{"id":4880,"date":"2016-03-14T23:50:32","date_gmt":"2016-03-14T22:50:32","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/mgsv-the-phantom-pain\/review\/"},"modified":"2016-05-31T20:31:07","modified_gmt":"2016-05-31T18:31:07","slug":"tpp","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/mgsv-the-phantom-pain\/tpp\/","title":{"rendered":"Review"},"content":{"rendered":"<p>La uni\u00f3n Konami y Kojima siempre ha sido un seguro de grandes juegos. Para muchos de nosotros Gamers la saga que m\u00e1s ansiamos\u00a0para ver un nuevo t\u00edtulo es la de Metal Gear Solid. Despu\u00e9s de sacar Ground Zeroes que sirvi\u00f3 de introducci\u00f3n, por fin est\u00e1 en nuestro poder el Metal Gear Solid V: The phantom pain. Aunque los dem\u00e1s MGS fueron exclusivos de Playstation, est\u00e9, al igual que Ground Zeroes, es <strong>multiplataforma<\/strong> para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox one y PC. En principio este t\u00edtulo iba cerrar la saga atando los cabos que quedaban pero ya se oyen rumores de que Konami quiere m\u00e1s.<\/p>\n<div id=\"attachment_4889\" style=\"width: 676px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-capa.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-4889\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4889\" class=\"wp-image-4889\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-capa-300x169.jpg\" alt=\"metal-gear-solid-capa\" width=\"666\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-capa-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-capa-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-capa-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-capa.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4889\" class=\"wp-caption-text\">El original de PSX fue una de las mas valoradas de la historia<\/p><\/div>\n<p>La saga MGS siempre fue reconocida por sus grandes cinem\u00e1ticas y una historia de lo m\u00e1s compleja,\u00a0MGSV aunque tiene grandes cinem\u00e1ticas las usa muchas menos que otras entregas, en su lugar para complementar la historia apostaron por casettes que podremos escuchar en cualquier momento.<br \/>\nCronol\u00f3gicamente se sit\u00faa en el a\u00f1o 1984, 9 a\u00f1os despu\u00e9s de lo ocurido en Ground Zeroes donde Snake (Big Boss) es herido de gravedad y cae en coma tras el ataque de Cipher a la Base Madre. Nos despertamos en un hospital, donde manten\u00edan oculto a Snake de Cipher, el doctor poco a poco nos va diciendo nuestro estado actual, descubrimos que a\u00a0nuestro protagonista\u00a0le falta el brazo izquierdo y tiene restos de metralla en la cabeza que no pudieron ser retirados por la cercan\u00eda al cerebro y nervio \u00f3ptico, dej\u00e1ndonos un cuerno en la cabeza (como curiosidad este cuerno crece o disminulle en funcion de lo malvados que seamos, matando&#8230;.). En plena recuperaci\u00f3n el hospital es atacado y cuando est\u00e1n apunto de matar a Snake, es rescatado por un paciente misterioso que se hace llamar \u201cIshmael\u201d. Ishmael nos dice que est\u00e1 ah\u00ed para protegernos y junto a el emprenderemos la huida. Durante la huida nos iremos introduciendo a los controles del juego y a la historia. Se nos presentar\u00e1n 2 personajes que tendr\u00e1n mucha influencia a lo largo del juego El Hombre de fuego, con un poder destructivo sin igual, y un joven Psycho Mantis, que os voy a contar de el que no sep\u00e1is ya.<\/p>\n<div id=\"attachment_4890\" style=\"width: 747px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-4890\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4890\" class=\"wp-image-4890\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-300x169.