{"id":14840,"date":"2019-08-22T10:48:14","date_gmt":"2019-08-22T08:48:14","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/shadow-of-the-tomb-raider\/analisis\/"},"modified":"2019-08-22T13:12:05","modified_gmt":"2019-08-22T11:12:05","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/shadow-of-the-tomb-raider\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Aunque no publicamos an\u00e1lisis con la frecuencia que nos gustar\u00eda, hay t\u00edtulos que no podemos dejar de lado y aunque sea muy tarde, nos vemos obligado a publicarlos por motivos tan variados como por la calidad que esconde, injusticias o al ser sobrevalorados por jugadores o prensa profesional. En este tengo el gusto de poder hablar de la \u00faltima aventura de la arque\u00f3loga m\u00e1s famosa del globo\u2026<\/p>\n<p>Shadow of the Tomb Raider es la tercera entrega de la saga protagonizada por Lara Croft desde su reboot en 2013, el borr\u00f3n y cuenta nueva realizada por los chicos de Cristal Dynamics es sin duda uno de los reinicios m\u00e1s sonados y de calidad de los \u00faltimos a\u00f1os, no os voy aburrir con la imagen tan cambiada de la protagonista, que ya te lo hemos contado en los an\u00e1lisis de las anteriores entregas con m\u00e1s sentimiento que nunca\u2026<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-r_wbvidaca4\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-r_wbvidaca4\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/r_WbvIDAcA4?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/r_WbvIDAcA4?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/shadow-of-the-tomb-raider\\\/analisis\\\/#arve-youtube-r_wbvidaca4\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/r_WbvIDAcA4?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p>En esta ocasi\u00f3n tenemos quiz\u00e1s un t\u00edtulo que ha sido criticado por medios y jugadores por ser muy continuista con las anteriores entregas, quiz\u00e1s por no repetir el salto de la primera entrega al segundo, en lo referente a calidad gr\u00e1fica y puesta en escena, pero que ha permitido poner punto y final de esta trilog\u00eda anunciada en 2012, y sin lugar a dudas ha colocado la franquicia Tomb Raider de nuevo en un referente de las aventuras con permiso de la saga Uncharted.<\/p>\n<h2>PUNTO FINAL &#8230;<\/h2>\n<p>Cuando se anunci\u00f3 su regreso por la puerta grande Cristal Dynamics aseguro que no quer\u00edan cometer el error cometido en su debut en los 32bits. Donde quiz\u00e1s despu\u00e9s de la cuarta entrega era el momento de dar un descanso, pero dado su \u00e9xito se exprimi\u00f3 m\u00e1s de la cuenta la franquicia aburriendo a su comunidad de jugadores con entregas cada vez menos elaboradas, repetitivas o sin sentido\u2026<\/p>\n<p>Desde su reboot se asegur\u00f3 que exprimir\u00edan hasta 3 entregas de manera pausada con calidad en cada pixel o guion. De momento eso se ha tomado al pie de la letra con las dos primeras entregas, y en esta tercera entrega que tenemos hoy entre manos se ha cumplido igualmente, aunque quiz\u00e1s hay alg\u00fan \u201cpero\u201d de m\u00e1s por algunos detalles que os comentaremos a lo largo de este an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_14847\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20190308231444_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14847\" class=\"wp-image-14847 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20190308231444_1.jpg\" alt=\"Shadow of the tomb raider\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14847\" class=\"wp-caption-text\">Esta vez toca parajes mas tropicales<\/p><\/div>\n<h2>NOS VAMOS A PERU<\/h2>\n<p>Esta entrega se ha centrado en las historias de los incas y los mayas, por eso la mayor\u00eda del juego se desarrollar\u00e1 en Per\u00fa, donde visitaremos poblados, selva y ruinas donde exprimiremos las habilidades de salto, escalada, nado y exploraci\u00f3n de nuestra ya experimentada aventurera.