Quake Champions Avance

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El pasado E3 varios de esta web nos alegramos ver que la franquicia Quake volvía, y en la conferencia nos prometieron que mantendría intacta la “filosofía” de esta franquicia.

No siempre estas resurrecciones de títulos legendarios son buenos, aunque visto lo conseguido por ID Software con el reboot de Doom, está claro que esta entrega de Quake se encuentra en muy buenas manos, ¿pero llegará a los niveles del brutal Quake III Arena? Sin duda la referencia a seguir en la franquicia, al menos en lo que a multijugador se refiere. Este fin de semana tuvimos acceso a la beta cerrada de Quake Championship, yo y mi compañero @Acha pudimos disfrutar de todo lo que nos espera en el próximo título de ID Software que se estrenará a lo largo de este año, aunque de momento sin fecha confirmada oficialmente.

La beta nos daba acceso a tres mapas, tres modalidades, y a algunos héroes. Los modos disponibles fueron el todos contra todos (TCT), el Deathmatch por equipos, y el modo duelo, que era necesario tener en tu haber 3 héroes desbloqueados para poder disfrutar de él.

Quake en estado puro

Pasillero, armas o habilidades muy ventajosos, cero estrategias, pura velocidad y disparos, sangre, y diversión… vamos que conserva las bases que hizo grande a esta franquicia. Es cierto que no pudimos probar más en profundidad lo que nos espera en la versión final, pero podemos adelantarte que sus escenarios conservan la ambientación y la disposición clásica: pasillos, saltos y varios niveles desde donde fulminar a tus enemigos.

En cuanto a armas, pudimos trastear con unas 7 armas, y como de costumbre la Railgun, hace honores a su fama, siendo el arma más mortífera en manos de quien la domine. Otros aspectos como ítems de salud o armadura siguen presentes por el escenario. Hemos podido manejar a 3 héroes diferentes, el cada cual tiene una habilidad, cuyo beneficio para el combate me deja en dudas, si el resto de heroes no probados tendrán alguna habilidad que destaque por encima del resto y veamos partidas con 12 héroes idénticos.

«Si nunca jugasteis a ninguno, esta entrega es idónea para empezar,
su modelo de negocio F2P (Free to Play, o sea gratis)
invita que lo probéis una vez este en el mercado para su descarga.»

Morir, morir, morir….

Aquí morir es el pan de cada día, en una partida caer muerto varias veces es normal, te mataran por la espalda, en el aire, de frente, en compañía, al nacer…. Vamos en nuestra prueba, nos tocó una partida con unas fieras, que nos destrozaron vivos… y aun así es divertido, ver cómo nos esparcen nuestras vísceras por la pantalla, eso sí, cuando te toca a ti matar, ¡es un vicio!,   partidas cortas, acción desde el minuto 0, y vuelta a empezar, así es Quake.

FPS controlados

Desde un principio se prometió que este Quake está orientado a los E-sports, prueba de ello es su lanzamiento de momento exclusivo de PC, y visto los FPS que alcanza en PC, no me extraña nada, sería prácticamente injugable si lo hubiéramos disfrutado con menos FPS. Mi equipo de gama media tiraba con él a 60FPS muy estables, y la calidad gráfica no es su punto más fuerte, pero esto no es un punto negativo, se ha realizado con la intención de que más jugadores puedan disfrutar de el sin verse afectado por requisitos al alcance de los mejores Master Race PC.

Si nunca jugasteis a ninguno, esta entrega es idónea para empezar, su modelo de negocio F2P (Free to Play, o sea gratis) invita que lo probéis una vez este en el mercado para su descarga, y los que quieren un juego más tradicional podrán pagara la edición Champions que desde el primer momento tendrán acceso a todo los Héroes.

«Pasillero, armas o habilidades muy ventajosos, cero estrategias, pura velocidad y disparos, sangre, y diversión…esto es Quake»

Futuro

A falta de pulir algún fallito leve, este juego promete, y puede convertirse en unos de los grandes exclusivos del PC de este año, un estilo Old School que echábamos de menos, donde prima la acción a la estrategia. Además su modelo F2P, llamara a muchos jugadores que no conozcan esta serie, como duda, su versión de pago, que esperemos que no divida a la comunidad que se formara en torno al juego, y otra incógnita son sus modos de juego, si cumplirá con los gustos de todos.

 

Good

  • Mantiene las características de la franquicia
  • Su modelo F2P, excelente inicio para nuevos jugadores
  • Sus FPS solo al alcance de PC, eso si no exige mucho

Bad

  • Los consoleros se quedan sin su ración de Quake
  • No apto para todos los jugadores
  • Queda la duda de su versión de pago y sus modos
Soy un Gamer más que lleva esperando 15 años para saber el desenlace de Shenmue, llevo grabado en la retina a Sephirot volando con espada en mano, he conocido a Leonardo Da Vinci con mi colega Ezio y de vez en cuando tomo unas copas en The Stray Sheep. Mil vidas vividas en uno.

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