{"id":7187,"date":"2016-06-14T09:17:37","date_gmt":"2016-06-14T07:17:37","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?p=7187"},"modified":"2016-06-14T09:18:06","modified_gmt":"2016-06-14T07:18:06","slug":"e3-2016-god-of-war-gameplay-pintaza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/e3-2016-god-of-war-gameplay-pintaza\/","title":{"rendered":"E3 2016: God Of War, Gameplay con Pintaza y Declaraciones del Director"},"content":{"rendered":"<p>God of War vuelve, y como no, de la mano de Santa Monica Studios, no han mostrado Trailers CGI, ni v\u00eddeos merecedores de Oscars, se han limitado a mostrar Gameplay, \u00a1y de que manera!, los asistentes han laureado cada movimiento de Kratos, no solo por el cari\u00f1o hacia el, sino por sus impresionantes gr\u00e1ficos, su acci\u00f3n y sus c\u00e1maras, \u00bfy con esto quien necesita v\u00eddeos CGI?.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7191 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Troll_PS4_003_1465878040-300x169.jpg\" alt=\"GOW_Screen_Troll_PS4_003_1465878040\" width=\"698\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Troll_PS4_003_1465878040-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Troll_PS4_003_1465878040-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Troll_PS4_003_1465878040-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Troll_PS4_003_1465878040.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/>Es un Reboot de la saga, en un entorno diferente a lo vivido en anteriores generaciones, las\u00a0declaraciones de\u00a0Cory Barlog, Director de God of War, en el <a href=\"https:\/\/blog.es.playstation.com\/2016\/06\/14\/echa-un-vistazo-al-nuevo-god-of-war-para-ps4\/\">blog oficial de PlayStation<\/a>, nos ayuda a comprender las metas que tiene este titulo para ellos y los jugadores:<\/p>\n<p class=\"s16 fftext c2 lh27 img100 a_n mar_rl2\"><em>\u00abTodo cambia, todos los lugares cambian. El cambio es una parte esencial de la vida. En el mundo del desarrollo, un cambio creativo supone la explosi\u00f3n que transforma lo que es suficientemente bueno en aut\u00e9nticamente memorable\u00bb, <\/em>explica Barlog.<em> \u00abHace muchos a\u00f1os que Santa Monica Studio comenz\u00f3 el viaje de creaci\u00f3n de un nuevo God of War. Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y a\u00fan m\u00e1s memorable de lo que se hab\u00eda visto hasta ahora. Me d\u00ed cuenta pronto de que ten\u00edamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego\u00bb<\/em> a\u00f1ade<em>.\u00a0\u00abSab\u00eda que no quer\u00eda simplemente hacer un \u2018reboot\u2019 de la franquicia, volviendo a contar la historia original. Quer\u00eda \u2018reimaginar\u2019 la mec\u00e1nica de juego, dar a los jugadores una perspectiva m\u00e1s fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen m\u00e1s profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidi\u00f3s toma la decisi\u00f3n de cambiar\u00bb<\/em><\/p>\n<p class=\"s16 fftext c2 lh27 img100 a_n mar_rl2\"><em>\u00abPara Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepci\u00f3n que su familia, el Pante\u00f3n Griego, perpetu\u00f3 durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno de furia a la locura y a la venganza que que termin\u00f3 con la \u00e9pica destrucci\u00f3n del Olimpo. Tambi\u00e9n significa aprender c\u00f3mo controlar su rabia, el inmenso y turbulento monstruo que vive con \u00e9l, llev\u00e1ndole por caminos oscuros. Kratos necesita averiguar c\u00f3mo meter el monstruo en la caja de nuevo, cu\u00e1ndo debe dejar salir o dejar dentro de la caja, ese monstruo. La rabia de Kratos ha provocado que tome muchas malas decisiones en su vida, as\u00ed que estaba fascinado por ver qu\u00e9 pasar\u00eda si tomara una buena decisi\u00f3n. \u00bfC\u00f3mo ser\u00eda? \u00bfQu\u00e9 har\u00eda para andar este camino dif\u00edcil y con el que no est\u00e1 familiarizado? Y lo m\u00e1s importante \u00bf por qu\u00e9 har\u00eda esto?\u00bb.