<\/p>\n<p>La trama se centrar\u00e1 en torno a nuestros archienemigos de la Trinidad, aunque es cierto que en esta entrega parece que la famosa organizaci\u00f3n ha perdido fuelle y protagonismo, pero en el segundo tercio del juego descubriremos informaci\u00f3n que mostraran por fin las verdaderas intenciones del grupo \u00bfcriminal?, y la verdad de tan fuerte enemigo&#8230; quiz\u00e1s este es el primer \u201cpero\u00bb respecto a los anteriores, donde la presencia del enemigo era m\u00e1s presente, con esto quiero decir que en el 75% del juego apenas vemos el enemigo apareciendo de manera muy escueta hasta el final de la aventura.<\/p>\n<p>No quiere decir que ser\u00e1 un paseo, nos encontraremos con m\u00e1s enemigos a parte de la organizaci\u00f3n mencionada, en forma de animales salvajes o de enemigos nuevos que es mejor que uno descubra por si mismo.<\/p>\n<div id=\"attachment_14848\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20190309000202_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14848\" class=\"wp-image-14848 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20190309000202_1.jpg\" alt=\"SHADOW OF THE TOMB RAIDER\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14848\" class=\"wp-caption-text\">La trinidad nos volvera a pisar los talones<\/p><\/div>\n<p>El argumento en l\u00edneas generales es bastante predecible, como en las anteriores entregas, y lo salva la excelente calidad de las cinem\u00e1ticas que usando el mismo motor del juego nos dar\u00e1 la mayor carga narrativa y nos mostrara una Lara adulta y curtida tanto en sentimientos como en car\u00e1cter, aunque en ciertos momentos (los mejores a mi opini\u00f3n) veremos las dos caras de Lara, la que se derrumba en los momentos dif\u00edciles y la que se hace m\u00e1s fuerte en los momentos duros. Aqu\u00ed va otro \u00abpero\u00bb, a pesar de (en teor\u00eda) dar por finalizado la aventura de Lara Croft, he percibido menos calidad a la hora de dar forma al argumento, vas ver como ciertas l\u00edneas de guion se pasan volando a pesar de su importancia y otras que no son tan \u00abimportantes\u201d se nos dar\u00e1 una buena raci\u00f3n de cinem\u00e1ticas o dialogo para \u00bfextenderlo. Con esto rompe el ritmo que tan bien nos deleit\u00f3 en las dos entregas anteriores.<\/p>\n<h2>SELVA Y M\u00c1S SELVA<\/h2>\n<p>A lo largo de nuestra aventura veremos diferentes escenarios como toda buena aventura que se precie, pero en esta entrega me ha dejado algo frio en comparaci\u00f3n con al menos la anterior entrega, no en la cantidad de diferentes localizaciones, que quiz\u00e1s tenemos m\u00e1s en esta tercera entrega, pero si en el tiempo que pasamos en ella&#8230; Sin entrar a spoilers, llegaremos a un poblado en el cual se encuentran en gran proporci\u00f3n el peso del argumento y los cl\u00e1sicos secretos, desaf\u00edos opcionales o misiones secundarias. Haciendo que se nos haga algo m\u00e1s pesado y aburrido lograr completar el juego al 100%<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>SALTEMOS UNA VEZ M\u00c1S<\/h2>\n<p>Cambiamos los helados parajes y volvemos a las zonas m\u00e1s ex\u00f3ticas, con cierto aire a los vistos en la primera entrega, pero m\u00e1s detalladas y calurosas, se ha mantenido las mec\u00e1nicas de las anteriores entregas, y eso es de lo que m\u00e1s me ha gustado siempre de este reboot. Me explico, si en las anteriores entregas Lara ya sab\u00eda usar el arco, la piqueta o la cuerda, es una tonter\u00eda volver a pasar \u00abla adaptaci\u00f3n\u00bb a est\u00e9s utensilios, como siempre se nos ira entregando poco a poco durante la aventura para poder avanzar en la misma, eso si no faltara el cl\u00e1sico \u00e1rbol de habilidades el cual mejor\u00e1ramos a nuestro personaje y sus habilidades. En este punto encontramos otro \u00abpero\u00bb, a pesar de introducir alguna que otra habilidad, estamos ante un sistema que no ha evolucionado nada, seguimos haciendo lo mismo de las anteriores entregas, se ha incluido algunas novedades, pero son tan secundarias que no son necesarias ni para acabar el juego como para completarlo en su totalidad.