{"id":13853,"date":"2018-01-14T20:31:40","date_gmt":"2018-01-14T19:31:40","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/?p=13853"},"modified":"2018-01-17T00:18:41","modified_gmt":"2018-01-16T23:18:41","slug":"naruto-to-boruto-shinobi-striker-impresiones-de-la-beta-cerrada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/naruto-to-boruto-shinobi-striker-impresiones-de-la-beta-cerrada\/","title":{"rendered":"Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Impresiones de la Beta cerrada"},"content":{"rendered":"<p>Muchas gracias a Namco Bandai por proporcionarnos un c\u00f3digo para la Beta cerrada de Naruto to Boruto: Shinobi Striker en PS4. Aunque hemos tenido ciertos problemas de conexi\u00f3n y no pudimos dedicarle las horas que nos hubiera gustado, la beta nos deja una clara impresi\u00f3n, un cambio que sin dejar de lado el combate, apuesta m\u00e1s por la cooperaci\u00f3n entre jugadores, siempre mucho m\u00e1s disfrutable entre amigos.<\/p>\n<p>Aunque me hubiera gustado probar m\u00e1s afondo la Beta de Shinobi Striker, las impresiones que me dejan son claras, los combates ya no son en entornos cerrados, si no que se desarrollan en el propio escenario, esto profundizare m\u00e1s adelante, pero de momento me deja la sensaci\u00f3n que de esta manera se podr\u00eda contar una historia con mejor narrativa y m\u00e1s inmersi\u00f3n, a cambio se pierde un poco los combates tan directos de Ultimate Ninja Storm pasande de un juego de lucha a algo m\u00e1s cercano a un Acti\u00f3n RPG.<\/p>\n<p>Lo primero que nos encontramos al comenzar es con la pantalla de creaci\u00f3n de nuetro personaje, crearemos un avatar, un ninja de nueva generaci\u00f3n (aunque tambi\u00e9n podremos controlar a los personajes conocidos de la saga) del que personalizaremos tanto su aspecto f\u00edsico como sus habilidades. Aunque la beta contaba con muy pocas opciones de personalizaci\u00f3n provocando que se vieran muchos personajes similares en el lobby, esto cambiar\u00e1 de cara a su versi\u00f3n final, adem\u00e1s que podremos editar m\u00e1s adelante a nuestro avatar. En el aspecto f\u00edsico las opciones de personalizaci\u00f3n son las que m\u00e1s escasean en la beta, la mayor\u00eda de opciones a\u00fan no est\u00e1n disponibles, en cuanto a las habilidades, podemos crear un personaje centrado en combate a corta distancia, larga distancia o de sanaci\u00f3n, esto ser\u00e1 crucial para equilibrar equipos de cara al multijugador. Podremos escoger habilidades tales como el Rasengan de Naruto o el Katon de Sasuke, esto es algo que me choca, quiza, y espero, que por ser la beta estubieran disponibles habilidades tales como el Rasengan, pero me gustar\u00eda ver en la versi\u00f3n final ciertos criterios para desbloquear habilidades de este estilo, y es que puedo entender que un ninja novato como nos presentan sepa usar un Katon, pero el Rasengan es una habilidad de clase S que solo dominaron Naruto el 4\u00ba Hokague, Jiraiya y Konohamaru (si no me olvido de nadie), aunque Naruto y Konohamaru lo consiguieron usar siendo muy j\u00f3venes, no cualquiera domina esa habilidad. Hablo del Rasengan por que todos lo conocemos pero este comentario se estiende a todas las habilidades, que se necesite cierto criterios para acceder a estas habilidades supongo que ya es algo que tienen en mente, y es que en mi humilde opini\u00f3n, favorecer\u00eda la sensaci\u00f3n de recompensa cuando finalmente consigues esa habilidad que tanto quer\u00edas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13856 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/NARUTO-TO-BORUTO_-SHINOBI-STRIKER-\u03b2TEST-VERSION_20171217014136.png\" alt=\"Naruto to Boruto: Shinobi Striker\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p>En cuanto al combate, al desarrollarse en el propio escenario por el que exploramos, pierde un poco de velocidad en favor de la estrategia, algo que me gusta pero no viene acompa\u00f1ando de un control de la c\u00e1mara que favorezca esta jugabilidad, al estar la c\u00e1mara tan cerca se pierde visibilidad y el \u00e1rea de combate es mucho m\u00e1s grande, esto no se notar\u00eda tanto si no fuera por que el control que tenemos de