{"id":5201,"date":"2016-03-26T18:42:25","date_gmt":"2016-03-26T17:42:25","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/dark-souls-2\/review\/"},"modified":"2016-05-31T20:31:18","modified_gmt":"2016-05-31T18:31:18","slug":"review","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/dark-souls-2\/review\/","title":{"rendered":"Review"},"content":{"rendered":"<p>La mism\u00edsima muerte se me ha presentado y en vez de llevarme me dejo una copia de <em><strong>Dark Souls 2<\/strong><\/em>, me dijo que si lo acababa sin morir no volver\u00eda a verla, en fin&#8230; otra vez ser\u00e1. Con la inminente llegada de <em><strong>Dark Souls 3<\/strong><\/em>, analizamos a su predecesor para irnos preparando a lo que se nos viene encima.<\/p>\n<div id=\"attachment_5213\" style=\"width: 606px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q80-1-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-5213\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5213\" class=\"wp-image-5213\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q80-1-1-300x169.jpg\" alt=\"q80 (1)\" width=\"596\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q80-1-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q80-1-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q80-1-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q80-1-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 596px) 100vw, 596px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5213\" class=\"wp-caption-text\">Acabaremos as\u00ed muchas veces en Dark Souls 2.<\/p><\/div>\n<p>Morir, death, mortis y volver a morir una y otra vez, esto es <em><strong>Dark Souls II<\/strong><\/em>. Si lo que buscais es un desaf\u00edo aparte de llegar al nivel 100 del tetris este juego os lo ofrecer\u00e1. Dark Soul 2 es un acction RPG desarrollado por<em><strong> From Software<\/strong><\/em> y distribuido por <em><strong>Bandai Namco Games <\/strong><\/em>para <em><strong>\u00a0PC, PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE<em><strong>,<\/strong><\/em><\/strong><\/em><em><strong>\u00a0<\/strong><\/em>y desde luego la experiencia que nos ofrecen es \u00fanica haci\u00e9ndonos sentir todopoderos cada vez que conseguimos pasar una zona para acto seguido recordarnos nuestra fragilidad. La historia que nos presentan es un tanto cr\u00edptica y es probable que necesit\u00e9is m\u00e1s de una partida para entenderla del todo.<\/p>\n<div id=\"attachment_5209\" style=\"width: 851px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q40-5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-5209\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5209\" class=\"wp-image-5209\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q40-5-300x169.jpg\" alt=\"q40\" width=\"841\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q40-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q40-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q40-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q40-5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5209\" class=\"wp-caption-text\">Nuestro personaje en estado hueco.<\/p><\/div>\n<p>Nada mas darle a nueva partida, entre sudores fr\u00edos, nos vemos andando a duras penas en medio de un bosque tenebroso mientras una decr\u00e9pita voz nos cuenta que tenemos una maldici\u00f3n, somos portadores de la marca, somos un no muerto, un hueco que se alimenta de almas cuyos recuerdos se van desvaneciendo, y seremos atra\u00eddos a las tierras de <em><strong>Drangleis<\/strong><\/em> como una polilla a la luz. Todo esto mediante una cinem\u00e1tica espectacular (disfrutadla, no abundan) donde nos vemos lanz\u00e1ndonos en un remolino de oscuridad. Al despertar estaremos ya en <em><strong>Drangleis<\/strong><\/em> donde nos encontraremos a unas misteriosas ancianas que parecen estar al tanto de todo lo que nos est\u00e1 pasando, nos cuentan que nos aferremos a nuestras almas ya que es lo \u00fanico que evita que nos transformemos en hueco t nos animan a intentar romper la maldici\u00f3n con palabras como, no lo conseguir\u00e1 o, perder\u00e1s tus almas una y otra vez, para ello debemos ir a ver al <em><strong>Rey de Drangleis, Vendrick<\/strong><\/em>. Ahora ya tenemos un objetivo, uno que al igual que el portador de lo maldici\u00f3n iremos olvidando poco a poco limit\u00e1ndonos a nuestros instintos, el de supervivencia, hasta que finalmente nos vamos acercando a nuestro objetivo, al Rey y vamos recordando por que estamos aqu\u00ed, acabar con la maldici\u00f3n.