{"id":9453,"date":"2016-12-09T23:55:16","date_gmt":"2016-12-09T22:55:16","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=9453"},"modified":"2016-12-11T21:05:23","modified_gmt":"2016-12-11T20:05:23","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/call-of-duty-infinite-warface\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Realizar un an\u00e1lisis de un producto puede derivar a dos tipos de opiniones en general, uno puede ser una opini\u00f3n personal y otro uno\u00a0m\u00e1s objetivo, e incluso la combinaci\u00f3n de ambos, yo particularmente soy de intentar combinar ambas vertientes para ofrecer un an\u00e1lisis m\u00e1s cercano a mis lectores, el siguiente an\u00e1lisis tendr\u00e1 m\u00e1s de lo primero que de lo segundo, y vuelvo reiterar un detalle de nuestros an\u00e1lisis que puede ser una ventaja para vosotros lectores y un inconveniente para nosotros: El 90% de los casos los juegos analizados en este portal, son adquiridos por nuestros propios medios, no tenemos \u201cobligaci\u00f3n tanto monetaria ni amigable\u201d para realizar nuestros veredictos, ni tampoco la opini\u00f3n de un redactor es el mismo que el resto. Con esta <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015330_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9471 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015330_1-300x169.jpg\" alt=\"20161123015330_1\" width=\"341\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015330_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015330_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015330_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015330_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/a>aclaraci\u00f3n comencemos con el an\u00e1lisis del t\u00edtulo en cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p>Cada d\u00eda est\u00e1 m\u00e1s presente el futuro, que el pasado, la sociedad parece inculcarnos a prepararnos para los avances tecnol\u00f3gicos, biol\u00f3gicos y de dem\u00e1s \u00edndole que nos avecinan, la carrera espacial esta cada d\u00eda m\u00e1s de moda, y si todo sale bien en cuesti\u00f3n de 20 a\u00f1os ya habremos pisado el planeta rojo.<\/p>\n<p>Los chicos de <strong>Infinity Ward<\/strong>\u00a0regresan para mostrarnos un hipot\u00e9tico futuro,<strong> Call of Duty Infinite Warface<\/strong> sube un pelda\u00f1o m\u00e1s y nos lleva a las batallas intergal\u00e1cticas.<\/p>\n<h1>COMENZAR CON MAL PIE<\/h1>\n<p>Como todos sabemos la presentaci\u00f3n de COD:IW, no fue todo lo que esper\u00e1bamos, la cantidad de dislikes de su tr\u00e1iler llego a ser record mundial, pero un tr\u00e1iler no ense\u00f1a ni demuestra nada, es cierto que era m\u00e1s espectacular el de Battlefield 1, pero al final lo que el tr\u00e1iler del juego de DICE me trasmit\u00eda era la de un juego de acci\u00f3n divertido, y al final es un fiel homenaje a los ca\u00eddos en la guerra\u2026, en cambio el de COD me transmiti\u00f3 lo mismo que vives en la campa\u00f1a, una lucha por la supervivencia de nuestro planeta\u2026 LOS TRAILERS SON PARA CREAR HYPE.<\/p>\n<p>M\u00e1s bien los dislikes, se disparaban por la ambientaci\u00f3n futurista, llevamos unas cuantas entregas con exoesqueletos, robots y dem\u00e1s parafernalia tecnol\u00f3gica, y como dije en otras veces sin duda el mejor Call of Duty lo vivimos con la saga Modern Warface, quiz\u00e1s este juego no deber\u00eda haberse llamado Call of Duty, llevar este nombre es de peso, aunque seguro que la compa\u00f1\u00eda no lo ve as\u00ed, lo tienes media vendido con el t\u00edtulo\u2026<\/p>\n<p>Pero vamos a dar una oportunidad (una vez mas) al juego en cuesti\u00f3n<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-eef3utkcoxy\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking 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type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/call-of-duty-infinite-warface\\\/analisis\\\/#arve-youtube-eef3utkcoxy\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/EeF3UTkCoxY?