{"id":9944,"date":"2017-01-15T00:13:09","date_gmt":"2017-01-14T23:13:09","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/ryse-son-of-rome\/analisis\/"},"modified":"2017-01-15T01:14:04","modified_gmt":"2017-01-15T00:14:04","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/ryse-son-of-rome\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Falta poco para poder catar la nueva IP de <strong>Ubisoft<\/strong>, <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/for-honor\/\"><strong>For Honor<\/strong><\/a>, que pinta bien, pero que muy bien, su estilo de juego puede ser muy parecido a lo que hemos visto en otros juegos como Dynasty Wariors, (salvando las distancias), o <strong>Ryse: Son of Rome<\/strong> de <strong>Crytek<\/strong>, t\u00edtulo que sirvi\u00f3 como presentaci\u00f3n de las bondades de <strong>Xbox One<\/strong> en el momento de su presentaci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"attachment_9953\" style=\"width: 329px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107195151_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9953\" class=\"wp-image-9953 \" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107195151_1.jpg\" width=\"319\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107195151_1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107195151_1-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9953\" class=\"wp-caption-text\">Marius Titus = Hijo de Roma<\/p><\/div>\n<p><strong>Ryse: Son of Rome<\/strong>, fue lanzado en 2013 en la consola de Microsoft, y unos meses despu\u00e9s lo pudimos disfrutar en PC, aunque fue hypeado hasta la saciedad, no resulto ser lo que todos esper\u00e1bamos, al menos en la parte jugable, por que a nivel t\u00e9cnico sigue siendo uno de los referentes para demostrar la potencia bruta de un PC en los mejores benchmarks.<\/p>\n<p>Crytek, no est\u00e1 atravesando su mejor momento financiero, hace poco pudimos leer la triste noticia de que sus trabajadores llevan algunos meses sin ver su salario\u2026 aunque a cierre de este an\u00e1lisis parece ser que han encontrado un inversor para salvar los muebles.<\/p>\n<p>Sin duda empezaremos hablando de las bondades <strong>Cryengine<\/strong>, el bestial motor gr\u00e1fico que mueve este baile de pixeles hasta una resoluci\u00f3n de 4K, es uno de los referentes a nivel t\u00e9cnico, y quiz\u00e1s uno de los motores m\u00e1s usados despu\u00e9s del todopoderoso Unreal Engine.<\/p>\n<div id=\"attachment_9956\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108124148_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9956\" class=\"wp-image-9956 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108124148_1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108124148_1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108124148_1-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9956\" class=\"wp-caption-text\">Gr\u00e1ficamente es una PASADA<\/p><\/div>\n<p>La aventura romana de Crytek, luce tan fresco como hace 3 a\u00f1os cuando fue lanzado, en Xbox One alcanza una pol\u00e9mica resoluci\u00f3n de 900p mientras que en PC, si tu maquina lo permite podr\u00e1s moverlo hasta los 2160p (4k) aunque para eso vas necesitar una verdadera bestia. Pero si lo tienes disfrutaras de unos de las mejores experiencias a nivel t\u00e9cnico de lo que hemos visto esta generaci\u00f3n, solo superado por unos pocos. Los personajes est\u00e1n perfectamente recreados, con sumo detalle, como las expresiones faciales, sus movimientos o nuestra incre\u00edble armadura romana, los enemigos a pesar de lucir al mismo nivel, solo existe unos diez dise\u00f1os, y llega a ser repetitivo pelear contra tanto \u201cgemelo\u201d. A nivel de escenario, su variedad es tan alta como la calidad de los mismos, visitando diferentes emplazamientos, tanto ciudades, puertos mar\u00edtimos como densos bosques, aunque a pesar en la mayor\u00eda de los casos lineales, disponen de alg\u00fan camino alternativo dando un poco mas de variedad al conjunto. Los efectos de luces y reflejo rozan una calidad notable, aunque quiz\u00e1s es el punto mas flojo a lo que a nivel t\u00e9cnico se refiere, aunque no quiere decir que sean mediocres, simplemente cumplen su cometido, punto que este a\u00f1o juegos como Rise of Tomb Raider o Uncharted 4 ha demostrado una calidad superior en este apartado, y donde este a\u00f1o que acaba de empezar se ver\u00e1 potenciado por la tecnolog\u00eda HDR10.