NieR: Automata Análisis

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NieR: Automata, se arriesga en su desarrollo, solo como la industria japonesa es capaz de hacerlo, combinando géneros, con un argumento atrevido y con una jugabilidad bestial. Yoko Taro nos muestra una vez más su visión de como deberían ser los videjuegos a traves de la secuela, no directa del primer NieR

A veces pienso que la magia de antaño, no se volverá repetir, me refiero a esa magia que sentía cuando jugué a Metal Gear Solid o a Final Fantasy VII, si vivisteis esta época sabéis de lo que hablo, atrapar, emocionar y divertir parece cada vez un objetivo no buscado por los desarrolladores. Este año lo sentí con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y lo he vuelto a sentir en NieR: Automata, esta industria aún tiene mucho que decir.

2B se ha ganado a pulso nuestro respecto

Reunir a Square Enix, Platinum Games y al visionario Yoko Taro, puede ser sinónimo de calidad, traduzcamos que los primeros, aparte de su poderosos arsenal económico, suelen apostar por títulos de narrativa original, luego están los segundos, que son expertos en sistemas de combate y acción y por ultimo tenemos a Yoko, un autor que ha creado títulos de culto, muy criticado por sus ideas, pero como buen artista fiel a ellos.

«Este análisis se ha realizado con la versión de Steam, pagado por nuestros medios…»

No estoy familiarizado con la obra de Yoko Taro, Drakengard o el primer NieR, no me llamaron la atención, quizás fue por mi “plena confianza” de mi revista escrita que mes a mes me guiaba en la compra de mis queridos juegos, pero después de probar la última obra del ilustre japonés, me llegan mis arrepentimientos de no haber catado antes sus obras, porque al menos NieR: Automata no es una simple historia, hay un trasfondo oculto, uno que a las pocas horas de juego te ha absorbido, te ha cautivado, y sella contigo una unión que llevo añorando años en este sector.

 

LA AMISTAD, EL DESEO, LO HUMANO

Comenzamos la aventura como 2B, un androide con forma femenina de la unidad de elite YorHa, que tiene su base en la Luna, después de que la Tierra fuera invadida por alienígenas los cuales conquistaron el planeta con seres mecánicos, obligando a la raza humana buscar refugio en el mencionado satélite.

Este argumento puede parecer poco, básico o incluso conservador, pero nada más lejos de la realidad, bajo esta capa se esconde un verdadero entresijo de pequeñas historias, pero de una forma u otro se fusionan para ofrecernos una trama, profunda, que nos hará reflexionar y emocionarnos por parte iguales, compartiendo las aventuras con sus protagonistas: 2B, 9S (el chico androide que nos acompaña) o 2A (Una androide que la conoceremos bien adentrado en su narrativa).  Su trasfondo en una oda a la amistad, a los sentimientos, la diferencia entre artificial y real, leer entre líneas ayudara a dar sentir lo que nos quieren transmitir con este juego, siéntate y disfruta…

Algunos escenarios son obras de arte digitales

Tampoco pienses que estas ante un juego JRPG al uso, sus pocas cinemáticas (con el propio motor gráfico del juego) así lo demuestra, recomiendo a los que no lo jugaron, que si piensan hacerlo en un futuro que preste atención a todos los diálogos “secundarios” que transcurren en el propio gameplay, algunas conversaciones entre 2B y 9S son indispensables para entender realmente el arco narrativo.

En contrapunto, los enemigos finales me han dejado fríos, me hubiera gustado conocerlos más, a pesar de haber cerrado el juego en líneas argumentales me sigue faltando más de una explicación, pero por lo que veo, es una cualidad de Yoko Taro, para que esas lagunas argumentales los rellenes de la forma más lógica… para que en una hipotética secuela te sorprenda.

No destaca por el número de personajes secundarios, pero los que están cumplen su cometido, luego están los NPC, tampoco abundan, pero cada uno con el que hablamos nos dan una pizca más de su historia, el cual algunos detalles si no nos paramos a hablar con ellos, se nos escaparan y perderemos una pieza de tan entramado argumento.

La reflexión de la existencia es uno de los temas mas explotados en el juego

Acabar la historia por primera vez, nos llevara en torno a los 8h- 16h dependiendo de las misiones secundarias que realicéis, una vez terminado y eludiendo cualquier spoiler, tendremos un simpático mensaje de la directiva de Square Enix, en el cual nos invitan a volver a rejugar el juego, pero desde otra perspectiva, ofreciendo una rejugabilidad muy bien definida, y no contento con eso, se nos vuelve invitar a una  tercera partida el cual será la más emocionante, al menos a nivel narrativo, y claro está, lograr el final verdadero, nos llevara al menos 50h para sellar la historia principal, el cual se revela con el final E, pero por si te dan ganas de mas no dejes de descubrir la friolera de 25 finales asignados a cada letra del abecedario, muchos de ellos simplemente bromas o easter Egg´s muy originales.

