Mass Effect: Andromeda Análisis

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Mass Effect siempre me ha cautivado, su rico y diverso mundo es equiparable a la franquicia Star Wars, sus ricos universos no hacen más que sumergirnos de lleno en su mundo, pero la trilogía de Bioware incluso es más cercana al jugador, su trama nos atañe, su punto de partida es nuestro planeta, en cambio el universo creado por George Lucas se geolocaliza en una “galaxia muy, muy lejana…”.

Ciertos elementos del juego son puro Fan Service, esa armadura…..

En el fin de la anterior generación se daba por cerrada la trilogía del comandante Shepard, para muchos se merecía un final mejor, pero Bioware puso punto y final a una aventura que no se debe medir por su final, si no desde el minuto uno del primer Mass Effect, hasta el último de su tercera entrega. No voy venir aquí a defender que es una obra perfecta, pero al menos para mí supieron dar color, variedad e intriga suficiente para mantenerme pegado en tan largo y a la vez corto viaje, en el cual he conocido a sorprendentes razas que habitan una variedad de diferentes ecosistemas, los cuales se ven alterados por la aparición de los enormes y sanguinarios Segadores, unos enemigos que quieren poner un punto y final a la vida en el espacio entero, aunque no serán recordados por los tiempos de los tiempos, el misterio que rodeaba sus orígenes, sus motivos… simplemente espectacular.

Bioware fue evolucionando su criatura, si en el primero los orígenes roleros se dejaban notar en sus mecánicas, este se fue perdiendo a medida que salían hasta llegar al tercero que era un shooter con toques roleros… no es que me disgustara esto, pero si es verdad que los que nos iniciamos en esta saga fue en parte al buen hacer de Bioware en el terreno del rol, si miramos atrás en la historia son los artífices de Baldur´s Gate, Neverwinters Nights o KOTOR, ¿hace falta más referencias para el currículo?

Este guaperas es el Arconte el dolor de hue… de nuestr@ portagonista

5 años han pasado desde Mass Effect 3, y aunque hubiera preferido que no tocaran lo “sagrado”, una parte de mi pedía a gritos más “effect” (siento el chiste fácil…). EA sabe que tiene en su poder una potencia descomunal con esta IP, en la que lanzar un título nuevo supone dar lo que millones de jugadores piden, pero si la historia de Shepard se daba por finalizada, ¿Cómo proseguimos? No quiero imaginar la cantidad de bocetos, ideas, o servilletas de bar que acumularon para haber elegido al final este guion….

«me sentí explorando lo inhóspito como pionero»

 

Mass Effect: Andromeda… ¿pero qué cojo…? Esto prometía, los tráilers me enamoraron, y de lo poco que sabía antes del lanzamiento me inspiraba confianza, antes de ponernos nerviosos afirmo que me ha gustado, que tiene potencial, pero ha habido errores en su desarrollo, supongo que las prisas, las presiones o el hecho que el equipo encargado de darle vida no eran los mismos integrantes de los anteriores… no se realmente que ha pasado, pero este juego a pesar de no estar tan mal como lo pintan muchos, no me ha llegado como ha hecho el resto de la saga, le falta carisma, alma, sus criticados y satirizados fallos tales como las animaciones faciales o su guion rebuscado no son el principal problema, vallamos por partes…