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<h1>UNA CAMPA\u00d1A A GRAVEDAD CERO<\/h1>\n<p style=\"margin: 0cm 0cm 18.0pt 0cm;\"><span style=\"font-family: 'Arial',sans-serif; color: #2b2b2b;\">La campa\u00f1a es la estrella del conjunto, el inicio arranca de manera sublime, aunque pierde fuelle hasta la mitad del desarrollo, y de repente arranca de manera perfecta hasta el final, donde los \u00faltimos niveles (de un total de 31) volvi\u00f3 a impactarme como anta\u00f1o lo hac\u00edan esta legendaria saga.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0cm 0cm 18.0pt 0cm;\"><span style=\"font-family: 'Arial',sans-serif; color: #2b2b2b;\">Aun as\u00ed, tiene demasiados interrogantes, es verdad que jugando al juego te sumerges en una batalla para la supervivencia de nuestro planeta, pero al acabarlo, quedan demasiadas preguntas sin respuesta. Sus 7\/8 horas de campa\u00f1a, ser\u00e1n variadas en cuanto a escenarios, armas, situaciones y veh\u00edculos, combatir por el espacio con nuestra nave, es divertido, con su manejabilidad arcade. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0cm 0cm 18.0pt 0cm;\"><span style=\"font-family: 'Arial',sans-serif; color: #2b2b2b;\">Durante la aventura controlaremos a <strong>Nick Reyes<\/strong>, un soldado con una personalidad no muy definida, (hay un robot, Ethan, que es m\u00e1s humano que el), por circunstancias de la vida, se nos otorgara comandar un destructor espacial, al que podremos realizar misiones por el espacio de manera opcional, para conseguir algunos extras opcionales, que, a pesar de dar libertad en el desarrollo, su obligaci\u00f3n a realizarlas es nula, y su propuesta es muy pasillero, no hay opci\u00f3n a camino \u201cB\u201d por ning\u00fan lado\u2026<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161204131820_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9469 alignleft\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161204131820_1-300x169.jpg\" alt=\"20161204131820_1\" width=\"495\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161204131820_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161204131820_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161204131820_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161204131820_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><\/a>El enemigo, es fuerte, muy fuerte, el villano supremo, es interpretado por <strong>Kit Harington<\/strong> (John Nieve, Juego de Tronos), un malo, mal\u00edsimo que no dudara en borrar la tierra del mapa c\u00f3smico, es mas en la edici\u00f3n de este a\u00f1o de los premios Steam nomino a \u00e9l como Enemigo que necesita un abrazo\u2026<\/p>\n<p>Una campa\u00f1a que me esperaba mucho m\u00e1s, y me llevo una sensaci\u00f3n fr\u00eda, agridulce, con la sensaci\u00f3n de que han desaprovechado su mejor arma, me atrevo decir que la campa\u00f1a de Ghost incluso era mejor que este\u2026<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127125650_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9468 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127125650_1-300x169.jpg\" alt=\"20161127125650_1\" width=\"682\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127125650_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127125650_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127125650_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127125650_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/a>A su favor, la campa\u00f1a rompe su desarrollo lineal, ofreciendo la posibilidad de realizar tareas secundarias, que aporta un poco de variedad en el desarrollo, misiones que seleccionaremos desde el puente de nuestra nave, las misiones aportan algunos datos de la trama principal, y la mayor\u00eda se superan en unos pocos minutos, dar\u00e1 entre 2-3 horas m\u00e1s de juego a los 7 horas que nos llevara completar la trama principal, estas misiones secundarias, consistir\u00e1 en asaltar naves enemigas o peleas en el espacio a bordo de nuestra nave.