Mirror’s Edge Catalyst Análisis

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¿Lo diferente es arte?

Para poder hacer este análisis, me han escogido a mi por varias razones que no viene al caso, pero la principal es que no he disfrutado del original en su día, así que me embarco en esta nueva aventura, aunque no sin antes haber realizado los deberes, informándome de los puntos fuertes y flojos de la anterior entrega.

La edición anterior, destacaba en su originalidad, y su mecánica plataformera en primera persona, dicha edicion es considerado un juego de culto, ademas de ser el primer juego de plataformas de la historia en primera persona. Sus puntos negativos era su desarrollo demasiado lineal, su duración (que rondaba las 7 horas) y su poca rejugabilidad. DICE ha tomado buena nota, y ha mejorado los puntos flojos y conservando o mejorando los puntos fuertes de los que sus seguidores han elogiado día tras día. Dice demuestra que no todo es disparar, y saben hacer otros juegos, aprovechando su experiencia en títulos de primera persona.

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Faith da el salto a la nueva generación

 

Faith a saltado al siguiente peldaño, y ha sabido aprovechar este nuevo escalón, con unos gráficos generados por el motor Frostbite3.0 que tan buenos resultados ha dado y que EA ha puesto como motor principal para su nueva oleada de títulos de este año y el próximo.

En la anterior entrega las cinemáticas que unían los niveles eran recreados en estilo dibujo animado y ya rallaban a gran nivel (según me comenta el compañero), pero en esta ocasión han sacado provecho de la potencia actual y han realizado las cinemáticas con el motor del juego y rinde a gran nivel, aunque si se nota una preferencia abismal en la creación de Faith con respecto al resto de personajes que ya gozan de un modelado muy bueno. La ciudad de Glass, es creado de manera excepcional, donde predomina los colores básicos como el blanco, el azul o el rojo, pero a esta paleta tan reducida de color, construyen una ciudad lleno de detalles, y un aspecto minimalista y futurista, con un ciclo día-noche que da un autentico deleite visual en luces y sombras, eso si no esperéis una ciudad muy viva, en lo que se refiere a personas o vehículos, no olvidemos que como runner vivimos en las alturas, donde pisaremos tierra en muy contada ocasiones, los escenarios interiores recreados, son tan minimalistas como los exteriores pero recrean el estilo buscado por los diseñadores y se agradece el cuidado de la ambientación.

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El parkour como forma de vida

 

El parkour es una especialidad de salto acrobático, bello la vez de peligroso, no hay más que entrar en YouTube para gozar tanto de este arte como de lo arriesgado y doloroso que puede llegar a ser. No es la primera vez que vemos esta modalidad reflejada en un videojuego, pero quizás es el más realista jamás presentado, porque el resto de títulos que gozan de este deporte son todos representado en juegos en tercera persona, tales como Assasin Creed que a día de hoy es el que mas a usado el parkour como base en la jugabilidad, hacerlo en primera persona, nos mete mas en el papel del deportista y creedme que en algún salto conseguirlo a la primera nos va llevar tiempo y practica, una vez tengamos  cogido el control, saltar por la ciudad será un placer y un arte.

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Representar un juego de plataformas en primera persona tiene tanto arte como el resto del juego, refiriéndome al control del personaje, su control es bastante fiable, usando el joystick izquierdo moveremos el personaje y con los gatillos superiores haremos el resto de acciones como saltar o agacharnos. Ademas al avanzar en la aventura iremos consiguiendo puntos de experiencia y desbloquearemos tantas habilidades de salto, ataque o …….. En lo referente al ataque los controles son un poco toscos y limitados, pero cumple su función, aunque le resta credibilidad al conjunto más bien por una IA un poco robótica. Ademas de mejorar a Faith podremos mejorar su ECO, una especie de piloto fantasma, que nos indica el camino a seguir, al mejorarlo nos indicara caminos más cortos en relación de las habilidades que hemos adquirido con anterioridad. Uno de los elementos desbloqueables durante la aventura será un gancho para poder balancearnos o subir cornisas mas altas, pero ojo solo será posible usarlo en ciertas zonas para no abusar de esta habilidad que tan de moda esta que ultimadamente no podemos concebir aventura sin él, véase Uncharted, Tomb Raider…