<\/p>\n<p>Todo en el juego se basa en las almas que consigamos, son moneda de cambio y para comprar y para subir de nivel. Contaremos con 2 barras la de salud y la de stamina que determina el numero de ataques que podemos realizar\/bloquear, las veces que podemos rodar y el tiempo para sprintar, si gastamos toda la barra solo podremos movernos sin realizar ninguna acci\u00f3n. Cada vez que muramos perderemos todas nuestras almas, que podremos volver a recoger en el sitio donde hemos muerto, sin embargo si volvemos a morir sin haberlas recogido las perderemos para siempre. Por si fuera poco cada muerte nos acerca mas a hueco reduci\u00e9ndonos la barra total de vida un poco, aunque podremos recuperar la humanidad y con ello la barra total de salud usando efigies humanas. La jugabilidad que ofrece el juego no es la mejor que se haya probado pero es aceptable y f\u00e1cil de controlar, con accesos directos para equipar armas&#8230; Si vais con escudo, alguna vez os defender\u00e9is y recibir\u00e9is da\u00f1o como si no os defendierais, no pasa muy a menudo pero trat\u00e1ndose de <em><strong>Dark Souls<\/strong><\/em> es algo que muchas veces significa no lograrlo por un poco. La c\u00e1mara en espacios abiertos va perfecta, pero en cuanto entramos en espacios cerrados os dejar\u00e1 vendidos m\u00e1s de una vez, aunque aprender\u00e9is a evitarlo al contrario que el escudo que es inevitable, simplemente pasa. Pero no os preocup\u00e9is, normalmente la dificultad la ofrece el juego en si, no estos fallos (si es que lo de la c\u00e1mara se puede considerar fallo y no hecho aposta para dar sensaci\u00f3n de claustrofobia). Los controles son simples, podremos equipar un arma o escudo en cada mano, excepto el arco que requiere las 2, en funci\u00f3n de como nos equipemos y del arma que equipemos var\u00edan los combos y su velocidad, muy importante aprenderlos antes de entrar en combate, podremos elegir tambi\u00e9n durante el juego empu\u00f1ar el arma izquierda o derecha a dos manos. Todo lo que equipemos tiene durabilidad y si llega a 0 se romper\u00e1 el arma, se puede reparar pero mejor que no llegu\u00e9is hasta este punto, la durabilidad se recupera cada vez que descansemos en una hoguera, al igual que nuestra vida, pero si est\u00e1n rotas solo las podra reparar el herrero. Las hogueras nos ofrecen adem\u00e1s viaje r\u00e1pido entre hogueras, quemar objetos para conseguir diferentes efectos, recargar el Frasco de Estus (un objeto que nos dar\u00e1n y devuelve toda la vitalidad), aprender hechizos o dejar objetos. Al herrero podremos comprarle armas, objetos y adem\u00e1s de reparar nuestras armas rotas tambi\u00e9n puede reforzarlas con los objetos adecuados para que tengan mas da\u00f1o, mas defensa&#8230;.<\/p>\n<p>El peso nos limita en funci\u00f3n de nuestro vigor que determina la carga m\u00e1xima que podemos llevar, si nos pasamos de esta carga nuestro personaje ser\u00e1 demasiado pesado, sus movimientos se vuelven lentos y cada vez que queramos rodar para esquivar dar\u00e1 la sensacion de que se tira a hechar una siesta.<\/p>\n<p>Como muchos juegos de rol, al comenzar la partida escogeremos nombre y el personaje que queremos llevar con el editor de personajes que no es el mejor que se haya visto con respecto a la apariencia f\u00edsica, aunque al final pasaremos la mayor parte del juego en estado hueco con una apariencia totalmente distinta o con armadura de cabeza a pies. Escogeremos clase, caballero, gerrero, cl\u00e9rigo, espadach\u00edn, bandido, hechicero, explorador o marginado, cada uno con sus habilidades, comfiguraremos el aspecto f\u00edsico y escogeremos un objeto de ayuda.<\/p>\n<div id=\"attachment_5210\" style=\"width: 718px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-1-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-5210\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5210\" class=\"wp-image-5210\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-1-3-300x169.jpg\" alt=\"q60 (1)\" width=\"708\" height=\"399\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-1-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-1-3-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-1-3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5210\" class=\"wp-caption-text\">Luchando contra otros jugadores.