{"id":9261,"date":"2016-11-19T14:00:00","date_gmt":"2016-11-19T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/motorsport-manager\/analisis\/"},"modified":"2016-11-19T14:07:22","modified_gmt":"2016-11-19T13:07:22","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/motorsport-manager\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Motorsport Manager<\/strong><\/em> llega a <em><strong>PC<\/strong><\/em> tras su gran \u00e9xito en plataformas m\u00f3viles, y no pod\u00eda hacerlo de mejor manera, no se trata de un port y venga, es un juego como pocos que ofrece m\u00e1s variedad al cat\u00e1logo y cumple con lo que promete.<\/p>\n<p>Cuando me dijeron, \u00abun juego de m\u00e1nager de <em><strong>Formula 1<\/strong><\/em>\u00ab, ni me lo pens\u00e9, dije \u00abpara mi, yo me encargo\u00bb. Si eres de esos que ve las carreras de Formula 1 y est\u00e1, \u00abpero por que ha parado tan pronto\u00bb o \u00abpor no ponen m\u00e1s carga en los alerones, si el coche ya no corre de todas formas\u00bb, este es tu juego. En la variedad esta el gusto, eso lo saben en <em><strong>Playsport Games <\/strong><\/em>y <em><strong>Sega,<\/strong><\/em> por eso nos deleitan con este t\u00edtulo que enganchar\u00e1 a cualquier jugador que aprecie la estrategia de la<em><strong> Formula 1<\/strong><\/em> a niveles nunca vistos, desde el simple fichaje de pilotos,pasando por la precisi\u00f3n milim\u00e9trica de los reglajes del coche, hasta la construcci\u00f3n y mejora de edificios en la sede del equipo. Las opciones de que dispone son enormes , sabemos que no a todo el mundo le gusta un juego de este estilo, pero aquellos que se sientan atra\u00eddos por los juegos de estilo m\u00e1nager quedar\u00e1n enganchados al momento.<\/p>\n<p>Los modos de juego de que disponemos son el modo carrera, correr un gran premio suelto, o el modo desaf\u00edo que nos propone retos de jugar una temporada entera bajo ciertas condiciones para adquirir premios y logros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9333 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q4k0.jpg\" alt=\"q4k0\" width=\"666\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q4k0.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q4k0-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q4k0-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q4k0-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/p>\n<p>En el modo carrera nos da la opci\u00f3n de seleccionar un equipo, esto y la categor\u00eda en que corramos marcar\u00e1n la dificultad de juego, ya que yendo a los extremos nos encontramos un equipo con un presupuesto de unos cuantos millones y por otro lado un equipo apenas sin presupuesto o incluso en n\u00fameros rojos. Las categor\u00edas disponibles, de m\u00e1s baja a m\u00e1s alta son <em><strong>European Racing Series<\/strong><\/em>, <em><strong>Asia Pacific Super Cup<\/strong><\/em>, <em><strong>World Motorsport Championship<\/strong><\/em>, una vez elegida categor\u00eda y equipo iremos recibiendo otras ofertas en funci\u00f3n de nuestros resultados, o no, si lo hacemos mal. La confianza de nuestro equipo en nosotros tambi\u00e9n se ver\u00e1 afectada, nuestra es la elecci\u00f3n, podemos cambiar cualquier miembro del equipo, pilotos, ingenieros, mec\u00e1nicos&#8230; por supuesto, nosotros tambi\u00e9n podemos ser cambiados.<\/p>\n<p>Hablando de cambios de personal, como ya dijimos, podemos fichar a otros miembros, mejorar a los que ya tenemos, rescindir contratos o renovarlos&#8230; el equipo es nuestro, y para los fichajes contamos con nuestros ojeadores, los cuales se pueden mejorar en la sede que explicaremos m\u00e1s adelante. Estos ojeadores nos permiten ver estad\u00edsticas de mecanic@s, pilot@s e ingenier@s y enviarles una oferta m\u00e1s acorde a lo que piden. La oferta se divide en 6 categor\u00edas, sueldo por carrera, duraci\u00f3n del contrato, qui\u00e9n paga la rescisi\u00f3n de contrato en caso de darse y bonificaciones por resultados. Nuestros miembros cuentan con unas estad\u00edsticas para hacernos una idea de sus puntos fuertes y d\u00e9biles que vienen generalizadas por estrellas, hasta 5, pero no todo es la calidad, la moral tambi\u00e9n influye, los malos resultados afectar\u00e1n a esta, as\u00ed como los buenos, e igualmente los cambios en su contrato.