Había una vez una época, donde los JRPG de Squaresoft, marcaba el antes y después, habían empezado en los 8 bits, donde a la desesperada, un joven Hironobu Sakaguchi, lanzaba Final Fantasy para la legendaria NES, su nombre, indicaba lo que debería haber sido, la última aventura de la empresa Squaresoft, pero nada más lejos de la realidad, FF se convertiría en la cola de fénix de la empresa, siendo el principio de una larga lista de obras maestras, sobre todo en el campo de JRPG, donde arrasarían en su paso a 16 bits con títulos del calibre de Secret of Evermore, Secret of Mana, Chrono Trigger… y un largo etcétera de obras maestras, que junto a Nintendo y Enix, fueron los que más títulos triple AAA sacaron para el cerebro de la bestia.
Squaresoft alcanzaría su momento álgido en la época de 32 bits, donde gracias a FF7, hizo que todo el planeta sacara sombrero en que a día de hoy después de casi 20 años sigue en el podio de muchas listas de los mejores juegos de la historia, después nos regalaron dos obras maestras como FF8 y FF9, que no hicieron más que confirmar su excelente estado de salud, tanto económicamente como en su fábrica de fantasía… Con la salida de PlayStation 2, Hironobu Sakaguchi, haría su último trabajo, Final Fantasy X, un verdadero sueño, que fans auguraban un porvenir de grandes obras maestras, después del lanzamiento algo dudoso en cines de Final Fantasy: La fuerza Interior, Squaresoft se fusionaría con Enix, la única empresa que pudo hacerles frente, por lo menos en el mercado japonés, donde sagas como Dragon Quest o el genial Illusion of time arrasaron y pudieron hacerle sombra a la estrella de Squaresoft.
Pero aquí el lema la “unión hace la fuerza”, no se vio plasmado en los títulos que se lanzaron posteriormente, por lo menos en la franquicia de Final Fantasy, (Kingdom Hearts, Dragon Quest… son algunos de las maravillas de la fusión) donde un rebuscado X-2, no dio la talla, un FFXI, que se lanzó al online y paso sin hacer ruido, o un arriesgado FFXII, donde a pesar de ser un juegazo, los fans de la saga percibimos la perdida de la esencia Final Fantasy, y desde aquella a pesar de los intentos de sorprendernos con los siguientes Final Fantasy, hemos perdido fe en la saga, donde al momento de escribir esto tenemos algo de fe en el próximo FFXV, aunque no guardamos esperanzas, por si las moscas.
Estarás pensando; ¿porque tanto tostón de historia? He venido aquí para leer el análisis y decidirme si debo adquirir el juego…. Todo tiene una explicación, y si en el repaso anterior de historia me das la razón es porque eres de la “Old School” de los JRPG, y llevas una eternidad esperando algo que sacie tu sed de buen rol nipón… Y amigos, hay esperanza al final del túnel, y no me refiero a FFXV, ni al remake del Final Fantasy VII, si no la juego que hoy hemos venido a analizar: WORLD OF FINAL FANTASY
UNA NUEVA ESPERANZA
Los amantes de los JRPG, tenemos una cita obligada en World of Final Fantasy, este Spin-off de la franquicia principal, es un homenaje para esos jugadores que añoran las batallas a turnos de la saga.
Su anuncio, se vio ensombrecido por el de su hermana mayor Final Fantasy XV, y quizás el verdadero “Fainal” de los dos, el que vuelve a los origines es este y no la quinceava entrega, y no me mal interpretéis, tengo ganas de jugar a FFXV, pero mi duda es si es por el Hype que han conseguido crear en mí, o es que realmente tengo fe en el…
WOFF, es uno de esos títulos que se lanza sin realizar mucho ruido, pero con el paso del tiempo puede consagrase como imprescindible, me explico, su argumento es bastante previsible, su calidad técnica no es gran cosa, y su jugabilidad es correcto pero no aporta nada de lo que no hayamos visto en otros títulos de corte parecido, ¿pero entonces, que tiene?, pues es difícil explicar con palabras pero hace unos cuantos años que no sentía esa emoción de jugar horas y horas, y parecer que solo llevaba unos minutos, esa sensación de ser parte de algo grande, una sensación parecida a mi primera partida con Final Fantasy VII, pero bueno parecida, no igual, superar eso de momento creo que es muy difícil, y lamento decir que ese sentimiento no se volverá sentir, por lo menos a corto y medio plazo, si la industria sigue así…
ARGUMENTO SUPER-DEFORMED

