{"id":9690,"date":"2017-01-02T17:50:08","date_gmt":"2017-01-02T16:50:08","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/xcom-2\/analisis\/"},"modified":"2017-01-03T15:57:50","modified_gmt":"2017-01-03T14:57:50","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/xcom-2\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Debo seros sincero, no he jugado a los primeros XCOM, es m\u00e1s hasta hace un par de a\u00f1os ni siquiera los conoc\u00eda, XCOM: Enemy Unknown fue para mi el primero. Fue una noche viendo jugar a un amigo, aquello fue amor a primera vista, me gustan los juegos de estrategia pero no juego una cantidad ingente de ellos, la sensaci\u00f3n que tuve con XCOM no la sent\u00ed en un juego de estrategia desde Disciples II, y es que no hay mejor sensaci\u00f3n que un juego que\u00a0 ni siquiera hab\u00edas o\u00eddo hablar de el te cautive al momento, sin hype, sin conocer absolutamente nada de el, vuelves a sentirte como un ni\u00f1o descubriendo los videojuegos por primera vez. Evidentemente esto no me pas\u00f3 con XCOM 2, no por ser peor si no por haber jugado al primero y tratarse de una continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Evidentemente todo lo anterior es una opini\u00f3n subjetiva que no ten\u00e9is por que compartir pero quer\u00eda transmitiros mis sensaciones en mi inicio de esta saga. La historia se sit\u00faa a\u00f1os despu\u00e9s del anterior, en un mundo en el que los Ancianos se han instalado \u00abpac\u00edficamente entre nosotros\u00bb con mentiras y enga\u00f1os, haci\u00e9ndose llamar Advent, con propuestas de manipulaci\u00f3n gen\u00e9tica que prometen acabar con las enfermedades, todo una falsa para realizar en secreto experimentos us\u00e1ndonos de conejillos de indias. Por supuesto no todo el mundo se cree sus mentiras, la resistencia averigua que tu, Comandante, estas retenido en unas instalaciones. Tu, la mente estratega que ya ha frustrado una vez sus planes, eres la primera misi\u00f3n que a la vez sirve de tutorial, una misi\u00f3n de rescate con la esperanza de que seas capaz de llevar a la resistencia a la victoria y detener el proyecto AVATAR. Al igual que en la anterior entrega hay bastantes cinem\u00e1ticas que nos meten de lleno en la historia, adem\u00e1s de conversaciones con los miembros mas importantes de nuestro grupo coment\u00e1ndonos las situaciones que vivimos, nuestros avances o fracasos y sobre todo, los avances alien\u00edgenas. Ambas se han mejorado no solo t\u00e9cnicamente, si no que las conversaciones se sienten m\u00e1s aut\u00e9nticas, mejoran notablemente meti\u00e9ndonos mucho m\u00e1s en la historia. Hablando de la historia, existen sagas en las que puedes jugar a los \u00faltimos t\u00edtulos sin haber jugado a los anteriores y enterarte de la historia, XCOM 2 no es el caso, sin haber jugado a Enemy Unknown puede ser interesante igualmente pero desde luego no te enterar\u00e1s de la mitad. Al igual que sus mec\u00e1nicas de juego, si, hay un tutorial, es m\u00e1s como refrescar la memoria que ense\u00f1ar de 0 a jugar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9711\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mmmmm.jpg\" alt=\"mmmmm\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mmmmm.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mmmmm-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mmmmm-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mmmmm-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mmmmm-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Si es que la palabra resistencia cada d\u00eda suena mejor, entre este juego, Star Wars y que vivo en Espa\u00f1a, un pa\u00eds gobernado por un Simio, cada vez que me hablan de resistencia ya se me dibuja una sonrisa en la cara.