ANDROMEDA, YA ESTAMOS AQUÍ

Gracias Bioware, habéis dejado intacto la obra principal, y vuestra nueva trama arranca de una manera discreta, y si obviamos algún que otro sin sentido en ella, al final todo encaja perfectamente en sí, dando lugar a lo que puede ser un inicio de una nueva era en el universo de Mass Effect, eso si decidís continuar con él… Mi periplo por la aventura ha sido de todas maneras gratificante, he pasado por diverso planetas, con diferentes ecosistemas, algunos más detallados y vivos que otros, pero aun así me sentí explorando lo inhóspito como pionero que soy, buscando los lugares idóneos para que mi raza y la del resto de arcas que llevan viajando por el espacio 600 años en busca de un nuevo hogar lo consigan, con mi nave, la nueva Tempest y mi coche espacial ultra vitaminado Nomad, he luchado contra los males de cada lugar, y sobre todo al misterioso Arconte y su tripulación la cual disputó Andrómeda desde que llegamos. No es sarcasmo, el juego me ha trasmitido eso desde el minuto uno, pero en ningún momento me sentí como el único capaz de hacerlo, algunas veces esa magia se perdía con misiones metidas con calzador, y el enemigo no le llega a la suela de los zapatos de lo que me tenía acostumbrado la franquicia, es cierto que sin hacer spoilers alguno el juego parece que sirve de introducción a algo muy gordo, como paso en la primera trilogía, pero en vez de forjar a fuego su futuro, aquí se opta por la formula Marvel, de introducir una secuencia post créditos y punto…

Jaal, es uno de nuestros compañeros de la nueva raza descubierta en Andromeda

No dejo de insistir, el mundo abierto, la libertad de acción mata la trama, no critico la decisión de Bioware de sus misiones secundarias, ya que la mitad complementan el arco narrativo, aunque la otra mitad no hace más que ser relleno, relleno que desprestigia su principal arco narrativo. Y si te “entretienes” cumplimentándolos, pierdes el ritmo al que debería haberte sometido la historia, sé que lo demandáis como jugadores, pero no tengo más que mirar atrás en el pasado y ver como otros títulos incluso de Bioware han sabido llevar mejor esta situación de “mundo abierto” sin hacer tanta mella en la trama, sin ir más lejos la trilogía original, dejaba miles de misiones secundarias sin interferir en la trama. Este ME: Andrómeda, sufre el mismo problema que FF:XV, aunque a diferencia de la obra de Square Enix que te obligaba hacer las secundarias para poder optar a mas nivel y enfrentarte a los enemigos más poderosos que iban apareciendo en la parte final, aquí Bioware opta por dejarlo como opcional de verdad, aunque no distingue lo esencial a nivel narrativo del relleno, y te ves “pateando” un planeta entero en busca de un diario que no tiene nada que ver con la trama…

Mi recomendación, jugar la primera pasada (si es que hacéis otra…) a lo principal y tendréis una experiencia casi perfecta.

ROL, PERO SIN ROL

Si hay rol, más que en la tercera entrega de la que venimos, pero de nuevo vuelve a fallar en algo esencial, la necesidad de practicarlo. Me explico, como usuario que empezó con este género en la época de los 32 bits y en la excepcional obra de Hironobu Sakaguchi, manejar las opciones que te otorga el género era de lo más entretenido, subir de nivel, subir ciertos parámetros a mi gusto para la batalla, o la de buscar las mejores armas incitaba al jugador a medir cada acción, y entrenar duro para ser el héroe que la obra intenta trasmitirnos era el segundo propósito principal del juego, por supuesto el primero era avanzar, pero ambas iban de la mano hasta el final.

En esta entrega a pesar de volver a los orígenes, peca en el defecto que percibí desde la segunda entrega, la poca necesidad de evolucionarnos, me explico, en Mass Effect 3 me hice con un arma que disparaba granadas lapa, desde que equipé esa arma avance sin tener que preocuparme más de cambiar o variar mi inventario, en esta entrega, me ha pasado lo mismo, en las primeras horas me vi intercambiando armas una y otra vez… hasta que me hice con una escopeta que… ¡Dios! Era el rey del mambo, intercambiaba de vez en cuando con un rifle de francotirador, pero simplemente porque me lo pedía el cuerpo para no aburrirme de matar y matar…

Las relaciones personales jugarán una parte importante como siempre

Los parámetros no los llegue a subir durante la mayor parte de mi odisea, no lo vi necesario, ni me lo pidieron las situaciones que pasé, los subí por “experimentar” no por necesidad, y aun así, no vi un gran cambio en mi poder de ataque o en la defensa, en cambio mis compañeros de viaje si se notó mejoría, aunque tampoco fue para echar bombas…

