{"id":12948,"date":"2017-08-27T23:56:20","date_gmt":"2017-08-27T21:56:20","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?p=12948"},"modified":"2017-08-27T23:59:17","modified_gmt":"2017-08-27T21:59:17","slug":"las-seis-pilas-del-erizo-azul-game-gear-una-historia-amor-odio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/las-seis-pilas-del-erizo-azul-game-gear-una-historia-amor-odio\/","title":{"rendered":"Las seis pilas del Erizo Azul: Game Gear, una historia de amor y odio"},"content":{"rendered":"<h4>A\u00fan quedaba un a\u00f1o para que Antonio Rebollo maravillara al mundo en Barcelona. Yo acababa de empezar educaci\u00f3n primaria y con mi vetusta Game Boy sorteaba torpemente a cuantos Koopa amenazaban con comerse a uno de los mayores h\u00e9roes de todos los tiempos: Mario o dos pegotes grises que se mov\u00edan sobre una pantalla m\u00e1s oscura que la boca de un lobo.<\/h4>\n<p>Bueno, volvamos al tema. El caso es que SEGA, con su Master System en plena forma, decidi\u00f3 entrar al trapo a Nintendo y sacar su propia consola port\u00e1til. <em>\u00bfSacas un Mario de bolsillo? \u00bfAcaso te piensas que nosotros no somos capaces de hacerlo mejor?<\/em> Estas preguntas llenaron la sede de la compa\u00f1\u00eda japonesa y dise\u00f1aron un dispositivo \u00fanico. Una bestia concebida para vencer a Nintendo a base de potencia bruta. \u00bfA que no os suena raro ni lejano? Si es que la historia siempre se repite. La finalmente llamada Game Gear escond\u00eda bajo su gigante chasis negro un monstruo que amenazaba con devorarse a aquel ladrillo gris que era la primera e incolora Game Boy.<\/p>\n<p>A mediados de 1991 en Europa el erizo azul pas\u00f3 de las 625 l\u00edneas de las TV de entonces a una colorida pantalla LCD retroiluminada alimentada por 6 pilas. Esta fue precisamente una de las causas por las cuales la consola no logr\u00f3 terminar con el reinado de la port\u00e1til de Nintendo. No fue su tama\u00f1o. Lo cierto es que no ten\u00eda nada que envidiar a las puertas que Doraemon saca de su bolsillo para volver a casa. Tampoco su impresionante cat\u00e1logo: Sonic, Virtua Fighter, Aladdin, El Rey Le\u00f3n, Shinobi, Devilish, Factory Panic, Crystal Warriors, Shining Force \u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_12951\" style=\"width: 2080px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/sega-game-gear-tv-tuner.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12951\" class=\"wp-image-12951 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/sega-game-gear-tv-tuner.jpg\" alt=\"\" width=\"2070\" height=\"2280\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12951\" class=\"wp-caption-text\">El sintonizador de TV, este accesorio la hacia mas vers\u00e1til que su competencia<\/p><\/div>\n<p>El gran problema era mantener en funcionamiento un dispositivo a la altura de las m\u00e1quinas de sobremesa, pues requer\u00eda de mucha energ\u00eda. Teniendo en cuenta que las bater\u00edas LR6 nos costar\u00edan unas 200 pesetas de la \u00e9poca (hoy en d\u00eda 1,20 \u20ac) y no pasaban de las tres horas y pico de juego, os pod\u00e9is imaginar cu\u00e1nto os dejar\u00edais si jugabais una tarde entera. O nos compr\u00e1bamos unas recargables o con un adaptador de corriente de 9V. Una de dos, porque la alternativa era, como poco, inviable. Por otra parte, su precio era el doble que el de una Game Boy del momento. Comprendamos que eran otros tiempos (las consolas eran socialmente consideradas juguetes caros) y que las cosas valen un dinero y no todos pueden permitirse pagar un precio muy elevado por una m\u00e1quina, aunque realmente los valga. Esto es algo que podemos extrapolar hoy en d\u00eda. Desde la Revoluci\u00f3n Neol\u00edtica el mundo funciona m\u00e1s o menos as\u00ed. Pese a ello, salieron packs con juegos bastante interesantes. Entre ellos, el que inclu\u00eda el recordado plataformas de Disney Aladd\u00edn, que no ten\u00eda nada que envidiar al que sali\u00f3 para SNES en su momento.