la c\u00e1mara no es el mejor. En cuanto a la c\u00e1mara son mis impresiones sin llegar a hacerme del todo con los controles, como ya os comente me hubiera gustado probarlo m\u00e1s tiempo y no pudo ser por problemas de conexi\u00f3n. Llegados al momento del combate, primeramente tendremos un tutorial corto pero claro de como movernos y usar nuestras capacidades ninja, pdremos usar todo el entorno para combatir aumentando nuestras habilidades no solo para atacar, si no tambi\u00e9n para escalar por las paredes o realizar saltos muy amplios cargando chakra, por supuesto seguimos pudiendo realizar reemplazos para evitar ataques.<\/p>\n<p>El modo que pudimos probar es el de capturar la bandera, un modo de juego que nunca defrauda, sin novedades se trata de coger la bandera del equipo enemigo y traerla a tu base, para ello tendremos 2 equipos de 4 jugadores en un mapa no muy amplio (quiz\u00e1s en futuros mapas vendr\u00eda bien un mayor tama\u00f1o o incluso hacerlo con 3 equipos) y ganar\u00e1 en primero que capture 3 banderas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13857 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/NARUTO-TO-BORUTO_-SHINOBI-STRIKER-\u03b2TEST-VERSION_20171217024833.jpg\" alt=\"Naruto to Boruto: Shinobi Striker\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p>En definitiva Naruto to Boruto: Shinobi Striker no es una continuaci\u00f3n de los Ultimate Ninja Storm, busca hacer algo distinto que me gustar\u00eda ver y creo que tiene potencial, el peor punto quiz\u00e1s el control, espero que pulan m\u00e1s la c\u00e1mara, el lag que sufr\u00eda sobre todo en el lobby y los fallos de conexi\u00f3n que suponemos estar\u00e1n corregidos en la versi\u00f3n final. Sin m\u00e1s \u00abarigato\u00bb ninjas por leernos y seguiremos tray\u00e9ndoos noticias y si nos es posible, el an\u00e1lisis cuando salga la versi\u00f3n final en 2018 todav\u00eda sin concretar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchas gracias a Namco Bandai por proporcionarnos un c\u00f3digo para la Beta cerrada de Naruto to Boruto: Shinobi Striker en PS4. Aunque hemos tenido ciertos problemas de conexi\u00f3n y no pudimos dedicarle las horas que nos hubiera gustado, la beta nos deja una clara impresi\u00f3n, un cambio que sin dejar de lado el combate, apuesta m\u00e1s por la cooperaci\u00f3n entre jugadores, siempre mucho m\u00e1s disfrutable entre amigos. 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Hablo del Rasengan por que todos lo conocemos pero este comentario se estiende a todas las habilidades, que se necesite cierto criterios para acceder a estas habilidades supongo que ya es algo que tienen en mente, y es que en mi humilde opini\u00f3n, favorecer\u00eda la sensaci\u00f3n de recompensa cuando finalmente consigues esa habilidad que tanto quer\u00edas. En cuanto al combate, al desarrollarse en el propio escenario por el que exploramos, pierde un poco de velocidad en favor de la estrategia, algo que me gusta pero no viene acompa\u00f1ando de un control de la c\u00e1mara que favorezca esta jugabilidad, al estar la c\u00e1mara tan cerca se pierde visibilidad y el \u00e1rea de combate es mucho m\u00e1s grande, esto no se notar\u00eda tanto si no fuera por que el control que tenemos de la c\u00e1mara no es el mejor. 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El modo que pudimos probar es el de capturar la bandera, un modo de juego que nunca defrauda, sin novedades se trata de coger la bandera del equipo enemigo y traerla a tu base, para ello tendremos 2 equipos de 4 jugadores en un mapa no muy amplio (quiz\u00e1s en futuros mapas vendr\u00eda bien un mayor tama\u00f1o o incluso hacerlo con 3 equipos) y ganar\u00e1 en primero que capture 3 banderas. En definitiva Naruto to Boruto: Shinobi Striker no es una continuaci\u00f3n de los Ultimate Ninja Storm, busca hacer algo distinto que me gustar\u00eda ver y creo que tiene potencial, el peor punto quiz\u00e1s el control, espero que pulan m\u00e1s la c\u00e1mara, el lag que sufr\u00eda sobre todo en el lobby y los fallos de conexi\u00f3n que suponemos estar\u00e1n corregidos en la versi\u00f3n final. 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