Victor Vran: Overkill Edition Análisis

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El rol con vista isométrica tiene un rey, y sin duda es la franquicia Diablo, aun así da gusto ver como desarrolladoras como Haemimont Games, creadores de Tzar, Imperium 3 o Tropico 4, se han atrevido meterse en terreno desconocido, y han dado sacado de la manga un notable título, que a pesar de sus carencias, goza de puntos novedosos en el género, bienvenidos al análisis de Victor Vran: Overkill Edition.

 

Agradecimientos a Premier por cedernos una copia de Victor Vran: Overkill Edition para PS4

 

Lo más seguro que ya has oído o visto de este título, su lanzamiento en Steam como Early Access en 2015 ha permitido que Haemimont Games gracias al feedback han podido pulir cada aspereza del juego antes de lanzarlo de manera oficial, que además el pasado 6 de Junio se ha lanzado tanto en la tienda digital como en formato físico para PS4 y Xbox One.

Isométrico

Pocos títulos llegan (al menos en consola) como este, rol pero con vista isométrica, donde como antes hemos mencionado, el rey indiscutible del género es Diablo, pero Victor Vran no se limita a imitarlo, al menos en posición de cámara y añade el salto al movimiento, dando un nuevo enfoque al sub-género, sin llegar a la exigencias de un plataformas al uso pero ayuda a sentir el escenario en 3 dimensiones a pesar de la posición de la cámara.

Esta sera nuestra base de operaciones, el palacio

Érase una vez…

Su argumento no es el punto más fuerte, quizás es el punto más a mejorar para una segunda entrega, pero hemos empatizado con Victor Vran, quizás sea por compartir voz con Geralt de Rivia, o por su particular chulería.

Nuestra aventura comienza en Zaragovia (si… la fusión de Zaragoza y Segovia…), Victor se adentra en la ciudad tomada por demonios en busca de un amigo, para dar con el acabaremos con todo ser de ultratumba de la ciudad, mientras descubrimos la razón de tal terrible maldición. En nuestra aventura, tendremos compañía, en forma de narrador, donde interactúa con nuestro protagonista de manera muy curiosa, informándonos, a la vez que nos toma el pelo jugando con nosotros, sobre todo al inicio cuando aún estamos acostumbrándonos a las mecánicas.

Las voces en ingles, pero subtitulado al español

Completar la aventura principal nos llevara de 12 a 15 horas, dependiendo lo completistas que seáis. Pero los consoleros están de enhorabuena, porque Victor Vran Overkill, incorpora dos campañas a mayores, Motorhead: Through the Ages y Mundo Fracturados, el primero como su nombre cita, nos llevará a la Segunda Guerra Mundial, y el segundo será una estupenda manera de conocer más a fondo a nuestro protagonista cazador de demonios.

 

Matar, Matar y Matar

Avanzar por sus extensos mapas requiere despejar el camino de incontables enemigos, para eso tendremos varios ataques simples que realizaremos con los botones triangulo, cuadrado y circulo, (en el caso de Xbox One, X, Y y B), además de un botón que unido al stick rodaremos por el suelo para esquivar las acometidas enemigas. Con estés controles podremos llegar muy lejos en la campaña, si no fuera por el uso obligatorio de la magia para ciertas situaciones excluidos del combate, no sería casi necesario. Esto demuestra su amigable jugabilidad para los novatos, o gente que no busca complicaciones y prioriza más la acción que la estrategia, no veo inconveniente en esto, pero los que queráis sacar el jugo rolero del juego, disfrutarlo en la máxima dificultad, para poder enfrentarte a un verdadero desafío a la altura de los veteranos de títulos similares.

En algunas ocasiones perderemos de vista a nuestro personaje entre tanta magia y enemigos

Como buen juego tendremos magias, en este caso poderes demoniacos que obtendremos a medida que avancemos por la trama, para usarlos tendremos que cargar una barra de instinto el cual se llena a media que vamos atizando a los enemigos. Existen enemigos finales, pero no son tan sorprendentes, como se demanda en este género, eso sí, tendremos que usar toda nuestra pericia para poder batirlos.

 

Evolucionando

Es uno de los aspectos que más me ha gustado, cada arma tiene un uso diferente, por ejemplo, la espada golpeara con más fuerza, a enemigos cercanos, en cambio las armas de fuego permitirán atacar a más distancia, pero los disparos serán más pausados, y más efectivos cuando más cercano estamos.En vez de marearnos con multitud de objetos, la evolución se cierne sobre las cartas del destino para aumentar nuestras skills, o la vestimenta que nos otorga ciertas ventajas.

Esta apariencia estará disponible a la hora de empezar el juego

Es de agrado ver que dispone de multijugador local y online, poder avanzar por sus laberinticos escenarios en compañía aumenta las horas de juego, además de ser altamente divertido “zurrar” en compañía.

Geralt de Rivia…¿eres tu?

Técnicamente estamos ante un juego que cumple con su cometido, escenarios detallados, llenos de secretos, y a pesar de su vista isométrica, disponer de niveles de altura es un plus que añade algo nuevo en el género, la recreación de menús con imágenes renderizados nos trasportara a una época pasada donde se prestaba más atención en detalles insignificantes como el inventario, aquí muestra un acabado sublime y fácil de usar.

Victor Vran es un tipo muy misterioso

A las voces en inglés (repito, la voz de Geralt de Rivia de sale), acompañado de textos en español.

 

CONCLUSION

Titulo perfecto para los que quedaron con ganas de más juegos al estilo de Diablo, pero con un estilo propio y unas mecánicas diferentes a los que nos tienen acostumbrados, sus diferentes niveles de dificultad harán que sea tanto apto para noveles o expertos en la materia, esta edición para consola, se ha adaptado a las mil maravillas su control con mando además de traer jugosos extras para aumentar las horas de juego. Si te atrae lo mas mínimo, dadle una oportunidad, no defrauda.

Good

  • Es de agradecer ver títulos de este sub-genero
  • Entretenido, con altibajos pero jugable de principio a fin
  • Sus niveles de dificultad, permiten ampliar el rango de jugadores
  • Los extras de la Overkill edition dobla las horas de juego
  • Los saltos, añaden un punto de frescor en el desarrollo

Bad

  • Se hace repititivo en largas sessiones de juego
  • Poca variedad de enemigos
  • La ejecución del combate: aporrear botones
  • El guion simple, sin momentos algidos
7

Bueno

Soy un Gamer más que lleva esperando 15 años para saber el desenlace de Shenmue, llevo grabado en la retina a Sephirot volando con espada en mano, he conocido a Leonardo Da Vinci con mi colega Ezio y de vez en cuando tomo unas copas en The Stray Sheep. Mil vidas vividas en uno.

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