{"id":13355,"date":"2017-10-10T20:31:38","date_gmt":"2017-10-10T18:31:38","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?p=13355"},"modified":"2017-10-10T22:21:08","modified_gmt":"2017-10-10T20:21:08","slug":"star-wars-battlefront-ii-impresiones-de-la-beta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/star-wars-battlefront-ii-impresiones-de-la-beta\/","title":{"rendered":"Star Wars: Battlefront II. Impresiones de la Beta"},"content":{"rendered":"<h3>Hemos podido probar la beta de Star Wars: Battlefront II y os traemos nuestras conclusiones, aunque eso si, bas\u00e1ndonos solo en la beta, la experiencia de juego es similar a la de su predecesor, solo teniendo en cuenta el extra de contenido que va a tener cuando finalmente se lance se ve el autentico cambio.<\/h3>\n<p>Battlefront II tiene una experiencia similar a su predecesor como os adelante en las lineas anteriores, pero no lo digo en el mlas sentido, el primero tenia una ambientaci\u00f3n excelente, al igual que la calidad del sonido y la inmersi\u00f3n, su problema no era ese, si no que estaba muy excaso de contenido, a\u00fan hoy en d\u00eda con todos los DLC`S, sigue falto de contenido. Battlefront II promete mejorar mucho este aspecto, para ser m\u00e1s concretos, de 4 mapas de Battlefront pasamos a 18, de 6 h\u00e9roes a 14 y de 11 veh\u00edculos a 39, un cambio m\u00e1s que considerable, adem\u00e1s Battlefront II traer\u00e1 campa\u00f1a, cosa que el primero fue muy criticada por no tener, muy l\u00f3gicas las cr\u00edticas porque si hay un universo que de para muchas historias, ese es el de Star Wars, su universo expandido da mucho de si como demostraron muchos juegos, entre ellos una de mis sagas favoritas, Kotor (Caballeros de la Antig\u00fca Rep\u00fablica), historias que bien plasmadas en un videojuego lo convierten en leyenda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13396 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Desktop-Screenshot-2017_opt.png\" alt=\"Star Wars: Battlefront II\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Pero pasemos a lo que nos concierne, la Beta de Battlefront II, la hemos probado en PC y ya os adelanto que la Beta no deja ver demasiado el resultado final del videojuego. Esta beta solo contaba con 4 mapas, uno por cada modo de juego, si nos fiamos solo de ella sin tener en cuenta el contenido que tendr\u00e1 de lanzamiento, nos encontramos con uno peque\u00f1os retoques en los modos de juego para ser un h\u00e9roe, mejoras de las clases ademas de las t\u00edpicas cartas, el control de las naves, no se que han hecho pero es m\u00e1s tosco, al igual que se cambi\u00f3 el sistema de apuntado para los misisles, debemos estar apuntando y pulsar el bot\u00f3n de lanzar misil para fijar blanco, otra vez para lanzar. En general la experiencia con naves en mi caso es peor que su predecesor, aunque est\u00e1 a un buen nivel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13394 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Desktop-Screenshot-2017_opt2.png\" alt=\"Star Wars: Battlefront II\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>En los modos de infanter\u00eda nos lo pasamos como ni\u00f1os mi compa\u00f1ero Limlocuras y yo, aunque no est\u00e1n carences de ciertos fallos y desbalenceos en las clases. Cada clase tiene sus habilidades y armas, hasta ah\u00ed todo correcto, sin embargo, al menos con las armas que ten\u00edamos en la beta, sentimos que las clases Asalto y Oficial eran inferiores a las otras, armas con menos cadencia, menos da\u00f1o y habilidades que tampoco se salian de lo normal. En cambio, la clase Pesada contaba con un arma con mucha cadencia y da\u00f1o, adem\u00e1s de la habilidad del escudo, que en esta entrega solo proteje el cuerpo dejando las piernas al descubierto, pero la clase por encima de todas, sabi\u00e9ndola usar por supuesto, es el Especialista, o como todos lo conocemos, el Sniper o Francotirador, por supuesto, a esta clase le influye mucho el mapa en el que juguemos, pero hablamos de armas laser, no tiene ca\u00edda de bala, la mira del arma facilita la visi\u00f3n de los enemigos, a corta dist\u00e1ncia contamos con una habilidad para usar un arma de r\u00e1fagas con bastante da\u00f1o, pero lo que desbalancea completamente esta clase son sus prism\u00e1ticos, los cuales nos permiten ver a los enemigos destacados como si de una visi\u00f3n t\u00e9rmica se tratase a trav\u00e9s de las paredes, como os podr\u00e9is imaginar esto esta demasiado OP.