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-be7k9wbp9a8\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:405\/304\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:75.061728%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-be7k9wbp9a8\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/bE7k9WbP9a8?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"608\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/bE7k9WbP9a8?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/las-seis-pilas-del-erizo-azul-game-gear-una-historia-amor-odio\\\/#arve-youtube-be7k9wbp9a8\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/bE7k9WbP9a8?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con todo ello y pese a sus notables \u201cperos\u201d, no fue un fracaso comercial ni mucho menos. Game Gear ocup\u00f3 el poco espacio que la port\u00e1til de Nintendo dejaba a sus rivales en el mercado. B\u00e1sicamente podr\u00edamos decir que su presencia fue m\u00e1s o menos la que Sony ha tenido con su fant\u00e1stica PSP. Mand\u00f3 a la irrelevancia a otros sistemas del momento como Atari Lynx, los cuales r\u00e1pidamente desaparecieron del panorama. No pod\u00edan competir con una bestia oscura capaz de reproducir televisi\u00f3n en su pantalla ni con su cat\u00e1logo. Esto era cosa de dos y el pastel qued\u00f3 repartido entre SEGA y los creadores del fontanero bigotudo.<\/p>\n<p>Durante 6 a\u00f1os recibi\u00f3 m\u00e1s de 300 t\u00edtulos. Aguant\u00f3 el tir\u00f3n de la petaca gris de Nintendo y tuvo un ciclo de vida que se extendi\u00f3 hasta 1997, poco antes de la llegada de la Game Boy Color y en pleno auge de Playstation y Saturn, con la N64 a las puertas. Tras ello, SEGA no volvi\u00f3 a pelear en el mercado de las consolas de bolsillo y en las sobremesa, tras el fracaso de varios sistemas, dispar\u00f3 su \u00faltima bala con Dreamcast.<\/p>\n<p>Game Gear es una de esas grandes olvidadas de la historia del octavo arte. Un digno rival, un Le\u00f3nidas de bolsillo. Ninguna port\u00e1til ha competido hasta la fecha de forma tan decidida y aguerrida contra Nintendo. Tras ella lo intentaron muchos con mayor o menor suerte. En Jap\u00f3n tenemos el ejemplo de la Wonderswan de Bandai con sus diferentes versiones, en Corea la GP32X, la Neo Geo Pocket o la propia Sony con la ya citada PSP y la PSVita. Son unos cuantos ejemplos de grandes m\u00e1quinas pero sin el gancho y la buena mano que SEGA pon\u00eda en cada uno de sus trabajos.<\/p>\n<p>Si os apetece saborear un poco del gaming port\u00e1til de la primera mitad de los 90, hoy en d\u00eda no es dif\u00edcil encontrar una Game Gear en el mercado de segunda mano a precio razonable. Otra opci\u00f3n es la tienda virtual de 3DS que cuenta con algunos buenos ejemplos del cat\u00e1logo original de esta consola.<\/p>\n<p>Os dejo con un gameplay que me he encontrado de uno de mis juegos favoritos de este sistema: El genial Psychic World.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-xs_r1b_3agw\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-xs_r1b_3agw\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Xs_R1B_3AGw?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Xs_R1B_3AGw?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/las-seis-pilas-del-erizo-azul-game-gear-una-historia-amor-odio\\\/#arve-youtube-xs_r1b_3agw\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/Xs_R1B_3AGw?