{"id":9284,"date":"2016-11-16T00:33:43","date_gmt":"2016-11-15T23:33:43","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=9284"},"modified":"2016-11-18T09:18:22","modified_gmt":"2016-11-18T08:18:22","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/titanfall-2\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size: 16px;\">Vuelvo tener fe en los FPS, este a\u00f1o tras la salida de varios t\u00edtulos, mi teor\u00eda se confirma, el g\u00e9nero de los FPS, da signos de volver a buen cauce, aunque tampoco saqu\u00e9is el champan, todav\u00eda le falta un largo camino, pero Titanfall 2, junto a Battlefield 1 o el original Overwatch dan esperanzas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-4_10_23.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9286 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-4_10_23-300x169.png\" alt=\"titanfall-2-13_11_2016-4_10_23\" width=\"602\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-4_10_23-300x169.png 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-4_10_23-150x84.png 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-4_10_23-1024x576.png 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-4_10_23.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/a>Respawn Entertainment, es un estudio relativamente joven con solo dos juegos editados hasta la fecha (Titanfall 1 y 2), y un futuro juego basado en la franquicia de Star Wars, a pesar de la juventud que goza, sus integrantes hab\u00edan creado Medal of Honor: Allied Assault para EA, y poco despu\u00e9s est\u00e9s se unir\u00edan a Infinity Ward, vamos, los creadores de la franquicia Call of Duty, y sobre todo Call of Duty: Modern Warface, no voy entrar en detalles de su despidos ni sus demandas, pero la historia trae tela suficiente como para escribir un extenso post\u2026. Para que hagas un c\u00e1lculo, el \u00faltimo juego donde participaron estos chicos es el Call of Duty: Modern Warface 3, para muchos, el punto de inflexi\u00f3n, donde luego vendr\u00eda un declive en calidad\u2026 al menos en la capacidad para sorprender. Hasta hoy, Titanfall llega para competir de t\u00fa a t\u00fa con COD: IW, como en su d\u00eda Call of Duty peleaba con Medal of Honor y este acabo cayendo al empuje de COD, \u00bfAcabara Titanfall con COD? Eso solo depende de vosotros jugadores\u2026.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Titanfall llegaba en exclusiva a consolas Xbox y PC, y a pesar de no contar con una campa\u00f1a propia, en lo general convenc\u00eda a medios, al menos en sus entretenidos modos multijugador. Con menos de un mes en el mercado Respawn Entertainment, anunciaba mediante varios medios que la segunda parte de su juego de \u201cmechas\u201d, llegar\u00eda a mas plataformas y ya no ser\u00eda exclusiva de los de Redmond.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Titanfall 2 llega despu\u00e9s de algo m\u00e1s de dos a\u00f1os desde el lanzamiento del original, y como novedad tendr\u00e1 campa\u00f1a (que raro suena esto, \u201cnovedad, tendr\u00e1 campa\u00f1a\u201d), un punto clave para convencer a una jaur\u00eda de jugadores, que ans\u00edan jugar campa\u00f1as y no basarse solo en modos multijugador\u2026 Ahora bien, me llegan dudas, \u00bfel primer Titanfall no tra\u00eda campa\u00f1a, para no dejar a los de otras plataformas sin \u00e9l? \u00bfEl original era una antesala a este?, sea como fuere, su campa\u00f1a se agradece, y mucho.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Su trama se basa en la guerra entre la IMC, una empresa que intenta controlar todo planeta que encuentren a su paso, donde unos rebeldes, denominados milicianos, resisten con fuerza a tal empuje de dominio total, donde gracias a los titanes robados a la propia IMC, ser\u00e1n su punta de lanza en la guerra que nos espera, donde nosotros como protagonista, deberemos llevar a mal puerto todo intento de la IMC de lograr sus objetivos<\/span>.<\/p>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">MI MEJOR AMIGO, BT.<\/span><\/h2>\n<div id=\"attachment_9290\" style=\"width: 666px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/q40.