Prey Análisis

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Cuando anunciaron Prey en el anterior E3 todos nos quedamos, «hostia un nuevo Prey», pero no sabíamos muy bien que iba a ser respecto a la entrega de 2006, aquella entrega que llego y nos dejó un poco confundidos pero poco a poco se ha ido asentando en la posición que se merece, un indispensable. Fue anunciada su secuela pero finalmente terminó cancelándose hasta que finalmente el año pasado se anunció Prey, mismo título que el original de 2006, una reinvención, un reebot del original que poco tiene que ver, la tecnología que usamos en esta ocasión no es alienígena, estamos en el año 2032 y toda la tecnología que usamos está desarrollada por la raza humana gracias en mayor parte a experimentar con una raza alienígena llamada Tifón.

Muchas gracias a Bethesda por proporcionarnos una clave de Prey para su análisis

Prey se reinventa

Prey innova poco, pero lo que hace, las mecánicas que utiliza, las implementa de forma brillante, un diseño de niveles excelente como nos tienen acostumbrados los creadores de la saga Dishonored. En esta ocasión somos Morgan Yu, un científico que decide experimentar consigo mismo los resultados de las pruebas con los Tifón, las cuales sirven para adquirir conocimientos y habilidades que tardaríamos años en conseguir, e incluso aprender habilidades propias de los Tifón que serían imposibles para un humano, esto se consigue gracias a los neuromods, que reescriben el cerebro humano cual programa de ordenador, su único defecto a primera vista, que para extraer el neuromod también se extraen los recuerdos, devolviendo al sujeto al momento anterior a haberse inyectado el neuromod. Amantes de la ciencia ficción estáis de enhorabuena, un argumento que atrapa desde el primer momento con mucho contenido adicional en forma de misiones secundarias perfectamente implementadas, mails y textos que ayudan a comprender la situación en la que se encontraba la humanidad.

Para que os hagáis una idea de cuanto podemos averiguar de forma adicional, seguro que más de uno habrá jugado a Skyrim, pues evidentemente no llega a ese nivel por el tamaño del mapa, pero la cantidad de momentos que tenemos la opción de leer es similar.

Prey

Un ejemplo de los textos que nos podemos encontrar

El mapa de Prey, no es el más grande pero su tamaño es bastante considerable. Toda la aventura se desarrolla en la nave Talos I, iremos avanzando en continuamente deberemos volver atrás para acceder a zonas que antes no podíamos, esto en ningún momento se hace pesado, más bien satisfactorio cuando por fin podemos abrir esa maldita puerta y ver que había ahí dentro, funciona un poco como los primeros Resident Evil para aquellos que sepáis de lo que hablo, esi si, con un mapa más grande y un diseño de niveles mucho más pulido. Muchas veces nos encontremos con cajas fuertes o puertar con código de desbloqueo, podemos encontrar el código o hackeqarla, normalmente el código estará en algún texto pero en contadas ocasiones lo obtendremos con pequeños puzzles no demasiado complicados.

Prey

Talos I vista desde el espacio

No innova ¿o si?

De entrada puede parecer que Prey no ofrece mecánicas nuevas, y así es, pero las que usa las implementa a la perfección con la jugabilidad, es evidente que sus creadores, Arkane Studios, utilizaron mucho de su saga por excelencia, Dishonored, pero no es una burda copia, Prey tiene su propio carisma y utiliza muy bien todos sus recursos, desde las habilidades, propias del personaje, del traje o las que podemos adquirir de los Tifón, has ta la propia jugabilidad con un sigilo que encaja a la perfección con el título. Pero aunque de primeras puede no desbordar originalidad, también tiene detalles originales, como el Cañon Gloo, esta arma no hace daño, se limita a ralentizar o paralizar a los enemigos o incluso podemos crear un camino para llegar a zonas que de otra forma no podríamos alcanzar, os aseguro que utilizar tus recursos para explorar lo máximo se recompensa, este juego sabe recompensar muy bien la exploración, en este aspecto creo que no me equivoco al decir que es el mejor juego premiando al jugador, ni mucho ni poco, nunca sobrado ni demasiado agobiado. Hablando de agobio, la atmósfera de Prey es opresiva casi continuamente te sientes en peligro, incluso aunque pases por zonas en las que estuviste, siempre puede aparecer algún enemigo nuevo.

La exploración está bien recompensada si, pero no vayás a pensar que ves a encontrar munición explorando, en algunos casos si, pero normalmente lo que encontraremos serán materiales que en principio no nos sirven para nada, hasta que los llevamos a una maquina recicladora para convertirlos en materiales básicos, estos los podemos utilizar en una fabricadora para crear munición, armas y demás objetos útiles siempre que tengamos la receta desbloqueada.