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9337 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q80.jpg\" alt=\"q80\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q80.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q80-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q80-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q80-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Entre carrera y carrera tenemos disponible el men\u00fa del equipo desde el que podemos administrar todo . Los men\u00fas principales disponibles para la gesti\u00f3n del equipo son los siguientes, cada uno con sus submen\u00fas:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9334 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40.jpg\" alt=\"q40\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q40-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Jugador: Estas son nuestras estad\u00edsticas como m\u00e1nager del equipo dividido en direcci\u00f3n de carrera, finanzas y lealtad al equipo, tambi\u00e9n nos dar\u00e1 informaci\u00f3n de cuan seguro es nuestro puesto dentro del equipo adem\u00e1s de otras ofertas, un historial de los equipos en los que estuvimos y una vitrina con los trofeos conseguidos.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9346 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kjghfk-1.jpg\" alt=\"kjghfk\" width=\"540\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kjghfk-1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kjghfk-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kjghfk-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kjghfk-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Correo: Recibiremos informaci\u00f3n por correos electr\u00f3nicos, en nuestra mano est\u00e1 como usarla, aunque por supuesto es una informaci\u00f3n b\u00e1sica, una peque\u00f1a ayuda para orientarnos, las decisiones m\u00e1s relevantes y que podr\u00edan parecer una tonter\u00eda pero marcar la diferencia, no siempre se notifican l\u00f3gicamente, vosotros mand\u00e1is, vosotros decid\u00eds, mientras consig\u00e1is resultados claro XD. Destacar que de vez en cuanto recibiremos<em><strong> avisos para votaciones<\/strong> <\/em>sobre nuevas reglas del campeonato en la categor\u00eda que estemos disputando del estilo; eliminaci\u00f3n de alg\u00fan circuito, puntos extra por obtener la pole, implementar alguna pieza de coche est\u00e1ndar para todos&#8230;.<\/li>\n<li>Coche: en esta secci\u00f3n podremos hacer diversas cosas para mejora el coche, siempre dependiendo de la calidad de nuestr@s mec\u00e1nic@s o ingenier@s en funci\u00f3n de lo que queramos hacer. Si deseamos desarrollar piezas nuevas dependeremos de nuestr@ ingenier@ y experiencia para acceder a las distintas mejoras de desarrollo para todas las piezas, aler\u00f3n, motor, caja de cambios&#8230;.., estas mejoras se dividen en <em><strong>normales, buenas, geniales, \u00e9picas y legendarias<\/strong><\/em>, adem\u00e1s tambi\u00e9n dependen de los edificios de la sede. La otra opci\u00f3n es mejorar las piezas que tenemos, aqu\u00ed es donde influyen l@s mec\u00e1nicos, dispones de un n\u00famero determinado de mec\u00e1nicos que repartiremos seg\u00fan deseemos en 2 tipos de <em><strong>mejora, de rendimiento o de fiabilidad<\/strong><\/em>, a\u00f1adimos cualquier mejora a la cola de mejoras, las mejoras de rendimiento y las de