<\/p>\n<p>XCOM 2 no difiere mucho de lo que vimos en Enemy Unknown, se asemejan mucho, la expresi\u00f3n exacta ser\u00eda \u00abm\u00e1s y mejor\u00bb. A\u00f1ade algunas ideas nuevas como nuevas habilidades para los soldados, otras var\u00edan para no acabar con un soldado que el solo se carga a todos los enemigos cuando ya est\u00e1s al m\u00e1ximo de su nivel y armas, en concreto me refiero sobre todo al francotirador, si record\u00e1is los que jugasteis al anterior, en el nivel m\u00e1ximo pod\u00edais escoger una habilidad con la cual si disparabas el rifle de francotirador y matabas al enemigo, tu turno no terminaba y pod\u00edas volver a disparar, as\u00ed hasta fallar o que el enemigo sobreviviera al impacto, esta habilidad estaba siempre activa. Pues bien, parecida que est\u00e9 siempre activa, hablando del francotirador, tenemos la de muerte desde las alturas, con la cual si matamos a un enemigo en una posici\u00f3n m\u00e1s baja que nosotros, podremos volver a disparar pero la pistola o movernos corriendo. Tambi\u00e9n contamos con la habilidad tal cual como en el anterior, pero esta, en vez de estar siempre activa, es de uso manual y requiere 5 turnos de enfriamiento, algo que me parece muy acertado. Os hemos puesto como ejemplo el francotirador por que en Enemy Unknown est\u00e1 demasiado OP, pero los dem\u00e1s personajes tambi\u00e9n sufren cambios del estilo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9710\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/lllll.jpg\" alt=\"lllll\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/lllll.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/lllll-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/lllll-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/lllll-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/lllll-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>XCOM 2 cumple el sue\u00f1o de cualquier ni\u00f1o \u00a1una base m\u00f3vil!, una nave alien repara, el Avenger, esta vez adem\u00e1s de gestionar todo desde la base, esta debemos moverla por el mundo para establecer contacto con los dem\u00e1s grupos de resistencia y obtener mejores ingresos adem\u00e1s de otras bonificaciones como en XCOM. Una nave alien\u00edgena propia que debemos ir mejorando, la diferencia es que al tratarse de una nave alien reparada, las salas donde construiremos las instalaciones est\u00e1n destrozadas y debemos prepararlas antes de construir nada, esto retrasa los tiempos para construir algo, pero tambi\u00e9n salimos beneficiados ya que al liberar estas salas obtendremos suministros, aleaciones alien\u00edgenas, etc&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9716\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/qqqq.jpg\" alt=\"qqqq\" width=\"693\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/qqqq.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/qqqq-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/qqqq-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/qqqq-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/qqqq-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9715\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/q60.jpg\" alt=\"q60\" width=\"831\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/q60.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/q60-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/q60-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/q60-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/q60-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 831px) 100vw, 831px\" \/><\/p>\n<p>Si la primera entrega os pareci\u00f3 un juego dif\u00edcil, este mucho m\u00e1s por la famosa curva de dificultad, en XCOM la curva estaba bien adaptada hasta en tramo final en el que ya ibas demasiado sobrado exceptuando la \u00faltima misi\u00f3n. En XCOM 2 el juego empieza tremendamente dif\u00edcil llegando a enfrentarnos a las pocas misiones de empezar a unas criaturas (enfrent\u00e1ndonos a ellas por separado cada una) que realizan una acci\u00f3n por cada una nuestra de cada personaje, no del grupo, incluso aunque esa acci\u00f3n no termine el turno del personaje como recargar. Estas bestias cuentan con una vida y una armadura brutales y no por ello tienen poca fuerza de ataque pero en cuanto empiezan a sufrir un da\u00f1o considerable intentan huir pudiendo volver a enfrentarnos a ellos en otras misiones con la vida y armadura que le hayamos reducido, venci\u00e9ndolos as\u00ed en varias misiones. \u00bfEs posible derrotarlos a la primera? si, pero ya debes saber de antemano en que misi\u00f3n se desbloquean para retrasarla lo m\u00e1s posible y desarrollar sobre todo armamento m\u00e1s avanzado. A pesar de este comienzo tortuoso, estas criaturas nos proporcionan la informaci\u00f3n necesaria para desarrollar 3 de las mejores armaduras del juego y una vez desarrollado el equipo adecuado la dificultad disminuye mucho, tampoco para tirarse a la bartola y decir\u00a0 \u00abesto ya est\u00e1 hecho\u00bb, pero despu\u00e9s de un comienzo tan complicado se facilita demasiado a pesar de los cambios introducidos en las habilidades de los personajes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9712\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/nnnn.jpg\" alt=\"nnnn\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/nnnn.