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A\u00fan quedaba un a\u00f1o para que Antonio Rebollo maravillara al mundo en Barcelona. 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A mediados de 1991 en Europa el erizo azul pas\u00f3 de las 625 l\u00edneas de las TV de entonces a una colorida pantalla LCD retroiluminada alimentada por 6 pilas. Esta fue precisamente una de las causas por las cuales la consola no logr\u00f3 terminar con el reinado de la port\u00e1til de Nintendo. No fue su tama\u00f1o. Lo cierto es que no ten\u00eda nada que envidiar a las puertas que Doraemon saca de su bolsillo para volver a casa. Tampoco su impresionante cat\u00e1logo: Sonic, Virtua Fighter, Aladdin, El Rey Le\u00f3n, Shinobi, Devilish, Factory Panic, Crystal Warriors, Shining Force \u2026 El gran problema era mantener en funcionamiento un dispositivo a la altura de las m\u00e1quinas de sobremesa, pues requer\u00eda de mucha energ\u00eda. Teniendo en cuenta que las bater\u00edas LR6 nos costar\u00edan unas 200 pesetas de la \u00e9poca (hoy en d\u00eda 1,20 \u20ac) y no pasaban de las tres horas y pico de juego, os pod\u00e9is imaginar cu\u00e1nto os dejar\u00edais si jugabais una tarde entera. O nos compr\u00e1bamos unas recargables o con un adaptador de corriente de 9V. Una de dos, porque la alternativa era, como poco, inviable. Por otra parte, su precio era el doble que el de una Game Boy del momento. Comprendamos que eran otros tiempos (las consolas eran socialmente consideradas juguetes caros) y que las cosas valen un dinero y no todos pueden permitirse pagar un precio muy elevado por una m\u00e1quina, aunque realmente los valga. Esto es algo que podemos extrapolar hoy en d\u00eda. Desde la Revoluci\u00f3n Neol\u00edtica el mundo funciona m\u00e1s o menos as\u00ed. Pese a ello, salieron packs con juegos bastante interesantes. Entre ellos, el que inclu\u00eda el recordado plataformas de Disney Aladd\u00edn, que no ten\u00eda nada que envidiar al que sali\u00f3 para SNES en su momento. &nbsp; Con todo ello y pese a sus notables \u201cperos\u201d, no fue un fracaso comercial ni mucho menos. Game Gear ocup\u00f3 el poco espacio que la port\u00e1til de Nintendo dejaba a sus rivales en el mercado. B\u00e1sicamente podr\u00edamos decir que su presencia fue m\u00e1s o menos la que Sony ha tenido con su fant\u00e1stica PSP. Mand\u00f3 a la irrelevancia a otros sistemas del momento como Atari Lynx, los cuales r\u00e1pidamente desaparecieron del panorama. No pod\u00edan competir con una bestia oscura capaz de reproducir televisi\u00f3n en su pantalla ni con su cat\u00e1logo. Esto era cosa de dos y el pastel qued\u00f3 repartido entre SEGA y los creadores del fontanero bigotudo. Durante 6 a\u00f1os recibi\u00f3 m\u00e1s de 300 t\u00edtulos. Aguant\u00f3 el tir\u00f3n de la petaca gris de Nintendo y tuvo un ciclo de vida que se extendi\u00f3 hasta 1997, poco antes de la llegada de la Game Boy Color y en pleno auge de Playstation y Saturn, con la N64 a las puertas. Tras ello, SEGA no volvi\u00f3 a pelear en el mercado de las consolas de bolsillo y en las sobremesa, tras el fracaso de varios sistemas, dispar\u00f3 su \u00faltima bala con Dreamcast. Game Gear es una de esas grandes olvidadas de la historia del octavo arte. Un digno rival, un Le\u00f3nidas de bolsillo. Ninguna port\u00e1til ha competido hasta la fecha de forma tan decidida y aguerrida contra Nintendo. Tras ella lo intentaron muchos con mayor o menor suerte. En Jap\u00f3n tenemos el ejemplo de la Wonderswan de Bandai con sus diferentes versiones, en Corea la GP32X, la Neo Geo Pocket o la propia Sony con la ya citada PSP y la PSVita. Son unos cuantos ejemplos de grandes m\u00e1quinas pero sin el gancho y la buena mano que SEGA pon\u00eda en cada uno de sus trabajos. Si os apetece saborear un poco del gaming port\u00e1til de la primera mitad de los 90, hoy en d\u00eda no es dif\u00edcil encontrar una Game Gear en el mercado de segunda mano a precio razonable. Otra opci\u00f3n es la tienda virtual de 3DS que cuenta con algunos buenos ejemplos del cat\u00e1logo original de esta consola. 