<\/p>\n<div id=\"attachment_14849\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/00DBC5709638505C4B33067EFC72B07CB5779A9B.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14849\" class=\"wp-image-14849 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/00DBC5709638505C4B33067EFC72B07CB5779A9B.jpg\" alt=\"SHADOW OF THE TOMB RAIDER\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14849\" class=\"wp-caption-text\">Algunos extras ser\u00e1n tan divertidos como este<\/p><\/div>\n<p>Como voto a favor, s\u00ed que he notado que necesitaremos dominar bien los saltos, para poder llegar a cada rinc\u00f3n, sobre todo en las tumbas opcionales, que como en las entregas anteriores ser\u00e1 la parte m\u00e1s divertida y lo m\u00e1s puro de la aut\u00e9ntica esencia de Tomb Raider desde sus inicios, los puzles, los saltos calculados o su dise\u00f1o es sin duda lo que m\u00e1s me ha gustado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>ESA LUZ ME ENAMORA<\/h2>\n<p>Como menciono al arrancar este an\u00e1lisis, el salto no es tan notorio como lo fue de la primera entrega a la segunda, podr\u00edamos decir que esta entrega se ve muy por la l\u00ednea del segundo, e incluso en ciertos detalles \u201cpeor\u201d, pero no quiero decir con esto que mal\u2026 Tenemos que darnos cuenta que estamos ante un cambio de estudio el cual en esta ocasi\u00f3n el testigo ha sido pasado ha Eidos Montreal, siempre bajo la atenta supervisi\u00f3n de los chicos de Cristal Dynamics.<\/p>\n<p>La versi\u00f3n que hemos probado es la de PC, y en nuestro equipo hemos visto que para poderlo disfrutarlo en ultra hemos exprimido el equipo al m\u00e1ximo para obtener una media de 40-50fps, donde para poder disfrutarlo de unos estables 1080p@60fps hemos tenido que reducir de ultra a alto y toquetear alg\u00fan filtro, todo esto para poder disfrutarlo en nuestro equipo bajo-medio el cual mov\u00eda sin problemas el titulo anterior. Con esto quiero pensar que la optimizaci\u00f3n no es del todo correcta, a pesar de mostrar en pantalla m\u00e1s NPC\u2019s y m\u00e1s detalle creo que habr\u00eda sido posible reducir sus exigencias con una optimizaci\u00f3n a la altura.<\/p>\n<p>Si activamos el ya m\u00e1s que famoso trazado de rayos, en nuestro equipo alta gama, podremos moverlo en 1080p@60fps de manera estable con alg\u00fan que otro baj\u00f3n en zonas de gran carga lum\u00ednica. Y de momento como todos sabemos el Ray Tracing solo funciona en cientos puntos del escenario, pero en donde lo hace lo borda con una calidad casi fotorrealista.<\/p>\n<div id=\"attachment_14851\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/5115F51142B9762119285873F4D3F2129ABE18F9.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14851\" class=\"wp-image-14851 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/5115F51142B9762119285873F4D3F2129ABE18F9.jpg\" alt=\"SHADOW OF THE TOMB RAIDER\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14851\" class=\"wp-caption-text\">El ray tracing es espectacular<\/p><\/div>\n<p>Visualmente es espectacular, y el nivel de detalle es de lo mejor que encontraras en juegos multiplataforma. Solo con ver las im\u00e1genes que acompa\u00f1an este an\u00e1lisis, puedes corroborar su excelente puesta en escena del trabajo que han realizado para dar vida a esta fabulosa aventura. Animaciones acompa\u00f1an la calidad general y solo son discutibles alg\u00fan que otro NPC que dan la impresi\u00f3n de estar \u201cperdidos\u201d.<\/p>\n<p>El sonido de gran calidad, tanto los efectos, las voces (en espa\u00f1ol) y la banda sonora son de lo mejor de la trilog\u00eda, y eso es una calidad abismal dado lo bueno que era ya en las anteriores. Menci\u00f3n su gran calidad de doblaje con NPC\u00b4s y personajes secundarios con acento de latino.