<\/p>\n<p>Como anotaci\u00f3n y aviso, ir preparando espacio en el disco duro, en nuestro caso, sus 71.7Gb de espacio que nos ha ocupado en el disco duro nos ha parecido excesivo, y la verdad nos cuesta un poco buscarle sentido a semejante tama\u00f1o\u2026<\/p>\n<h1>VISUALMENTE ESPACIAL<\/h1>\n<p>Los gr\u00e1ficos de esta franquicia siempre estaban un paso por encima de la competencia, aunque la verdad con el paso de los a\u00f1os, su look no ha cambiado mucho, y otras propuestas de la competencia han madurado mejor que este, sin ir m\u00e1s lejos, Titanfall 2, a pesar de su motor envejecido, y sus gr\u00e1ficos algo m\u00e1s escuetos tecnol\u00f3gicamente, han reproducido un planeta de infarto con sumo detalle. COD:IW, tiene algo que no consigue la competencia, y es esas cinem\u00e1ticas que quitan el hipo, con un enfoque m\u00e1s com\u00fan de pel\u00edcula que de videojuego, gr\u00e1ficamente en campa\u00f1a viviremos algunos de los efectos m\u00e1s logrados de este a\u00f1o , pero contrastado con otros que parecen de una generaci\u00f3n anterior, nosotros lo hemos disfrutado en PC, y con dos tipos de tarjetas gr\u00e1ficas, con la primera un R7 370 de 2Gb, sus gr\u00e1ficos se asemejaban m\u00e1s a la anterior generaci\u00f3n de consolas, en cambio con una GTX 1060 de 6Gb, la cosa cambia, y aun as\u00ed algunos tirones gr\u00e1ficos, o bajadas de FPS en momentos puntuales han hecho acto de presencia, pero no repercute en la experiencia de juego. En el modo multijugador, los gr\u00e1ficos no se alejan de lo visto el a\u00f1o pasado con COD: BO3, dando escenarios de tama\u00f1os variados y llenos de detalles, aunque repito una vez m\u00e1s, darle m\u00e1s vida al escenario sigue siendo asignatura pendiente, me refiero a cosas que se destruyen con los disparos, hojas que vuelan, bidones que caigan\u2026 vamos quitar esa sensaci\u00f3n de escenario de teatro.<\/p>\n<h1><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015335_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9466 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015335_1-300x169.jpg\" alt=\"20161123015335_1\" width=\"930\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015335_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015335_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015335_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161123015335_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 930px) 100vw, 930px\" \/><\/a>JUGABILIDAD INFINITA<\/h1>\n<p style=\"margin: 0cm 0cm 18.0pt 0cm;\"><span style=\"font-family: 'Arial',sans-serif; color: #2b2b2b;\">La jugabilidad sigue la l\u00ednea de la anterior entrega, aunque uno de los atractivos de lo que pudimos ver en el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n era la posibilidad de pilotar naves y librar guerras en el espacio, pues aqu\u00ed, su punto agridulce, es su planteamento, muy \u00e1rcade, a veces nos pondr\u00e1 las cosas demasiado dif\u00edciles por la imprecisi\u00f3n de su control. Las misiones a pie s\u00ed que goza de la fant\u00e1stica manejabilidad, y hace honor a su endiablada jugabilidad, donde repiten habilidades como el salto propulsado o el pasear por las paredes. En lo referente a apuntado y precisi\u00f3n, hemos notado un cambio a bien, desde la beta, donde en este \u00faltimo nos dio la sensaci\u00f3n de ser im\u00e1n de las balas\u2026<\/span><\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3pT4kGSCV7E<\/p>\n<h1>LA LLAMADA AL DEBER<\/h1>\n<p>El modo online era la estrella del conjunto, aunque en este caso la campa\u00f1a se ha posicionado como el modo estrella, debido al poco frescor que aporta a su modo online, repetitivo sin apenas novedades destacables, aun as\u00ed, si algo funciona porque cambiarlo\u2026.<\/p>\n<p>Su multijugador es algo m\u00e1s agobiante para noveles en la saga, donde prep\u00e1rate para ver la \u201ckillcam\u201d de manera continuada\u2026 desde hace unas entregas su modo online ha pasado de ser accesible a ser casi de uso exclusivo para veteranos de las \u00faltimas entregas, debido a su velocidad, y acci\u00f3n sin freno, sin ir m\u00e1s lejos yo mismo no he seguido las anteriores entregas en su vertiente multijugador como anta\u00f1o, y me ha costado de lo lindo volver a coger el ritmo. Empezaremos con pocas armas, aunque a medida que progresemos, optaremos a m\u00e1s armas y piezas para mejorarlas, dando de si uno de los mejores arsenales que ha visto esta saga, aunque sus escenarios no est\u00e1n a la altura del armamento, los cuales son un calco entre s\u00ed mismos, o a mapas de anteriores entregas. Sus modos de juego destacan los cl\u00e1sicos de siempre, duelo por equipos, TCT\u2026, suficientes para pasar horas en el, y disfrutar de algunos de los combates m\u00e1s \u00e9picos que vivir\u00e9is en una consola\/PC.