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9290\" class=\"wp-image-9290\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/q40-300x169.jpg\" alt=\"Titanfall 2, BT y Jack\" width=\"656\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/q40-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/q40-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/q40-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9290\" class=\"wp-caption-text\">Nuestro Titan BT-7274,\u00a0sera nuestro fiel compa\u00f1ero de viaje<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Cuantas ganas ten\u00eda yo de una campa\u00f1a como este, y no me refiero a su argumento principal, o al menos la trama principal, el t\u00edpico de llegar de punto A a B, pasa a un segundo lugar, y donde m\u00e1s convence, al menos a m\u00ed, es tu relaci\u00f3n como Jack Cooper, un fusilero que por razones de la guerra acaba con el Tit\u00e1n de Lastimosa su superior, el \u00a0Tit\u00e1n, BT-7274, un tanque de combate en forma de mecha, (que despu\u00e9s de acabar el juego, hasta me parece una falta de respecto llamarlo as\u00ed), para que podremos usar un Tit\u00e1n, tendremos que hacer una especie de sincronizaci\u00f3n sensorial con ellos para poder convertirnos en pilotos , y donde este, posee una conciencia, dentro de los l\u00edmites que permite una maquina artificial, y la sensaci\u00f3n de ir progresando en una amistad con la m\u00e1quina, es simplemente excepcional. Una experiencia que no viv\u00eda desde hace mucho tiempo en el g\u00e9nero de los FPS, donde sus argumentos son tan planos como sus protagonistas.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">AS\u00cd ES UNA CAMPA\u00d1A.<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Su campa\u00f1a transcurre de manera fluida durante las siete horas que nos llevara completarlo, la variedad y el ritmo se ve enriquecido con el uso del tit\u00e1n, que a pesar desarrollarse en un solo planeta el 80% del juego ofrece una variedad de escenarios llenos de color, vida y fauna, tan pronto podremos estar en una zona totalmente salvaje, donde los enemigos ser\u00e1n tanto los soldados del IMC o la propia fauna, eso si algo escaso ( solo nos encontramos con 2 tipos de animales), a estar dentro de una f\u00e1brica, donde nosotros nos sentiremos hormigas, dado su exuberante tama\u00f1o. Todo con una ambientaci\u00f3n correcta que nos meter\u00e1 en el basto mundo que encontraremos, en un t\u00edtulo que respira originalidad, con ciertas pinceladas de otras muchas sagas como: Destiny, Killzone o los \u00faltimos COD, aunque repito con su propia personalidad. La variedad de la campa\u00f1a, no es equiparable a otros t\u00edtulos como por ejemplo, la saga Battlefield, donde el uso de veh\u00edculos durante el desarrollo, anima a ofrecer una propuesta que no sea un \u201ccorre- dispara- mata\u201d, en este caso Titanfall nos sorprende, que a pesar de \u201csolo ofrecer\u201d una variante de ir a pie, nos regala una campa\u00f1a que cada minuto ser\u00e1 diferente, incluso en alg\u00fan momento, nos recordar\u00e1 m\u00e1s a un plataformas en primera persona que un FPS, se nota cierto toque de Mirror\u00b4s Edge en este sentido, y el correr por las paredes cobra un sentido l\u00f3gico en este t\u00edtulo.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_9289\" style=\"width: 763px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_23.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9289\" class=\"wp-image-9289\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_23-300x169.png\" alt=\"titanfall-2\" width=\"753\" height=\"424\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_23-300x169.png 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_23-150x84.png 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_23-1024x576.png 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_23.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9289\" class=\"wp-caption-text\">Algunas escenas ser\u00e1n simplemente espectaculares<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Los enemigos, en los modos de dificultad baja, tienen una punter\u00eda tan mala, que har\u00e1 el juego un paseo en el modo dif\u00edcil, se equilibra la dificultad de manera correcta, aunque eso si sus numerosos enemigos finales, sobre todo los \u00faltimos, nos costara un esfuerzo extra poder derrotarlos, jefes, que siempre pelearemos con los Titanes en este aspecto, dando un poco la sensaci\u00f3n de falta de una batalla \u00e9pica de \u201ct\u00fa a t\u00fa\u201d, de \u201cpiloto a piloto\u201d, aunque vaticino una pelea de este tipo en su posible y m\u00e1s seguro secuela, gracias a un final muy abierto, con potencial para desarrollarlo.