fiabilidad tienen colas de producci\u00f3n independientes, en funci\u00f3n de los mec\u00e1nicos asignados a cada categor\u00eda ser\u00e1 mayor o menor la velocidad de desarrollo. Cabe destacar que la fiabilidad en el juego funciona con un porcentaje que va disminuyendo en carrera, esto no significa que tengamos que aguantar con la pieza as\u00ed hasta el final, todas las piezas se pueden reparar en carrera, si, incluido el motor, si bien quita realismo, a\u00f1ade un punto estrat\u00e9gico. Al finalizar cada carrera los mec\u00e1nicos detendr\u00e1n cualquier mejora para volver a poner el coche a punto para la pr\u00f3xima carrera. Una recomendaci\u00f3n al principio es que cuando desarroll\u00e9is alguna pieza os centr\u00e9is en el rendimiento, al terminarla, no la instal\u00e9is, ponerla en cola para mejorar el rendimiento, tardar\u00e9is m\u00e1s en tenerla pero el resultado al final es mejor.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9350 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-4.jpg\" alt=\"q60\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-4.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-4-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Sede: Desde aqu\u00ed podremos crear y mejorar todos los edificios del equipo, desde un T\u00fanel de viento hasta un Parque tem\u00e1tico. Todos ofrecen mejoras ya sea en forma de ingresos o desbloquear mejoras para las piezas.<\/li>\n<li>Equipo: Toda la informaci\u00f3n sobre el equipo, lugar de la sede, comerciabilidad para atraer patrocinadores, personal y las estad\u00edsticas dentro del campeonato, adem\u00e1s tambi\u00e9n podemos ver la de los otros equipos.<\/li>\n<li>Pilotos: Informaci\u00f3n sobre nuestros pilotos, sus estad\u00edsticas, su moral.. opciones para renovar contrato, despedir.. as\u00ed como fichajes de otros pilotos e informaci\u00f3n de nuestros ojeadores y de como van las negociaciones.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9344 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fg.jpg\" alt=\"fg\" width=\"540\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fg.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fg-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fg-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/fg-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/li>\n<li>Personal: Informaci\u00f3n sobre nuestros mec\u00e1nic@s e ingenier@s, sus estad\u00edsticas, opciones para renovar contrato, despedir.. as\u00ed como fichajes e informaci\u00f3n de nuestros ojeadores y de como van las negociaciones. Tambi\u00e9n veremos <em><strong>la relaci\u00f3n entre nuestr@s mecanic@s y pilot@s<\/strong><\/em>, cuantas m\u00e1s carreras lleven juntos m\u00e1s bonificaciones se ir\u00e1n desbloqueando y m\u00e1s f\u00e1cil nos lo pondr\u00e1n a la hora de poner los reglajes al coche.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9347 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-3.jpg\" alt=\"q60\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-3.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/q60-3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Ojeadores: Los principales participes a la hora de hacer fichajes para el equipo, se mejoran desde la sede. Desde aqu\u00ed accedemos a la informaci\u00f3n de van recopilando sobre posibles fichajes, ya sean de otros equipos o est\u00e9n sin trabajo, adem\u00e1s de acceder directamente a todas las negociaciones que est\u00e9n en marcha.<\/li>\n<li>Finanzas: Unos cuantos n\u00fameros sobre como va nuestro presupuesto, b\u00e1sicamente cuanto m\u00e1s verde mejor. Desde aqu\u00ed veremos detalladamente cuanto nos est\u00e1 costando cada cosa, ya sea pilot@s, mecanic@s&#8230; de forma desglosada, y un total de lo que nos queda limpio despu\u00e9s de cada carrera, si sale en rojo malo, ya lo est\u00e1is arreglando.Si tenemos pensado quedar en el equipo disponemos de una opci\u00f3n crucial, <em><strong>el presupuesto destinado al coche del pr\u00f3ximo a\u00f1o<\/strong><\/em> que afecto al rendimiento que tendr\u00e1 en aspectos que no podremos mejorar, como el chasis, vi\u00e9ndose reflejado en cosas como el desgaste de los neum\u00e1ticos.