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"737\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4890\" class=\"wp-caption-text\">Psycho Mantis, nos movia el mando y nos leia la mente, eso si era VR&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Estos primeros minutos nos transmiten una sensaci\u00f3n de impotencia y fragilidad dado el lamentable estado en el que se encuentra Snake tras los 9 a\u00f1os en coma, sus movientos limitados y torpes nos est\u00e1n diciendo que no tenemos para nada el control de la situaci\u00f3n y dependemos exclusivamente de la ayuda de Ishmael para poder sobrevivir.Tras salir del hospital aparecer\u00e1 Revolver Ocelot para proseguir la huida a caballo mientras nos persigue el hombre de fuego.Tras meses recuperando la masa muscular y tras haber conseguido un brazo prot\u00e9sico empezar\u00e1 nuestra misi\u00f3n de reconstruir la Base Madre.<br \/>\nEl juego se desarrolla en modo de mundo abierto dividido en 2 grandes mapas; Afganist\u00e1n, donde empezamos, y \u00e1frica. Al contrario que los otros MGS con una historia lineal, The phantom pain da libertad para viajar y la historia se divide en misiones, 50 principales mas 1 de final secreto y 150 secundarias, algunas de las secundarias muy importantes para conocer la historia de otros personajes.<br \/>\nHablando de personajes, por primera vez podremos llevar compa\u00f1eros,\u00a0todos y cada uno con sus propias habilidades y objetos desarrollables pudiendo darles \u00f3rdenes para que act\u00faen como queremos en funci\u00f3n de la afinidad que tengamos con ellos. <strong>D Dog<\/strong> marca los objetivos, llama la atenci\u00f3n de los enemigos y con una afinidad alta elimina o deja inconscientes a los enemigos. D Walker es un mini tanque bipedal con el que nos moveremos mas r\u00e1pidamente, amplio repertorio de armamento y amplia protecci\u00f3n. <strong>Quiet<\/strong> es una francotiradora de \u00e9lite con habilidades de sigilo, exploraci\u00f3n, elimina enemigos con nuestra orden y tambi\u00e9n marca los objetivos aunque en menor medida que <strong>D Dog<\/strong>. Por \u00faltimo est\u00e1 D Horse que nos permite movernos m\u00e1s r\u00e1pido por el mapa, podemos ocultarnos de los enemigos tir\u00e1ndonos a un lado u otro de su espalda mientras cabalgamos, carga con otra persona que necesitemos llevar y&#8230; bueno&#8230;. puede defecar cuando se lo pidamos (como curiosidad si un veh\u00edculo pasa por encima de las heces resbalar\u00e1 y le provocaremos un accidente). Tambi\u00e9n contaremos con un helic\u00f3ptero que aparte de dejarnos en el lugar que elijamos y llevarnos de vuelta a la base madre, podremos pedir apoyo a\u00e9reo si la cosas se ponen dif\u00edciles o pedir que traiga suministros.<br \/>\nEn cuesti\u00f3n de armamento y objetos de ayuda es sin duda con mucha diferencia el m\u00e1s amplio de la saga.<\/p>\n<div id=\"attachment_4891\" style=\"width: 727px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-4891\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4891\" class=\"wp-image-4891\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006-300x169.jpg\" alt=\"metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006\" width=\"717\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_2014_09-18-14_006.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4891\" class=\"wp-caption-text\">Quiet, una mujer de armas tomar.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_4892\" style=\"width: 724px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/89s4f0NwGgtP.878x0.Z-Z96KYq.