<\/span><\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wbU6yATNBfw<\/p>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">ARTE DE OTRO MUNDO<\/span><\/h2>\n<div id=\"attachment_9292\" style=\"width: 651px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_59_07.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9292\" class=\"wp-image-9292\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_59_07-300x169.png\" alt=\"titanfall-2\" width=\"641\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_59_07-300x169.png 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_59_07-150x84.png 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_59_07-1024x576.png 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_59_07.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9292\" class=\"wp-caption-text\">La ambientaci\u00f3n nos ha recordado a Avatar de James Cameron<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Gr\u00e1ficamente, no es sublime, aunque si correcto, sus gr\u00e1ficos no distan de lo ofrecido en el primero, aunque ofrecidos de manera m\u00e1s pulida, su motor Source, peca de antiguo y desfasado para\u00a0esta generaci\u00f3n, aun as\u00ed, rinde de manera notable, si nos paramos a pensar que es el mismo motor que el legendario Half Life 2, cuesta comprender, como no hicieron uso del motor Frostbite 3.0, propiedad de DICE, equipo de desarrollo hermana a ellos\u2026 Aun as\u00ed, los resultados dado en la versi\u00f3n probada en PC, ofrec\u00eda una resoluci\u00f3n 1080p a unos estables 60Fps, con un equipo bastante modesto, en consolas se mover\u00e1 en 900p en PS4 y a 720p en XONE, resoluciones bajas para los tiempos que corren. Efectos de luz y distancia de dibujado rozan altas cotas de realismo, y apenas hay errores gr\u00e1ficos, en lo referente a f\u00edsicas, destaca los movimientos de los titanes, agiles y pesadas m\u00e1quinas de guerra, con un repertorio de movimientos de lo m\u00e1s variado, que ayudaran a representar lo capaces que pueden llegar a ser.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">CONTROLES SENSORIALES<\/span><\/h2>\n<div id=\"attachment_9294\" style=\"width: 415px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_23_41.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9294\" class=\"wp-image-9294\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_23_41-300x169.png\" alt=\"titanfall-2-13_11_2016-1_23_41\" width=\"405\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_23_41-300x169.png 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_23_41-150x84.png 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_23_41-1024x576.png 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_23_41.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9294\" class=\"wp-caption-text\">La fauna sera un peligro.<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Sus controles son los mismo de todos los FPS, aunque destacamos la facilidad de control en las partes de plataformas, tanto con teclado como con mando, cabe destacar, que el control del tit\u00e1n es otro mundo aparte de lo visto en las misiones de a pie, aunque su control es igual de preciso como en el resto del juego, muy intuitivos, casi tan perfectos como la conexi\u00f3n piloto \u2013 Tit\u00e1n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Cabe destacar el uso del gancho en el multijugador, que, gracias a \u00e9l, ya no ser\u00e1 tan dif\u00edcil batir un tit\u00e1n desde el suelo, gracias al artilugio podremos engancharnos a \u00e9l, y dejarlo sin \u201cpilas\u201d.