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A mediados de 1991 en Europa el erizo azul pas\u00f3 de las 625 l\u00edneas de las TV de entonces a una colorida pantalla LCD retroiluminada alimentada por 6 pilas. Esta fue precisamente una de las causas por las cuales la consola no logr\u00f3 terminar con el reinado de la port\u00e1til de Nintendo. No fue su tama\u00f1o. Lo cierto es que no ten\u00eda nada que envidiar a las puertas que Doraemon saca de su bolsillo para volver a casa. Tampoco su impresionante cat\u00e1logo: Sonic, Virtua Fighter, Aladdin, El Rey Le\u00f3n, Shinobi, Devilish, Factory Panic, Crystal Warriors, Shining Force \u2026 El gran problema era mantener en funcionamiento un dispositivo a la altura de las m\u00e1quinas de sobremesa, pues requer\u00eda de mucha energ\u00eda. Teniendo en cuenta que las bater\u00edas LR6 nos costar\u00edan unas 200 pesetas de la \u00e9poca (hoy en d\u00eda 1,20 \u20ac) y no pasaban de las tres horas y pico de juego, os pod\u00e9is imaginar cu\u00e1nto os dejar\u00edais si jugabais una tarde entera. O nos compr\u00e1bamos unas recargables o con un adaptador de corriente de 9V. Una de dos, porque la alternativa era, como poco, inviable. Por otra parte, su precio era el doble que el de una Game Boy del momento. Comprendamos que eran otros tiempos (las consolas eran socialmente consideradas juguetes caros) y que las cosas valen un dinero y no todos pueden permitirse pagar un precio muy elevado por una m\u00e1quina, aunque realmente los valga. Esto es algo que podemos extrapolar hoy en d\u00eda. Desde la Revoluci\u00f3n Neol\u00edtica el mundo funciona m\u00e1s o menos as\u00ed. Pese a ello, salieron packs con juegos bastante interesantes. Entre ellos, el que inclu\u00eda el recordado plataformas de Disney Aladd\u00edn, que no ten\u00eda nada que envidiar al que sali\u00f3 para SNES en su momento. &nbsp; Con todo ello y pese a sus notables \u201cperos\u201d, no fue un fracaso comercial ni mucho menos. Game Gear ocup\u00f3 el poco espacio que la port\u00e1til de Nintendo dejaba a sus rivales en el mercado. B\u00e1sicamente podr\u00edamos decir que su presencia fue m\u00e1s o menos la que Sony ha tenido con su fant\u00e1stica PSP. Mand\u00f3 a la irrelevancia a otros sistemas del momento como Atari Lynx, los cuales r\u00e1pidamente desaparecieron del panorama. No pod\u00edan competir con una bestia oscura capaz de reproducir televisi\u00f3n en su pantalla ni con su cat\u00e1logo. Esto era cosa de dos y el pastel qued\u00f3 repartido entre SEGA y los creadores del fontanero bigotudo. Durante 6 a\u00f1os recibi\u00f3 m\u00e1s de 300 t\u00edtulos. Aguant\u00f3 el tir\u00f3n de la petaca gris de Nintendo y tuvo un ciclo de vida que se extendi\u00f3 hasta 1997, poco antes de la llegada de la Game Boy Color y en pleno auge de Playstation y Saturn, con la N64 a las puertas. Tras ello, SEGA no volvi\u00f3 a pelear en el mercado de las consolas de bolsillo y en las sobremesa, tras el fracaso de varios sistemas, dispar\u00f3 su \u00faltima bala con Dreamcast. Game Gear es una de esas grandes olvidadas de la historia del octavo arte. Un digno rival, un Le\u00f3nidas de bolsillo. Ninguna port\u00e1til ha competido hasta la fecha de forma tan decidida y aguerrida contra Nintendo. Tras ella lo intentaron muchos con mayor o menor suerte. En Jap\u00f3n tenemos el ejemplo de la Wonderswan de Bandai con sus diferentes versiones, en Corea la GP32X, la Neo Geo Pocket o la propia Sony con la ya citada PSP y la PSVita. 