<\/p><\/div>\n<p>Con respecto al modo multijugador es un tanto confuso para los que se inicien en la saga, siempre que estemos conectados a internet estaremos ya en modo multijugador y las distintas funciones se van desbloqueando a medida que avancemos en la historia. Podremos jugar en modo cooperativo en modo online, invadir a otros jugadores o que nos invadan, defender a otros jugadores de invasiones.<\/p>\n<div id=\"attachment_5212\" style=\"width: 635px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-6.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-5212\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5212\" class=\"wp-image-5212\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-6-300x169.jpg\" alt=\"q60\" width=\"625\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/q60-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5212\" class=\"wp-caption-text\">Que paisaje tan bello, no os acostumbr\u00e9is a esta tranquilidad.<\/p><\/div>\n<p>En el aspecto gr\u00e1fico el movimiento de nuestro personaje no es demasiado realista al correr(a veces resulta hasta gracioso, pero no afecta a la jugabilidad), el detalle de los personajes no es el no va m\u00e1s, aunque las armaduras y armas ya se ve con un detalle m\u00e1s trabajado, pero lo mejor es el detalle de los escenarios y los esfectos de luz, el fuego&#8230;. donde se aprecia un trabajo mas minucioso envolviendonos el mundo Dark Souls que junto a una banda sonora de fondo que en muchos momentos nos transmite calma cuando estamos a salvo pero sin dejar de lado ese aire misterioso y l\u00fagubre que envuelve el juego.<\/p>\n<p>En resumen, <em><strong>Dark Souls 2<\/strong><\/em> es un t\u00edtulo que todo <strong>Gamer<\/strong> amante del rol deber\u00eda probar, sinceramente, nunca pens\u00e9 que podr\u00eda morir tantas veces sin tirar el mando al televisor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mism\u00edsima muerte se me ha presentado y en vez de llevarme me dejo una copia de Dark Souls 2, me dijo que si lo acababa sin morir no volver\u00eda a verla, en fin&#8230; otra vez ser\u00e1. Con la inminente llegada de Dark Souls 3, analizamos a su predecesor para irnos preparando a lo que se nos viene encima. Morir, death, mortis y volver a morir una y otra vez, esto es Dark Souls II. Si lo que buscais es un desaf\u00edo aparte de llegar al nivel 100 del tetris este juego os lo ofrecer\u00e1. Dark Soul 2 es un acction RPG desarrollado por From Software y distribuido por Bandai Namco Games para \u00a0PC, PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE,\u00a0y desde luego la experiencia que nos ofrecen es \u00fanica haci\u00e9ndonos sentir todopoderos cada vez que conseguimos pasar una zona para acto seguido recordarnos nuestra fragilidad. La historia que nos presentan es un tanto cr\u00edptica y es probable que necesit\u00e9is m\u00e1s de una partida para entenderla del todo. 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Ahora ya tenemos un objetivo, uno que al igual que el portador de lo maldici\u00f3n iremos olvidando poco a poco limit\u00e1ndonos a nuestros instintos, el de supervivencia, hasta que finalmente nos vamos acercando a nuestro objetivo, al Rey y vamos recordando por que estamos aqu\u00ed, acabar con la maldici\u00f3n. Todo en el juego se basa en las almas que consigamos, son moneda de cambio y para comprar y para subir de nivel. Contaremos con 2 barras la de salud y la de stamina que determina el numero de ataques que podemos realizar\/bloquear, las veces que podemos rodar y el tiempo para sprintar, si gastamos toda la barra solo podremos movernos sin realizar ninguna acci\u00f3n. Cada vez que muramos perderemos todas nuestras almas, que podremos volver a recoger en el sitio donde hemos muerto, sin embargo si volvemos a morir sin haberlas recogido las perderemos para siempre. Por si fuera poco cada muerte nos acerca mas a hueco reduci\u00e9ndonos la barra total de vida un poco, aunque