<\/li>\n<li>Patrocinadores: Disponemos de 6 espacios para patrocinadores, 3 que nos dan ingresos de por contratarlos y 3 que nos dan ingresos seg\u00fan resultados. Mucho cuidado a la hora de aceptarlos, los contratos con patrocinadores duran X carreras y sobre todo los que piden resultados, <em><strong>si no podemos cumplirlos tendremos ese espacio ocupado<\/strong><\/em> y no obtendremos ingresos.<\/li>\n<li>Clasificaciones: Las estad\u00edsticas de como va el campeonato, tanto a nivel de pilotos como de equipo.<\/li>\n<li>Calendario: Aqu\u00ed veremos los pr\u00f3ximos eventos que se disputar\u00e1, no tiene mucho m\u00e1s, simplemente para organizarnos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Basta de rollos, vamos al l\u00edo que es lo que quer\u00e9is, un gran premio. Estos se dividen en 3 d\u00edas; viernes entrenamientos, s\u00e1bado clasificaci\u00f3n y domingo carrera, los entrenamientos y la clasificaci\u00f3n se pueden simular pero no os lo recomendamos, el juego es dif\u00edcil y necesitar\u00e9is las sesiones para poner a punto el coche. Antes de viajar al Gran Premio que toque elegiremos que neum\u00e1ticos queremos llevar, aqu\u00ed empieza la aventura, en los entrenamientos disponemos de 20 minutos para poner a punto el coche, para ello los mec\u00e1nicos nos dan una zona de los reglajes en verde, debemos trabajar dentro de esa zona y estar atentos a la informaci\u00f3n que nos dan nuestros pilotos para poner todo a punto. Cada vez que vuelven a boxes se mostrar\u00e1 una cara que refleja <em><strong>lo bien o mal que hemos acertado los reglajes<\/strong><\/em>, rojo mal, verde bien y morado ya es perfecto, vamos que si consegu\u00eds todo morado ya pod\u00e9is descansar en paz, pero no vay\u00e1is a pensar que consigui\u00e9ndolo ya est\u00e1 todo hecho, esto no ha hecho nodo m\u00e1s que empezar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9338 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qe60.jpg\" alt=\"qe60\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qe60.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qe60-150x84.jpg 150w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qe60-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qe60-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En estos momentos es cuando echamos de menos algo, falta algo y es <em><strong>telemetr\u00eda<\/strong><\/em>, a parte de los tiempos y de ciertos momentos que nos muestran la velocidad alcanzada en ciertos puntos, no tenemos nada m\u00e1s que lo ya comentado, lo cual complica saber cuales son los sectores fuertes del coche y cuales los d\u00e9biles, lo que digo es que en lo que se refiere a\u00a0 tiempos por vuelta, a mi me da igual que el piloto ponga una cara morada si ha alcanzado una velocidad m\u00e1xima de 300 Km\/h pudiendo haber alcanzado 320 Km\/h, una diferencia notable, sobre todo en circuitos con largas rectas.<\/p>\n<p>Una vez tengamos todo a punto toca clasificar, a\u00f1adiremos a nuestros pilotos la experiencia adquirida en entrenamientos, disponemos de 2 espacios y esta experiencia depende de lo que hayamos usado, se refleja en menos desgaste de neum\u00e1ticos medios, m\u00e1s rendimiento&#8230;, tambi\u00e9n se puede simular pero el resultado no va ser demasiado bueno. Con el coche ya a punto solo toca elegir neum\u00e1ticos y salir, con la diferencia que debemos calentar nosotros los neum\u00e1ticos manualmente, para ello nos ponen una barra con la que le decimos al piloto cuando apretar y cuando aflojar, lo mismo, si consigues que tanto los neum\u00e1ticos delanteros como los traseros queden en temperatura perfecta eres mi dios, o diosa, el resto ya es cosa del piloto y por supuesto, del tr\u00e1fico que encuentre.