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Yo acababa de empezar educaci\u00f3n primaria y con mi vetusta Game Boy sorteaba torpemente a cuantos Koopa amenazaban con comerse a uno de los mayores h\u00e9roes de todos los tiempos: Mario o dos pegotes grises que se mov\u00edan sobre una pantalla m\u00e1s oscura que la boca de un lobo. Bueno, volvamos al tema. El caso es que SEGA, con su Master System en plena forma, decidi\u00f3 entrar al trapo a Nintendo y sacar su propia consola port\u00e1til. \u00bfSacas un Mario de bolsillo? \u00bfAcaso te piensas que nosotros no somos capaces de hacerlo mejor? Estas preguntas llenaron la sede de la compa\u00f1\u00eda japonesa y dise\u00f1aron un dispositivo \u00fanico. Una bestia concebida para vencer a Nintendo a base de potencia bruta. \u00bfA que no os suena raro ni lejano? Si es que la historia siempre se repite. La finalmente llamada Game Gear escond\u00eda bajo su gigante chasis negro un monstruo que amenazaba con devorarse a aquel ladrillo gris que era la primera e incolora Game Boy. A mediados de 1991 en Europa el erizo azul pas\u00f3 de las 625 l\u00edneas de las TV de entonces a una colorida pantalla LCD retroiluminada alimentada por 6 pilas. Esta fue precisamente una de las causas por las cuales la consola no logr\u00f3 terminar con el reinado de la port\u00e1til de Nintendo. No fue su tama\u00f1o. Lo cierto es que no ten\u00eda nada que envidiar a las puertas que Doraemon saca de su bolsillo para volver a casa. Tampoco su impresionante cat\u00e1logo: Sonic, Virtua Fighter, Aladdin, El Rey Le\u00f3n, Shinobi, Devilish, Factory Panic, Crystal Warriors, Shining Force \u2026 El gran problema era mantener en funcionamiento un dispositivo a la altura de las m\u00e1quinas de sobremesa, pues requer\u00eda de mucha energ\u00eda. 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Entre ellos, el que inclu\u00eda el recordado plataformas de Disney Aladd\u00edn, que no ten\u00eda nada que envidiar al que sali\u00f3 para SNES en su momento. &nbsp; Con todo ello y pese a sus notables \u201cperos\u201d, no fue un fracaso comercial ni mucho menos. Game Gear ocup\u00f3 el poco espacio que la port\u00e1til de Nintendo dejaba a sus rivales en el mercado. B\u00e1sicamente podr\u00edamos decir que su presencia fue m\u00e1s o menos la que Sony ha tenido con su fant\u00e1stica PSP. Mand\u00f3 a la irrelevancia a otros sistemas del momento como Atari Lynx, los cuales r\u00e1pidamente desaparecieron del panorama. No pod\u00edan competir con una bestia oscura capaz de reproducir televisi\u00f3n en su pantalla ni con su cat\u00e1logo. Esto era cosa de dos y el pastel qued\u00f3 repartido entre SEGA y los creadores del fontanero bigotudo. Durante 6 a\u00f1os recibi\u00f3 m\u00e1s de 300 t\u00edtulos. Aguant\u00f3 el tir\u00f3n de la petaca gris de Nintendo y tuvo un ciclo de vida que se extendi\u00f3 hasta 1997, poco antes de la llegada de la Game Boy Color y en pleno auge de Playstation y Saturn, con la N64 a las puertas. Tras ello, SEGA no volvi\u00f3 a pelear en el mercado de las consolas de bolsillo y en las sobremesa, tras el fracaso de varios sistemas, dispar\u00f3 su \u00faltima bala con Dreamcast. Game Gear es una de esas grandes olvidadas de la historia del octavo arte. Un digno rival, un Le\u00f3nidas de bolsillo. Ninguna port\u00e1til ha competido hasta la fecha de forma tan decidida y aguerrida contra Nintendo. Tras ella lo intentaron muchos con mayor o menor suerte. En Jap\u00f3n tenemos el ejemplo de la Wonderswan de Bandai con sus diferentes versiones, en Corea la GP32X, la Neo Geo Pocket o la propia Sony con la ya citada PSP y la PSVita. 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