<\/p>\n<p>Como curiosidad si configuramos las voces a su modo inmersi\u00f3n, encontraremos un detalle como m\u00ednimo curioso por no decir \u00abWTF\u00bb, Lara Hablara un ingl\u00e9s fluido con los lugare\u00f1os y est\u00e9s se comunicaran con la protagonista en Yucat\u00e1n Mayas, un idioma antiguo Maya, poco usado en la actualidad, es incre\u00edble ver como se entienden tan perfectamente a pesar de la diferencia ling\u00fc\u00edstica&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>NO TODO ES SALVAR EL MUNDO<\/h2>\n<p>De serie dispone de 9 tumbas, que nos exigir\u00e1 demostrar nuestras habilidades de explorador para poder superarlos, aunque ampliables si nos compramos el pase de temporada que nos otorga entre otros complementos de 7 tumbas m\u00e1s. Ya es decisi\u00f3n vuestra si merece la pena, en mi caso de momento digamos que no me \u201cllama\u201d. Completar el juego al 100% nos puede llevar un m\u00ednimo de 40 horas, debido a la cantidad de coleccionables y secretos que nos aguarda en sus escenarios. Una generosa duraci\u00f3n algo superior a la entrega anterior, convirti\u00e9ndolo en la entrega de m\u00e1s duraci\u00f3n de todas, si fu\u00e9ramos a por lo principal no nos quita nadie los 18-20 horas de juego para acceder a la escena final.<\/p>\n<div id=\"attachment_14850\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20181202025035_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14850\" class=\"wp-image-14850 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20181202025035_1.jpg\" alt=\"SHADOW OF THE TOMB RAIDER\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14850\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfser\u00e1 la ultima vez que veamos a esta Lara?<\/p><\/div>\n<h2>MENOS SERIOS QUE UN MERCADILLO<\/h2>\n<p>No suelo comentar esto en los an\u00e1lisis, pero me veo obligado a hacerlo porque tan solo una semana y media del d\u00eda de su lanzamiento el juego experimento una bajada de precio bastante significativa en las stores digitales, el caso para mi m\u00e1s bruto fue que la edici\u00f3n m\u00e1s completa bajo de 90\u20ac largos a unos 55\u20ac&#8230; yo no soy de comprar a d\u00eda de salida sobre todo en PC, solo escasos juegos gozan de ese privilegio para m\u00ed, pero haber\u00a0 menospreciado el dinero de los que s\u00ed han apostado por el t\u00edtulo a d\u00eda de salida de esta manera, por el simple hecho de que haber conseguido los objetivos de primer d\u00eda o semana no tiene perd\u00f3n, esos clientes se deben respetar como nunca porque han apostado ciegamente en vuestro trabajo, y los que se lo compran m\u00e1s adelante en su mayor\u00eda son por el motivo m\u00e1s l\u00f3gico de todos, ver como sale el producto final&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>CONCLUSI\u00d3N<\/h2>\n<p>Un buen juego, que pone el broche de oro al fabuloso reinicio de la franquicia de Lara Croft, quiz\u00e1s su mayor problema es que peca de muy continuista, e innova poco a lo que hemos visto en las anteriores entregas, eso si mantiene en casi su totalidad la calidad del anterior que no es poco, y aunque no logre sorprender s\u00ed que nos aliviara las ganas de los fans de Tomb Raider.<\/p>\n<div id=\"attachment_14852\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20190321204337_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14852\" class=\"wp-image-14852 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/750920_screenshots_20190321204337_1.jpg\" alt=\"SHADOW OF THE TOMB RAIDER\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14852\" class=\"wp-caption-text\">El final del juego es muy bueno, pena que llegar hasta el es un poco pesado&#8230;<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque no publicamos an\u00e1lisis con la frecuencia que nos gustar\u00eda, hay t\u00edtulos que no podemos dejar de lado y aunque sea muy tarde, nos vemos obligado a publicarlos por motivos tan variados como por la calidad que esconde, injusticias o al ser sobrevalorados por jugadores o prensa profesional. En este tengo el gusto de poder hablar de la \u00faltima aventura de la arque\u00f3loga m\u00e1s famosa del globo\u2026 Shadow of the Tomb Raider es la tercera entrega de la saga protagonizada por Lara Croft desde su reboot en 