XCOM 2 Análisis

PC PS4 Xbox One

Debo seros sincero, no he jugado a los primeros XCOM, es más hasta hace un par de años ni siquiera los conocía, XCOM: Enemy Unknown fue para mi el primero. Fue una noche viendo jugar a un amigo, aquello fue amor a primera vista, me gustan los juegos de estrategia pero no juego una cantidad ingente de ellos, la sensación que tuve con XCOM no la sentí en un juego de estrategia desde Disciples II, y es que no hay mejor sensación que un juego que  ni siquiera habías oído hablar de el te cautive al momento, sin hype, sin conocer absolutamente nada de el, vuelves a sentirte como un niño descubriendo los videojuegos por primera vez. Evidentemente esto no me pasó con XCOM 2, no por ser peor si no por haber jugado al primero y tratarse de una continuación.

Evidentemente todo lo anterior es una opinión subjetiva que no tenéis por que compartir pero quería transmitiros mis sensaciones en mi inicio de esta saga. La historia se sitúa años después del anterior, en un mundo en el que los Ancianos se han instalado «pacíficamente entre nosotros» con mentiras y engaños, haciéndose llamar Advent, con propuestas de manipulación genética que prometen acabar con las enfermedades, todo una falsa para realizar en secreto experimentos usándonos de conejillos de indias. Por supuesto no todo el mundo se cree sus mentiras, la resistencia averigua que tu, Comandante, estas retenido en unas instalaciones. Tu, la mente estratega que ya ha frustrado una vez sus planes, eres la primera misión que a la vez sirve de tutorial, una misión de rescate con la esperanza de que seas capaz de llevar a la resistencia a la victoria y detener el proyecto AVATAR. Al igual que en la anterior entrega hay bastantes cinemáticas que nos meten de lleno en la historia, además de conversaciones con los miembros mas importantes de nuestro grupo comentándonos las situaciones que vivimos, nuestros avances o fracasos y sobre todo, los avances alienígenas. Ambas se han mejorado no solo técnicamente, si no que las conversaciones se sienten más auténticas, mejoran notablemente metiéndonos mucho más en la historia. Hablando de la historia, existen sagas en las que puedes jugar a los últimos títulos sin haber jugado a los anteriores y enterarte de la historia, XCOM 2 no es el caso, sin haber jugado a Enemy Unknown puede ser interesante igualmente pero desde luego no te enterarás de la mitad. Al igual que sus mecánicas de juego, si, hay un tutorial, es más como refrescar la memoria que enseñar de 0 a jugar.

mmmmm

Si es que la palabra resistencia cada día suena mejor, entre este juego, Star Wars y que vivo en España, un país gobernado por un Simio, cada vez que me hablan de resistencia ya se me dibuja una sonrisa en la cara.

XCOM 2 no difiere mucho de lo que vimos en Enemy Unknown, se asemejan mucho, la expresión exacta sería «más y mejor». Añade algunas ideas nuevas como nuevas habilidades para los soldados, otras varían para no acabar con un soldado que el solo se carga a todos los enemigos cuando ya estás al máximo de su nivel y armas, en concreto me refiero sobre todo al francotirador, si recordáis los que jugasteis al anterior, en el nivel máximo podíais escoger una habilidad con la cual si disparabas el rifle de francotirador y matabas al enemigo, tu turno no terminaba y podías volver a disparar, así hasta fallar o que el enemigo sobreviviera al impacto, esta habilidad estaba siempre activa. Pues bien, parecida que esté siempre activa, hablando del francotirador, tenemos la de muerte desde las alturas, con la cual si matamos a un enemigo en una posición más baja que nosotros, podremos volver a disparar pero la pistola o movernos corriendo. También contamos con la habilidad tal cual como en el anterior, pero esta, en vez de estar siempre activa, es de uso manual y requiere 5 turnos de enfriamiento, algo que me parece muy acertado. Os hemos puesto como ejemplo el francotirador por que en Enemy Unknown está demasiado OP, pero los demás personajes también sufren cambios del estilo.