Otro detalle, es la necesidad de los desarrolladores de introducir mecánicas de rol en todas partes, por ejemplo, en la evolución de los planetas que colonizamos, algo que me ha gustado, y llego a ser hasta placentero mientras lo hacía, aunque volvemos a lo mismo, parecía raro que el futuro de la humanidad dependa de mí, y debería ser mi prioridad, pero no, eso puede esperar, total el villano de turno no va mover ficha hasta que llegue yo…. es mejor andar buscando minerales, o el diario de una científica, que no aporta nada a la historia…

Algunos personajes se desaprovechan el potencial que podían tener…

Otro detalle que cansa a las pocas horas de juego es su insistencia de escanear todo, plantas, minerales, artefactos, enemigos, cuanta más escaneamos más puntos se nos otorga para nuestras investigaciones, vamos que es necesario para avanzar en ese punto.

COMBATAMOS POR EL FUTURO DE LA HUMANIDAD

Su renovado combate, es de lo mejor que ha parido esta franquicia, mucho más táctico, más divertido, gracias a un control más pulido, un sistema de coberturas semi automático y unos compañeros que atenderán nuestras peticiones tácticas. En consolas sigue teniendo unos controles toscos, mejor a ser posible disfrutarlo con teclado-ratón, mejoraras en apuntado, velocidad y experiencia de juego.

Para combatir contra los Kett, (enemigos principales del juego), tendremos un arsenal de lo más variado, repiten muchas armas icónicas y se ha añadido un buen puñado de nuevos “instrumentos”, los cuales como buen título del género al que pertenece, tendremos la posibilidad de mejorarlos y potenciarlos con diversos objetos.

¿Qbert? A lo largo del juego veremos muchas referencias a Mass Effect original u otros títulos clásicos

No faltarán armaduras, o incluso mejoras para nuestro vehículo de cuatro ruedas. La armadura N7 está impresionante….

LO ENTIENDO TODO CON ESA MIRADA….

…perdida, si, las animaciones no son de lo mejor, aunque aquí me encuentro confuso, la trilogía original no es que fuera un portento tecnológico, cumplía y punto, su grueso era en su trama o su originalidad. Aquí el motor Frostbite 3.0 cumple de la misma manera, más actual, mas shaders, más polígonos, más efectos, incluso las animaciones del personaje y demás están bastante conseguidos, pero por alguna razón nos hemos parado a mirar si las animaciones faciales estaban en regla… luego muchos que lo han criticado (me refiero a la prensa especializada, sobre todo la anglosajona), han valorado otros juegos del mismo nivel de presupuesto con peores animaciones o con fallos más importantes y han mencionado la típica frase que los gráficos no es lo importante… A día de hoy Bioware ha metido un par de actualizaciones que han mejorado este problema “gravísimo” (véase mi sarcasmo), y otros problemas se han dejado de lado, a nivel técnico os puedo asegurar que su problema no son sus animaciones faciales, yo pondría como más graves, el detalle de los planetas, alguno de ellos son obras maestras, otros se nota las prisas, y el efecto “copiar y pegar” en muchos decorados del mismo, sufre del mismo problema que los anteriores, los planos en los diálogos, es tan arcaico este sistema que podremos estar teniendo una conversación con un personaje de ¡ESPALDAS!, aun así noto que han parcheado ese defecto y nos tendremos que acercar más y solo si estamos de frente…

«La trama, al final todo encaja perfectamente en sí…»

 

No lo juzguéis sin haberlo probado, en la parte técnica, la versión que hemos adquirido, la de PC, me ha encantado de principio a fin a nivel técnico, los diálogos principales muestran una calidad muy buena, algunos efectos de luz son de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, el diseño de algunos niveles internos, o de la propia Nexus (que viene siendo la Ciudadela) son notables.  Otro detalle importante es la elección de personajes, Scott muestra peores animaciones que su hermana, Sara, personaje que hemos elegido en nuestra primera partida, muestra mejores animaciones, además de tener algo más de personalidad que su hermano, aviso, usar un personaje creado por nosotros empeora las famosas “animaciones faciales” ….

Las famosas expresiones faciales se han ido mejorando con cada actualización

En cuanto a optimización en PC, corre en equipos normalillos a 1080p a unos estables 60FPS, hemos toqueteado con nuestro equipo en 2K y 4K, y si pincháis aquí podéis ver los resultados que hemos obtenido.