<\/p>\n<div id=\"attachment_9467\" style=\"width: 761px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161126004938_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9467\" class=\"wp-image-9467\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161126004938_1-300x169.jpg\" alt=\"20161126004938_1\" width=\"751\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161126004938_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161126004938_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161126004938_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161126004938_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9467\" class=\"wp-caption-text\">Un mensaje para el futuro&#8230; \u00bfVR?<\/p><\/div>\n<p>El sonido est\u00e1 a un nivel superior al resto de la obra, sus efectos sonoros son exquisitos, sus voces perfectamente doblados al castellano son perfectamente reconocibles y acertados, con una calidad de audio merecedor de ser disfrutado en un buen equipo de sonido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Conclusi\u00f3n:<\/p>\n<p>Call of Duty: Infinite Warface llega para reconquistar a sus seguidores un a\u00f1o m\u00e1s, aunque este a\u00f1o le ha salido competidores de verdadero peso, y quiz\u00e1s la competencia ha evolucionado m\u00e1s, y al ser el \u00faltimo en haber sido lanzado, quiz\u00e1s me ha pasado factura, en la valoraci\u00f3n final, debido a un modo campa\u00f1a que no fue capaz de sorprenderme al menos la primera parte, ademas nos encontramos un modo multijugador complet\u00edsimo pero con falta de novedades respecto a anteriores entregas, un buen juego, pero me sabe m\u00e1s a actualizaci\u00f3n que a titulo nuevo.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, los fans de la franquicia m\u00e1s ac\u00e9rrimos, disfrutaran de uno de los Call of Duty m\u00e1s completos de los \u00faltimos a\u00f1os, aunque si adquir\u00eds la Legacy Edition, que incluye este t\u00edtulo y el remake de Modern Warface, tendr\u00e9is una manera perfecta para compararlo con el mejor t\u00edtulo de la franquicia que pr\u00f3ximamente analizaremos para vosotros.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Realizar un an\u00e1lisis de un producto puede derivar a dos tipos de opiniones en general, uno puede ser una opini\u00f3n personal y otro uno\u00a0m\u00e1s objetivo, e incluso la combinaci\u00f3n de ambos, yo particularmente soy de intentar combinar ambas vertientes para ofrecer un an\u00e1lisis m\u00e1s cercano a mis lectores, el siguiente an\u00e1lisis tendr\u00e1 m\u00e1s de lo primero que de lo segundo, y vuelvo reiterar un detalle de nuestros an\u00e1lisis que puede ser una ventaja para vosotros lectores y un inconveniente para nosotros: El 90% de los casos los juegos analizados en este portal, son adquiridos por nuestros propios medios, no tenemos \u201cobligaci\u00f3n tanto monetaria ni amigable\u201d para realizar nuestros veredictos, ni tampoco la opini\u00f3n de un redactor es el mismo que el resto. Con esta aclaraci\u00f3n comencemos con el an\u00e1lisis del t\u00edtulo en cuesti\u00f3n. Cada d\u00eda est\u00e1 m\u00e1s presente el futuro, que el pasado, la sociedad parece inculcarnos a prepararnos para los avances tecnol\u00f3gicos, biol\u00f3gicos y de dem\u00e1s \u00edndole que nos avecinan, la carrera espacial esta cada d\u00eda m\u00e1s de moda, y si todo sale bien en cuesti\u00f3n de 20 a\u00f1os ya habremos pisado el planeta rojo. Los chicos de Infinity Ward\u00a0regresan para mostrarnos un hipot\u00e9tico futuro, Call of Duty Infinite Warface sube un pelda\u00f1o m\u00e1s y nos lleva a las batallas intergal\u00e1cticas. COMENZAR CON MAL PIE Como todos sabemos la presentaci\u00f3n de COD:IW, no fue todo lo que esper\u00e1bamos, la cantidad de dislikes de su tr\u00e1iler llego a ser record mundial, pero un tr\u00e1iler no ense\u00f1a ni demuestra nada, es cierto que era m\u00e1s espectacular el de Battlefield 1, pero al final lo que el tr\u00e1iler del juego de DICE me trasmit\u00eda era la de un juego de acci\u00f3n divertido, y al final es un fiel homenaje a los ca\u00eddos en la guerra\u2026, en cambio el de COD me transmiti\u00f3 lo mismo que