Snake Pass Análisis

Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
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Aunque los plataformas 2D nunca han muerto, especialmente en consolas de Nintendo, los plataformas en tres dimensiones se han visto sumidos en un letargo durante años y nada parecía que fuese a hacer cambiar esto a corto plazo. Por suerte y para nuestra sorpresa, este año 2017 parece suponer un resurgir de este género con la aparición de la adaptación de la trilogía de Crash Bandicoot, una nueva entrega 3D de Mario, Yooka Laylee o el juego que hoy nos ocupa, Snake Pass.

Sumo Digital firma la creación del juego, y aunque el estudio lleva más de una treintena de títulos a sus espaldas, este es su primer videojuego «propio» en el sentido de que no es una licencia de terceros, sino un IP creada completamente por ellos.

«Este análisis se ha realizado con un código de descarga para PS4 cedida por los chicos de Plan of Attack y una copia adquirida por nosotros para Nintendo Switch»

Un plataformas sin saltos

Todo nació de las pruebas de uno de los integrantes del estudio, mientras trasteaba con las físicas de una cuerda en Unreal Engine 4.  Como le gustó, decidió probar a darle vida, poco a poco la cosa fue evolucionando y la cuerda pasó a ser una serpiente, dando lugar a este juego. Estamos acostumbrados a que los juegos de este estilo nos presenten a un animal personificado que se yergue sobre dos patas y recorre el escenario a base de saltos. En esta ocasión el personaje que controlamos es una serpiente y como tal no tiene patas, no camina sino que repta. En todo momento nos acompañará un colibrí, que hará comentarios de vez en cuando dándonos alguna pista y nos echará una mano para equilibrarnos cuando estemos al borde de una caida.

Lo fascinante de este juego es que no se limita a ponernos un avatar de serpiente sino que realmente se maneja como una serpiente y te obliga en todo momento a pensar como una. Mover el stick no nos hace caminar, para avanzar pulsamos el gatillo derecho, con el stick izquierdo solo controlamos la dirección a la que mira la serpiente y por lo tanto la dirección en la que avanzaremos. Esta es la capa más básica del control, aun asi, no sirve con mover hacia adelante en el stick y pulsar el gatillo derecho, en linea recta el movimiento de una serpiente es lento y limitado, tendremos que mover el stick para reptar de una manera sinuosa, lo que nos proporciona velocidad de movimiento. Otro botón sirve para elevar la altura de la cabeza y otro sirve para que nuestro compañero colibrí agarre y eleve nuestra cola con su pico para ayudarnos a compensar los pesos cuando nuestra parte trasera pende del vacío.

La mayoría de plataformas se basan en estructuras de bambú por las que debemos desplazarnos a base de irnos enrollando en ellas. Todo depende del equilibrio de pesos y los puntos de contacto, si nuestro peso no está equilibrado y tenemos más de la mitad del cuerpo colgando, empezaremos a deslizarnos y podremos caer. En cambio si nos vamos enrollando bien, siempre tendremos suficientes puntos de contacto con la plataforma para crear fricción y mantenernos bien sujetos. Por último, el gatillo izquierdo nos permite agarranos con más fuerza mientras lo mantenemos pulsado, pero a cambio de limitar nuestra velocidad drásticamente.

El control puede parecer complicado si solo lo lees y puede parecerlo también cuando juegas tu primera partida, pero pronto estarás haciendo maniobras complejas que hace un rato te parecían imposibles. El sistema de control de este juego es simplemente brillante, es el punto donde realmente destaca. Desplazarse por los escenarios y reptar enrollándose con precisión por sus distintas estructuras es algo fresco y tremendamente satisfactorio. Algo a destacar también es que cuando fallamos al superar algun tipo de obstáculo, siempre será por nuestra culpa, por calcular mal o simplemente ser poco hábiles, pero nunca se lo podremos achacar al control o a las físicas del juego, que siempre responden de una manera precisa y lógica. Lo único que podríamos criticar en cuanto a controles sería la cámara, que a pesar de ser completamente libre, no siempre ofrece los mejores planos, especialmente en lugares cerrados.