podremos recuperar la humanidad y con ello la barra total de salud usando efigies humanas. La jugabilidad que ofrece el juego no es la mejor que se haya probado pero es aceptable y f\u00e1cil de controlar, con accesos directos para equipar armas&#8230; Si vais con escudo, alguna vez os defender\u00e9is y recibir\u00e9is da\u00f1o como si no os defendierais, no pasa muy a menudo pero trat\u00e1ndose de Dark Souls es algo que muchas veces significa no lograrlo por un poco. La c\u00e1mara en espacios abiertos va perfecta, pero en cuanto entramos en espacios cerrados os dejar\u00e1 vendidos m\u00e1s de una vez, aunque aprender\u00e9is a evitarlo al contrario que el escudo que es inevitable, simplemente pasa. Pero no os preocup\u00e9is, normalmente la dificultad la ofrece el juego en si, no estos fallos (si es que lo de la c\u00e1mara se puede considerar fallo y no hecho aposta para dar sensaci\u00f3n de claustrofobia). Los controles son simples, podremos equipar un arma o escudo en cada mano, excepto el arco que requiere las 2, en funci\u00f3n de como nos equipemos y del arma que equipemos var\u00edan los combos y su velocidad, muy importante aprenderlos antes de entrar en combate, podremos elegir tambi\u00e9n durante el juego empu\u00f1ar el arma izquierda o derecha a dos manos. Todo lo que equipemos tiene durabilidad y si llega a 0 se romper\u00e1 el arma, se puede reparar pero mejor que no llegu\u00e9is hasta este punto, la durabilidad se recupera cada vez que descansemos en una hoguera, al igual que nuestra vida, pero si est\u00e1n rotas solo las podra reparar el herrero. Las hogueras nos ofrecen adem\u00e1s viaje r\u00e1pido entre hogueras, quemar objetos para conseguir diferentes efectos, recargar el Frasco de Estus (un objeto que nos dar\u00e1n y devuelve toda la vitalidad), aprender hechizos o dejar objetos. Al herrero podremos comprarle armas, objetos y adem\u00e1s de reparar nuestras armas rotas tambi\u00e9n puede reforzarlas con los objetos adecuados para que tengan mas da\u00f1o, mas defensa&#8230;. El peso nos limita en funci\u00f3n de nuestro vigor que determina la carga m\u00e1xima que podemos llevar, si nos pasamos de esta carga nuestro personaje ser\u00e1 demasiado pesado, sus movimientos se vuelven lentos y cada vez que queramos rodar para esquivar dar\u00e1 la sensacion de que se tira a hechar una siesta. Como muchos juegos de rol, al comenzar la partida escogeremos nombre y el personaje que queremos llevar con el editor de personajes que no es el mejor que se haya visto con respecto a la apariencia f\u00edsica, aunque al final pasaremos la mayor parte del juego en estado hueco con una apariencia totalmente distinta o con armadura de cabeza a pies. Escogeremos clase, caballero, gerrero, cl\u00e9rigo, espadach\u00edn, bandido, hechicero, explorador o marginado, cada uno con sus habilidades, comfiguraremos el aspecto f\u00edsico y escogeremos un objeto de ayuda. Con respecto al modo multijugador es un tanto confuso para los que se inicien en la saga, siempre que estemos conectados a internet estaremos ya en modo multijugador y las distintas funciones se van desbloqueando a medida que avancemos en la historia. Podremos jugar en modo cooperativo en modo online, invadir a otros jugadores o que nos invadan, defender a otros jugadores de invasiones. En el aspecto gr\u00e1fico el movimiento de nuestro personaje no es demasiado realista al correr(a veces resulta hasta gracioso, pero no afecta a la jugabilidad), el detalle de los personajes no es el no va m\u00e1s, aunque las armaduras y armas ya se ve con un detalle m\u00e1s trabajado, pero lo mejor es el detalle de los escenarios y los esfectos de luz, el fuego&#8230;. donde se aprecia un trabajo mas minucioso envolviendonos el mundo Dark Souls que junto a una banda sonora de fondo que en muchos momentos nos transmite calma cuando estamos a salvo pero sin dejar de lado ese aire misterioso y l\u00fagubre que envuelve el juego. En resumen, Dark Souls 2 es un t\u00edtulo que todo Gamer amante del rol deber\u00eda probar, sinceramente, nunca pens\u00e9 que podr\u00eda morir tantas veces sin tirar el mando al televisor.