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Una ciudad bajo tus pies

Una de las quejas mas sonadas del titulo anterior era la duración del mismo, en esta nueva entrega se ha solventado este detalle, con la inclusión de un mundo abierto, donde la ciudad de Glass tiene un tamaño considerable donde podremos recorerla totalmente desde las pocas horas de juego, gracias a este planteamiento, a parte de la historia principal podremos realizar tareas secundarias, aunque la mayoría consista en realizar una entrega en cierto tiempo o una carrera, también se agradece las carreras que van integrando la comunidad, donde podremos crear el nuestro y retar a amigos a superar cierto tiempo u objetivo.

 

El juego nos llega traducido y doblado al idioma de cervantes, con unas voces bien adaptadas, aunque en ocasiones comparándolo con la versión del idioma anglosajón, notamos una falta de entusiasmo en algunas expresiones vocales. La calidad sonora de efectos rinde perfectamente y la banda sonora es idónea por ambientación y calidad. Si hemos de poner un, pero, la versión analizada en PC, mostraba algunos cortes en el sonido.


Requisitos:

Requisitos mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 7 (64-bit) o posterior.
  • Procesador: Intel i3-3250 / AMD FX-6350
  • Memoria: 6 GB RAM.
  • Disco duro: 25 GB de espacio libre.
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2GB o superior / AMD Radeon R9 270x o superior

Requisitos recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 10 (64-bit) o posterior.
  • Procesador: Intel Core i7-3770 a 3,4 GHz / AMD FX-8350 a 4,0 GHz
  • Memoria: 16 GB RAM.
  • Disco duro: 25 GB de espacio libre.
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 4GB o superior / AMD Radeon R9 280x 3GB o superior
Probado en:
  • Sistema Operativo: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: AMD FX-8350 a 4,0 GHz
  • Memoria: 16 GB RAM.
  • Disco duro: 25 GB de espacio libre.
  • Tarjeta gráfica: Asus Strix AMD Radeon R7 270 2gb ram
  • Resolución alcanzada: 1080p@60fps estables
  • Mando Xbox One

Si lo vas disfrutar en consola recordar que en PS4 correrá a 1080p y en xbox a 900p.


 

 

VALORACIÓN

Un juego entretenido, bello y con una critica social muy pronunciada, lastima de un argumento que se tuerce en el ultimo tercio del juego y empaña el resto del titulo, gráficamente el motor Frostbite como siempre, rinde excelentemente. No he disfrutado de la anterior entrega pero como no guarda relación argumental entre titulos, no es imprescindible haber disfrutado del primero, eso si, al acabar este me ha entrado ganas de probar el primero, y ver el salto que ha dado este titulo, tanto generacionalmente como artisticamente. Un juego que goza de arte en cada rincon, con un planteamiento plataformas en primera persona, del que viendo el futuro que nos aguarda, con la afloracion de la tecnologia VR, no me hace mas que rondar la cabeza que este titulo, es el idóneo para poder disfrutar de las alturas y los saltos imposibles de Faith en persona….

 

Good

  • Apartado gráfico
  • Ambientación futurista
  • Mezcla primera persona con plataformas

Bad

  • Los Combates
  • Las misiones secundarias monotonas
  • Algún problema puntual con el sonido
8.2

Muy bueno

Soy un Gamer más que lleva esperando 15 años para saber el desenlace de Shenmue, llevo grabado en la retina a Sephirot volando con espada en mano, he conocido a Leonardo Da Vinci con mi colega Ezio y de vez en cuando tomo unas copas en The Stray Sheep. Mil vidas vividas en uno.

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