<\/p>\n<div id=\"attachment_9957\" style=\"width: 605px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107102741_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9957\" class=\"wp-image-9957\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107102741_1.jpg\" width=\"595\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107102741_1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107102741_1-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9957\" class=\"wp-caption-text\">Nuestra aventura comenzara escoltando al emperador Neron<\/p><\/div>\n<p><em><strong>Marius Titus<\/strong><\/em> ser\u00e1 el protagonista del modo campa\u00f1a, un soldado joven que ansia seguir los pasos de su padre, como protector del imperio Romano. La aventura comenzar\u00e1 con la invasi\u00f3n de los Barbaros a la capital del imperio, nuestro h\u00e9roe se abrir\u00e1 paso por oleadas de enemigos hasta llegar a junto el Emperador Neron al cual, le contaremos nuestra ascensi\u00f3n como guerrero a modo de Flashback, desde nuestros inicios, como nuestro \u201ccoronaci\u00f3n\u201d como centuri\u00f3n. Un argumento simple, con un final a la altura del poder del imperio Romano, aunque Crytek ha sabido adornar, de manera exquisita su argumento, con ciertos elementos m\u00edsticos, adem\u00e1s de crear algunos de las cinem\u00e1ticas m\u00e1s espectaculares \u00faltimamente vistos. Todo esto narrado en un perfecto espa\u00f1ol a lo largo de sus <strong>7 horas de campa\u00f1a<\/strong><\/p>\n<p>No todo lo que reluce es oro, este dicho le viene al pelo para este juego, si su calidad t\u00e9cnica es de sobresaliente, su jugabilidad es un suspenso, despu\u00e9s de 30 minutos descubrimos su limitaci\u00f3n a nivel Jugable, un juego que basa su jugabilidad en la lucha al 95% y un simple 5% en exploraci\u00f3n, deber\u00eda haber creado un sistema de combate m\u00e1s profundo, o m\u00e1s escalable, que a pesar de poder mejorar habilidades, est\u00e9s son a nivel de nivel de vida, ataque especial, duraci\u00f3n del mismo o cantidad de armas arrojadizas que podemos llevar con nosotros. Su control es b\u00e1sico, disponemos de dos botones de ataque, uno ataque r\u00e1pido y otro para abrir la defensa de nuestro enemigo, en defensa dispondremos de un bot\u00f3n para defendernos y otro para evasi\u00f3n, al atestar varios golpes a nuestros enemigos, aparecer\u00e1 una calavera sobre ellos, en ese instante podremos ejecutar un ataque final (, en caso de usar mando es con RT) que nos solicitara ejecutar unos ataques con unos patrones de colores asociados a dos teclas para poder finiquitar a nuestros enemigos de una manera espectacular, a pesar de este aliciente, resulta mon\u00f3tono tras varias horas de juego, ver una y otra vez los mismos remates finales\u2026 Una curiosidad a destacar es la forma que podemos recuperar vida, experiencia, o cargar nuestra barra de habilidad especial, que ser\u00e1 seg\u00fan nuestro criterio, al que seleccionaremos desde la cruceta del mando, o la rueda del rat\u00f3n y as\u00ed recuperar o cargar el par\u00e1metro que m\u00e1s nos interese. Para dar un poco, de vidilla al desarrollo, se ha a\u00f1adido alguna variaci\u00f3n en el desarrollo, en forma de acciones conjuntas con nuestros compa\u00f1eros de armas, aun as\u00ed, incluso se hacen repetitivos despu\u00e9s de varias horas.<\/p>\n<div id=\"attachment_9954\" style=\"width: 701px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108122004_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9954\" class=\"wp-image-9954\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108122004_1.jpg\" width=\"691\" height=\"389\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108122004_1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170108122004_1-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9954\" class=\"wp-caption-text\">Algunas acciones, intentan romper una monoton\u00eda jugable<\/p><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107141625_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9952 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107141625_1.jpg\" alt=\"\" width=\"273\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107141625_1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/20170107141625_1-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 273px) 100vw, 273px\" \/><\/a>Su sistema escalable de habilidades, no aporta mucho reto, ni influye de manera contundente al desarrollo, ya que, en vez de incluir habilidades especiales, o movimientos nuevos, para enriquecer en la jugabilidad se ha dado hincapi\u00e9 en los remates finales, haciendo un desarrollo repetitivo hasta la saciedad. Su rejugabilidad, se ve limitada, al no disponer de misiones extras, como aliciente, se ha a\u00f1adido los t\u00edpicos coleccionables, pero el desarrollo no tiene caminos ni finales alternativos.