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">UNA GUERRA A NIVEL INTERPLANETARIO<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">El modo multijugador sigue siendo la parte principal del t\u00edtulo, aunque en esta ocasi\u00f3n su ritmo se ve m\u00e1s \u201cfrenado\u201d que, en el anterior, propiciando unas partidas m\u00e1s tranquilas y menos explosivas que el primero, que junto a la estrategia que nos ofrecer\u00e1 el uso de Titanes en \u00e9l, dar\u00e1n algunos de los combates m\u00e1s espectaculares de toda la red. Sus variados modos permiten un m\u00e1ximo de diecis\u00e9is jugadores por partida, donde podremos escoger en un principio 6 tipos de tit\u00e1n para que nos acompa\u00f1en durante la partida, aunque si no jugasteis al primero, avisaros que el tit\u00e1n no estar\u00e1 disponible desde el minuto cero, y ser\u00e1 necesario matar a nuestros enemigos, tanto los controlados por la IA como los jugadores del equipo contrario, para poder acumular ciertos puntos que nos permitan llamar a nuestro compa\u00f1ero de guerra.<\/span><\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=np3uRVpTNhw<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Despu\u00e9s de la beta abierta, muchos nos temimos un cambio radical en su planteamiento, sus modos expuestos en \u00e9l, se acercaban m\u00e1s a la competencia directa con COD, que al Titanfall original, aunque una vez probado el juego final, vemos que los desarrolladores han escuchado a la comunidad cambiando todo lo que se les ha pedido como por ejemplo el tiempo que tarda en aparecer el Tit\u00e1n, donde en la beta llegaba ser interminable en los modos Desgaste y Caza recompensa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">La personalizaci\u00f3n de nuestro piloto o tit\u00e1n ser\u00e1 enumerarles, tanto de manera armament\u00edstico como de apariencia, y es de agradecer, dado el \u00e9xito que tiene \u00faltimamente personalizarlo todo\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Sus variados mapas y modos pueden parecer escasos al momento de arrancar, pero esto s\u00ed que es de aplaudir, TODO EL CONTENIDO SERA GRATUITO, no habr\u00e1 DLC\u00b4s de pago, con lo cual Respawn intenta no dividir a la comunidad de jugadores, un aplauso, una ovaci\u00f3n para esta decisi\u00f3n, que bajo los mandos de EA, a m\u00ed personalmente me sorprende, y todo depender\u00e1 de su \u00e9xito si esta medida se aplique en futuros juegos tanto de la compa\u00f1\u00eda como de otros.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">SONIDOS DE OTRO PLANETA<\/span><\/h2>\n<p>Como todos sabemos el sonido en este tipo de juegos es fundamental, poder anticiparte a un ataque enemigo escuchando sus pasos o sus disparos es un plus para mantenerse vivo m\u00e1s tiempo, y en este aspecto Titanfall 2 se lleva la palma, el sonido es de gran calidad, incluidos la ambientaci\u00f3n sonora en su campa\u00f1a, los ruidos de la f\u00e1brica son tal cual, los disparos de cada arma est\u00e1 perfectamente recreados, y no ofrecen un sonido \u201cespacial\u201d si no que se basa en sonidos de armas comunes modificados. El tit\u00e1n mostrara un repertorio de efectos de sonido, que a m\u00ed me ha recordado a las primeras pel\u00edculas de Robocop, parece que podemos distinguir todos los ruidos de la hidr\u00e1ulica que lleva para moverse.\u00a0El juego nos llegara con un doblaje al espa\u00f1ol de gran calidad, donde muchas voces se nos har\u00e1n familiares.<\/p>\n<blockquote>\n<h2><span style=\"font-family: 'arial black', sans-serif;\">Conclusi\u00f3n<\/span>:<\/h2>\n<div id=\"attachment_9295\" style=\"width: 811px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_08.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9295\" class=\"wp-image-9295\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_08-300x169.png\" alt=\"titanfall-2\" width=\"801\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_08-300x169.png 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_08-150x84.png 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_08-1024x576.png 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Titanfall-2-13_11_2016-1_56_08.