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13395 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Desktop-Screenshot-2017_opt3.png\" alt=\"Star Wars: Battlefront II\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Ahora quiero tratar un tema, no sabemos con que habilidades empezaremos en la versi\u00f3n final del juego, estas son las que ten\u00edamos en la beta y que seguramente variar\u00e1n, ya se escucha con fuerza que habr\u00e1 micropagos para lootear armas y habilidades, el miedo de la comunidad es que esto convierta a Battlefront II en un \u00abPay to Win\u00bb, para un juego por el que ya est\u00e1s pagando 70\u20ac, esperemos que no sea as\u00ed, aunque imagin\u00e1os que la habilidad anteriormente citada del especialista tienes que conseguirla con las cajas que compres, y otras habilidades que no se han visto&#8230; a pesar de que estas cajas se pueden comprar con los puntos que conseguimos jugando, nos dejar\u00edan con una clara desventaja respecto a qui\u00e9n pague. Por contrapartida, parece ser que este Battlefront II si estar\u00e1 lleno de contenido y no tendr\u00e1 DLC`S de pago, no tenemos un Season Pass ni nada por el estilo, todo el contenido para todo el mundo, aplaudo esa decisi\u00f3n, al igual que Titanfall 2, juego que os recomiendo y <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/titanfall-2\/analisis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pod\u00e9is ver aqu\u00ed nuestro an\u00e1lisis<\/a>, todo el contenido adicional ser\u00e1 gratuito.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13393 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Desktop-Screenshot-2017_opt1.png\" alt=\"Star Wars: Battlefront II\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo comentar que en PC la optimizaci\u00f3n es excelente, todo en Ultra con una GTX 970 y todos los filtros activados al m\u00e1ximo, 60 fps estables con la gr\u00e1fica trabajando en torno al 75%, eso si, defraudado por que gr\u00e1ficamente no se notan avances, e incluso la hierba se via menos realista, espero lo corrijan para la versi\u00f3n final.<\/p>\n<p>Sin m\u00e1s me despido, recordad que Star Wars: Battlefront II estar\u00e1 disponible en PC (Origin), PS4 y Xbox One el 17 de Noviembre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos podido probar la beta de Star Wars: Battlefront II y os traemos nuestras conclusiones, aunque eso si, bas\u00e1ndonos solo en la beta, la experiencia de juego es similar a la de su predecesor, solo teniendo en cuenta el extra de contenido que va a tener cuando finalmente se lance se ve el autentico cambio. Battlefront II tiene una experiencia similar a su predecesor como os adelante en las lineas anteriores, pero no lo digo en el mlas sentido, el primero tenia una ambientaci\u00f3n excelente, al igual que la calidad del sonido y la inmersi\u00f3n, su problema no era ese, si no que estaba muy excaso de contenido, a\u00fan hoy en d\u00eda con todos los DLC`S, sigue falto de contenido. Battlefront II promete mejorar mucho este aspecto, para ser m\u00e1s concretos, de 4 mapas de Battlefront pasamos a 18, de 6 h\u00e9roes a 14 y de 11 veh\u00edculos a 39, un cambio m\u00e1s que considerable, adem\u00e1s Battlefront II traer\u00e1 campa\u00f1a, cosa que el primero fue muy criticada por no tener, muy l\u00f3gicas las cr\u00edticas porque si hay un universo que de para muchas historias, ese es el de Star Wars, su universo expandido da mucho de si como demostraron muchos juegos, entre ellos una de mis sagas favoritas, Kotor (Caballeros de la Antig\u00fca Rep\u00fablica), historias que bien plasmadas en un videojuego lo convierten en leyenda. Pero pasemos a lo que nos concierne, la Beta de Battlefront II, la hemos probado en PC y ya os adelanto que la Beta no deja ver demasiado el resultado final del videojuego. Esta beta solo contaba con 4 mapas, uno por cada modo de juego, si nos fiamos solo de ella sin tener en cuenta el contenido que tendr\u00e1 de lanzamiento, nos encontramos con uno peque\u00f1os retoques en los modos de juego para ser un h\u00e9roe, mejoras de las clases ademas de las t\u00edpicas cartas, el control de las naves, no se que han hecho pero es m\u00e1s tosco, al igual que se cambi\u00f3 el sistema de apuntado para los misisles, debemos estar apuntando y pulsar el bot\u00f3n de lanzar misil para fijar blanco, otra vez para lanzar. En general la experiencia con naves en mi caso es peor que su predecesor, aunque est\u00e1 a un buen nivel. En los modos de infanter\u00eda nos lo pasamos como ni\u00f1os mi compa\u00f1ero Limlocuras y yo, aunque no est\u00e1n carences de ciertos fallos y desbalenceos en las clases. Cada clase tiene sus habilidades y armas, hasta ah\u00ed todo correcto, sin embargo, al menos con las armas que ten\u00edamos en la beta, sentimos que las clases Asalto y Oficial eran inferiores a las otras, armas con menos cadencia, menos da\u00f1o y habilidades que tampoco se salian de lo normal. 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