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":5216,"parent":5200,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[175,182,174,133,108,164],"gp_hubs":[459],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-5201","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-bandai-namco-games","7":"tag-dark-souls-2","8":"tag-from-software","9":"tag-pc","10":"tag-ps3","11":"tag-xbox-360","12":"gp_hubs-analisis"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Review &#8211; LIMIT GAMERS<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/dark-souls-2\/review\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Review &#8211; LIMIT GAMERS\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La mism\u00edsima muerte se me ha presentado y en vez de llevarme me dejo una copia de Dark Souls 2, me dijo que si lo acababa sin morir no volver\u00eda a verla, en fin&#8230; otra vez ser\u00e1. 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Nada mas darle a nueva partida, entre sudores fr\u00edos, nos vemos andando a duras penas en medio de un bosque tenebroso mientras una decr\u00e9pita voz nos cuenta que tenemos una maldici\u00f3n, somos portadores de la marca, somos un no muerto, un hueco que se alimenta de almas cuyos recuerdos se van desvaneciendo, y seremos atra\u00eddos a las tierras de Drangleis como una polilla a la luz. Todo esto mediante una cinem\u00e1tica espectacular (disfrutadla, no abundan) donde nos vemos lanz\u00e1ndonos en un remolino de oscuridad. Al despertar estaremos ya en Drangleis donde nos encontraremos a unas misteriosas ancianas que parecen estar al tanto de todo lo que nos est\u00e1 pasando, nos cuentan que nos aferremos a nuestras almas ya que es lo \u00fanico que evita que nos transformemos en hueco t nos animan a intentar romper la maldici\u00f3n con palabras como, no lo conseguir\u00e1 o, perder\u00e1s tus almas una y otra vez, para ello debemos ir a ver al Rey de Drangleis, Vendrick. 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Por si fuera poco cada muerte nos acerca mas a hueco reduci\u00e9ndonos la barra total de vida un poco, aunque podremos recuperar la humanidad y con ello la barra total de salud usando efigies humanas. La jugabilidad que ofrece el juego no es la mejor que se haya probado pero es aceptable y f\u00e1cil de controlar, con accesos directos para equipar armas&#8230; Si vais con escudo, alguna vez os defender\u00e9is y recibir\u00e9is da\u00f1o como si no os defendierais, no pasa muy a menudo pero trat\u00e1ndose de Dark Souls es algo que muchas veces significa no lograrlo por un poco. La c\u00e1mara en espacios abiertos va perfecta, pero en cuanto entramos en espacios cerrados os dejar\u00e1 vendidos m\u00e1s de una vez, aunque aprender\u00e9is a evitarlo al contrario que el escudo que es inevitable, simplemente pasa. Pero no os preocup\u00e9is, normalmente la dificultad la ofrece el juego en si, no estos fallos (si es que lo de la c\u00e1mara se puede considerar fallo y no hecho aposta para dar sensaci\u00f3n de claustrofobia). Los controles son simples, podremos equipar un arma o escudo en cada mano, excepto el arco que requiere las 2, en funci\u00f3n de como nos equipemos y del arma que equipemos var\u00edan los combos y su velocidad, muy importante aprenderlos antes de entrar en combate, podremos elegir tambi\u00e9n durante el juego empu\u00f1ar el arma izquierda o derecha a dos manos. Todo lo que equipemos tiene durabilidad y si llega a 0 se romper\u00e1 el arma, se puede reparar pero mejor que no llegu\u00e9is hasta este punto, la durabilidad se recupera cada vez que descansemos en una hoguera, al igual que nuestra vida, pero si est\u00e1n rotas solo las podra reparar el herrero. Las hogueras nos ofrecen adem\u00e1s viaje r\u00e1pido entre hogueras, quemar objetos para conseguir diferentes efectos, recargar el Frasco de Estus (un objeto que nos dar\u00e1n y devuelve toda la vitalidad), aprender hechizos o dejar objetos. Al herrero podremos comprarle armas, objetos y adem\u00e1s de reparar nuestras armas rotas tambi\u00e9n puede reforzarlas con los objetos adecuados para que tengan mas da\u00f1o, mas defensa&#8230;. El peso nos limita en funci\u00f3n de nuestro vigor que determina la carga m\u00e1xima que podemos llevar, si nos pasamos de esta carga nuestro personaje ser\u00e1 demasiado pesado, sus movimientos se vuelven lentos y cada vez que