{"id":9393,"date":"2016-12-01T13:00:00","date_gmt":"2016-12-01T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/sword-atr-online-hollow-realization\/analisis\/"},"modified":"2016-12-03T22:07:30","modified_gmt":"2016-12-03T21:07:30","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/sword-art-online-hollow-realization\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Si est\u00e1is aqu\u00ed, seguramente es por que visteis el anime de Sword Art Online, sois seguidores de los anteriores juegos o ambas cosas. Sword Art Online: Hollow Realization es la entrega m\u00e1s reciente de los juegos basados en este anime, el cual os recomiendo por cierto. Para comprender un poco el juego es necesario ver el anime, no solo por que salgan personajes de este y necesitemos conocer su historia, tambi\u00e9n para entender un poco de que va la trama, el juego cuenta con ya sabemos como funciona el mundo en que se desarrolla y se desarrollaron los otros mundos del anime, en ciertas ocasiones nos da la opci\u00f3n de recordarnos un poco los anteriores mundos, pero m\u00e1s bien a modo de refrescarnos la memoria, es imposible resumir todo el anime en un texto de menos de 5 minutos.<\/p>\n<p>El anime comienza cont\u00e1ndonos la historia de un beta tester llamado Kirito, que prueba el nuevo y revolucionario, Sword Art Online, o SAO, no se trata de un simple MMORPG, si no que es el primer juego Realidad Virtual de inmersi\u00f3n completa (VRMMORPG), vamos, en plan Matrix. Los usuarios se ponen un casco llamado Nevegear y su consciencia es transportada a ese mundo, pero el creador del juego, deja a todos los jugadores atrapados sin poder desconectarse y para colmo, si mueren en el juego, mueren en el mundo real. Esto es necesario entenderlo para comprender el mundo de Sword Art Online: Hollow Realization, ya que esta vez se sienten libres, no est\u00e1n atados al juego y con miedo a la muerte, solo es un juego, y como tal, pueden disfrutarlo al m\u00e1ximo sin miedo a las consecuencias, y todos los personajes se esmeran en transmitir esa sensaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Sword Art Online: Hollow Realization se desarrolla en un nuevo juego basado en el original con cambios, y sin la famosa torre de los 100 niveles, Sword Art: Origin, en el, todos los amigos que Kirito ha ido haciendo se re\u00fanen para emprender esta nueva aventura que, sigue cargando con la sombra sombra de sus predecesores, en concreto m\u00e1s de SAO por la cantidad de muertes que trajo consigo, pero esto no es SAO, es un nuevo mundo sin temor a la muerte y con total libertad, todo bien, todo funciona, hasta que aparece una NPC con una misi\u00f3n un tanto confusa, esta NPC no tiene ning\u00fan dato en su registro, ni siquiera nombre, ante esta situaci\u00f3n, y el desprecio que va ganando de otros jugadores por dar una misi\u00f3n sin sentido y con poca recompensa, nuestros protagonistas se apiadan de ella, le dan un nombre, Premier, y deciden hacer misiones con ella hasta que poco a poco y casi sin querer va disip\u00e1ndose esa \u00abniebla\u00bb que cubre a Premier. La aventura no ha hecho m\u00e1s que comenzar, el resto deber\u00e9is averiguarlo vosotros.<\/p>\n<p>La forma que tiene de contarnos el argumento es por un lado como el anime, los di\u00e1logos son tal cual, mismas voces, conversaciones con la misma profundidad tom\u00e1ndose su tiempo\u00a0 para explicar los detalles no solo del argumento, si no de los sentimientos de nuestros amigos. Pero el lado negativo es que estos di\u00e1logos carecen de cinem\u00e1ticas que los complementen, van apareciendo im\u00e1genes de los personajes que est\u00e1n interactuando en la conversaci\u00f3n, algo que resta expresividad y espectacularidad, por eso mismo est\u00e1n tan logrados los textos y voces, consiguiendo a\u00fan as\u00ed transmitirnos los sentimientos de los personajes. A pesar de tener un inicio bastante lento y algo tedioso, en el que predominan estas conversaciones por encima de todo, se ayuda con alguna cinem\u00e1tica, aunque pocas y cortas, pero en su conjunto la historia la cuenta bien, la va desarrollando poco a poco manteni\u00e9ndonos intrigados, si se hubiera usado otra v\u00eda para las conversaciones nos da la sensaci\u00f3n de que estar\u00edamos ante un bombazo de juego para los otakus. Si bien es cierto que el nivel de las conversaciones va mejorando seg\u00fan se va entrando cada vez m\u00e1s en la trama, al comienzo se limitan a hablar de aventuras pasadas, recuerdos&#8230; t\u00edpica conversaci\u00f3n de cuando te encuentras con unos amigos en un bar y empiezan a hablar de aquella vez que hicieron novillos en clase mientras tu piensas \u00abpod\u00edamos movernos a la barra y por lo menos me pillo una cerveza\u00bb, todo mejora cuando por fin pides tu cerveza y empiezas a animarte, te metes m\u00e1s en la conversaci\u00f3n y esta toma un rumbo m\u00e1s interesante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9417 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/zdgf.jpg\" alt=\"zdgf\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/zdgf.