Prey

Daremos mucho uso a las máquinas recicladoras

Seguro que muchos ya habréis leído algo, pero tenemos una clara elección, utilizar habilidades Tifón o no, cuantas más aprendamos más fuertes seremos, pero las torretas empezarán a atacarnos pensando que somos un Tifón también, y no solo eso, sino que empezará a perserguirnos un Tifón enorme y más fuerte que el resto llamado Pesadilla, al que deberemos destruir o evadir, da igual cuantas veces lo matemos, volverá una y otra vez a por nosotros, sin embargo es el combate que más me ha decepcionado, este enemigo no cabe en zonas estrechas por su enorme tamaño, así que de cerca es mortal, pero desde estas zonas es fácil evadirlo, o incluso matarlo a distáncia.

Prey

Nunca mejor dicho, nuestra peor Pesadilla

Habilidades muy necesarias

Cada una de las habilidades al igual que las armas, son únicas, en otros títulos te limitas a aprender la mejor habilidad y a usarla una y otra vez, olvídate de hacer eso en Prey, cada habilidad o arma es para lo que es, continuamente estarás cambiando según el enemigo al que te enfrentes, y si no, siempre te quedará esconderte, y es que el diseño de niveles está muy logrado presentándonos rutas alternativas o incluso, según vayamos avanzando, iremos desbloqueando exclusas para salir al espacio exterior desde donde podremos entrar por cualquier exclusa que hayamos desbloqueado, de todas formas nunca os olvidéis de explorar el espacio, siempre podéis encontrar algún que otro premio….

 

Prey

La rueda de habilidades que podemos personalizar

Volviendo con las habilidades, tenemos las de personaje, estilo hackeo de terminales o puertas, mejor uso de las medicinas, vigor…. el propio traje puede ser mejorado con chips que nos reducirán el daño ante el fuego por ejemplo, y por último las habilidades alienígenas, para tener acceso a estas primero tendremos que encontrar el psicostropio, el cual nos permite analizar a los Tifón para aprender sus habilidades (después de analizarlos deberemos aprender las habilidades con neuromods), el psicostropio también se puede mejorar, pudiendo añadirle capacidades como la de detectar a los Mimeticos que estén camuflados. Las habilidades que obtenemos son muy variadas, aprenderlas o no depende de cada uno, quien sabe, quizá afecte a lago más que unas torretas….

Prey

Esta es la pantalla de hackeo

Difícil pero justo

Difícil pero justo creo que es la descripción adecuada, Prey es difícil pero los controles están bien pulido, al igual que la IA (casi siempre), tienes muchas posibilidades de hacer las cosas, cada vez que fallas descubres una forma de no hacerlo pero todavía quieres seguir experimentarlo como hacerlo, incluso cuando lo consigues te quedas pensando “quizás podría haberlo hecho de esta otro forma”, da rienda suelta a tu imaginación, combina todas tus habilidades y armas y saldrás victorioso. Incluso el juego se va adaptando con una curva de aprendizaje muy lograda, nunca se vuelve imposible, pero siempre va manteniendo un dificultad.

Prey

Los Fantasmas, muy variados, sobre todo en sus habilidades

Técnicamente pulido

Es cierto que el apartado gráfico de Prey no es impresionante, pero es muy bueno y con unos efectos luminosos y sombras bastante logrados, falla un poco en lo reflejos no apenas se aprecia. Algo que ayuda mucho es su gran optimización en PC, personalmente lo he jugado son todas las configuraciones al máximo, todos los filtros activados y el juego no baja de 85 fps más o menos, llegando en algunas zonas a 120 fps, me ha sorprendido gratamente, esto con una gráfica GTX 970

Prey

Algunos efectos nos dejarán con la boca abierta

En su apartado sonoro es excelente, llega traducido y doblado al español, es cierto que los doblajes son mejorables pero cumplen a la perfección. Su BSO es buen sin embargo, abusa mucho de ella para pegarte sustos, personalmente he tenido que bajar el volumen de la música por que cuando empezaba a sonar fuerte no escuchaba a los enemigos, una vez bajado el volumen perfecto. Incluso cuando estamos en gravedad 0, al llevar el casco los sonidos exteriores se escuchan más bajos creando una experiencia muy realista.

Conclusión

Sin pensarlo más, Prey es claramente un indispensable, poco que ver con su predecesor, así que si jugaste a Prey 2006 no esperes más de lo mismo, pero lo que ofrece esta reinvención convencerá a cualquier amante de la ciencia ficción o a Gamers que les gustara títulos como Bioshock, Deux Ex, o los Dishonored. Si todavía estabas dudando si comprarlo o no, no lo pienses más, Prey no te defraudará.

Good

  • Diseño de niveles excelente
  • Curva de dificultad muy buena
  • No innova pero juega perfectamente sus cartas
  • Argumento muy solido con mucho que descubrir de forma secundaria

Bad

  • La IA a veces no luce por su inteligencia
  • La Pesadilla no lo es tanto en espacios cerrados
  • Poca variedad de armas
8.9

Muy bueno

Como todo buen Gamer, no le importa en la plataforma en la que juega, lo importante es disfrutar del juego, que el titulo te atrape de principio a fin.

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