<\/p>\n<p>Su modo multijugador, dispone de las mismas limitaciones que el modo campa\u00f1a, limit\u00e1ndose a poder mejorar el aspecto de nuestro gladiador, y poco m\u00e1s que contar de un modo simb\u00f3lico, que se hace aburrido despu\u00e9s de 10 combates, donde nos limitaremos a defendernos y atacar sin ning\u00fan aliciente a mayores.<\/p>\n<blockquote><p>Conclusi\u00f3n:<\/p>\n<p>Una oportunidad perdida, un juego que podr\u00eda haber sido mejor, si los desarrolladores lo hubieran planteado de otra manera, un juego que incluso despu\u00e9s de haberlo pasado sigo con la incertidumbre del g\u00e9nero al que pertenece, un verdadero poder\u00edo grafico unido a un nefasta jugabilidad, unido a una optimizaci\u00f3n a la altura de la jugabilidad. No nos equivoquemos, si tienes la oportunidad de probarlo, hazlo, su historia y su belleza se merece admiraci\u00f3n, pero no busques retos con \u00e9l, tampoco busques un multijugador a la altura. Aprovecha ofertas para jugarlo, a m\u00e1s de uno le pasara lo que me ha pasado a m\u00ed, que a pesar de sus limitaciones, tiene algo que te tiene pegado al \u00e9l, al menos hasta acabarlo.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Falta poco para poder catar la nueva IP de Ubisoft, For Honor, que pinta bien, pero que muy bien, su estilo de juego puede ser muy parecido a lo que hemos visto en otros juegos como Dynasty Wariors, (salvando las distancias), o Ryse: Son of Rome de Crytek, t\u00edtulo que sirvi\u00f3 como presentaci\u00f3n de las bondades de Xbox One en el momento de su presentaci\u00f3n. Ryse: Son of Rome, fue lanzado en 2013 en la consola de Microsoft, y unos meses despu\u00e9s lo pudimos disfrutar en PC, aunque fue hypeado hasta la saciedad, no resulto ser lo que todos esper\u00e1bamos, al menos en la parte jugable, por que a nivel t\u00e9cnico sigue siendo uno de los referentes para demostrar la potencia bruta de un PC en los mejores benchmarks. Crytek, no est\u00e1 atravesando su mejor momento financiero, hace poco pudimos leer la triste noticia de que sus trabajadores llevan algunos meses sin ver su salario\u2026 aunque a cierre de este an\u00e1lisis parece ser que han encontrado un inversor para salvar los muebles. Sin duda empezaremos hablando de las bondades Cryengine, el bestial motor gr\u00e1fico que mueve este baile de pixeles hasta una resoluci\u00f3n de 4K, es uno de los referentes a nivel t\u00e9cnico, y quiz\u00e1s uno de los motores m\u00e1s usados despu\u00e9s del todopoderoso Unreal Engine. La aventura romana de Crytek, luce tan fresco como hace 3 a\u00f1os cuando fue lanzado, en Xbox One alcanza una pol\u00e9mica resoluci\u00f3n de 900p mientras que en PC, si tu maquina lo permite podr\u00e1s moverlo hasta los 2160p (4k) aunque para eso vas necesitar una verdadera bestia. Pero si lo tienes disfrutaras de unos de las mejores experiencias a nivel t\u00e9cnico de lo que hemos visto esta generaci\u00f3n, solo superado por unos pocos. Los personajes est\u00e1n perfectamente recreados, con sumo detalle, como las expresiones faciales, sus movimientos o nuestra incre\u00edble armadura romana, los enemigos a pesar de lucir al mismo nivel, solo existe unos diez dise\u00f1os, y llega a ser repetitivo pelear contra tanto \u201cgemelo\u201d. A nivel de escenario, su variedad es tan alta como la calidad de los mismos, visitando diferentes emplazamientos, tanto ciudades, puertos mar\u00edtimos como densos bosques, aunque a pesar en la mayor\u00eda de los casos lineales, disponen de alg\u00fan camino alternativo dando un poco mas de variedad al conjunto. Los efectos de luces y reflejo rozan una calidad notable, aunque quiz\u00e1s es el punto mas flojo a lo que a nivel t\u00e9cnico se refiere, aunque no quiere decir que sean mediocres, simplemente cumplen su cometido, punto que este a\u00f1o juegos como Rise of Tomb Raider o Uncharted 4 ha demostrado una calidad superior en este apartado, y donde este a\u00f1o que acaba de empezar se ver\u00e1 potenciado por la tecnolog\u00eda HDR10. Marius Titus ser\u00e1 el protagonista del modo campa\u00f1a, un soldado joven que ansia seguir los pasos de su padre, como protector del imperio Romano. La aventura comenzar\u00e1 con la invasi\u00f3n de los Barbaros a la capital del imperio, nuestro h\u00e9roe se abrir\u00e1 paso por oleadas de enemigos hasta llegar a junto el Emperador Neron al