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/zdgf-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/zdgf-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/zdgf-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9407 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/cccc.jpg\" alt=\"cccc\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/cccc.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/cccc-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/cccc-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/cccc-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Esto no es SAO, es Origin, nosotros somos Kirito pero en nuevo juego, por eso mismo podemos crear un personaje a nuestra elecci\u00f3n, escogeremos apariencia f\u00edsica y clase. Aunque no se trata de MMORPG, el juego simula que lo es diferenciando NPC de JPC, por eso siempre podemos conocer m\u00e1s gente y formar \u00abpartys\u00bb con cualquiera que sea nuestro amigo, nuestra relaci\u00f3n con cada personaje ira variando seg\u00fan nuestras acciones, podemos darles regalos, o ir con alguno a ciertas zonas donde se activan conversaciones especiales que afectan a su relaci\u00f3n, as\u00ed como en batalla podemos felicitarles por ciertas acciones, provocando que cada vez la hagan m\u00e1s frecuentemente. Hablando del combate, solo controlamos a Kirito, Los dem\u00e1s miembros act\u00faan por su cuenta, desarroll\u00e1ndose seg\u00fan nosotros les digamos que lo hicieron bien o no, pero a pesar de controlar solo a uno, podemos dar ordenes a los dem\u00e1s para que act\u00faen de forma agresiva, defensiva, que se curen&#8230; y podremos realizar ataques en cadena muy poderosos pero que omiten la defensa. Los enemigos son bastante variados, evidentemente nos encontraremos muchos de la misma especie con diferentes niveles seg\u00fan en que zona estemos, el punto estrat\u00e9gico est\u00e1 en que los enemigos pueden ser debilitados, aturdidos&#8230; usando todas est\u00e1s combinaciones, y con paciencia para aprender el tiempo de los ataques de los enemigos, alcanzaremos la victoria.<\/p>\n<p>Cuando deambulamos por el mundo, en ciertas zonas hay eventos del tipo matar a cierta cantidad de X monstruo, o en situaciones aparece un monstruo muy poderoso que podemos intentar derrotar, y digo intentar por que al comienzo se nos hacen demasiado poderosos.<\/p>\n<p>Al principio puede resultar confuso saber a donde debemos ir hasta que nos hacemos con la forma de guiarnos a las misiones principales o seleccionadas ya que en la ciudad no tenemos mapa ni minimapa, deberemos fijarnos en el icono de objetivo, que sale tanto en la entrada a la zona donde est\u00e1 el objetivo, como una vez en la zona, se muestra justo en el punto donde debemos ir, la complicaci\u00f3n es m\u00e1s bien recorrer la ciudad buscando estos puntos. Cuando salimos de la ciudad la cosa cambia, tenemos tanto mapa como minimapa mostr\u00e1ndonos el punto exacto del objetivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9412 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kkk.jpg\" alt=\"kkk\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kkk.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kkk-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kkk-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kkk-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Mucha paciencia al subir de nivel, no es que sea lento, pero tampoco r\u00e1pido, cada vez que subamos mejoraremos nuestras estad\u00edsticas y conseguiremos puntos de habilidad, con ellos iremos adquiriendo y mejorando habilidades, muchas de ellas bloqueadas por nivel, y configuraremos los accesos r\u00e1pidos para usarlos a nuestro gusto, no se limita a ataque r\u00e1pido y poderoso, este juego solo tiene ataque base y el resto con habilidades, a vuestra elecci\u00f3n es cuales pon\u00e9is. Se hace lento conseguir los puntos de habilidad pero la recompensa es buena, marcan la diferencia, por supuesto, estas habilidades var\u00edan en funci\u00f3n de la clase y arma escogidas.