Conocí este universo como casi todo el mundo, por su serie de televisión. Vi el primer capítulo y la verdad, no me llego a parecer nada novedoso, su ambientación es un conjunto de clichés del universo Zombie, en todo caso la insistencia de un compañero hizo que en un solo mes, yo y mi mujer, nos “chapáramos” las 4 temporadas que había disponibles en ese momento, y no me lo podría creer, estábamos enganchados, a pesar de sus ralentizaciones argumentales, sus ya mencionados clichés, sus previsibles muertes… la serie es buena, o al menos a mi inexperto parecer. Walking Dead se basa en las emociones y las decisiones, en la serie se refleja como algunas decisiones acaban saliendo mal y no hay vuelta atrás, Rick Grimes lidera el grupo de supervivientes y en muchas ocasiones vemos su lado más humano y débil, cuestionando su liderazgo al verle decaer con la presión a sus espaldas de mantener con vida a su grupo. El medio que vio nacer esta franquicia, el comic desprende calidad en cada dibujo, aunque no soy tan seguidor de este formato, lo poco que he leído, veo que las decisiones es la raíz de su gestión narrativa.

Telltate Games supo perfectamente integrar el ambiente de la obra creada por Robert Kirkman, la primera y la segunda entrega me parecieron sublimes a nivel argumental, todos los que hemos seguido esta serie de videojuegos hemos crecido con ellos, o mejor dicho con Clementine. Nuestra relación con ella es muy profunda porque hemos sido testigos de la inocencia que desprendía en la primera temporada, o como en la segunda, tomando el control de ella la vimos madurar en este mundo infectado.
En esta nueva temporada tomaremos el control de Javier García, un ex jugador de béisbol, que antes de que este mundo se viniera abajo malgastaba su ingesta fortuna en juegos del azar. Su introducción, me ha parecido justa, he visto a gente calificarlo de maravilla, pero no veo esa grandeza por ningún lado, es más, me ha parecido un “Déjà vu” porque la escena ya la he vivido en otras introducciones, salvando las distancias, me ha recordado a The Last of Us, conocemos al héroe junto a su familia justo antes de que la epidemia se extienda y lo viven en sus propias carnes, dando lugar a una lucha por la supervivencia en este mundo apocalíptico… No es que sea un punto negativo, pero el hype, alimentado por la prensa, me ha dejado frío, quizás me esperaba algo diferente. En cambio, su punto fuerte a nivel argumental se lanza a partir de los 20 minutos de juego, y si, es cuando Javier se encuentra con nuestra Clementine, dependiendo de las decisiones tomadas en la anterior temporada, será de una manera u otra, tranquilos si no habéis jugado los anteriores (que es muy recomendable), por defecto se mostrara reacia al principio en gestar una amistad con nuestro protagonista.
Quizás esta tercera temporada peca de continuista, Telltale Games ha caído de nuevo en su afán de no cambiar algo que funciona, su argumento es el más flojo de los 3, y creedme que a la vez es muy bueno ¿y cómo se come esto? Pues los dos primeros eran sobresalientes, nunca pensé que una propuesta tan lenta como una aventura gráfica fuera a darme tan buenos resultados narrativos para el universo The Walking Dead, y esta tercera parte es buena, pero inferior a los anteriores, notándose la falta de ideas de los guionistas, o el no querer arriesgar en una serie que está funcionando muy bien a nivel de ventas y críticas.
