{"id":13649,"date":"2017-11-26T18:06:01","date_gmt":"2017-11-26T17:06:01","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?p=13649"},"modified":"2017-11-26T18:06:01","modified_gmt":"2017-11-26T17:06:01","slug":"padre-nier-deseando-trabajar-otra-vez-platinum-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/padre-nier-deseando-trabajar-otra-vez-platinum-games\/","title":{"rendered":"EL padre de NieR deseando trabajar otra vez con Platinum Games"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: center;\">Mas de 2 millones de copias vendidas de NieR: Automata<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Yoko Taro<\/strong> nunca llego a imaginar que su obra llegar\u00eda a tener el \u00e9xito que ha tenido, <strong>NieR: Automata<\/strong> ha sido la sorpresa del a\u00f1o, la excelente visi\u00f3n del creativo unido al buen hacer de los chicos de <strong>Platinum Games\u00a0<\/strong>dieron como resultado una obra que a pesar de algunos fallos como el port de PC, ha recibido ovaci\u00f3n tanto por critica como usuarios. Gracias a esto, Yoko Taro est\u00e1 m\u00e1s que dispuesto repetir con el equipo japon\u00e9s, y ya algunos dan por seguro una hipot\u00e9tica secuela de la aventura de <strong>2B y 9S<\/strong>.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, las palabras de Yoko Taro en la entrevista concedida da <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/features\/archive\/2017\/11\/24\/yoko-taro-nier-automata-interview-game-informer.aspx\">Game Informer<\/a>\u00a0, (traducido por <a href=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/noticias-ver\/175982\/yoko-taro-autor-de-nier-quiere-volver-a-trabajar-con\/\">3D Juegos<\/a>)<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"padding-left: 120px;\"><em>\u00abEn mi opini\u00f3n, y creo tambi\u00e9n que desde el punto de visto de los aficionados, todo el mundo pensaba que la marca NieR estaba muerta, as\u00ed que me sorprendi\u00f3 mucho cuando se empez\u00f3 a hablar de desarrollar un nuevo episodio. No pensaba que pudiera ser un \u00e9xito, imaginaba que ser\u00eda otro juego de nicho. Pero no, hab\u00eda potencial\u00bb.<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 120px;\"><em>\u00abDespues de Drakengard 3, yo ya no quer\u00eda seguir trabajando. Pensaba huir y esconderme en una monta\u00f1a a vivir el resto de mis d\u00edas como un ermita\u00f1o\u00bb&#8230;. \u00abFue una casualidad que\u00a0<b>Yosuke Saito<\/b>, que estaba algo cansado de trabajar en Dragon Quest sin tener las ideas claras, decidiera darme otra oportunidad con algo como NieR. As\u00ed es como ha podido hacerse realidad otro NieR; aunque todav\u00eda no estoy seguro de c\u00f3mo sucedi\u00f3\u00bb.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-o4uczv4zwo4\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-o4uczv4zwo4\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/o4uCZv4zWo4?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/o4uCZv4zWo4?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/padre-nier-deseando-trabajar-otra-vez-platinum-games\\\/#arve-youtube-o4uczv4zwo4\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/o4uCZv4zWo4?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mas de 2 millones de copias vendidas de NieR: Automata &nbsp; Yoko Taro nunca llego a imaginar que su obra llegar\u00eda a tener el \u00e9xito que ha tenido, NieR: Automata ha sido la sorpresa del a\u00f1o, la excelente visi\u00f3n del creativo unido al buen hacer de los chicos de Platinum Games\u00a0dieron como resultado una obra que a pesar de algunos fallos como el port de PC, ha recibido ovaci\u00f3n tanto por critica como usuarios. Gracias a esto, Yoko Taro est\u00e1 m\u00e1s que dispuesto repetir con el equipo japon\u00e9s, y ya algunos dan por seguro una hipot\u00e9tica secuela de la aventura de 2B y 9S. A continuaci\u00f3n, las palabras de Yoko Taro en la entrevista concedida da Game Informer\u00a0, (traducido por 3D Juegos) \u00abEn mi opini\u00f3n, y creo tambi\u00e9n que desde el punto de visto de los aficionados, todo el mundo pensaba que la marca NieR estaba muerta, as\u00ed que me sorprendi\u00f3 mucho cuando se empez\u00f3 a hablar de desarrollar un nuevo episodio. No pensaba que pudiera ser un \u00e9xito, imaginaba que ser\u00eda otro juego de nicho. Pero no, hab\u00eda potencial\u00bb. \u00abDespues de Drakengard 3, yo ya no quer\u00eda seguir trabajando. Pensaba huir y esconderme en una monta\u00f1a a vivir el resto de mis d\u00edas como un ermita\u00f1o\u00bb&#8230;. \u00abFue una casualidad que\u00a0Yosuke Saito, que estaba algo cansado de trabajar en Dragon Quest sin tener las ideas claras, decidiera darme otra oportunidad con algo como NieR. 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Pensaba huir y esconderme en una monta\u00f1a a vivir el resto de mis d\u00edas como un ermita\u00f1o\u00bb&#8230;. \u00abFue una casualidad que\u00a0Yosuke Saito, que estaba algo cansado de trabajar en Dragon Quest sin tener las ideas claras, decidiera darme otra oportunidad con algo como NieR. 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