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9295\" class=\"wp-caption-text\">La recreaci\u00f3n de los Titanes sera de los mas espectacular<\/p><\/div>\n<p>Titanfall2 llego eclipsado por su hermana de distribuidora, Battlefield 1, es m\u00e1s, todo el mundo estaba m\u00e1s pendiente de la lucha BF vs. COD, y al final, como los mismos chicos de DICE afirmaban ellos no son la competencia de COD, si no que Titanfall es el competidor directo de este, y no me queda m\u00e1s remedio que darles la raz\u00f3n, el t\u00edtulo de Respawn Entertainment es sin duda, su competencia m\u00e1s directa, y si me permiten decirlo, este a\u00f1o si escogemos por calidad y no por Hype, este le supera en todos los aspectos, su campa\u00f1a, su multijugador, es un soplo de aire fresco, aunque no llega a innovar en un g\u00e9nero que cada vez est\u00e1 m\u00e1s estancado, aun as\u00ed como dije al principio del an\u00e1lisis, vuelve a darnos esperanzas de una mejor\u00eda en este aspecto, demostrando que no todo est\u00e1 inventado en este mundo tan comercial como lo es el mundo GAMER.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuelvo tener fe en los FPS, este a\u00f1o tras la salida de varios t\u00edtulos, mi teor\u00eda se confirma, el g\u00e9nero de los FPS, da signos de volver a buen cauce, aunque tampoco saqu\u00e9is el champan, todav\u00eda le falta un largo camino, pero Titanfall 2, junto a Battlefield 1 o el original Overwatch dan esperanzas. Respawn Entertainment, es un estudio relativamente joven con solo dos juegos editados hasta la fecha (Titanfall 1 y 2), y un futuro juego basado en la franquicia de Star Wars, a pesar de la juventud que goza, sus integrantes hab\u00edan creado Medal of Honor: Allied Assault para EA, y poco despu\u00e9s est\u00e9s se unir\u00edan a Infinity Ward, vamos, los creadores de la franquicia Call of Duty, y sobre todo Call of Duty: Modern Warface, no voy entrar en detalles de su despidos ni sus demandas, pero la historia trae tela suficiente como para escribir un extenso post\u2026. Para que hagas un c\u00e1lculo, el \u00faltimo juego donde participaron estos chicos es el Call of Duty: Modern Warface 3, para muchos, el punto de inflexi\u00f3n, donde luego vendr\u00eda un declive en calidad\u2026 al menos en la capacidad para sorprender. Hasta hoy, Titanfall llega para competir de t\u00fa a t\u00fa con COD: IW, como en su d\u00eda Call of Duty peleaba con Medal of Honor y este acabo cayendo al empuje de COD, \u00bfAcabara Titanfall con COD? Eso solo depende de vosotros jugadores\u2026. Titanfall llegaba en exclusiva a consolas Xbox y PC, y a pesar de no contar con una campa\u00f1a propia, en lo general convenc\u00eda a medios, al menos en sus entretenidos modos multijugador. Con menos de un mes en el mercado Respawn Entertainment, anunciaba mediante varios medios que la segunda parte de su juego de \u201cmechas\u201d, llegar\u00eda a mas plataformas y ya no ser\u00eda exclusiva de los de Redmond. Titanfall 2 llega despu\u00e9s de algo m\u00e1s de dos a\u00f1os desde el lanzamiento del original, y como novedad tendr\u00e1 campa\u00f1a (que raro suena esto, \u201cnovedad, tendr\u00e1 campa\u00f1a\u201d), un punto clave para convencer a una jaur\u00eda de jugadores, que ans\u00edan jugar campa\u00f1as y no basarse solo en modos multijugador\u2026 Ahora bien, me llegan dudas, \u00bfel primer Titanfall no tra\u00eda campa\u00f1a, para no dejar a los de otras plataformas sin \u00e9l? \u00bfEl original era una antesala a este?, sea como fuere, su campa\u00f1a se agradece, y mucho. Su trama se basa en la guerra entre la IMC, una empresa que intenta controlar todo planeta que encuentren a su paso, donde unos rebeldes, denominados milicianos, resisten con fuerza a tal empuje de dominio total, donde gracias a los titanes robados a la propia IMC, ser\u00e1n su punta de lanza en la guerra que nos espera, donde nosotros como protagonista, deberemos llevar a mal puerto todo intento de la IMC de lograr sus objetivos. MI MEJOR AMIGO, BT. Cuantas ganas ten\u00eda yo de una campa\u00f1a como este, y no me refiero a su argumento principal, o al menos la trama principal, el t\u00edpico de llegar de punto A a B, pasa a un segundo lugar, y donde m\u00e1s convence, al menos a m\u00ed, es tu relaci\u00f3n como Jack Cooper, un fusilero que por razones de la guerra acaba con el Tit\u00e1n de Lastimosa su superior, el \u00a0Tit\u00e1n, BT-7274, un tanque de combate en forma de mecha, (que despu\u00e9s de acabar el juego, hasta me parece una falta de respecto llamarlo as\u00ed), para que podremos usar un Tit\u00e1n, tendremos que hacer una especie de sincronizaci\u00f3n sensorial con ellos para poder convertirnos