vives en la campa\u00f1a, una lucha por la supervivencia de nuestro planeta\u2026 LOS TRAILERS SON PARA CREAR HYPE. M\u00e1s bien los dislikes, se disparaban por la ambientaci\u00f3n futurista, llevamos unas cuantas entregas con exoesqueletos, robots y dem\u00e1s parafernalia tecnol\u00f3gica, y como dije en otras veces sin duda el mejor Call of Duty lo vivimos con la saga Modern Warface, quiz\u00e1s este juego no deber\u00eda haberse llamado Call of Duty, llevar este nombre es de peso, aunque seguro que la compa\u00f1\u00eda no lo ve as\u00ed, lo tienes media vendido con el t\u00edtulo\u2026 Pero vamos a dar una oportunidad (una vez mas) al juego en cuesti\u00f3n UNA CAMPA\u00d1A A GRAVEDAD CERO La campa\u00f1a es la estrella del conjunto, el inicio arranca de manera sublime, aunque pierde fuelle hasta la mitad del desarrollo, y de repente arranca de manera perfecta hasta el final, donde los \u00faltimos niveles (de un total de 31) volvi\u00f3 a impactarme como anta\u00f1o lo hac\u00edan esta legendaria saga. Aun as\u00ed, tiene demasiados interrogantes, es verdad que jugando al juego te sumerges en una batalla para la supervivencia de nuestro planeta, pero al acabarlo, quedan demasiadas preguntas sin respuesta. Sus 7\/8 horas de campa\u00f1a, ser\u00e1n variadas en cuanto a escenarios, armas, situaciones y veh\u00edculos, combatir por el espacio con nuestra nave, es divertido, con su manejabilidad arcade. Durante la aventura controlaremos a Nick Reyes, un soldado con una personalidad no muy definida, (hay un robot, Ethan, que es m\u00e1s humano que el), por circunstancias de la vida, se nos otorgara comandar un destructor espacial, al que podremos realizar misiones por el espacio de manera opcional, para conseguir algunos extras opcionales, que, a pesar de dar libertad en el desarrollo, su obligaci\u00f3n a realizarlas es nula, y su propuesta es muy pasillero, no hay opci\u00f3n a camino \u201cB\u201d por ning\u00fan lado\u2026 El enemigo, es fuerte, muy fuerte, el villano supremo, es interpretado por Kit Harington (John Nieve, Juego de Tronos), un malo, mal\u00edsimo que no dudara en borrar la tierra del mapa c\u00f3smico, es mas en la edici\u00f3n de este a\u00f1o de los premios Steam nomino a \u00e9l como Enemigo que necesita un abrazo\u2026 Una campa\u00f1a que me esperaba mucho m\u00e1s, y me llevo una sensaci\u00f3n fr\u00eda, agridulce, con la sensaci\u00f3n de que han desaprovechado su mejor arma, me atrevo decir que la campa\u00f1a de Ghost incluso era mejor que este\u2026 A su favor, la campa\u00f1a rompe su desarrollo lineal, ofreciendo la posibilidad de realizar tareas secundarias, que aporta un poco de variedad en el desarrollo, misiones que seleccionaremos desde el puente de nuestra nave, las misiones aportan algunos datos de la trama principal, y la mayor\u00eda se superan en unos pocos minutos, dar\u00e1 entre 2-3 horas m\u00e1s de juego a los 7 horas que nos llevara completar la trama principal, estas misiones secundarias, consistir\u00e1 en asaltar naves enemigas o peleas en el espacio a bordo de nuestra nave. Como anotaci\u00f3n y aviso, ir preparando espacio en el disco duro, en nuestro caso, sus 71.7Gb de espacio que nos ha ocupado en el disco duro nos ha parecido excesivo, y la verdad nos cuesta un poco buscarle sentido a semejante tama\u00f1o\u2026 VISUALMENTE ESPACIAL Los gr\u00e1ficos de esta franquicia siempre estaban un paso por encima de la competencia, aunque la verdad con el paso de los a\u00f1os, su look no ha cambiado mucho, y otras propuestas de la competencia han madurado mejor que este, sin ir m\u00e1s lejos, Titanfall 2, a pesar de su motor envejecido, y sus gr\u00e1ficos algo m\u00e1s escuetos tecnol\u00f3gicamente, han reproducido un planeta de infarto con sumo detalle. COD:IW, tiene algo que no consigue la competencia, y es esas cinem\u00e1ticas que quitan el hipo, con un enfoque m\u00e1s com\u00fan de pel\u00edcula que de videojuego, gr\u00e1ficamente en campa\u00f1a viviremos algunos de los efectos m\u00e1s logrados de este a\u00f1o , pero contrastado con otros que parecen de una generaci\u00f3n anterior, nosotros lo hemos disfrutado en PC, y con dos tipos de tarjetas gr\u00e1ficas, con la primera un R7 370 de 2Gb, sus gr\u00e1ficos se asemejaban