UN MUNDO EN RUINAS

NieR: Automata no puede jactarse de tener un mapeado amplio, es grande, pero no enorme, es bello, pero no detallado. Su punto fuerte no es el de alardear, su extensión es perfecto, suficiente para contarnos su historia, tampoco las localizaciones son muy numerosas, pero gozan de belleza, a pesar de estar en ruinas. Cada uno está bien definido, tanto a nivel visual como en sonoro, las melodías que acompañan cada zona se integran como nunca, ofreciendo uno de los títulos más rompedores de este año en este apartado.

Engancha, divierte y emociona,

¿Qué más le puedes pedir?

Mucho de lo que veremos es decorado, en la ciudad a penas puedes acceder al interior de dos inmuebles, el resto es simple atrezo, veras puertas, ventanas o huecos que tendrán una pared invisible que no nos permite interactuar con ellos, aun así, te recomiendo que no dejes de tener un ojo en ellos, algunos tendrán mini secciones al cual puedes acceder para recoger algún que otro tesoro o activar alguna que otra misión secundaria

La ambientación apocalíptica es de lo mejor visto es un juego japones

A nivel técnico, no esperes foto realismo de última hornada, aquí predomina los postales, los efectos de luz que te cegaran, un título que se presta a realizar capturas (como podrás ver en este mismo análisis) dado su belleza, donde predominan colores sobrios y tenues. Los personajes tienen movimientos fluidos, con animaciones que cumplen, a nivel de diseño solo el grupo de protagonistas y antagonistas gozan de gran nivel, el resto es una corta pega….

MAS ROL QUE EN LOS JUEGOS DE ROL

Digamos que NieR: Automata pertenece al género de la aventura, incluso podríamos englobarlo en el género Hack´n Slash del cual Platinum Games goza de experiencia de sobra, pero yo me decanto más por el Action JRPG.  El primer detalle, es su gestión del personaje, el cual me recuerda a la época dorada de Squaresoft, original, sencillo y con posibilidades, vale, no es el mejor que he visto, pero cumple de sobras, incluso superando a otros títulos Premium (ejem… Final…ejem…Fantasy..XV)

Los elementos JRPG encandilaran a los amantes de genero

Las mejoras se equipan en una especie de RAM, cada mejora ocupa digamos unos MB de nuestra memoria, esta memoria se puede ir mejorando a lo largo de la aventura, los más potentes ocuparan más, aunque no existe un valor predefinido por cada mejora, podremos encontrar, por ejemplo, dos chips de Vitalidad V4 uno ocupara 8 y otro 12. Esto nos obliga no dejar nunca de buscar y buscar, porque tampoco está predefinido la zona donde vas encontrar los chips de potenciación, obligando al jugador a no dejar de pelear y explorar sus mapas para hacerse más fuerte.

HACK ´N´SLASH

En los combates, notaremos la firma de Platinum Games, su estilo frenético y espectacular es ya un clásico de sus lanzamientos, aunque no las tienes todas para ser perfecto… Para empezar esquivar es muy fácil, pulsando una simple tecla/botón, seguido nos libraremos de un 80% de los golpes, haciendo mucho más fácil el combate, quizás haber implantado un sistema de límite de uso hubieran conseguido mejorar la experiencia, otro punto no negativo pero discutible es el POD que nos acompaña, el pequeño robot que nos sigue tiene sus propias armas (con niveles de mejora, 2 POD opcionales y varios tipos de ataques especiales), pues bien con una tecla apuntamos automáticamente y con otro disparamos, pues bien este ataque se puede mantener desde principio a fin del combate, simplemente manteniendo los gatillos del mando oprimidos, si a esto le sumamos lo de esquivar (con otro gatillo), tenemos el combate casi ganado, el resto de dedos los emplearemos en movernos con el stick izquierdo y los del lado derecho los emplearemos para atacar con nuestras armas.

Los combates son puro espectaculo

Las armas no dejan de regirse por la lógica de siempre, un arma pesada hará más daño a costa de ser más lenta, y viceversa, las armas ligeras serán agiles, pero con poca potencia… La variedad de armas unido a sus 4 niveles de mejora, añaden la profundidad justa para poder atraparnos horas y horas simplemente para mejorarlos. Por cierto, te entrada solo podrás acceder al nivel 3 de cada arma, pero cuenta la leyenda que hay un armero que los mejora al nivel máximo a cambio de materiales exóticos….