cual, le contaremos nuestra ascensi\u00f3n como guerrero a modo de Flashback, desde nuestros inicios, como nuestro \u201ccoronaci\u00f3n\u201d como centuri\u00f3n. Un argumento simple, con un final a la altura del poder del imperio Romano, aunque Crytek ha sabido adornar, de manera exquisita su argumento, con ciertos elementos m\u00edsticos, adem\u00e1s de crear algunos de las cinem\u00e1ticas m\u00e1s espectaculares \u00faltimamente vistos. Todo esto narrado en un perfecto espa\u00f1ol a lo largo de sus 7 horas de campa\u00f1a No todo lo que reluce es oro, este dicho le viene al pelo para este juego, si su calidad t\u00e9cnica es de sobresaliente, su jugabilidad es un suspenso, despu\u00e9s de 30 minutos descubrimos su limitaci\u00f3n a nivel Jugable, un juego que basa su jugabilidad en la lucha al 95% y un simple 5% en exploraci\u00f3n, deber\u00eda haber creado un sistema de combate m\u00e1s profundo, o m\u00e1s escalable, que a pesar de poder mejorar habilidades, est\u00e9s son a nivel de nivel de vida, ataque especial, duraci\u00f3n del mismo o cantidad de armas arrojadizas que podemos llevar con nosotros. Su control es b\u00e1sico, disponemos de dos botones de ataque, uno ataque r\u00e1pido y otro para abrir la defensa de nuestro enemigo, en defensa dispondremos de un bot\u00f3n para defendernos y otro para evasi\u00f3n, al atestar varios golpes a nuestros enemigos, aparecer\u00e1 una calavera sobre ellos, en ese instante podremos ejecutar un ataque final (, en caso de usar mando es con RT) que nos solicitara ejecutar unos ataques con unos patrones de colores asociados a dos teclas para poder finiquitar a nuestros enemigos de una manera espectacular, a pesar de este aliciente, resulta mon\u00f3tono tras varias horas de juego, ver una y otra vez los mismos remates finales\u2026 Una curiosidad a destacar es la forma que podemos recuperar vida, experiencia, o cargar nuestra barra de habilidad especial, que ser\u00e1 seg\u00fan nuestro criterio, al que seleccionaremos desde la cruceta del mando, o la rueda del rat\u00f3n y as\u00ed recuperar o cargar el par\u00e1metro que m\u00e1s nos interese. Para dar un poco, de vidilla al desarrollo, se ha a\u00f1adido alguna variaci\u00f3n en el desarrollo, en forma de acciones conjuntas con nuestros compa\u00f1eros de armas, aun as\u00ed, incluso se hacen repetitivos despu\u00e9s de varias horas. Su sistema escalable de habilidades, no aporta mucho reto, ni influye de manera contundente al desarrollo, ya que, en vez de incluir habilidades especiales, o movimientos nuevos, para enriquecer en la jugabilidad se ha dado hincapi\u00e9 en los remates finales, haciendo un desarrollo repetitivo hasta la saciedad. Su rejugabilidad, se ve limitada, al no disponer de misiones extras, como aliciente, se ha a\u00f1adido los t\u00edpicos coleccionables, pero el desarrollo no tiene caminos ni finales alternativos. Su modo multijugador, dispone de las mismas limitaciones que el modo campa\u00f1a, limit\u00e1ndose a poder mejorar el aspecto de nuestro gladiador, y poco m\u00e1s que contar de un modo simb\u00f3lico, que se hace aburrido despu\u00e9s de 10 combates, donde nos limitaremos a defendernos y atacar sin ning\u00fan aliciente a mayores. Conclusi\u00f3n: Una oportunidad perdida, un juego que podr\u00eda haber sido mejor, si los desarrolladores lo hubieran planteado de otra manera, un juego que incluso despu\u00e9s de haberlo pasado sigo con la incertidumbre del g\u00e9nero al que pertenece, un verdadero poder\u00edo grafico unido a un nefasta jugabilidad, unido a una optimizaci\u00f3n a la altura de la jugabilidad. No nos equivoquemos, si tienes la oportunidad de probarlo, hazlo, su historia y su belleza se merece admiraci\u00f3n, pero no busques retos con \u00e9l, tampoco busques un multijugador a la altura. Aprovecha ofertas para jugarlo, a m\u00e1s de uno le pasara lo que me ha pasado a m\u00ed, que a pesar de sus limitaciones, tiene algo que te tiene pegado al \u00e9l, al menos hasta acabarlo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9950,"parent":9943,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[857,133,856,374,132],"gp_hubs":[459,36,65,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-9944","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-crytek","7":"tag-pc","8":"tag-ryse-son-of-rome","9":"tag-steam","10":"tag-xbox-one","11":"gp_hubs-analisis","12":"gp_hubs-hub-pc","13":"gp_hubs-hub-plataformas","14":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis Ryse: Son of Rome 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