m\u00e1s a la anterior generaci\u00f3n de consolas, en cambio con una GTX 1060 de 6Gb, la cosa cambia, y aun as\u00ed algunos tirones gr\u00e1ficos, o bajadas de FPS en momentos puntuales han hecho acto de presencia, pero no repercute en la experiencia de juego. En el modo multijugador, los gr\u00e1ficos no se alejan de lo visto el a\u00f1o pasado con COD: BO3, dando escenarios de tama\u00f1os variados y llenos de detalles, aunque repito una vez m\u00e1s, darle m\u00e1s vida al escenario sigue siendo asignatura pendiente, me refiero a cosas que se destruyen con los disparos, hojas que vuelan, bidones que caigan\u2026 vamos quitar esa sensaci\u00f3n de escenario de teatro. JUGABILIDAD INFINITA La jugabilidad sigue la l\u00ednea de la anterior entrega, aunque uno de los atractivos de lo que pudimos ver en el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n era la posibilidad de pilotar naves y librar guerras en el espacio, pues aqu\u00ed, su punto agridulce, es su planteamento, muy \u00e1rcade, a veces nos pondr\u00e1 las cosas demasiado dif\u00edciles por la imprecisi\u00f3n de su control. Las misiones a pie s\u00ed que goza de la fant\u00e1stica manejabilidad, y hace honor a su endiablada jugabilidad, donde repiten habilidades como el salto propulsado o el pasear por las paredes. En lo referente a apuntado y precisi\u00f3n, hemos notado un cambio a bien, desde la beta, donde en este \u00faltimo nos dio la sensaci\u00f3n de ser im\u00e1n de las balas\u2026 https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3pT4kGSCV7E LA LLAMADA AL DEBER El modo online era la estrella del conjunto, aunque en este caso la campa\u00f1a se ha posicionado como el modo estrella, debido al poco frescor que aporta a su modo online, repetitivo sin apenas novedades destacables, aun as\u00ed, si algo funciona porque cambiarlo\u2026. Su multijugador es algo m\u00e1s agobiante para noveles en la saga, donde prep\u00e1rate para ver la \u201ckillcam\u201d de manera continuada\u2026 desde hace unas entregas su modo online ha pasado de ser accesible a ser casi de uso exclusivo para veteranos de las \u00faltimas entregas, debido a su velocidad, y acci\u00f3n sin freno, sin ir m\u00e1s lejos yo mismo no he seguido las anteriores entregas en su vertiente multijugador como anta\u00f1o, y me ha costado de lo lindo volver a coger el ritmo. Empezaremos con pocas armas, aunque a medida que progresemos, optaremos a m\u00e1s armas y piezas para mejorarlas, dando de si uno de los mejores arsenales que ha visto esta saga, aunque sus escenarios no est\u00e1n a la altura del armamento, los cuales son un calco entre s\u00ed mismos, o a mapas de anteriores entregas. Sus modos de juego destacan los cl\u00e1sicos de siempre, duelo por equipos, TCT\u2026, suficientes para pasar horas en el, y disfrutar de algunos de los combates m\u00e1s \u00e9picos que vivir\u00e9is en una consola\/PC. El sonido est\u00e1 a un nivel superior al resto de la obra, sus efectos sonoros son exquisitos, sus voces perfectamente doblados al castellano son perfectamente reconocibles y acertados, con una calidad de audio merecedor de ser disfrutado en un buen equipo de sonido. &nbsp; Conclusi\u00f3n: Call of Duty: Infinite Warface llega para reconquistar a sus seguidores un a\u00f1o m\u00e1s, aunque este a\u00f1o le ha salido competidores de verdadero peso, y quiz\u00e1s la competencia ha evolucionado m\u00e1s, y al ser el \u00faltimo en haber sido lanzado, quiz\u00e1s me ha pasado factura, en la valoraci\u00f3n final, debido a un modo campa\u00f1a que no fue capaz de sorprenderme al menos la primera parte, ademas nos encontramos un modo multijugador complet\u00edsimo pero con falta de novedades respecto a anteriores entregas, un buen juego, pero me sabe m\u00e1s a actualizaci\u00f3n que a titulo nuevo. Aun as\u00ed, los fans de la franquicia m\u00e1s ac\u00e9rrimos, disfrutaran de uno de los Call of Duty m\u00e1s completos de los \u00faltimos a\u00f1os, aunque si adquir\u00eds la Legacy Edition, que incluye este t\u00edtulo y el remake de Modern Warface, tendr\u00e9is una manera perfecta para compararlo con el mejor t\u00edtulo de la franquicia que pr\u00f3ximamente analizaremos para vosotros. &nbsp; &nbsp; 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