{"id":8377,"date":"2016-08-29T23:19:17","date_gmt":"2016-08-29T21:19:17","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?p=8377"},"modified":"2016-08-29T23:19:17","modified_gmt":"2016-08-29T21:19:17","slug":"los-motivos-del-retraso-final-fantasy-xv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/los-motivos-del-retraso-final-fantasy-xv\/","title":{"rendered":"Los motivos del retraso de Final Fantasy XV"},"content":{"rendered":"<p><strong>Hajime Tabata<\/strong> a explicado en el medio japones Famitsu, (traducido por <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/why-final-fantasy-xv-was-recently-delayed-1785884394\">Kotaku<\/a>) los motivos del retraso de Final Fantasy XV hasta el pr\u00f3ximo <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/confirmadofinal-fantasy-xv-se-retrasa\/\">mes de noviembre<\/a>, y no se ha cortado un pelo explicando&#8230;.<\/p>\n<p>Tabata a \u00a0asegurado que la fluidez que buscaban no estaba conseguido al 100%,donde el objetivo de los 30fps, mostraba problemas de estabilidad\u00a0y diversos Bugs que han aparecido durante las pruebas, como personajes flotantes, cuelgues inesperados, o la aparici\u00f3n de golpe de elementos del escenario han obligado al estudio a trabajar a fondo para que el titulo sea merecedor para sus fans. Tambi\u00e9n Tabata a asegurado que el estudio completo se encuentra ahora mismo trabajando en solucionar los problemas descritos anteriormente, dejando de lado los ya anunciados DLC\u00b4s que tendr\u00e1 el juego.<\/p>\n<p>Ademas con este retraso aseguran que la versi\u00f3n f\u00edsica o la digital, es decir la versi\u00f3n 1.0, tenga los errores corregidos, para aquellos con problemas de acceso a la red, y as\u00ed evitar, la temida descarga de la actualizaci\u00f3n de lanzamiento, que nos retrasa en algunos minutos el estreno del juego.<\/p>\n<p>Aunque nos pueda molestar este retraso, aplaudimos a <strong>Square Enix<\/strong> por esta dura decisi\u00f3n, que en otros juegos a pesado sobre todo en su estreno v\u00e9ase Battlefield 4 (que ya rinde de manera casi perfecta) o el reci\u00e9n estrenado No Man\u00b4s Sky&#8230;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hajime Tabata a explicado en el medio japones Famitsu, (traducido por Kotaku) los motivos del retraso de Final Fantasy XV hasta el pr\u00f3ximo mes de noviembre, y no se ha cortado un pelo explicando&#8230;. Tabata a \u00a0asegurado que la fluidez que buscaban no estaba conseguido al 100%,donde el objetivo de los 30fps, mostraba problemas de estabilidad\u00a0y diversos Bugs que han aparecido durante las pruebas, como personajes flotantes, cuelgues inesperados, o la aparici\u00f3n de golpe de elementos del escenario han obligado al estudio a trabajar a fondo para que el titulo sea merecedor para sus fans. Tambi\u00e9n Tabata a asegurado que el estudio completo se encuentra ahora mismo trabajando en solucionar los problemas descritos anteriormente, dejando de lado los ya anunciados DLC\u00b4s que tendr\u00e1 el juego. Ademas con este retraso aseguran que la versi\u00f3n f\u00edsica o la digital, es decir la versi\u00f3n 1.0, tenga los errores corregidos, para aquellos con problemas de acceso a la red, y as\u00ed evitar, la temida descarga de la actualizaci\u00f3n de lanzamiento, que nos retrasa en algunos minutos el estreno del juego. 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