MECÁNICAS

A parte de la exploración y los combates, NieR Automata nos sorprende con la variedad de mecánicas que explora, sobre todo el shooter clásico, me refiero a los niveles en los que surcamos los cielos derrotando enemigos, o pirateando sistemas con 9S. Aunque no serán las únicas intrusiones a otros géneros que veremos a lo largo de la obra, en ciertas partes la cámara se fija de forma cenital ofreciendo un aspecto de plataformas 2D, y en otras ocasiones la cámara se pondrá encima de nuestras cabezas ofreciendo unas vistas que nos recordaran a los primeros JRPG de la época de los 8/16 bits

Algunos personajes sirven de nexo con el NieR original de PS3

REJUGABILIDAD

Este punto me ha encantado, su fórmula de rejugabilidad, no tiene nada que ver con otras obras, cada partida que rejuguemos hasta conseguir el final verdadero, será diferente al anterior, la segunda partida nos hará ver la acción desde otro punto de vista, en el tercero partiremos de una parte concreta de la trama, y avanzaremos más en la línea de tiempo de la primera partida… y así, varias veces, incluso en más de una ocasión descubriremos finales ocultos, a lo largo de nuestra aventura según las decisiones que tomamos, también recalco que de sus 25 finales, unas 20 son simplemente cómicas, huevos de pascua en alusión a otros títulos de Yoko Taro o un punto final anticipado a nuestra misión como soldado de YorHa. Cada vez que empecemos una partida nueva, nuestra equipación y parámetros seguirán donde lo dejamos al final de la anterior, para así seguir en nuestra progresión.

Rejugar no es opcional, es primordial

¿ES UNA OBRA MAESTRA?

No voy sentenciar este apelativo no soy quien, pero si puedo ofrecer mi opinión personal que no tiene por qué ser igual a la tuya, para mi sin duda NieR: Automata es un título excelente, quizás no para todos los gustos, pero es una muestra más que la industria japonesa aún está viva.

Detalles como la opción de esquivar, ciertos puntos en el guion, o los problemas que presenta su versión de PC, entre otros empañan el conjunto, pero, aun así, todo lo demás consigue que sus puntos débiles pasen a un segundo plano, convirtiéndolo de momento en el segundo mejor título que he probado este año. Quizás su atrevimiento en explorar diferentes géneros, el poco ruido antes de su salida o su escasa campaña de publicidad/spoilers me ha hecho recibir a día de salida un producto virgen, fresco y que en solo 1 hora ya me tenía enganchado hasta el final.

La industria japonesa parece volver a resurgir con obras como este

LA VERSIÓN DE PC

A pesar de no contar con unos requisitos de lo mas exigentes, me veo en la obligación de hablar de esta versión, su rendimiento lleva desde el día de salida roto, la opción de pantalla completa esta bugeada, ofreciendo un margen brutal en negro por los cuatro lados, o el uso de ciertos filtros antialising frenaba en seco las velocidades de fotogramas por segundo, un mal port en definitiva, el cual no se arregló a día de hoy, ni tengo esperanzas que se arregle, menos mal que la comunidad de PC se ha revelado, ofreciendo el mod FAR , que soluciona el problema de manera limpia ,no solo el de la pantalla completa, si no otros bugs presentes en el juego… Si queréis instalarlo pinchad aquí. Antes de que te asalten dudas, el mod no afecta la obtención de logros como se ha visto en otros juegos. GARANTIZADO.

 

CONCLUSIÓN

Primos de Sephiroth…

Engancha, divierte y emociona, ¿Qué más le puedes pedir? La ultima de Yoko Taro se merece un lugar en vuestra estantería / biblioteca, siempre y cuando te guste los géneros con los que toquetea, como los JRPG o los Hack N´slash. No es perfecto, pero sus inigualables cualidades hacen que lo malo pase desapercibido. Solo pido más juegos así: mas arriesgar, menos spoiler y menos pensar en el dinero y más en los jugadores, no creo que nadie me ponga objeción a esto…

 

Good

  • La segunda sorpresa del año
  • Su trama, intrigante engancha por muchas horas
  • Su formula rejugable, de lo mejorcito
  • Su BSO de lo mejor de la industria
  • Su arte enamora

Bad

  • Su terrible port para PC
  • Defenderte es pan comido...
  • Algunas mecánicas se podían haber profundizado más
  • No todos sabrán apreciarlo...
  • Que nos quedamos con ganas de más
9.1

Impresionante

Gráficos - 8.5
Argumento - 9.2
Jugabilidad - 9
Rejugabilidad - 9.6
Sonido - 9.1
Soy un Gamer más que lleva esperando 15 años para saber el desenlace de Shenmue, llevo grabado en la retina a Sephirot volando con espada en mano, he conocido a Leonardo Da Vinci con mi colega Ezio y de vez en cuando tomo unas copas en The Stray Sheep. Mil vidas vividas en uno.

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