queramos rodar para esquivar dar\u00e1 la sensacion de que se tira a hechar una siesta. Como muchos juegos de rol, al comenzar la partida escogeremos nombre y el personaje que queremos llevar con el editor de personajes que no es el mejor que se haya visto con respecto a la apariencia f\u00edsica, aunque al final pasaremos la mayor parte del juego en estado hueco con una apariencia totalmente distinta o con armadura de cabeza a pies. Escogeremos clase, caballero, gerrero, cl\u00e9rigo, espadach\u00edn, bandido, hechicero, explorador o marginado, cada uno con sus habilidades, comfiguraremos el aspecto f\u00edsico y escogeremos un objeto de ayuda. Con respecto al modo multijugador es un tanto confuso para los que se inicien en la saga, siempre que estemos conectados a internet estaremos ya en modo multijugador y las distintas funciones se van desbloqueando a medida que avancemos en la historia. Podremos jugar en modo cooperativo en modo online, invadir a otros jugadores o que nos invadan, defender a otros jugadores de invasiones. En el aspecto gr\u00e1fico el movimiento de nuestro personaje no es demasiado realista al correr(a veces resulta hasta gracioso, pero no afecta a la jugabilidad), el detalle de los personajes no es el no va m\u00e1s, aunque las armaduras y armas ya se ve con un detalle m\u00e1s trabajado, pero lo mejor es el detalle de los escenarios y los esfectos de luz, el fuego&#8230;. donde se aprecia un trabajo mas minucioso envolviendonos el mundo Dark Souls que junto a una banda sonora de fondo que en muchos momentos nos transmite calma cuando estamos a salvo pero sin dejar de lado ese aire misterioso y l\u00fagubre que envuelve el juego. 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Con la inminente llegada de Dark Souls 3, analizamos a su predecesor para irnos preparando a lo que se nos viene encima. Morir, death, mortis y volver a morir una y otra vez, esto es Dark Souls II. Si lo que buscais es un desaf\u00edo aparte de llegar al nivel 100 del tetris este juego os lo ofrecer\u00e1. Dark Soul 2 es un acction RPG desarrollado por From Software y distribuido por Bandai Namco Games para \u00a0PC, PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE,\u00a0y desde luego la experiencia que nos ofrecen es \u00fanica haci\u00e9ndonos sentir todopoderos cada vez que conseguimos pasar una zona para acto seguido recordarnos nuestra fragilidad. La historia que nos presentan es un tanto cr\u00edptica y es probable que necesit\u00e9is m\u00e1s de una partida para entenderla del todo. Nada mas darle a nueva partida, entre sudores fr\u00edos, nos vemos andando a duras penas en medio de un bosque tenebroso mientras una decr\u00e9pita voz nos cuenta que tenemos una maldici\u00f3n, somos portadores de la marca, somos un no muerto, un hueco que se alimenta de almas cuyos recuerdos se van desvaneciendo, y seremos atra\u00eddos a las tierras de Drangleis como una polilla a la luz. Todo esto mediante una cinem\u00e1tica espectacular (disfrutadla, no abundan) donde nos vemos lanz\u00e1ndonos en un remolino de oscuridad. Al despertar estaremos ya en Drangleis donde nos encontraremos a unas misteriosas ancianas que parecen estar al tanto de todo lo que nos est\u00e1 pasando, nos cuentan que nos aferremos a nuestras almas ya que es lo \u00fanico que evita que nos transformemos en hueco t nos animan a intentar romper la maldici\u00f3n con palabras como, no lo conseguir\u00e1 o, perder\u00e1s tus almas una y otra vez, para ello debemos ir a ver al Rey de Drangleis, Vendrick. Ahora ya tenemos un objetivo, uno que al igual que el portador de lo maldici\u00f3n iremos olvidando poco a poco limit\u00e1ndonos a nuestros instintos, el de supervivencia, hasta que finalmente nos vamos acercando a nuestro objetivo, al Rey y vamos recordando por que estamos aqu\u00ed, acabar con la maldici\u00f3n. Todo en el juego se basa en las almas que consigamos, son moneda de cambio y para comprar y para subir de nivel. Contaremos con 2 barras la de salud y la de stamina que determina el numero de ataques que podemos realizar\/bloquear, las veces que podemos rodar y el tiempo para sprintar, si gastamos toda la barra solo podremos movernos sin realizar ninguna acci\u00f3n. Cada vez que muramos perderemos todas nuestras