A lo largo de la aventura nos encontraremos con todo tipo de amigos y enemigos, pero algo que llama la atención de este juego es que muchos de ellos serán viejos conocidos, por lo menos para los seguidores de la franquicia madre, Final Fantasy, eso quiere decir, que personajes como; Squall, Tidus , Tifa ,Cloud o el mismísimo Sephiroth harán acto de presencia, y nos ayudaran en la mayoría de los casos a avanzar en la historia, historia que a pesar de ser entretenida, divertido (sobre todo algunas conversaciones entre hermanos…), no llega a la calidad de otros de la franquicia.
¿POKE…FANTASY?
Su parecido con Pokémon, es obvio, la caza de mirages, es una calca del sistema de caza de las mascotas de Nintendo, por todo Grymoire nos encontraremos con diferentes seres, sacados del universo Final Fantasy, al que podremos dar caza y entrenarlos a base de combates, para poder subir sus atributos y sus habilidades, tanto de combate como de ayuda para la exploración, por ejemplo, si encontramos un bloque de hielo impidiendo nuestro avance, por el escenario, si tenemos un mirage en nuestro equipo con la habilidad “prender fuego”, podremos derretir el 
COMBATES ORDENADOS Y LIMPIOS
Como agrada ver un sistema por turnos en un juego de origen japonés, porque últimamente parecía que solo los estudios indies o Ubisoft eran los únicos que se acordaba de este sistema de combate…

Combinar mirages dela misma afinidad y con las mismas habilidades hará que sus poderes se multipliquen, por ejemplo, combinar dos mirages, que tengan la habilidad Hielo, hará que tengamos automáticamente la habilidad Hielo +.
Además de los mirages tendremos a los protectores, (invocaciones), que darán los golpes más potentes del juego y así facilitando el transcurso del mismo, los que reservasteis el juego con antelación obtendréis a Sephiroth como invocación, aparte de algunos mirages exclusivos.
ESTE ME SUENA…
Muchos de los escenarios que podremos visitar, son sacados de otros Final Fantasy, ver Midgar de nuevo emociona, aunque nos hubiera gustado visitarlo mas a fondo… ¿por pedir?
Su calidad gráfica, no es nada del otro mundo, donde se nota que la versión de PS4, ha sido capado para poder parecerse lo máximo a la versión de la portátil de Sony, aun así, cumplen y ofrecen escenarios detallados, y llenos del espíritu Final Fantasy, todos los enemigos tienen un look baby, y ninguno llega a impresionar a nivel de detalle, aunque eso es comprensible, los combates lucen de manera similar al resto del conjunto, que en el caso de PS Vita sufre alguna ralentización al inicio del mismo, aunque no interfiere en el trascurso del combate, lo que si lleva la palma son las animaciones de las invocaciones, aunque se echa en falta la opción de resumirlos… Por cierto, todos las capturas que ves en este análisis, han sido realizados en la version de PS Vita

Tanto en PlayStation 4 como en Ps Vita ofrece facilidad en sus controles, donde en la portátil se prescinde de cualquier uso de los controles táctiles. Es Cross-save para los que dispongamos del título en ambas plataformas podremos continuar la partida en cualquiera de las plataformas, eso sí, no es Cross-Buy, con lo que si queremos jugarlo en ambas plataformas tendremos que pasar por caja dos veces…, eso si no confundir con el uso a distancia que permite jugar al título siempre y cuando se ejecute en PlayStation 4 y no salgamos de la zona Wifi de nuestro hogar.
Su duración si vas solo por la historia se puede completar en unos 35- 40 horas, aunque si quieres exprimir el jugo de este juego sus horas e pueden ver multiplicadas por dos, gracias a la cantidad de tareas adicionales, y no tan adicionales; como los combates del coliseo donde conseguiremos algunos de los ítems más codiciados, los viajes astrales nos dará información adicional a la trama principal, y conseguir todos los mirages, ya es algo difícil de por sí, ya que para capturarlos debemos realizar alguna acción específica en el combate para poder lanzarle el prisma que los captura… Un montón de misiones opcionales que nos dará horas y horas de diversión, como debe ser en un Final Fantasy.
El día de salida del juego Square Enix ha introducido gracias a la actualización 1.01, el modo multijugador donde podremos medirnos con nuestros amigos tanto en PS4 como en PS Vita, podremos combatiré con nuestros mirages, pero solo con los que hemos capturado, para no dar ventaja a nadie, todos los mirages tendrán por defecto el nivel 50, además de los combates, podremos intercambiar mirages o regalarlos, una perfecta manera de coleccionar sus 209 mirages, vamos, ¡¡ al estilo Pokémon!!

Conclusión:
WOFF es un título, que en un principio su look infantil y super-deformed puede echar para atrás a los más exigentes, pero recordad, el aspecto que tenía Kingdom Hearts, que en un principio el uso de personajes de Disney, nos hacía pensar que sería un juego para un mercado infantil, y acabo siendo uno de los mejores juegos de la época. Nos encontramos ante uno de los mejores Final Fantasy de los últimos años, o por lo menos el que más se acerca a las raíces de esta franquicia, sus similitudes con Pokémon o Kingdom Hearts, son evidentes, pero su mezcla entretiene, no es perfecto, posee números fallos, pero puede que sea el camino a seguir, pero eso todo dependerá del mercado. Si te gusto, sagas como Pokémon, Kingdom Hearts, Monter Hunter, o los Final Fantasy Clásicos, este es TU JUEGO.