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-4892\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4892\" class=\"wp-image-4892\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/89s4f0NwGgtP.878x0.Z-Z96KYq-300x169.jpg\" alt=\"89s4f0NwGgtP.878x0.Z-Z96KYq\" width=\"714\" height=\"402\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/89s4f0NwGgtP.878x0.Z-Z96KYq-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/89s4f0NwGgtP.878x0.Z-Z96KYq-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/89s4f0NwGgtP.878x0.Z-Z96KYq.jpg 878w\" sizes=\"auto, (max-width: 714px) 100vw, 714px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4892\" class=\"wp-caption-text\">Por primera vez tendremos varios transportes<\/p><\/div>\n<p>A trav\u00e9s de nuestro idroid, un peque\u00f1o objeto que ofrece una pantalla hologr\u00e1fica (\u00bf!!\u00bf?), podremos desarrollar pistolas, rifles de francotirador, autom\u00e1ticas, granadas, minas, camuflajes, trajes, brazos prot\u00e9sicos, se\u00f1uelos, escudos,&#8230;. y como no, cajas de cart\u00f3n, no pod\u00eda faltar. Armas y objetos desarrollables tanto para nosotros como para nuestros compa\u00f1eros, para la base y para el helic\u00f3ptero.Con nuestro idroid accederemos a las opciones de juego, en linea o seleccionar misi\u00f3n, mejorara la Base Madre, administrar el personal de la base&#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_4893\" style=\"width: 743px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/mgsv-phantom-pain-mother-base-1024x576.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-4893\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4893\" class=\"wp-image-4893\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/mgsv-phantom-pain-mother-base-1024x576-300x169.jpg\" alt=\"mgsv-phantom-pain-mother-base-1024x576\" width=\"733\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/mgsv-phantom-pain-mother-base-1024x576-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/mgsv-phantom-pain-mother-base-1024x576-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/mgsv-phantom-pain-mother-base-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4893\" class=\"wp-caption-text\">\u00abhogar; dulce hogar\u00bb; la base madre<\/p><\/div>\n<p>Todo esto convierte a MGSV en el mejor de saga en cuanto a jugabilidad: Os acordais de los primeros MGS en 3d donde apuntar a un enemigo con un arma se convertia en un calvario? Sin duda ya lo mejoraron en MGS4, pero tanto en Ground Zeroes como en Phantom pain sin duda es uno los apartados mas mejorados donde cada vez que entremos en combate podremos apuntar, disparar, cubrirnos y movernos con total libertad volvi\u00e9ndose una faceta mucho mas entretenida. Pero no os asust\u00e9is, MGSV sigue apostando por el sigilo, y mucho, las habilidades de Snake estan pensadas para ello con su t\u00edpico CQC para deshacernos de los enemigos en silencio o interrogarlos para que nos den informaci\u00f3n. El movimiento de los enemigos patrullando es bastante predecible, pero esto solo cuando no nos buscan, en cuanto sepan que andamos por ah\u00ed se mover\u00e1n por toda la zona. Lo mejor de todo es que los enemigos se adaptan a nuestra forma de jugar, me explico, si disparamos mucho a la cabeza empezar\u00e1n a llevar cascos, si usamos muchas granadas somn\u00edferas empezar\u00e1n a llevar m\u00e1scaras de gas&#8230;. Este aspecto har\u00e1 que el juego nunca llegue a hacerse demasiado f\u00e1cil adapt\u00e1ndose a nosotros.<\/p>\n<div id=\"attachment_4894\" style=\"width: 745px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\" rel=\"attachment wp-att-4894\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4894\" class=\"wp-image-4894\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1-300x169.jpg\" alt=\"maxresdefault (1)\" width=\"735\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/maxresdefault-1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4894\" class=\"wp-caption-text\">Los escenarios ser\u00e1n de gran tama\u00f1o, y muy detallados<\/p><\/div>\n<p>Contamos con varios modo de juego multijugador que a pesar de no ser sobresalientes ofrecen un buen entretenimiento. El modo POA nos ofrece la posibilidad de infiltrarnos en otras Bases Madres de otros jugadores para conseguir recursos, armas nucleares y \u00abPMB\u00bb;\u00a0la moneda del juego. Tambi\u00e9n tendremos mapas para luchar por equipos, ya sea para conseguir alg\u00fan objetivo o simplemente eliminar a los rivales.