almas, que podremos volver a recoger en el sitio donde hemos muerto, sin embargo si volvemos a morir sin haberlas recogido las perderemos para siempre. Por si fuera poco cada muerte nos acerca mas a hueco reduci\u00e9ndonos la barra total de vida un poco, aunque podremos recuperar la humanidad y con ello la barra total de salud usando efigies humanas. La jugabilidad que ofrece el juego no es la mejor que se haya probado pero es aceptable y f\u00e1cil de controlar, con accesos directos para equipar armas&#8230; Si vais con escudo, alguna vez os defender\u00e9is y recibir\u00e9is da\u00f1o como si no os defendierais, no pasa muy a menudo pero trat\u00e1ndose de Dark Souls es algo que muchas veces significa no lograrlo por un poco. La c\u00e1mara en espacios abiertos va perfecta, pero en cuanto entramos en espacios cerrados os dejar\u00e1 vendidos m\u00e1s de una vez, aunque aprender\u00e9is a evitarlo al contrario que el escudo que es inevitable, simplemente pasa. Pero no os preocup\u00e9is, normalmente la dificultad la ofrece el juego en si, no estos fallos (si es que lo de la c\u00e1mara se puede considerar fallo y no hecho aposta para dar sensaci\u00f3n de claustrofobia). Los controles son simples, podremos equipar un arma o escudo en cada mano, excepto el arco que requiere las 2, en funci\u00f3n de como nos equipemos y del arma que equipemos var\u00edan los combos y su velocidad, muy importante aprenderlos antes de entrar en combate, podremos elegir tambi\u00e9n durante el juego empu\u00f1ar el arma izquierda o derecha a dos manos. Todo lo que equipemos tiene durabilidad y si llega a 0 se romper\u00e1 el arma, se puede reparar pero mejor que no llegu\u00e9is hasta este punto, la durabilidad se recupera cada vez que descansemos en una hoguera, al igual que nuestra vida, pero si est\u00e1n rotas solo las podra reparar el herrero. Las hogueras nos ofrecen adem\u00e1s viaje r\u00e1pido entre hogueras, quemar objetos para conseguir diferentes efectos, recargar el Frasco de Estus (un objeto que nos dar\u00e1n y devuelve toda la vitalidad), aprender hechizos o dejar objetos. Al herrero podremos comprarle armas, objetos y adem\u00e1s de reparar nuestras armas rotas tambi\u00e9n puede reforzarlas con los objetos adecuados para que tengan mas da\u00f1o, mas defensa&#8230;. El peso nos limita en funci\u00f3n de nuestro vigor que determina la carga m\u00e1xima que podemos llevar, si nos pasamos de esta carga nuestro personaje ser\u00e1 demasiado pesado, sus movimientos se vuelven lentos y cada vez que queramos rodar para esquivar dar\u00e1 la sensacion de que se tira a hechar una siesta. Como muchos juegos de rol, al comenzar la partida escogeremos nombre y el personaje que queremos llevar con el editor de personajes que no es el mejor que se haya visto con respecto a la apariencia f\u00edsica, aunque al final pasaremos la mayor parte del juego en estado hueco con una apariencia totalmente distinta o con armadura de cabeza a pies. Escogeremos clase, caballero, gerrero, cl\u00e9rigo, espadach\u00edn, bandido, hechicero, explorador o marginado, cada uno con sus habilidades, comfiguraremos el aspecto f\u00edsico y escogeremos un objeto de ayuda. Con respecto al modo multijugador es un tanto confuso para los que se inicien en la saga, siempre que estemos conectados a internet estaremos ya en modo multijugador y las distintas funciones se van desbloqueando a medida que avancemos en la historia. Podremos jugar en modo cooperativo en modo online, invadir a otros jugadores o que nos invadan, defender a otros jugadores de invasiones. En el aspecto gr\u00e1fico el movimiento de nuestro personaje no es demasiado realista al correr(a veces resulta hasta gracioso, pero no afecta a la jugabilidad), el detalle de los personajes no es el no va m\u00e1s, aunque las armaduras y armas ya se ve con un detalle m\u00e1s trabajado, pero lo mejor es el detalle de los escenarios y los esfectos de luz, el fuego&#8230;. donde se aprecia un trabajo mas minucioso envolviendonos el mundo Dark Souls que junto a una banda sonora de fondo que en muchos momentos nos transmite calma cuando estamos a salvo pero sin dejar de lado ese aire misterioso y l\u00fagubre que envuelve el juego. 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