Estamos superpoblando el planeta tierra, no es un secreto a voces que cada día que pasa es un día menos en la existencia de nuestro hogar, si no somos nosotros, el ciclo final del sol acabara con toda vida en este planeta azul. Nuestra supervivencia depende de encontrar un hogar en el espacio, otro planeta el cual podamos sentar las raíces de la humanidad, y quien sabe si un día conquistar la inmensidad del espacio.
Aven Colony de Mothership Entertainment nos obligara a tomar el papel de gobernador y gestionar nuestra colonia como pioneros en el inhóspito planeta Aven Prime. No será tarea fácil para nuestros primeros colonos, un sinfín de retos nos espera en nuestro viaje ¿preparados para construir nuestro nuevo hogar?
EL GENERO
El género de la estrategia constructiva o City Buider para los más entendidos cuenta con grandes exponentes, nombres como Sim City, Cities: Skylines o el mismísimo Age of Empires son solo algunas muestras de lo que es capaz los desarrolladores más talentosos. Es difícil imaginar que una apuesta Indie como Aven Colony de unos chicos primerizos en el genero, pero veteranos en el sector (colaboraron en Star Wars: The Old Republic o Metroid Prime 2: Echoes) puedan plantar cara a los titanes, os voy ir adelantando que lo hace, se defiende y muestra un potencial que tildarlo como indie parece que se le queda pequeño, han sabido sacar jugo a este género, es cierto que no han innovado, no crearan escuela, pero desde hoy para mí, Mothership Entertainment es una desarrolladora a tener en cuenta y sus futuros proyectos estarán en mi punto de mira de aquí en adelante.
UNA ODIESEA EN EL ESPACIO
El conjunto entero no se limita a unas pocas frases explicando el porqué, las fases del modo campaña esta abrazado por una narrativa que irán extendiéndose a lo largo de las diferentes localizaciones el cual nos irán contando la evolución del ser humano en el nuevo hogar, el porqué del abandono de la raza humana de nuestro antiguo planeta o los hallazgos de este desconocido paraje. No esperes un guion de película, pero ayuda a dar un significado a nuestras acciones y explica algunos detalles que nos iremos encontrando a medida que avancemos.
LOS RECURSOS, LA CLAVE
Sin duda la clave para poder avanzar, es la obtención de nuestros recursos, la gestión de los mismos, como en todo City Builder. Aunque existe un elemento, que necesitaras por encima del resto, y aquí el santo grial son los Nanites, el recurso más preciado, necesario para poder crear nuestras infraestructuras de nuestra colonia, será el ladrillo para alzar nuestras construcciones y dar cobijo a los nuevos colonos, para crear puestos de trabajo y para dar continuidad a la humanidad.
Aunque existe más recursos necesarios como la preciada agua, aire, alimentos y por supuesto la electricidad para hacer que todo funcione. Todo esto lo tendremos que extraer de los recursos que nos da el nuevo planeta.
Aparte de los trabajos a nivel de suelo, también existen trabajos a nivel más “internacional” donde importaremos o exportaremos recursos a cambios de otros, mandaremos expediciones de rescate de exploradores, o analizar diferentes paramos para conocer mejor el nuevo hogar.
Todo esto da una sensación de más profundidad, unido a otros detalles como el bienestar de nuestros habitantes, con detalles como no tener que andar mucho a sus puestos de trabajo o mejorar la calidad del aire ayudaran en el estado de ánimo de los mismos, obligándonos a no solo centrarnos en las construcciones de nuestras colonias.
WINTER IS COMING
No, no tiene que ver nada con la famosa novela literaria, aunque el invierno es tan duro como la obra de George R.R Martin. Tendremos que administrar nuestros recursos para sobrevivir al duro invierno, un invierno que nos hará reducir los alimentos, poner al límite nuestra capacidad de energía o bajar los ánimos de nuestros colonos.
No solo el frío será nuestro enemigo, aunque no esperéis combates como en Age of Empires, aquí nos limitaremos a crear defensas contra amenazas, tales como meteoritos, tormentas eléctricas o mismo la delincuencia entre nuestros propios inquilinos.