<br \/>\nGr\u00e1ficamente sorprenden las f\u00edsicas y el real\u00edsmo que ofrecen los gr\u00e1ficos en general que junto a la banda sonora que como siempre despertar\u00e1 emociones en nosotros como ya nos tienen acosmtumbrada la saga. Si tengo que ponerle una pega al apartado t\u00e9cnico, en mi humilde opini\u00f3n, es no poder deleitarnos con mas cinem\u00e1ticas y la falta de misiones en espacios cerrados.<br \/>\nSin duda es un juego que no temina de explotar del todo los vastos escenarios y jugabilidad que ofrece pero sin duda enganchara desde el principio a qui\u00e9n lo juegue y todo fan de la saga debe jugarlo.<\/p>\n<blockquote><p>Limlocuras opina:<\/p>\n<p>Es un gran juego, que todo <span style=\"color: #000000;\"><em><strong>GAMER<\/strong>\u00a0<\/em><\/span>deber\u00eda jugar, con un trabajo soberbio de sus creadores, pero personalmente, le falta algo; la historia no me acaba de convencer de todo, o incluso el planteamiento de misiones, yo sigo opinando que a veces tenemos una obsesi\u00f3n de mundos abiertos y al final es perjudicial en algunos t\u00edtulos, Metal Gear es una saga con una de las historias mas trabajadas, pero despu\u00e9s de que se anunciara que TPP iba a resolverme las dudas de la saga; a mi me ha confundido y me ha dejado con la sensaci\u00f3n de no ser un MGS.<\/p><\/blockquote>\n<p>\u00bfVosotros que opinais de MGSV?\u00bfSer\u00e1 la \u00faltima entrega?\u00bfDeber\u00eda Konami seguir haciendo mas Metal Gear? Dejad aqu\u00ed vuestros comentarios<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La uni\u00f3n Konami y Kojima siempre ha sido un seguro de grandes juegos. Para muchos de nosotros Gamers la saga que m\u00e1s ansiamos\u00a0para ver un nuevo t\u00edtulo es la de Metal Gear Solid. Despu\u00e9s de sacar Ground Zeroes que sirvi\u00f3 de introducci\u00f3n, por fin est\u00e1 en nuestro poder el Metal Gear Solid V: The phantom pain. Aunque los dem\u00e1s MGS fueron exclusivos de Playstation, est\u00e9, al igual que Ground Zeroes, es multiplataforma para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox one y PC. En principio este t\u00edtulo iba cerrar la saga atando los cabos que quedaban pero ya se oyen rumores de que Konami quiere m\u00e1s. La saga MGS siempre fue reconocida por sus grandes cinem\u00e1ticas y una historia de lo m\u00e1s compleja,\u00a0MGSV aunque tiene grandes cinem\u00e1ticas las usa muchas menos que otras entregas, en su lugar para complementar la historia apostaron por casettes que podremos escuchar en cualquier momento. Cronol\u00f3gicamente se sit\u00faa en el a\u00f1o 1984, 9 a\u00f1os despu\u00e9s de lo ocurido en Ground Zeroes donde Snake (Big Boss) es herido de gravedad y cae en coma tras el ataque de Cipher a la Base Madre. Nos despertamos en un hospital, donde manten\u00edan oculto a Snake de Cipher, el doctor poco a poco nos va diciendo nuestro estado actual, descubrimos que a\u00a0nuestro protagonista\u00a0le falta el brazo izquierdo y tiene restos de metralla en la cabeza que no pudieron ser retirados por la cercan\u00eda al cerebro y nervio \u00f3ptico, dej\u00e1ndonos un cuerno en la cabeza (como curiosidad este cuerno crece o disminulle en funcion de lo malvados que seamos, matando&#8230;.). En plena recuperaci\u00f3n el hospital es atacado y cuando est\u00e1n