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/nnnn-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/nnnn-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/nnnn-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/nnnn-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Hablando de habilidades, ya os comente los cambios en el francotirador pero quiero comentaros tambi\u00e9n los que sufre otra clase, los soldados PSI, los cuales se desbloquean en el tramo final al igual que en el anterior. Estos sufren bastantes cambios, algunos positivos u otros negativos. Positivo es que cualquier soldado cuenta con habilidades PSI pero solo los reclutas pueden entrenarse en ellas, vamos que los personajes que ten\u00e9is subidos de nivel no pueden ser soldados PSI. Negativo es que los soldados PSI suben de nivel solo entren\u00e1ndose en en las instalaciones PSI y no obtienen experiencia en misiones, esto hace que suban de nivel rapid\u00edsimo, la otra parte negativa es que a diferencia del anterior, en el que cada soldado tiene unas aptitudes concretas, aqu\u00ed todos pueden tener todas las habilidades PSI, esto solo pasa con esta clase pero cuando digo todas es todas, en los dem\u00e1s personajes, al subir de nivel tienes que elegir una habilidad y la otra queda descartada, puedes redistribuirlas con un reentrenamiento pero solo activando una de cada rama.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9709\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jjjj.jpg\" alt=\"jjjj\" width=\"800\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jjjj.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jjjj-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jjjj-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jjjj-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jjjj-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9708\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bbbb.jpg\" alt=\"bbbb\" width=\"718\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bbbb.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bbbb-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bbbb-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bbbb-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bbbb-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/p>\n<p>En general estamos hablando de un juego muy notable pero no todo es perfecto, comparte un calvario para los jugadores con su anterior entrega, los que hay\u00e1is jugado al anterior sabr\u00e9is de lo que voy a hablar, los p#to* porcentajes de acierto, os prometo que en mi vida, en ning\u00fan juego he fallado m\u00e1s ataque con probabilidades de acierto del 80% o 90%, los porcentajes de acierto marcados no sirven ni como referencia, solo te puedes fiar un poco del 90% o m\u00e1s y a\u00fan as\u00ed,,,, el \u00fanico porcentaje fiable es el 100%, he llegado a fallar hasta 6 disparos consecutivos siendo el \u00b4que menos porcentaje de acierto ten\u00eda un 60%. Esto podr\u00eda pasarlo por alto en un juego de Rol por ejemplo, pero XCOM 2 es un juego de estrategia, nuestras acciones se toman en funci\u00f3n de la informaci\u00f3n que tenemos y si esa informaci\u00f3n no esta bien est\u00e1s muerto, es como tener un \u00abtopo\u00bb en el equipo, se podr\u00eda definir tanto a XCOM como XCOM 2 como los juegos donde m\u00e1s veces cargar\u00e1s la partida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9713\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/oooo.jpg\" alt=\"oooo\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/oooo.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/oooo-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/oooo-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/oooo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/oooo-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En definitiva, recomiendo y mucho XCOM 2, mejora en casi toda a XCOM sin perder su esencia, tiene una duraci\u00f3n en torno a las 20h yendo a lo r\u00e1pido y sobre todo han sabido atar los argumentos de la anterior entrega con esta sin que se vea rebuscado. Si bien es cierto que si no fuera por peque\u00f1os detalles, pero sobre todo los porcentajes, le dar\u00eda bastante m\u00e1s nota.