<\/p>\n<p>Todo listo para la carrera, coche a punto, volvemos a elegir experiencia de los pilotos y estrategia de los pilotos en lo referente a mapa de motor y agresividad con los neum\u00e1ticos. No estamos libres de accidentes, ni de sanciones y debemos tener en cuenta un posible <em><strong>Safety Car<\/strong><\/em> solo queda correr, estar atentos a absolutamente todo y ir adaptando la estrategia y paradas. Para facilitar todo podemos parar el tiempo para ver todo con calma, hacer los cambios que consideremos y despu\u00e9s acelerarlo para ver si funcionan, el resto est\u00e1 en vuestras manos \u00bfos veis capaces de aceptar el reto de ganar en la m\u00e1xima categor\u00eda?\u00bfque s\u00ed? pero mira que sois optimistas, yo a\u00fan no he conseguido ning\u00fan podio, solo consegu\u00ed una pole y para ello he tenido que hacer un pacto con Sat\u00e1n.<\/p>\n<p>En definitiva, sabemos que <em><strong>Motorsport Manager<\/strong><\/em> no es un juego para todo el mundo, precisamente por eso es tan bueno, se centra en ofrecer la mejor experiencia de juego a aquellos que les gusten los juegos de estilo m\u00e1nager, m\u00e1s a\u00fan si por encima te encanta la <em><strong>Formula 1<\/strong><\/em> y sus estrategias. Quitando alg\u00fan detalle como el de la telemetr\u00eda , cumple sobradamente con lo que se espera de el, las opciones son enormes y quedan aseguradas muchas horas por delante. Este an\u00e1lisis lo hicimos despu\u00e9s de jugar casi 20h y sentimos que a\u00fan no hemos hecho nada,<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Motorsport Manager llega a PC tras su gran \u00e9xito en plataformas m\u00f3viles, y no pod\u00eda hacerlo de mejor manera, no se trata de un port y venga, es un juego como pocos que ofrece m\u00e1s variedad al cat\u00e1logo y cumple con lo que promete. Cuando me dijeron, \u00abun juego de m\u00e1nager de Formula 1\u00ab, ni me lo pens\u00e9, dije \u00abpara mi, yo me encargo\u00bb. Si eres de esos que ve las carreras de Formula 1 y est\u00e1, \u00abpero por que ha parado tan pronto\u00bb o \u00abpor no ponen m\u00e1s carga en los alerones, si el coche ya no corre de todas formas\u00bb, este es tu juego. En la variedad esta el gusto, eso lo saben en Playsport Games y Sega, por eso nos deleitan con este t\u00edtulo que enganchar\u00e1 a cualquier jugador que aprecie la estrategia de la Formula 1 a niveles nunca vistos, desde el simple fichaje de pilotos,pasando por la precisi\u00f3n milim\u00e9trica de los reglajes del coche, hasta la construcci\u00f3n y mejora de edificios en la sede del equipo. Las opciones de que dispone son enormes , sabemos que no a todo el mundo le gusta un juego de este estilo, pero aquellos que se sientan atra\u00eddos por los juegos de estilo m\u00e1nager quedar\u00e1n enganchados al momento. Los modos de juego de que disponemos son el modo carrera, correr un gran premio suelto, o el modo desaf\u00edo que nos propone retos de jugar una temporada entera bajo ciertas condiciones para adquirir premios y logros. En el modo carrera nos da la opci\u00f3n de seleccionar un equipo, esto y la categor\u00eda en que corramos marcar\u00e1n la dificultad de juego, ya que yendo a los extremos nos encontramos un equipo con un presupuesto de unos cuantos millones y por otro lado un equipo apenas sin presupuesto o incluso en n\u00fameros rojos. Las categor\u00edas disponibles, de m\u00e1s baja a m\u00e1s alta son European Racing Series, Asia Pacific Super Cup, World Motorsport Championship, una vez elegida categor\u00eda y equipo iremos recibiendo otras ofertas en funci\u00f3n de nuestros resultados, o no, si lo hacemos mal. La confianza de nuestro