apunto de matar a Snake, es rescatado por un paciente misterioso que se hace llamar \u201cIshmael\u201d. Ishmael nos dice que est\u00e1 ah\u00ed para protegernos y junto a el emprenderemos la huida. Durante la huida nos iremos introduciendo a los controles del juego y a la historia. Se nos presentar\u00e1n 2 personajes que tendr\u00e1n mucha influencia a lo largo del juego El Hombre de fuego, con un poder destructivo sin igual, y un joven Psycho Mantis, que os voy a contar de el que no sep\u00e1is ya. Estos primeros minutos nos transmiten una sensaci\u00f3n de impotencia y fragilidad dado el lamentable estado en el que se encuentra Snake tras los 9 a\u00f1os en coma, sus movientos limitados y torpes nos est\u00e1n diciendo que no tenemos para nada el control de la situaci\u00f3n y dependemos exclusivamente de la ayuda de Ishmael para poder sobrevivir.Tras salir del hospital aparecer\u00e1 Revolver Ocelot para proseguir la huida a caballo mientras nos persigue el hombre de fuego.Tras meses recuperando la masa muscular y tras haber conseguido un brazo prot\u00e9sico empezar\u00e1 nuestra misi\u00f3n de reconstruir la Base Madre. El juego se desarrolla en modo de mundo abierto dividido en 2 grandes mapas; Afganist\u00e1n, donde empezamos, y \u00e1frica. Al contrario que los otros MGS con una historia lineal, The phantom pain da libertad para viajar y la historia se divide en misiones, 50 principales mas 1 de final secreto y 150 secundarias, algunas de las secundarias muy importantes para conocer la historia de otros personajes. Hablando de personajes, por primera vez podremos llevar compa\u00f1eros,\u00a0todos y cada uno con sus propias habilidades y objetos desarrollables pudiendo darles \u00f3rdenes para que act\u00faen como queremos en funci\u00f3n de la afinidad que tengamos con ellos. D Dog marca los objetivos, llama la atenci\u00f3n de los enemigos y con una afinidad alta elimina o deja inconscientes a los enemigos. D Walker es un mini tanque bipedal con el que nos moveremos mas r\u00e1pidamente, amplio repertorio de armamento y amplia protecci\u00f3n. Quiet es una francotiradora de \u00e9lite con habilidades de sigilo, exploraci\u00f3n, elimina enemigos con nuestra orden y tambi\u00e9n marca los objetivos aunque en menor medida que D Dog. Por \u00faltimo est\u00e1 D Horse que nos permite movernos m\u00e1s r\u00e1pido por el mapa, podemos ocultarnos de los enemigos tir\u00e1ndonos a un lado u otro de su espalda mientras cabalgamos, carga con otra persona que necesitemos llevar y&#8230; bueno&#8230;. puede defecar cuando se lo pidamos (como curiosidad si un veh\u00edculo pasa por encima de las heces resbalar\u00e1 y le provocaremos un accidente). Tambi\u00e9n contaremos con un helic\u00f3ptero que aparte de dejarnos en el lugar que elijamos y llevarnos de vuelta a la base madre, podremos pedir apoyo a\u00e9reo si la cosas se ponen dif\u00edciles o pedir que traiga suministros. En cuesti\u00f3n de armamento y objetos de ayuda es sin duda con mucha diferencia el m\u00e1s amplio de la saga. A trav\u00e9s de nuestro idroid, un peque\u00f1o objeto que ofrece una pantalla hologr\u00e1fica (\u00bf!!\u00bf?), podremos desarrollar pistolas, rifles de francotirador, autom\u00e1ticas, granadas, minas, camuflajes, trajes, brazos prot\u00e9sicos, se\u00f1uelos, escudos,&#8230;. y como no, cajas de cart\u00f3n, no pod\u00eda faltar. Armas y objetos desarrollables tanto para nosotros como para nuestros compa\u00f1eros, para la base y para el helic\u00f3ptero.Con nuestro idroid accederemos a las opciones de juego, en linea o seleccionar misi\u00f3n, mejorara la Base Madre, administrar el personal de la base&#8230; Todo esto convierte a MGSV en el mejor de saga en cuanto a jugabilidad: Os acordais de los primeros