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Debo seros sincero, no he jugado a los primeros XCOM, es m\u00e1s hasta hace un par de a\u00f1os ni siquiera los conoc\u00eda, XCOM: Enemy Unknown fue para mi el primero. Fue una noche viendo jugar a un amigo, aquello fue amor a primera vista, me gustan los juegos de estrategia pero no juego una cantidad ingente de ellos, la sensaci\u00f3n que tuve con XCOM no la sent\u00ed en un juego de estrategia desde Disciples II, y es que no hay mejor sensaci\u00f3n que un juego que\u00a0 ni siquiera hab\u00edas o\u00eddo hablar de el te cautive al momento, sin hype, sin conocer absolutamente nada de el, vuelves a sentirte como un ni\u00f1o descubriendo los videojuegos por primera vez. Evidentemente esto no me pas\u00f3 con XCOM 2, no por ser peor si no por haber jugado al primero y tratarse de una continuaci\u00f3n. Evidentemente todo lo anterior es una opini\u00f3n subjetiva que no ten\u00e9is por que compartir pero quer\u00eda transmitiros mis sensaciones en mi inicio de esta saga. La historia se sit\u00faa a\u00f1os despu\u00e9s del anterior, en un mundo en el que los Ancianos se han instalado \u00abpac\u00edficamente entre nosotros\u00bb con mentiras y enga\u00f1os, haci\u00e9ndose llamar Advent, con propuestas de manipulaci\u00f3n gen\u00e9tica que prometen acabar con las enfermedades, todo una falsa para realizar en secreto experimentos us\u00e1ndonos de conejillos de indias. Por supuesto no todo el mundo se cree sus mentiras, la resistencia averigua que tu, Comandante, estas retenido en unas instalaciones. Tu, la mente estratega que ya ha frustrado una vez sus planes, eres la primera misi\u00f3n que a la vez sirve de tutorial, una misi\u00f3n de rescate con la esperanza de que seas capaz de llevar a la resistencia a la victoria y detener el proyecto AVATAR. Al igual que en la anterior entrega hay bastantes cinem\u00e1ticas que nos meten de lleno en la historia, adem\u00e1s de conversaciones con los miembros mas importantes de nuestro grupo coment\u00e1ndonos las situaciones que vivimos, nuestros avances o fracasos y sobre todo, los avances alien\u00edgenas. Ambas se han mejorado no solo t\u00e9cnicamente, si no que las conversaciones se sienten m\u00e1s aut\u00e9nticas, mejoran notablemente meti\u00e9ndonos mucho m\u00e1s en la historia. Hablando de la historia, existen sagas en las que puedes jugar a los \u00faltimos t\u00edtulos sin haber jugado a los anteriores y enterarte de la historia, XCOM 2 no es el caso, sin haber jugado a Enemy Unknown puede ser interesante igualmente pero desde luego no te enterar\u00e1s de la mitad. Al igual que sus mec\u00e1nicas de juego, si, hay un tutorial, es m\u00e1s como refrescar la memoria que ense\u00f1ar de 0 a jugar. Si es que la palabra resistencia cada d\u00eda suena mejor, entre este juego, Star Wars y que vivo en Espa\u00f1a, un pa\u00eds gobernado por un Simio, cada vez que me hablan de resistencia ya se me dibuja una sonrisa en la cara. XCOM 2 no difiere mucho de lo que vimos en Enemy Unknown, se asemejan mucho, la expresi\u00f3n exacta ser\u00eda \u00abm\u00e1s y mejor\u00bb. A\u00f1ade algunas ideas nuevas como nuevas habilidades para los soldados, otras var\u00edan para no acabar con un soldado que el solo se carga a todos los enemigos cuando ya est\u00e1s al m\u00e1ximo de su nivel y armas, en concreto me refiero sobre todo al francotirador, si record\u00e1is los que jugasteis al anterior, en el nivel m\u00e1ximo pod\u00edais escoger una habilidad con la cual si disparabas el rifle de francotirador y matabas al enemigo, tu turno no terminaba y pod\u00edas volver a disparar, as\u00ed hasta fallar o que el enemigo sobreviviera al impacto, esta habilidad estaba siempre activa. Pues bien, parecida que est\u00e9 siempre activa, hablando del francotirador, tenemos la de muerte desde las alturas, con la cual si matamos a un enemigo en una posici\u00f3n m\u00e1s baja que nosotros, podremos volver a disparar pero la pistola o movernos corriendo. Tambi\u00e9n contamos con la habilidad tal cual como en el anterior, pero esta, en vez de estar siempre activa, es de uso manual y requiere 5 turnos de enfriamiento, algo que me parece muy acertado. Os hemos puesto como ejemplo el francotirador por que en Enemy Unknown est\u00e1 demasiado OP, pero los dem\u00e1s personajes tambi\u00e9n sufren cambios del estilo. XCOM 2 cumple el sue\u00f1o de cualquier ni\u00f1o \u00a1una base m\u00f3vil!, una nave alien repara, el Avenger, esta vez adem\u00e1s de gestionar todo desde la base, esta debemos moverla por el mundo para establecer contacto con los dem\u00e1s grupos de resistencia y obtener mejores ingresos adem\u00e1s de otras bonificaciones como en XCOM. 