lllll

XCOM 2 cumple el sueño de cualquier niño ¡una base móvil!, una nave alien repara, el Avenger, esta vez además de gestionar todo desde la base, esta debemos moverla por el mundo para establecer contacto con los demás grupos de resistencia y obtener mejores ingresos además de otras bonificaciones como en XCOM. Una nave alienígena propia que debemos ir mejorando, la diferencia es que al tratarse de una nave alien reparada, las salas donde construiremos las instalaciones están destrozadas y debemos prepararlas antes de construir nada, esto retrasa los tiempos para construir algo, pero también salimos beneficiados ya que al liberar estas salas obtendremos suministros, aleaciones alienígenas, etc…

qqqqq60

Si la primera entrega os pareció un juego difícil, este mucho más por la famosa curva de dificultad, en XCOM la curva estaba bien adaptada hasta en tramo final en el que ya ibas demasiado sobrado exceptuando la última misión. En XCOM 2 el juego empieza tremendamente difícil llegando a enfrentarnos a las pocas misiones de empezar a unas criaturas (enfrentándonos a ellas por separado cada una) que realizan una acción por cada una nuestra de cada personaje, no del grupo, incluso aunque esa acción no termine el turno del personaje como recargar. Estas bestias cuentan con una vida y una armadura brutales y no por ello tienen poca fuerza de ataque pero en cuanto empiezan a sufrir un daño considerable intentan huir pudiendo volver a enfrentarnos a ellos en otras misiones con la vida y armadura que le hayamos reducido, venciéndolos así en varias misiones. ¿Es posible derrotarlos a la primera? si, pero ya debes saber de antemano en que misión se desbloquean para retrasarla lo más posible y desarrollar sobre todo armamento más avanzado. A pesar de este comienzo tortuoso, estas criaturas nos proporcionan la información necesaria para desarrollar 3 de las mejores armaduras del juego y una vez desarrollado el equipo adecuado la dificultad disminuye mucho, tampoco para tirarse a la bartola y decir  «esto ya está hecho», pero después de un comienzo tan complicado se facilita demasiado a pesar de los cambios introducidos en las habilidades de los personajes.

nnnn

Hablando de habilidades, ya os comente los cambios en el francotirador pero quiero comentaros también los que sufre otra clase, los soldados PSI, los cuales se desbloquean en el tramo final al igual que en el anterior. Estos sufren bastantes cambios, algunos positivos u otros negativos. Positivo es que cualquier soldado cuenta con habilidades PSI pero solo los reclutas pueden entrenarse en ellas, vamos que los personajes que tenéis subidos de nivel no pueden ser soldados PSI. Negativo es que los soldados PSI suben de nivel solo entrenándose en en las instalaciones PSI y no obtienen experiencia en misiones, esto hace que suban de nivel rapidísimo, la otra parte negativa es que a diferencia del anterior, en el que cada soldado tiene unas aptitudes concretas, aquí todos pueden tener todas las habilidades PSI, esto solo pasa con esta clase pero cuando digo todas es todas, en los demás personajes, al subir de nivel tienes que elegir una habilidad y la otra queda descartada, puedes redistribuirlas con un reentrenamiento pero solo activando una de cada rama.

jjjjbbbb

En general estamos hablando de un juego muy notable pero no todo es perfecto, comparte un calvario para los jugadores con su anterior entrega, los que hayáis jugado al anterior sabréis de lo que voy a hablar, los p#to* porcentajes de acierto, os prometo que en mi vida, en ningún juego he fallado más ataque con probabilidades de acierto del 80% o 90%, los porcentajes de acierto marcados no sirven ni como referencia, solo te puedes fiar un poco del 90% o más y aún así,,,, el único porcentaje fiable es el 100%, he llegado a fallar hasta 6 disparos consecutivos siendo el ´que menos porcentaje de acierto tenía un 60%. Esto podría pasarlo por alto en un juego de Rol por ejemplo, pero XCOM 2 es un juego de estrategia, nuestras acciones se toman en función de la información que tenemos y si esa información no esta bien estás muerto, es como tener un «topo» en el equipo, se podría definir tanto a XCOM como XCOM 2 como los juegos donde más veces cargarás la partida.

oooo

En definitiva, recomiendo y mucho XCOM 2, mejora en casi toda a XCOM sin perder su esencia, tiene una duración en torno a las 20h yendo a lo rápido y sobre todo han sabido atar los argumentos de la anterior entrega con esta sin que se vea rebuscado. Si bien es cierto que si no fuera por pequeños detalles, pero sobre todo los porcentajes, le daría bastante más nota.

 

Good

  • Gran variedad de equipamiento
  • Estrategia pura y dura en todos los aspectos
  • Argumento que atrapa desde el primer minuto
  • Larga duración

Bad

  • Los porcentajes de acierto sirven de más bien poco en general
  • Curva de dificultad muy mejorable
8.6

Muy bueno

Como todo buen Gamer, no le importa en la plataforma en la que juega, lo importante es disfrutar del juego, que el titulo te atrape de principio a fin.

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