<\/em><\/p>\n<p><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7189 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Deerkill_PS4_001_1465878040-300x169.jpg\" alt=\"GOW_Screen_Deerkill_PS4_001_1465878040\" width=\"747\" height=\"421\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Deerkill_PS4_001_1465878040-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Deerkill_PS4_001_1465878040-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Deerkill_PS4_001_1465878040-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/GOW_Screen_Deerkill_PS4_001_1465878040.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 747px) 100vw, 747px\" \/>\u00abLa \u00faltima cuesti\u00f3n obtuvo su respuesta en mi propia vida con el nacimiento de mi hijo, un acontecimiento que me transform\u00f3 tremendamente y que me hizo pensar en toda clase de cambios en mi vida. Es duro para la vida de un humano enfrentarse a un aut\u00e9ntico cambio, pero algo que puede motivarte de veras es el hecho de tener que ser responsable de por vida, y especialmente de la vida de nuestro hijo. El peso de esa responsabilidad conduce el instinto de protecci\u00f3n, queriendo impedir que se repitan todos los errores de nuestro pasado. No hay l\u00edmites, ni adversario al que no queramos derrotar, para ser mejores\u2026 por ellos\u00bb, continu\u00f3 el creativo. \u00abUna vez la decisi\u00f3n de cambiar se toma, las cosas son realmente interesantes para Kratos y para todos nosotros aqu\u00ed en Santa Monica Studios. El camino hasta crear un nuevo God of War parece una interminable ascensi\u00f3n a una enorme e imposible monta\u00f1a, llena de devastadores errores y dulces \u00e9xitos\u00bb.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>God of War vuelve, y como no, de la mano de Santa Monica Studios, no han mostrado Trailers CGI, ni v\u00eddeos merecedores de Oscars, se han limitado a mostrar Gameplay, \u00a1y de que manera!, los asistentes han laureado cada movimiento de Kratos, no solo por el cari\u00f1o hacia el, sino por sus impresionantes gr\u00e1ficos, su acci\u00f3n y sus c\u00e1maras, \u00bfy con esto quien necesita v\u00eddeos CGI?. Es un Reboot de la saga, en un entorno diferente a lo vivido en anteriores generaciones, las\u00a0declaraciones de\u00a0Cory Barlog, Director de God of War, en el blog oficial de PlayStation, nos ayuda a comprender las metas que tiene este titulo para ellos y los jugadores: \u00abTodo cambia, todos los lugares cambian. El cambio es una parte esencial de la vida. En el mundo del desarrollo, un cambio creativo supone la explosi\u00f3n que transforma lo que es suficientemente bueno en aut\u00e9nticamente memorable\u00bb, explica Barlog. \u00abHace muchos a\u00f1os que Santa Monica Studio comenz\u00f3 el viaje de creaci\u00f3n de un nuevo God of War. Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y a\u00fan m\u00e1s memorable de lo que se hab\u00eda visto hasta ahora. Me d\u00ed cuenta pronto de que ten\u00edamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego\u00bb a\u00f1ade.\u00a0\u00abSab\u00eda que no quer\u00eda simplemente hacer un \u2018reboot\u2019 de la franquicia, volviendo a contar la historia original. 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Kratos necesita averiguar c\u00f3mo meter el monstruo en la caja de nuevo, cu\u00e1ndo debe dejar salir o dejar dentro de la caja, ese monstruo. La rabia de Kratos ha provocado que tome muchas malas decisiones en su vida, as\u00ed que estaba fascinado por ver qu\u00e9 pasar\u00eda si tomara una buena decisi\u00f3n. \u00bfC\u00f3mo ser\u00eda? \u00bfQu\u00e9 har\u00eda para andar este camino dif\u00edcil y con el que no est\u00e1 familiarizado? Y lo m\u00e1s importante \u00bf por qu\u00e9 har\u00eda esto?