MGS en 3d donde apuntar a un enemigo con un arma se convertia en un calvario? Sin duda ya lo mejoraron en MGS4, pero tanto en Ground Zeroes como en Phantom pain sin duda es uno los apartados mas mejorados donde cada vez que entremos en combate podremos apuntar, disparar, cubrirnos y movernos con total libertad volvi\u00e9ndose una faceta mucho mas entretenida. Pero no os asust\u00e9is, MGSV sigue apostando por el sigilo, y mucho, las habilidades de Snake estan pensadas para ello con su t\u00edpico CQC para deshacernos de los enemigos en silencio o interrogarlos para que nos den informaci\u00f3n. El movimiento de los enemigos patrullando es bastante predecible, pero esto solo cuando no nos buscan, en cuanto sepan que andamos por ah\u00ed se mover\u00e1n por toda la zona. Lo mejor de todo es que los enemigos se adaptan a nuestra forma de jugar, me explico, si disparamos mucho a la cabeza empezar\u00e1n a llevar cascos, si usamos muchas granadas somn\u00edferas empezar\u00e1n a llevar m\u00e1scaras de gas&#8230;. Este aspecto har\u00e1 que el juego nunca llegue a hacerse demasiado f\u00e1cil adapt\u00e1ndose a nosotros. Contamos con varios modo de juego multijugador que a pesar de no ser sobresalientes ofrecen un buen entretenimiento. El modo POA nos ofrece la posibilidad de infiltrarnos en otras Bases Madres de otros jugadores para conseguir recursos, armas nucleares y \u00abPMB\u00bb;\u00a0la moneda del juego. Tambi\u00e9n tendremos mapas para luchar por equipos, ya sea para conseguir alg\u00fan objetivo o simplemente eliminar a los rivales. Gr\u00e1ficamente sorprenden las f\u00edsicas y el real\u00edsmo que ofrecen los gr\u00e1ficos en general que junto a la banda sonora que como siempre despertar\u00e1 emociones en nosotros como ya nos tienen acosmtumbrada la saga. Si tengo que ponerle una pega al apartado t\u00e9cnico, en mi humilde opini\u00f3n, es no poder deleitarnos con mas cinem\u00e1ticas y la falta de misiones en espacios cerrados. Sin duda es un juego que no temina de explotar del todo los vastos escenarios y jugabilidad que ofrece pero sin duda enganchara desde el principio a qui\u00e9n lo juegue y todo fan de la saga debe jugarlo. Limlocuras opina: Es un gran juego, que todo GAMER\u00a0deber\u00eda jugar, con un trabajo soberbio de sus creadores, pero personalmente, le falta algo; la historia no me acaba de convencer de todo, o incluso el planteamiento de misiones, yo sigo opinando que a veces tenemos una obsesi\u00f3n de mundos abiertos y al final es perjudicial en algunos t\u00edtulos, Metal Gear es una saga con una de las historias mas trabajadas, pero despu\u00e9s de que se anunciara que TPP iba a resolverme las dudas de la saga; a mi me ha confundido y me ha dejado con la sensaci\u00f3n de no ser un MGS. \u00bfVosotros que opinais de MGSV?\u00bfSer\u00e1 la \u00faltima entrega?\u00bfDeber\u00eda Konami seguir haciendo mas Metal Gear? Dejad aqu\u00ed vuestros comentarios<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":4886,"parent":4879,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[],"gp_hubs":[459],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-4880","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"gp_hubs-analisis"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>TPP Review METAL GEAR SOLID 5 THE PHANTOM PAIN - LIMIT GAMERS<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Analizamos MGSV: TPP de Hideo Kojima y konami, la apuesta por un mundo abierto ?sera acertado en una saga con tanta importancia en su argumento?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/mgsv-the-phantom-pain\/tpp\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"TPP Review METAL GEAR SOLID 5 THE PHANTOM PAIN - 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