Aven Colony nos ofrece diferentes dificultades, donde los más altos suponen un verdadero reto al alcance de muy pocos.
MODO SANDBOX
El modo campaña. en el momento de escribir este análisis ofrece un total de 9 mapas diferentes muy diferenciados entre sí, y dos tutoriales holográficos que nos ayudara a entender los principios básicos de este juego, aunque no es único modo de juego disponible…
El modo “mundo abierto”, se desarrolla en los mismos mapas que el modo campaña, eso sí, tendremos que desbloquearlos con anterioridad, para poder acceder a ellos.
En este modo que no tiene fin, podemos desarrollar nuestra colonia a nuestro antojo, de la manera que queramos, con la total libertad, el único límite que tendremos son los accidentes geográficos y los recursos. Aun asi, el juego nos ofrecerá tareas de manera aleatoria para que no pierdas el afán en seguir desarrollando tu ciudad interestelar
PERDERTE POR LOS MENUS: IMPOSIBLE
Una de las señas de identidad del título, es su fácil acceso a multitud de acciones, su interfaz es muy liviana a la par de completo, en PC no se limita a abrir menús y menús como algún que otro título… todo está a mano, fácil, simple, legible, limpio… como debería ser para ayudar en la experiencia de juego. Este análisis se ha realizado con la versión de PC, el cual hemos tenido acceso desde la salida de la BETA, hace algo más de un mes, en este mes hemos visto como se ido añadiendo opciones o parámetros sin afectar a la estructura de los mismos.
La versión de consola, no hemos podido probarlo, pero por lo que nos ha comentado varios compis de otras webs se ha rediseñado completamente para que sea totalmente liviano y fácil de manejar con el mando. Y eso es de agradecer, a veces cuesta creer que existe un mercado en consola para este género, pero sin ir más lejos me inicie en este género con una PSX, juegos como Theme Hospital o el gran Comand and Conquer me cautivaron en su día.
CALIDAD HOLOGRÁFICA
Toca analizar su apartado técnico, su motor gráfico es el archiconocido Unreal Engine en su cuarta versión, lo cual ofrece un excelente resultado en títulos multiplataforma, su apelativo “indie” no significa una calidad gráfica inferior a sus rivales más directos porque, aunque no llega a la altura de ellos, se defiende de maravilla, ofreciendo unas construcciones solidas con efectos increíbles de hielo, partículas o efectos de sombra al avanzar en los ciclos día/noche. Un detalle que me ha encantado es la de poder acercar la cámara tanto para ver que hay vida en el interior de nuestra colonia, también en PC pulsando la tecla “C” pasaremos a ver las cámaras de seguridad y ver cómo interactúan nuestros habitantes por los pasillos.
La versión analizada (PC), muestra una excelente optimización, con nuestro equipo hemos conseguido una estabilidad alta, sin bajadas de FPS al menos en el gameplay en sí, solo hemos sufrido ralentizaciones puntuales en el menú inicial (¡¿?!).
Los efectos sonoros cumplen, y las voces en ingles se acompañan de textos en español. Solo podemos achacar que algún que otro dialogo se nos ofrece en momentos cuando hay demasiado ruido, o se interponen con otros diálogos haciendo que en más de una ocasión perdamos el hilo de la conversación y de la trama.
CONCLUSIÓN
Un city builder de calidad, no innova en nada, en comparación con su competencia, pero lo que ofrece lo hace bien, correcto: menús intuitivos, gran variedad de posibilidades, ágil e interesante. Mothership Entertainment ha realizado un gran trabajo, a pesar de ser “novatos” en un género con tantos pesos pesados. Una de las sorpresas del año, que encantara a los amantes del género, el cual podrán exprimir una ingente cantidad de horas y horas colonizando Aven Prime. Ideal para experimentados como novatos, la comunidad debería darle una oportunidad, auguro un futuro brillante de estos chicos.
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