equipo en nosotros tambi\u00e9n se ver\u00e1 afectada, nuestra es la elecci\u00f3n, podemos cambiar cualquier miembro del equipo, pilotos, ingenieros, mec\u00e1nicos&#8230; por supuesto, nosotros tambi\u00e9n podemos ser cambiados. Hablando de cambios de personal, como ya dijimos, podemos fichar a otros miembros, mejorar a los que ya tenemos, rescindir contratos o renovarlos&#8230; el equipo es nuestro, y para los fichajes contamos con nuestros ojeadores, los cuales se pueden mejorar en la sede que explicaremos m\u00e1s adelante. Estos ojeadores nos permiten ver estad\u00edsticas de mecanic@s, pilot@s e ingenier@s y enviarles una oferta m\u00e1s acorde a lo que piden. La oferta se divide en 6 categor\u00edas, sueldo por carrera, duraci\u00f3n del contrato, qui\u00e9n paga la rescisi\u00f3n de contrato en caso de darse y bonificaciones por resultados. Nuestros miembros cuentan con unas estad\u00edsticas para hacernos una idea de sus puntos fuertes y d\u00e9biles que vienen generalizadas por estrellas, hasta 5, pero no todo es la calidad, la moral tambi\u00e9n influye, los malos resultados afectar\u00e1n a esta, as\u00ed como los buenos, e igualmente los cambios en su contrato. Entre carrera y carrera tenemos disponible el men\u00fa del equipo desde el que podemos administrar todo . Los men\u00fas principales disponibles para la gesti\u00f3n del equipo son los siguientes, cada uno con sus submen\u00fas: Jugador: Estas son nuestras estad\u00edsticas como m\u00e1nager del equipo dividido en direcci\u00f3n de carrera, finanzas y lealtad al equipo, tambi\u00e9n nos dar\u00e1 informaci\u00f3n de cuan seguro es nuestro puesto dentro del equipo adem\u00e1s de otras ofertas, un historial de los equipos en los que estuvimos y una vitrina con los trofeos conseguidos. Correo: Recibiremos informaci\u00f3n por correos electr\u00f3nicos, en nuestra mano est\u00e1 como usarla, aunque por supuesto es una informaci\u00f3n b\u00e1sica, una peque\u00f1a ayuda para orientarnos, las decisiones m\u00e1s relevantes y que podr\u00edan parecer una tonter\u00eda pero marcar la diferencia, no siempre se notifican l\u00f3gicamente, vosotros mand\u00e1is, vosotros decid\u00eds, mientras consig\u00e1is resultados claro XD. Destacar que de vez en cuanto recibiremos avisos para votaciones sobre nuevas reglas del campeonato en la categor\u00eda que estemos disputando del estilo; eliminaci\u00f3n de alg\u00fan circuito, puntos extra por obtener la pole, implementar alguna pieza de coche est\u00e1ndar para todos&#8230;. Coche: en esta secci\u00f3n podremos hacer diversas cosas para mejora el coche, siempre dependiendo de la calidad de nuestr@s mec\u00e1nic@s o ingenier@s en funci\u00f3n de lo que queramos hacer. Si deseamos desarrollar piezas nuevas dependeremos de nuestr@ ingenier@ y experiencia para acceder a las distintas mejoras de desarrollo para todas las piezas, aler\u00f3n, motor, caja de cambios&#8230;.., estas mejoras se dividen en normales, buenas, geniales, \u00e9picas y legendarias, adem\u00e1s tambi\u00e9n dependen de los edificios de la sede. La otra opci\u00f3n es mejorar las piezas que tenemos, aqu\u00ed es donde influyen l@s mec\u00e1nicos, dispones de un n\u00famero determinado de mec\u00e1nicos que repartiremos seg\u00fan deseemos en 2 tipos de mejora, de rendimiento o de fiabilidad, a\u00f1adimos cualquier mejora a la cola de mejoras, las mejoras de rendimiento y las de fiabilidad tienen colas de producci\u00f3n independientes, en funci\u00f3n de los mec\u00e1nicos asignados a cada categor\u00eda ser\u00e1 mayor o menor la velocidad de desarrollo. Cabe destacar que la fiabilidad en el juego funciona con un porcentaje que va disminuyendo en carrera, esto no significa que tengamos que aguantar con la pieza as\u00ed hasta el final, todas las piezas se pueden reparar en carrera, si, incluido el motor, si bien quita