\u00bb. \u00abLa \u00faltima cuesti\u00f3n obtuvo su respuesta en mi propia vida con el nacimiento de mi hijo, un acontecimiento que me transform\u00f3 tremendamente y que me hizo pensar en toda clase de cambios en mi vida. Es duro para la vida de un humano enfrentarse a un aut\u00e9ntico cambio, pero algo que puede motivarte de veras es el hecho de tener que ser responsable de por vida, y especialmente de la vida de nuestro hijo. El peso de esa responsabilidad conduce el instinto de protecci\u00f3n, queriendo impedir que se repitan todos los errores de nuestro pasado. No hay l\u00edmites, ni adversario al que no queramos derrotar, para ser mejores\u2026 por ellos\u00bb, continu\u00f3 el creativo. \u00abUna vez la decisi\u00f3n de cambiar se toma, las cosas son realmente interesantes para Kratos y para todos nosotros aqu\u00ed en Santa Monica Studios. 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Es un Reboot de la saga, en un entorno diferente a lo vivido en anteriores generaciones, las\u00a0declaraciones de\u00a0Cory Barlog, Director de God of War, en el blog oficial de PlayStation, nos ayuda a comprender las metas que tiene este titulo para ellos y los jugadores: \u00abTodo cambia, todos los lugares cambian. El cambio es una parte esencial de la vida. En el mundo del desarrollo, un cambio creativo supone la explosi\u00f3n que transforma lo que es suficientemente bueno en aut\u00e9nticamente memorable\u00bb, explica Barlog. \u00abHace muchos a\u00f1os que Santa Monica Studio comenz\u00f3 el viaje de creaci\u00f3n de un nuevo God of War. Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y a\u00fan m\u00e1s memorable de lo que se hab\u00eda visto hasta ahora. Me d\u00ed cuenta pronto de que ten\u00edamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego\u00bb a\u00f1ade.\u00a0\u00abSab\u00eda que no quer\u00eda simplemente hacer un \u2018reboot\u2019 de la franquicia, volviendo a contar la historia original. Quer\u00eda \u2018reimaginar\u2019 la mec\u00e1nica de juego, dar a los jugadores una perspectiva m\u00e1s fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen m\u00e1s profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidi\u00f3s toma la decisi\u00f3n de cambiar\u00bb \u00abPara Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepci\u00f3n que su familia, el Pante\u00f3n Griego, perpetu\u00f3 durante tanto tiempo. 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Y lo m\u00e1s importante \u00bf por qu\u00e9 har\u00eda esto?\u00bb. \u00abLa \u00faltima cuesti\u00f3n obtuvo su respuesta en mi propia vida con el nacimiento de mi hijo, un acontecimiento que me transform\u00f3 tremendamente y que me hizo pensar en toda clase de cambios en mi vida. Es duro para la vida de un humano enfrentarse a un aut\u00e9ntico cambio, pero algo que puede motivarte de veras es el hecho de tener que ser responsable de por vida, y especialmente de la vida de nuestro hijo. El peso de esa responsabilidad conduce el instinto de protecci\u00f3n, queriendo impedir que se repitan todos los errores de nuestro pasado. No hay l\u00edmites, ni adversario al que no queramos derrotar, para ser mejores\u2026 por ellos\u00bb, continu\u00f3 el creativo. \u00abUna vez la decisi\u00f3n de cambiar se toma, las cosas son realmente interesantes para Kratos y para todos nosotros aqu\u00ed en Santa Monica Studios. 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Es un Reboot de la saga, en un entorno diferente a lo vivido en anteriores generaciones, las\u00a0declaraciones de\u00a0Cory Barlog, Director de God of War, en el blog oficial de PlayStation, nos ayuda a comprender las metas que tiene este titulo para ellos y los jugadores: \u00abTodo cambia, todos los lugares cambian. El cambio es una parte esencial de la vida. En el mundo del desarrollo, un cambio creativo supone la explosi\u00f3n que transforma lo que es suficientemente bueno en aut\u00e9nticamente memorable\u00bb, explica Barlog. \u00abHace muchos a\u00f1os que Santa Monica Studio comenz\u00f3 el viaje de creaci\u00f3n de un nuevo God of War. Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y a\u00fan m\u00e1s memorable de lo que se hab\u00eda visto hasta ahora. 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