<\/p>\n<p>Se le da mucha importancia a la relaci\u00f3n que tenemos con nuestros amig@s, esta ir\u00e1 mejorando o empeorando, podemos hacerles regalos e incluso en ciertas zonas tener conversaciones m\u00e1s intimas para mejorar nuestra relaci\u00f3n con ell@s, si es buena, podremos ir de la mano en p\u00fablico o llevar a nuestr@ acompa\u00f1ante en brazos. Adem\u00e1s nos ir\u00e1n recordando aventuras pasadas y como les ayudamos es sus malos momentos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9413 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ppp.jpg\" alt=\"ppp\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ppp.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ppp-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ppp-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ppp-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9410 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hjlhl.jpg\" alt=\"hjlhl\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hjlhl.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hjlhl-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hjlhl-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hjlhl-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9408 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fllg.jpg\" alt=\"fllg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fllg.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fllg-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fllg-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fllg-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9409 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hg.jpg\" alt=\"hg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hg.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hg-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hg-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/hg-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Los puntos m\u00e1s fuerte de Sword Art Online: Hollow Realization son, apartado sonoro, sinti\u00e9ndose como el anime con las voces en japones y una buena traducci\u00f3n, el combate aporta un punto estrat\u00e9gico interesante tanto en plena batalla como en el sistema de subida de nivel, la ambientaci\u00f3n en general est\u00e1 lograda sinti\u00e9ndose como SAO. Donde flaquea est\u00e9 t\u00edtulo es en sus cinem\u00e1ticas y apartado visual en las conversaciones, su motor gr\u00e1fico se ve desfasado aunque nos deja detalles buenos de vez en cuando, sobre todo de noche con la iluminaci\u00f3n que est\u00e1 bastante lograda, el inicio es demasiado lento y la forma de influir en tus compa\u00f1eros en combate es algo complicada, me explico, para que un personaje empiece a hacer cierta acci\u00f3n en combate m\u00e1s a menudo, debemos felicitarl@ cada vez que lo haga, esto significa que mientras estamos en combate intentando que no nos revienten el culo, tenemos que estar pendientes a la vez de que hace ese compa\u00f1ero para felicitarle, un tanto rebuscado, bastaba un simple, tu atacas, tu curas y tu apoyas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9415 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-5.jpg\" alt=\"q60\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-5.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-5-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-5-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9414 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-1.jpg\" alt=\"q40\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>No recomendar\u00eda este juego a aquellos que no conozcan el anime, el propio juego ya cuenta con que sab\u00e9is de lo que se est\u00e1 hablando, as\u00ed que m\u00ednimo haber visto la primera temporada, la de SAO y os enterar\u00e9is de lo que est\u00e1n hablando los personajes de las anteriores aventuras. A pesar de su lento inicio la historia se presenta interesante con conversaciones cada vez m\u00e1s metidas en la trama, todas las misiones secundarias al estilo de los MMORPG y trabajar en la relaci\u00f3n con nuestros compa\u00f1eros a nuestro gusto, se trata de un juego que necesita echarle horas encima.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si est\u00e1is aqu\u00ed, seguramente es por que visteis el anime de Sword Art Online, sois seguidores de los anteriores juegos o ambas cosas. Sword Art Online: Hollow Realization es la entrega m\u00e1s reciente de los juegos basados en este anime, el cual os recomiendo por cierto. Para comprender un poco el juego es necesario ver el anime, no solo por que salgan personajes de este y necesitemos conocer su historia, tambi\u00e9n para entender un poco de que va la trama, el juego cuenta con ya sabemos como funciona el mundo en que se desarrolla y se desarrollaron los otros mundos del anime, en ciertas ocasiones nos da la opci\u00f3n de recordarnos un poco los anteriores mundos, pero m\u00e1s bien a modo de refrescarnos la memoria, es imposible resumir todo el anime en un texto de menos de 5 minutos. El