La serpiente recolectora

El título cuenta con 15 fases divididas en 4 mundos. Las fases siempre tienen el mismo esquema, nuestro objetivo principal es conseguir 3 orbes que nos servirán para activar un portal teleportador que nos llevará a la siguiente fase. Si nos limitamos a este objetivo básico, el juego es realmente fácil y nos durará un suspiro, la gracia en Snake Pass está en conseguir todos los coleccionables de cada nivel. Los coleccionables son idénticos en cada fase, los 3 orbes que comenté antes, 20 especie de burbujas azules y 5 monedas de oro, estás últimas suponen el mayor reto ya que siempre suelen estar en las zonas más escondidas y de dificil accesso. La verdadera chicha del juego está en conseguir el 100% en cada nivel, lo que nos puede llevar 10-15 horas de juego dependiendo de nuestra habilidad y capacidad de observación a la hora de encontrar los objetos más ocultos.

Fuera de los coleccionables no encontraremos mucho más, en el juego no hay historia, ni personajes secundarios, ni enemigos. Se basa al 100% en dos cosas, plataformeo y recolección de coleccionables, el juego no tiene mayores pretensiones más allá de esto, asi que no espereis ni misiones secundarias, ni historia, ni cinemáticas, ni nada parecido.

Los niveles son compactos, no nos llevará mucho tiempo ir de un lado a otro del mismo facilitando la exploración sin resultar desesperante,  recordemos que somos una serpiente y nuestra velocidad de desplazamiento no es demasiado alta. En cuanto al diseño de estos, han hecho un buen trabajo a la hora de interconectar las distintas áreas y con la colocación de los distintos coleccionables, dejando a la vista los más evidentes pero ocultando bien algunos para obligarnos a dar varias vueltas por el escenario en busca de la pieza esa que se resiste a aparecer.

Tiene una acertada curva de dificultad que va complicando las fases poco a poco introduciendo nuevos elementos como el agua por la que podemos bucear, plataformas móviles, fuego, pinchos, uso de palancas… etc.

Apartado artístico y técnico

Snake Pass se mueve bajo Unreal Engine 4 y luce bastante resultón. Eso sí, el juego necesitaba más trabajo de optimización, en especial en lo que respecta a su resolución. Hemos analizado la versión de Switch y también hemos jugado a la de Ps4.

Los desarrolladores querían llevar a Switch el juego porque homenajea a unos juegos que alcanzaron su cenit en Nintendo 64, el port a esta consola lo tenían funcionando a un nivel básico en solo dos días y no tuvieron mucho tiempo en optimizarlo bien ya que se anunció hace apenas un mes. En Switch ronda los 720p en modo sobremesa y apenas los 480p en modo portátil, lo que es absolutamente inaceptable, hace poco lanzaron una actualización que mejora la calidad de imagen en modo portatil, pero sigue notándose un pequeño bajón entre el modo sobremesa y portátil, algo que en los demás títulos de la plataforma no ocurre.

El problema es que esto no es solo cosa de Switch, sino que en Ps4 y Xbox one, el juego no llega tampoco a los 900p… Asi que aquí tenemos un claro problema de optimización o simplemente que el Unreal Engine 4 no parece terminar de llevarse del todo bien con las actuales consolas.

El apartado artístico está a la altura, y el diseño de los protagonistas, (especialmente el de Noodle, la serpiente) recuerda a los clásicos plataformas 3D de Rare. Los escenarios tambien lucen bien pero presentan un aspecto demasiado similar en todas las fases y mundos del juego. La música es fantástica, corriendo a cargo de un veterano compositor de la mítica Rare, David Wise.

Conclusion

Snake Pass es un juego con identidad propia que aporta frescura a un género que parecía tener una bases inamovibles. Es brillante y satisfactorio como pocos en su control pero carente de ambición en cuanto a crear una experiencia más amplia y profunda. Sin duda un globo sonda por parte de Sumo Digital que me ha convencido y que puede suponer el inicio de una nueva IP con un enorme potencial de cara a una segunda entrega.

 

Good

  • Aporta frescura al género
  • El control es original, justo con el jugador y exquisitamente implementado
  • Las físicas de la serpiente están recreadas a la perfección

Bad

  • Poca variedad y poca ambición en general, una segunda parte puede ser genial
  • A veces la mayor dificultad está en encontrar objetos y no en superar obstáculos
  • La optimización en consolas no es buena, en especial en lo que se refiere a la resolución nativa del juego
7.7

Bueno

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