Si vienes aquí en busca de acción, excelentes mecánicas jugables o matar zombies, continua tu camino, porque aquí no lo vas a encontrar. Si es cierto que su ritmo es más alto que otros del género, pero queda lejos del prototipo de otras franquicias con caminantes. Su jugabilidad se limita a moverte por el escenario seleccionando con el puntero las acciones a realizar, algún QTE para los combates o tomar las decisiones que repercutirán el transcurso de nuestro viaje en busca de la supervivencia. Como en los anteriores, habremos descubierto todas sus mecánicas jugables a los 30 minutos de la primera partida, la acción brilla por su ausencia, sus combates serán unos bailes perfectamente orquestados en los que nos limitaremos a darle a la tecla direccional en el momento justo, o machar el botón correspondiente para ejecutar la acción, pero ¿por qué? para que el jugador se centre más en su narrativa, podríamos englobar este título con juegos como Heavy Rain y Beyond Two Souls, donde más que un juego vivimos una experiencia narrativa, o como otros lo llamaran, una película interactiva… Al iniciar por primera vez el juego una frase nos advierte de que toda decisión tomada repercutirá en nuestra aventura, parece un aviso con peligro, pero aun tomando decisiones “no correctas” acabaremos en el mismo punto, o variará un poco la aventura, pero no de una manera tan drástica como lo visto en la obra de Quantic Dream, Heavy Rain.

Javier Garcia tendrá que cuidar de los suyos
«nunca pensé que una propuesta tan lenta como una aventura gráfica fuera a darme tan buenos resultados narrativos para el universo de The Walking Dead»
El aspecto gráfico, sigue la línea de los anteriores, aunque mejorado en todos sus aspectos, tanto iluminación, calidad de dibujado, o profundidad se muestran superiores, dando lugar a un excelente conjunto que actúa como un comic vivo, lleno de detalles, planos perfectos y muy artísticos. Su punto mejorable son los movimientos de los personajes, que, a pesar de su mejora, siguen siendo erráticos y robóticos. Los escenarios, llenos de detalles nos recordaran a muchos vistos en la serie televisiva de AMC. Sus efectos sonoros cumplen con su cometido, y las voces (en inglés) son perfectamente entendibles con un nivel medio de la lengua anglosajona, aunque para los más exigentes contamos con unos correctos subtítulos en lengua española, que nos ayudaran a no perder detalle de su punto con más peso, el argumento. Su banda sonora apenas hace acto de presencia, detonando en un mundo silencioso, solo roto por el ruido generado por los pocos supervivientes y el gruñir de los caminantes.
La versión física incluirá en el disco los dos episodios lanzados hasta el momento, en marzo nos llegará el tercero de un total de cinco, asimismo advierto de que este análisis se basa en los dos primeros capítulos, pudiendo variar mi punto de vista una vez se complete la temporada completa. Para que podáis entender mi valoración, la primera temporada, para mí fue una obra de arte, y aunque no lo analice en Limit Gamers, mi puntuación de haberlo hecho seria un 9.2, la segunda parte me emociono ver la evolución de Clementine, y la manera de tratar con ella la supervivencia desde su punto de vista, algunos detalles los vi forzados, pero justificados para poder ver la evolución del personaje, su nota hubiera sido un meritorio 8.5, una excelente nota de igual manera, inferior al primero simplemente por no haber corregido errores arrastrados del primero, como una excesiva ralentización del desarrollo en algún momento, o su apartado técnico poco evolucionado.
Conclusión:
Para los seguidores de esta serie de Telltale Games, su compra es casi obligatoria, para los nuevos os recomiendo pasar por los anteriores antes de degustar este ya que llegareis con más ganas, y disfrutaréis de una excelente obra en su conjunto. A pesar de sus mejoras a nivel técnico en esta tercera temporada, su planteamiento se hace continuista, y apenas arriesga a nivel narrativo o jugable, dando la sensación de que cada capítulo en esta edición física de 2 horas de duración cada una, se ha calcado de alguna de las anteriores entregas. Aun así, ya les gustaría a otros títulos poder pecar de esto y seguir siendo un buen juego. No mal interpretéis mi valoración, me ha encantado el juego y me quedan ganas de mas, ese “mas” que a medida que se lancen los nuevos capítulos podrán variar mi punto de vista, y valorar el juego en su conjunto y no por capítulos.