anime comienza cont\u00e1ndonos la historia de un beta tester llamado Kirito, que prueba el nuevo y revolucionario, Sword Art Online, o SAO, no se trata de un simple MMORPG, si no que es el primer juego Realidad Virtual de inmersi\u00f3n completa (VRMMORPG), vamos, en plan Matrix. Los usuarios se ponen un casco llamado Nevegear y su consciencia es transportada a ese mundo, pero el creador del juego, deja a todos los jugadores atrapados sin poder desconectarse y para colmo, si mueren en el juego, mueren en el mundo real. Esto es necesario entenderlo para comprender el mundo de Sword Art Online: Hollow Realization, ya que esta vez se sienten libres, no est\u00e1n atados al juego y con miedo a la muerte, solo es un juego, y como tal, pueden disfrutarlo al m\u00e1ximo sin miedo a las consecuencias, y todos los personajes se esmeran en transmitir esa sensaci\u00f3n. Sword Art Online: Hollow Realization se desarrolla en un nuevo juego basado en el original con cambios, y sin la famosa torre de los 100 niveles, Sword Art: Origin, en el, todos los amigos que Kirito ha ido haciendo se re\u00fanen para emprender esta nueva aventura que, sigue cargando con la sombra sombra de sus predecesores, en concreto m\u00e1s de SAO por la cantidad de muertes que trajo consigo, pero esto no es SAO, es un nuevo mundo sin temor a la muerte y con total libertad, todo bien, todo funciona, hasta que aparece una NPC con una misi\u00f3n un tanto confusa, esta NPC no tiene ning\u00fan dato en su registro, ni siquiera nombre, ante esta situaci\u00f3n, y el desprecio que va ganando de otros jugadores por dar una misi\u00f3n sin sentido y con poca recompensa, nuestros protagonistas se apiadan de ella, le dan un nombre, Premier, y deciden hacer misiones con ella hasta que poco a poco y casi sin querer va disip\u00e1ndose esa \u00abniebla\u00bb que cubre a Premier. La aventura no ha hecho m\u00e1s que comenzar, el resto deber\u00e9is averiguarlo vosotros. La forma que tiene de contarnos el argumento es por un lado como el anime, los di\u00e1logos son tal cual, mismas voces, conversaciones con la misma profundidad tom\u00e1ndose su tiempo\u00a0 para explicar los detalles no solo del argumento, si no de los sentimientos de nuestros amigos. Pero el lado negativo es que estos di\u00e1logos carecen de cinem\u00e1ticas que los complementen, van apareciendo im\u00e1genes de los personajes que est\u00e1n interactuando en la conversaci\u00f3n, algo que resta expresividad y espectacularidad, por eso mismo est\u00e1n tan logrados los textos y voces, consiguiendo a\u00fan as\u00ed transmitirnos los sentimientos de los personajes. A pesar de tener un inicio bastante lento y algo tedioso, en el que predominan estas conversaciones por encima de todo, se ayuda con alguna cinem\u00e1tica, aunque pocas y cortas, pero en su conjunto la historia la cuenta bien, la va desarrollando poco a poco manteni\u00e9ndonos intrigados, si se hubiera usado otra v\u00eda para las conversaciones nos da la sensaci\u00f3n de que estar\u00edamos ante un bombazo de juego para los otakus. Si bien es cierto que el nivel de las conversaciones va mejorando seg\u00fan se va entrando cada vez m\u00e1s en la trama, al comienzo se limitan a hablar de aventuras pasadas, recuerdos&#8230; t\u00edpica conversaci\u00f3n de cuando te encuentras con unos amigos en un bar y empiezan a hablar de aquella vez que hicieron novillos en clase mientras tu piensas \u00abpod\u00edamos movernos a la barra y por lo menos me pillo una cerveza\u00bb, todo mejora cuando por fin pides tu cerveza y empiezas a animarte, te metes m\u00e1s en la conversaci\u00f3n y esta toma un rumbo m\u00e1s interesante. Esto no es SAO, es Origin, nosotros somos Kirito pero en nuevo juego, por eso mismo podemos crear un personaje a nuestra elecci\u00f3n, escogeremos apariencia f\u00edsica y clase. Aunque no se trata de MMORPG, el juego simula que lo es diferenciando NPC de JPC, por eso siempre podemos conocer m\u00e1s gente y formar \u00abpartys\u00bb con cualquiera que sea nuestro amigo, nuestra relaci\u00f3n con cada personaje ira variando seg\u00fan nuestras acciones, podemos darles regalos, o ir con alguno a ciertas zonas donde se activan conversaciones especiales que afectan a su relaci\u00f3n, as\u00ed como en batalla podemos felicitarles por ciertas acciones, provocando que cada vez la hagan m\u00e1s frecuentemente. Hablando del combate, solo controlamos a Kirito, Los dem\u00e1s miembros act\u00faan por su cuenta, desarroll\u00e1ndose seg\u00fan nosotros les digamos que lo hicieron bien o no, pero a pesar de controlar solo a uno, podemos dar ordenes a los dem\u00e1s para que act\u00faen de forma agresiva, defensiva, que se curen&#8230; y podremos realizar ataques en