 

EN COMPAÑÍA, MEJOR SE PASA

Voy ser sincero, existen ciertos títulos que aborrezco jugar en compañía, o al menos en multijugador, Uncharted, Assassin´s Creed o Mass Effect, nunca he jugado más que una hora a su multijugador, en este ha pasado lo mismo, lo he probado, he sufrido la lentitud accediendo a las partidas, y lo poco jugado no ha sido de mi satisfacción , no creo que haya muchos jugadores que adquirieran este o los anteriores títulos mencionados por su multijugador, incluso si están tan bien realizados como el Uncharted 4: El desenlace del ladrón, su fuerte es su modo historia.

Esto es la Ciudade… ¡ups! digo el Nexus, nuestra base de operaciones

A pesar de ello, he de reconocer que las diferentes opciones disponibles, sus desafíos o el poder realizar las misiones de explorador de la campaña con los amigos, da más profundidad, horas jugables y variedad.

 

EL SONIDO DE ANDROMEDA

Para decirte la verdad, la BSO pasa invertida en toda la aventura, si lo tengo que valorar, te diré que los temas puestos en los créditos finales son muy buenos….

Los efectos de sonido me han encantado desde el primer Mass Effect, me encanta el sonido de las naves, su sonido roto o la ambientacion de sus diferentes planetas, luego armas y otros efectos cumplen a gran nivel, sin duda uno de los puntos fuertes para la inmersión en su basto espacio.

Las voces (en inglés) de gran calidad como siempre, con diálogos para todo, eso sí, aunque no doblado, si traducido al español, de manera perfecta. Los diálogos, dejarán algunas de las frases más épicas a la vez que algún que otro chiste “muuuu malo”.

CONCLUSIÓN, VEREDICTO FINAL

Como seguidor de esta franquicia, he de decir que me encuentro en el mismo punto que en su día Final Fantasy XV, buen juego, ideas originales, buenas intenciones… pero no capta la esencia que nos enamoró en sus anteriores entregas. Mass Effect Andromeda, si le cambias de nombre y lo lanzas sin alusión a la anterior franquicia hubiera arrasado con 9 en sus notas alrededor del planeta, pero llevar el nombre de Mass Effect exige una calidad y no me refiero a lo técnico, si no en lo argumental, en el poderío de sorprender en cada paso que das, y eso Andromeda no lo ha conseguido, su nueva trama podría ser el principio de una gran historia, pero visto lo visto puede que la saga de los hermanos Ryder se quede aquí. Es una historia más en la inmensidad de la galaxia, no llega ni a la suela de los zapatos de lo que tuvo que sacrificar Shepard por el futuro de la humanidad y demás especies.

A pesar de mi negatividad, en el análisis, de las críticas, os recomiendo jugarlo, no os defraudara si sois nuevos en la franquicia, y los veteranos tienen un juego que bien vale como homenaje a lo que consiguió Bioware en la primea trilogía, un juego que se deja jugar, que entretiene, que nos llevara horas completar al 100%, con una trama regular, pero que no deja ningún cabo suelto. Una oportunidad perdida de hacer historia, otra vez será….

 

 

Good

  • Su componente "rolero" is back.
  • Su guion no deja cabos sueltos
  • Sus controles mas pulidos en combate
  • Sara Ryder

Bad

  • Fallos gráficos, no solo las expresiones faciales...
  • no sientes que estas haciendo algo épico como en la anterior trilogia
  • Scott Ryder
7.1

Bueno

Apartado Técnico - 7
Jugabilidad - 7.1
Argumento - 6.5
Sonido - 8
Duración / Rejugabilidad - 7.4
Multijugador - 6.8
Soy un Gamer más que lleva esperando 15 años para saber el desenlace de Shenmue, llevo grabado en la retina a Sephirot volando con espada en mano, he conocido a Leonardo Da Vinci con mi colega Ezio y de vez en cuando tomo unas copas en The Stray Sheep. Mil vidas vividas en uno.

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