en pilotos , y donde este, posee una conciencia, dentro de los l\u00edmites que permite una maquina artificial, y la sensaci\u00f3n de ir progresando en una amistad con la m\u00e1quina, es simplemente excepcional. Una experiencia que no viv\u00eda desde hace mucho tiempo en el g\u00e9nero de los FPS, donde sus argumentos son tan planos como sus protagonistas. AS\u00cd ES UNA CAMPA\u00d1A. Su campa\u00f1a transcurre de manera fluida durante las siete horas que nos llevara completarlo, la variedad y el ritmo se ve enriquecido con el uso del tit\u00e1n, que a pesar desarrollarse en un solo planeta el 80% del juego ofrece una variedad de escenarios llenos de color, vida y fauna, tan pronto podremos estar en una zona totalmente salvaje, donde los enemigos ser\u00e1n tanto los soldados del IMC o la propia fauna, eso si algo escaso ( solo nos encontramos con 2 tipos de animales), a estar dentro de una f\u00e1brica, donde nosotros nos sentiremos hormigas, dado su exuberante tama\u00f1o. Todo con una ambientaci\u00f3n correcta que nos meter\u00e1 en el basto mundo que encontraremos, en un t\u00edtulo que respira originalidad, con ciertas pinceladas de otras muchas sagas como: Destiny, Killzone o los \u00faltimos COD, aunque repito con su propia personalidad. La variedad de la campa\u00f1a, no es equiparable a otros t\u00edtulos como por ejemplo, la saga Battlefield, donde el uso de veh\u00edculos durante el desarrollo, anima a ofrecer una propuesta que no sea un \u201ccorre- dispara- mata\u201d, en este caso Titanfall nos sorprende, que a pesar de \u201csolo ofrecer\u201d una variante de ir a pie, nos regala una campa\u00f1a que cada minuto ser\u00e1 diferente, incluso en alg\u00fan momento, nos recordar\u00e1 m\u00e1s a un plataformas en primera persona que un FPS, se nota cierto toque de Mirror\u00b4s Edge en este sentido, y el correr por las paredes cobra un sentido l\u00f3gico en este t\u00edtulo. Los enemigos, en los modos de dificultad baja, tienen una punter\u00eda tan mala, que har\u00e1 el juego un paseo en el modo dif\u00edcil, se equilibra la dificultad de manera correcta, aunque eso si sus numerosos enemigos finales, sobre todo los \u00faltimos, nos costara un esfuerzo extra poder derrotarlos, jefes, que siempre pelearemos con los Titanes en este aspecto, dando un poco la sensaci\u00f3n de falta de una batalla \u00e9pica de \u201ct\u00fa a t\u00fa\u201d, de \u201cpiloto a piloto\u201d, aunque vaticino una pelea de este tipo en su posible y m\u00e1s seguro secuela, gracias a un final muy abierto, con potencial para desarrollarlo. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wbU6yATNBfw ARTE DE OTRO MUNDO Gr\u00e1ficamente, no es sublime, aunque si correcto, sus gr\u00e1ficos no distan de lo ofrecido en el primero, aunque ofrecidos de manera m\u00e1s pulida, su motor Source, peca de antiguo y desfasado para\u00a0esta generaci\u00f3n, aun as\u00ed, rinde de manera notable, si nos paramos a pensar que es el mismo motor que el legendario Half Life 2, cuesta comprender, como no hicieron uso del motor Frostbite 3.0, propiedad de DICE, equipo de desarrollo hermana a ellos\u2026 Aun as\u00ed, los resultados dado en la versi\u00f3n probada en PC, ofrec\u00eda una resoluci\u00f3n 1080p a unos estables 60Fps, con un equipo bastante modesto, en consolas se mover\u00e1 en 900p en PS4 y a 720p en XONE, resoluciones bajas para los tiempos que corren. Efectos de luz y distancia de dibujado rozan altas cotas de realismo, y apenas hay errores gr\u00e1ficos, en lo referente a f\u00edsicas, destaca los movimientos de los titanes, agiles y pesadas m\u00e1quinas de guerra, con un repertorio de movimientos de lo m\u00e1s variado, que ayudaran a representar lo capaces que pueden llegar a ser. CONTROLES SENSORIALES Sus controles son los mismo de todos los FPS, aunque destacamos la facilidad de control en las partes de plataformas, tanto con teclado como con mando, cabe destacar, que el control del tit\u00e1n es otro mundo aparte de lo visto en las misiones de a pie, aunque su control es igual de preciso como en el resto del juego, muy intuitivos, casi tan perfectos como la conexi\u00f3n piloto \u2013 Tit\u00e1n. Cabe destacar el uso del gancho en el multijugador, que, gracias a \u00e9l, ya no ser\u00e1 