cadena muy poderosos pero que omiten la defensa. Los enemigos son bastante variados, evidentemente nos encontraremos muchos de la misma especie con diferentes niveles seg\u00fan en que zona estemos, el punto estrat\u00e9gico est\u00e1 en que los enemigos pueden ser debilitados, aturdidos&#8230; usando todas est\u00e1s combinaciones, y con paciencia para aprender el tiempo de los ataques de los enemigos, alcanzaremos la victoria. Cuando deambulamos por el mundo, en ciertas zonas hay eventos del tipo matar a cierta cantidad de X monstruo, o en situaciones aparece un monstruo muy poderoso que podemos intentar derrotar, y digo intentar por que al comienzo se nos hacen demasiado poderosos. Al principio puede resultar confuso saber a donde debemos ir hasta que nos hacemos con la forma de guiarnos a las misiones principales o seleccionadas ya que en la ciudad no tenemos mapa ni minimapa, deberemos fijarnos en el icono de objetivo, que sale tanto en la entrada a la zona donde est\u00e1 el objetivo, como una vez en la zona, se muestra justo en el punto donde debemos ir, la complicaci\u00f3n es m\u00e1s bien recorrer la ciudad buscando estos puntos. Cuando salimos de la ciudad la cosa cambia, tenemos tanto mapa como minimapa mostr\u00e1ndonos el punto exacto del objetivo. Mucha paciencia al subir de nivel, no es que sea lento, pero tampoco r\u00e1pido, cada vez que subamos mejoraremos nuestras estad\u00edsticas y conseguiremos puntos de habilidad, con ellos iremos adquiriendo y mejorando habilidades, muchas de ellas bloqueadas por nivel, y configuraremos los accesos r\u00e1pidos para usarlos a nuestro gusto, no se limita a ataque r\u00e1pido y poderoso, este juego solo tiene ataque base y el resto con habilidades, a vuestra elecci\u00f3n es cuales pon\u00e9is. Se hace lento conseguir los puntos de habilidad pero la recompensa es buena, marcan la diferencia, por supuesto, estas habilidades var\u00edan en funci\u00f3n de la clase y arma escogidas. Se le da mucha importancia a la relaci\u00f3n que tenemos con nuestros amig@s, esta ir\u00e1 mejorando o empeorando, podemos hacerles regalos e incluso en ciertas zonas tener conversaciones m\u00e1s intimas para mejorar nuestra relaci\u00f3n con ell@s, si es buena, podremos ir de la mano en p\u00fablico o llevar a nuestr@ acompa\u00f1ante en brazos. Adem\u00e1s nos ir\u00e1n recordando aventuras pasadas y como les ayudamos es sus malos momentos. Los puntos m\u00e1s fuerte de Sword Art Online: Hollow Realization son, apartado sonoro, sinti\u00e9ndose como el anime con las voces en japones y una buena traducci\u00f3n, el combate aporta un punto estrat\u00e9gico interesante tanto en plena batalla como en el sistema de subida de nivel, la ambientaci\u00f3n en general est\u00e1 lograda sinti\u00e9ndose como SAO. Donde flaquea est\u00e9 t\u00edtulo es en sus cinem\u00e1ticas y apartado visual en las conversaciones, su motor gr\u00e1fico se ve desfasado aunque nos deja detalles buenos de vez en cuando, sobre todo de noche con la iluminaci\u00f3n que est\u00e1 bastante lograda, el inicio es demasiado lento y la forma de influir en tus compa\u00f1eros en combate es algo complicada, me explico, para que un personaje empiece a hacer cierta acci\u00f3n en combate m\u00e1s a menudo, debemos felicitarl@ cada vez que lo haga, esto significa que mientras estamos en combate intentando que no nos revienten el culo, tenemos que estar pendientes a la vez de que hace ese compa\u00f1ero para felicitarle, un tanto rebuscado, bastaba un simple, tu atacas, tu curas y tu apoyas. No recomendar\u00eda este juego a aquellos que no conozcan el anime, el propio juego ya cuenta con que sab\u00e9is de lo que se est\u00e1 hablando, as\u00ed que m\u00ednimo haber visto la primera temporada, la de SAO y os enterar\u00e9is de lo que est\u00e1n hablando los personajes de las anteriores aventuras. A pesar de su lento inicio la historia se presenta interesante con conversaciones cada vez m\u00e1s metidas en la trama, todas las misiones secundarias al estilo de los MMORPG y trabajar en la relaci\u00f3n con nuestros compa\u00f1eros a nuestro gusto, se trata de un juego que necesita echarle horas encima.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":9416,"parent":9392,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[801,175,798],"gp_hubs":[459,65,51,39],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-9393","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-aquria","7":"tag-bandai-namco-games","8":"tag-sword-art-online-hollow-realization","9":"gp_hubs-analisis","10":"gp_hubs-hub-plataformas","11":"gp_hubs-ps-vita","12":"gp_hubs-hub-ps4"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin 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