En marzo cumplirá un año desde su lanzamiento en Early Access
2017 va ser recordado por varios motivos, uno de ellos sin duda es el lanzamiento de PlayerUnknown’s Battlegrounds, que ha día de hoy suma entre las dos plataformas cifras cercanas a los 35 millones de copias, de los cuales 30 son en Steam, además está aguantando el tipo frente a la variedad de competidores, unos originales otros… (sin comentarios), que azotan todas las plataformas posibles. Está claro que el polémico mercado chino tiene que ver en estés números, pero no hay más que ver la cantidad de amigos de tu lista de Steam que posee el juego…
Bluehole ha apoyado el sistema publicitario mediante streamers de varias plataformas, consiguiendo llegar a más gente de lo que otros sistemas de marketing. Además, tanto Tencent como PUBG Corporation están peleando para que la experiencia de juego no se vea afectado por Hacks, para poder mantener en lo posible la comunidad viva, además como ya hemos mencionado en más de una ocasión se sigue rumoreando la posibilidad de más mapas, armas o modos de juego en un futuro eso sí, veremos si llegaran en forma de DLC’s de pago, o «by the face».
Cabe destacar, que esta misma semana se ha lanzado la versión de smartphones del juego, que siendo sincero es increíble ver su rendimiento tan fluido cuando en PC aún estamos sufriendo de lo lindo, bajones de FPS….