tan dif\u00edcil batir un tit\u00e1n desde el suelo, gracias al artilugio podremos engancharnos a \u00e9l, y dejarlo sin \u201cpilas\u201d. UNA GUERRA A NIVEL INTERPLANETARIO El modo multijugador sigue siendo la parte principal del t\u00edtulo, aunque en esta ocasi\u00f3n su ritmo se ve m\u00e1s \u201cfrenado\u201d que, en el anterior, propiciando unas partidas m\u00e1s tranquilas y menos explosivas que el primero, que junto a la estrategia que nos ofrecer\u00e1 el uso de Titanes en \u00e9l, dar\u00e1n algunos de los combates m\u00e1s espectaculares de toda la red. Sus variados modos permiten un m\u00e1ximo de diecis\u00e9is jugadores por partida, donde podremos escoger en un principio 6 tipos de tit\u00e1n para que nos acompa\u00f1en durante la partida, aunque si no jugasteis al primero, avisaros que el tit\u00e1n no estar\u00e1 disponible desde el minuto cero, y ser\u00e1 necesario matar a nuestros enemigos, tanto los controlados por la IA como los jugadores del equipo contrario, para poder acumular ciertos puntos que nos permitan llamar a nuestro compa\u00f1ero de guerra. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=np3uRVpTNhw Despu\u00e9s de la beta abierta, muchos nos temimos un cambio radical en su planteamiento, sus modos expuestos en \u00e9l, se acercaban m\u00e1s a la competencia directa con COD, que al Titanfall original, aunque una vez probado el juego final, vemos que los desarrolladores han escuchado a la comunidad cambiando todo lo que se les ha pedido como por ejemplo el tiempo que tarda en aparecer el Tit\u00e1n, donde en la beta llegaba ser interminable en los modos Desgaste y Caza recompensa. La personalizaci\u00f3n de nuestro piloto o tit\u00e1n ser\u00e1 enumerarles, tanto de manera armament\u00edstico como de apariencia, y es de agradecer, dado el \u00e9xito que tiene \u00faltimamente personalizarlo todo\u2026 Sus variados mapas y modos pueden parecer escasos al momento de arrancar, pero esto s\u00ed que es de aplaudir, TODO EL CONTENIDO SERA GRATUITO, no habr\u00e1 DLC\u00b4s de pago, con lo cual Respawn intenta no dividir a la comunidad de jugadores, un aplauso, una ovaci\u00f3n para esta decisi\u00f3n, que bajo los mandos de EA, a m\u00ed personalmente me sorprende, y todo depender\u00e1 de su \u00e9xito si esta medida se aplique en futuros juegos tanto de la compa\u00f1\u00eda como de otros. SONIDOS DE OTRO PLANETA Como todos sabemos el sonido en este tipo de juegos es fundamental, poder anticiparte a un ataque enemigo escuchando sus pasos o sus disparos es un plus para mantenerse vivo m\u00e1s tiempo, y en este aspecto Titanfall 2 se lleva la palma, el sonido es de gran calidad, incluidos la ambientaci\u00f3n sonora en su campa\u00f1a, los ruidos de la f\u00e1brica son tal cual, los disparos de cada arma est\u00e1 perfectamente recreados, y no ofrecen un sonido \u201cespacial\u201d si no que se basa en sonidos de armas comunes modificados. El tit\u00e1n mostrara un repertorio de efectos de sonido, que a m\u00ed me ha recordado a las primeras pel\u00edculas de Robocop, parece que podemos distinguir todos los ruidos de la hidr\u00e1ulica que lleva para moverse.\u00a0El juego nos llegara con un doblaje al espa\u00f1ol de gran calidad, donde muchas voces se nos har\u00e1n familiares. Conclusi\u00f3n: Titanfall2 llego eclipsado por su hermana de distribuidora, Battlefield 1, es m\u00e1s, todo el mundo estaba m\u00e1s pendiente de la lucha BF vs. COD, y al final, como los mismos chicos de DICE afirmaban ellos no son la competencia de COD, si no que Titanfall es el competidor directo de este, y no me queda m\u00e1s remedio que darles la raz\u00f3n, el t\u00edtulo de Respawn Entertainment es sin duda, su competencia m\u00e1s directa, y si me permiten decirlo, este a\u00f1o si escogemos por calidad y no por Hype, este le supera en todos los aspectos, su campa\u00f1a, su multijugador, es un soplo de aire fresco, aunque no llega a innovar en un g\u00e9nero que cada vez est\u00e1 m\u00e1s estancado, aun as\u00ed como dije al principio del an\u00e1lisis, vuelve a darnos esperanzas de una mejor\u00eda en este aspecto, demostrando que no todo est\u00e1 inventado en este mundo tan comercial como lo es el mundo 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