realismo, a\u00f1ade un punto estrat\u00e9gico. Al finalizar cada carrera los mec\u00e1nicos detendr\u00e1n cualquier mejora para volver a poner el coche a punto para la pr\u00f3xima carrera. Una recomendaci\u00f3n al principio es que cuando desarroll\u00e9is alguna pieza os centr\u00e9is en el rendimiento, al terminarla, no la instal\u00e9is, ponerla en cola para mejorar el rendimiento, tardar\u00e9is m\u00e1s en tenerla pero el resultado al final es mejor. Sede: Desde aqu\u00ed podremos crear y mejorar todos los edificios del equipo, desde un T\u00fanel de viento hasta un Parque tem\u00e1tico. Todos ofrecen mejoras ya sea en forma de ingresos o desbloquear mejoras para las piezas. Equipo: Toda la informaci\u00f3n sobre el equipo, lugar de la sede, comerciabilidad para atraer patrocinadores, personal y las estad\u00edsticas dentro del campeonato, adem\u00e1s tambi\u00e9n podemos ver la de los otros equipos. Pilotos: Informaci\u00f3n sobre nuestros pilotos, sus estad\u00edsticas, su moral.. opciones para renovar contrato, despedir.. as\u00ed como fichajes de otros pilotos e informaci\u00f3n de nuestros ojeadores y de como van las negociaciones. Personal: Informaci\u00f3n sobre nuestros mec\u00e1nic@s e ingenier@s, sus estad\u00edsticas, opciones para renovar contrato, despedir.. as\u00ed como fichajes e informaci\u00f3n de nuestros ojeadores y de como van las negociaciones. Tambi\u00e9n veremos la relaci\u00f3n entre nuestr@s mecanic@s y pilot@s, cuantas m\u00e1s carreras lleven juntos m\u00e1s bonificaciones se ir\u00e1n desbloqueando y m\u00e1s f\u00e1cil nos lo pondr\u00e1n a la hora de poner los reglajes al coche. Ojeadores: Los principales participes a la hora de hacer fichajes para el equipo, se mejoran desde la sede. Desde aqu\u00ed accedemos a la informaci\u00f3n de van recopilando sobre posibles fichajes, ya sean de otros equipos o est\u00e9n sin trabajo, adem\u00e1s de acceder directamente a todas las negociaciones que est\u00e9n en marcha. Finanzas: Unos cuantos n\u00fameros sobre como va nuestro presupuesto, b\u00e1sicamente cuanto m\u00e1s verde mejor. Desde aqu\u00ed veremos detalladamente cuanto nos est\u00e1 costando cada cosa, ya sea pilot@s, mecanic@s&#8230; de forma desglosada, y un total de lo que nos queda limpio despu\u00e9s de cada carrera, si sale en rojo malo, ya lo est\u00e1is arreglando.Si tenemos pensado quedar en el equipo disponemos de una opci\u00f3n crucial, el presupuesto destinado al coche del pr\u00f3ximo a\u00f1o que afecto al rendimiento que tendr\u00e1 en aspectos que no podremos mejorar, como el chasis, vi\u00e9ndose reflejado en cosas como el desgaste de los neum\u00e1ticos. Patrocinadores: Disponemos de 6 espacios para patrocinadores, 3 que nos dan ingresos de por contratarlos y 3 que nos dan ingresos seg\u00fan resultados. Mucho cuidado a la hora de aceptarlos, los contratos con patrocinadores duran X carreras y sobre todo los que piden resultados, si no podemos cumplirlos tendremos ese espacio ocupado y no obtendremos ingresos. Clasificaciones: Las estad\u00edsticas de como va el campeonato, tanto a nivel de pilotos como de equipo. Calendario: Aqu\u00ed veremos los pr\u00f3ximos eventos que se disputar\u00e1, no tiene mucho m\u00e1s, simplemente para organizarnos. Basta de rollos, vamos al l\u00edo que es lo que quer\u00e9is, un gran premio. Estos se dividen en 3 d\u00edas; viernes entrenamientos, s\u00e1bado clasificaci\u00f3n y domingo carrera, los entrenamientos y la clasificaci\u00f3n se pueden simular pero no os lo recomendamos, el juego es dif\u00edcil y necesitar\u00e9is las sesiones para poner a punto el coche. Antes de viajar al Gran Premio que toque elegiremos que neum\u00e1ticos queremos llevar, aqu\u00ed empieza la aventura, en los entrenamientos disponemos de 20 minutos para poner a punto el coche, para ello los mec\u00e1nicos nos dan una zona de los reglajes