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En XCOM 2 el juego empieza tremendamente dif\u00edcil llegando a enfrentarnos a las pocas misiones de empezar a unas criaturas (enfrent\u00e1ndonos a ellas por separado cada una) que realizan una acci\u00f3n por cada una nuestra de cada personaje, no del grupo, incluso aunque esa acci\u00f3n no termine el turno del personaje como recargar. Estas bestias cuentan con una vida y una armadura brutales y no por ello tienen poca fuerza de ataque pero en cuanto empiezan a sufrir un da\u00f1o considerable intentan huir pudiendo volver a enfrentarnos a ellos en otras misiones con la vida y armadura que le hayamos reducido, venci\u00e9ndolos as\u00ed en varias misiones. \u00bfEs posible derrotarlos a la primera? si, pero ya debes saber de antemano en que misi\u00f3n se desbloquean para retrasarla lo m\u00e1s posible y desarrollar sobre todo armamento m\u00e1s avanzado. A pesar de este comienzo tortuoso, estas criaturas nos proporcionan la informaci\u00f3n necesaria para desarrollar 3 de las mejores armaduras del juego y una vez desarrollado el equipo adecuado la dificultad disminuye mucho, tampoco para tirarse a la bartola y decir\u00a0 \u00abesto ya est\u00e1 hecho\u00bb, pero despu\u00e9s de un comienzo tan complicado se facilita demasiado a pesar de los cambios introducidos en las habilidades de los personajes. Hablando de habilidades, ya os comente los cambios en el francotirador pero quiero comentaros tambi\u00e9n los que sufre otra clase, los soldados PSI, los cuales se desbloquean en el tramo final al igual que en el anterior. Estos sufren bastantes cambios, algunos positivos u otros negativos. Positivo es que cualquier soldado cuenta con habilidades PSI pero solo los reclutas pueden entrenarse en ellas, vamos que los personajes que ten\u00e9is subidos de nivel no pueden ser soldados PSI. Negativo es que los soldados PSI suben de nivel solo entren\u00e1ndose en en las instalaciones PSI y no obtienen experiencia en misiones, esto hace que suban de nivel rapid\u00edsimo, la otra parte negativa es que a diferencia del anterior, en el que cada soldado tiene unas aptitudes concretas, aqu\u00ed todos pueden tener todas las habilidades PSI, esto solo pasa con esta clase pero cuando digo todas es todas, en los dem\u00e1s personajes, al subir de nivel tienes que elegir una habilidad y la otra queda descartada, puedes redistribuirlas con un reentrenamiento pero solo activando una de cada rama. En general estamos hablando de un juego muy notable pero no todo es perfecto, comparte un calvario para los jugadores con su anterior entrega, los que hay\u00e1is jugado al anterior sabr\u00e9is de lo que voy a hablar, los p#to* porcentajes de acierto, os prometo que en mi vida, en ning\u00fan juego he fallado m\u00e1s ataque con probabilidades de acierto del 80% o 90%, los porcentajes de acierto marcados no sirven ni como referencia, solo te puedes fiar un poco del 90% o m\u00e1s y a\u00fan as\u00ed,,,, el \u00fanico porcentaje fiable es el 100%, he llegado a fallar hasta 6 disparos consecutivos siendo el \u00b4que menos porcentaje de acierto ten\u00eda un 60%. Esto podr\u00eda pasarlo por alto en un juego de Rol por ejemplo, pero XCOM 2 es un juego de estrategia, nuestras acciones se toman en funci\u00f3n de la informaci\u00f3n que tenemos y si esa informaci\u00f3n no esta bien est\u00e1s muerto, es como tener un \u00abtopo\u00bb en el equipo, se podr\u00eda definir tanto a XCOM como XCOM 2 como los juegos donde m\u00e1s veces cargar\u00e1s la partida. En definitiva, recomiendo y mucho XCOM 2, mejora en casi toda a XCOM sin perder su esencia, tiene una duraci\u00f3n en torno a las 20h yendo a lo r\u00e1pido y sobre todo han sabido atar los argumentos de la anterior entrega con esta sin que se vea rebuscado. 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