en verde, debemos trabajar dentro de esa zona y estar atentos a la informaci\u00f3n que nos dan nuestros pilotos para poner todo a punto. Cada vez que vuelven a boxes se mostrar\u00e1 una cara que refleja lo bien o mal que hemos acertado los reglajes, rojo mal, verde bien y morado ya es perfecto, vamos que si consegu\u00eds todo morado ya pod\u00e9is descansar en paz, pero no vay\u00e1is a pensar que consigui\u00e9ndolo ya est\u00e1 todo hecho, esto no ha hecho nodo m\u00e1s que empezar. En estos momentos es cuando echamos de menos algo, falta algo y es telemetr\u00eda, a parte de los tiempos y de ciertos momentos que nos muestran la velocidad alcanzada en ciertos puntos, no tenemos nada m\u00e1s que lo ya comentado, lo cual complica saber cuales son los sectores fuertes del coche y cuales los d\u00e9biles, lo que digo es que en lo que se refiere a\u00a0 tiempos por vuelta, a mi me da igual que el piloto ponga una cara morada si ha alcanzado una velocidad m\u00e1xima de 300 Km\/h pudiendo haber alcanzado 320 Km\/h, una diferencia notable, sobre todo en circuitos con largas rectas. Una vez tengamos todo a punto toca clasificar, a\u00f1adiremos a nuestros pilotos la experiencia adquirida en entrenamientos, disponemos de 2 espacios y esta experiencia depende de lo que hayamos usado, se refleja en menos desgaste de neum\u00e1ticos medios, m\u00e1s rendimiento&#8230;, tambi\u00e9n se puede simular pero el resultado no va ser demasiado bueno. Con el coche ya a punto solo toca elegir neum\u00e1ticos y salir, con la diferencia que debemos calentar nosotros los neum\u00e1ticos manualmente, para ello nos ponen una barra con la que le decimos al piloto cuando apretar y cuando aflojar, lo mismo, si consigues que tanto los neum\u00e1ticos delanteros como los traseros queden en temperatura perfecta eres mi dios, o diosa, el resto ya es cosa del piloto y por supuesto, del tr\u00e1fico que encuentre. Todo listo para la carrera, coche a punto, volvemos a elegir experiencia de los pilotos y estrategia de los pilotos en lo referente a mapa de motor y agresividad con los neum\u00e1ticos. No estamos libres de accidentes, ni de sanciones y debemos tener en cuenta un posible Safety Car solo queda correr, estar atentos a absolutamente todo y ir adaptando la estrategia y paradas. Para facilitar todo podemos parar el tiempo para ver todo con calma, hacer los cambios que consideremos y despu\u00e9s acelerarlo para ver si funcionan, el resto est\u00e1 en vuestras manos \u00bfos veis capaces de aceptar el reto de ganar en la m\u00e1xima categor\u00eda?\u00bfque s\u00ed? pero mira que sois optimistas, yo a\u00fan no he conseguido ning\u00fan podio, solo consegu\u00ed una pole y para ello he tenido que hacer un pacto con Sat\u00e1n. En definitiva, sabemos que Motorsport Manager no es un juego para todo el mundo, precisamente por eso es tan bueno, se centra en ofrecer la mejor experiencia de juego a aquellos que les gusten los juegos de estilo m\u00e1nager, m\u00e1s a\u00fan si por encima te encanta la Formula 1 y sus estrategias. Quitando alg\u00fan detalle como el de la telemetr\u00eda , cumple sobradamente con lo que se espera de el, las opciones son enormes y quedan aseguradas muchas horas por delante. Este an\u00e1lisis lo hicimos despu\u00e9s de jugar casi 20h y sentimos que a\u00fan no hemos hecho nada,<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":9332,"parent":9260,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[133,790,209],"gp_hubs":[459,36,65],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-9261","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-pc","7":"tag-playsport-games","8":"tag-sega","9":"gp_hubs-analisis","10":"gp_hubs-hub-pc","11":"gp_hubs-hub-plataformas"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Motorsport Manager. An\u00e1lisis. 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