2013, el borr\u00f3n y cuenta nueva realizada por los chicos de Cristal Dynamics es sin duda uno de los reinicios m\u00e1s sonados y de calidad de los \u00faltimos a\u00f1os, no os voy aburrir con la imagen tan cambiada de la protagonista, que ya te lo hemos contado en los an\u00e1lisis de las anteriores entregas con m\u00e1s sentimiento que nunca\u2026 En esta ocasi\u00f3n tenemos quiz\u00e1s un t\u00edtulo que ha sido criticado por medios y jugadores por ser muy continuista con las anteriores entregas, quiz\u00e1s por no repetir el salto de la primera entrega al segundo, en lo referente a calidad gr\u00e1fica y puesta en escena, pero que ha permitido poner punto y final de esta trilog\u00eda anunciada en 2012, y sin lugar a dudas ha colocado la franquicia Tomb Raider de nuevo en un referente de las aventuras con permiso de la saga Uncharted. PUNTO FINAL &#8230; Cuando se anunci\u00f3 su regreso por la puerta grande Cristal Dynamics aseguro que no quer\u00edan cometer el error cometido en su debut en los 32bits. Donde quiz\u00e1s despu\u00e9s de la cuarta entrega era el momento de dar un descanso, pero dado su \u00e9xito se exprimi\u00f3 m\u00e1s de la cuenta la franquicia aburriendo a su comunidad de jugadores con entregas cada vez menos elaboradas, repetitivas o sin sentido\u2026 Desde su reboot se asegur\u00f3 que exprimir\u00edan hasta 3 entregas de manera pausada con calidad en cada pixel o guion. De momento eso se ha tomado al pie de la letra con las dos primeras entregas, y en esta tercera entrega que tenemos hoy entre manos se ha cumplido igualmente, aunque quiz\u00e1s hay alg\u00fan \u201cpero\u201d de m\u00e1s por algunos detalles que os comentaremos a lo largo de este an\u00e1lisis. &nbsp; NOS VAMOS A PERU Esta entrega se ha centrado en las historias de los incas y los mayas, por eso la mayor\u00eda del juego se desarrollar\u00e1 en Per\u00fa, donde visitaremos poblados, selva y ruinas donde exprimiremos las habilidades de salto, escalada, nado y exploraci\u00f3n de nuestra ya experimentada aventurera. La trama se centrar\u00e1 en torno a nuestros archienemigos de la Trinidad, aunque es cierto que en esta entrega parece que la famosa organizaci\u00f3n ha perdido fuelle y protagonismo, pero en el segundo tercio del juego descubriremos informaci\u00f3n que mostraran por fin las verdaderas intenciones del grupo \u00bfcriminal?, y la verdad de tan fuerte enemigo&#8230; quiz\u00e1s este es el primer \u201cpero\u00bb respecto a los anteriores, donde la presencia del enemigo era m\u00e1s presente, con esto quiero decir que en el 75% del juego apenas vemos el enemigo apareciendo de manera muy escueta hasta el final de la aventura. No quiere decir que ser\u00e1 un paseo, nos encontraremos con m\u00e1s enemigos a parte de la organizaci\u00f3n mencionada, en forma de animales salvajes o de enemigos nuevos que es mejor que uno descubra por si mismo. El argumento en l\u00edneas generales es bastante predecible, como en las anteriores entregas, y lo salva la excelente calidad de las cinem\u00e1ticas que usando el mismo motor del juego nos dar\u00e1 la mayor carga narrativa y nos mostrara una Lara adulta y curtida tanto en sentimientos como en car\u00e1cter, aunque en ciertos momentos (los mejores a mi opini\u00f3n) veremos las dos caras de Lara, la que se derrumba en los momentos dif\u00edciles y la que se hace m\u00e1s fuerte en los momentos duros. Aqu\u00ed va otro \u00abpero\u00bb, a pesar de (en teor\u00eda) dar por finalizado la aventura de Lara Croft, he percibido menos calidad a la hora de dar forma al argumento, vas ver como ciertas l\u00edneas de guion se pasan volando a pesar de su importancia y otras que no son tan \u00abimportantes\u201d se nos dar\u00e1 una buena raci\u00f3n de cinem\u00e1ticas o dialogo para \u00bfextenderlo. Con esto rompe el ritmo que tan bien nos deleit\u00f3 en las dos entregas anteriores. SELVA Y M\u00c1S SELVA A lo largo de nuestra aventura veremos diferentes escenarios como toda buena aventura que se precie, pero en esta entrega me ha dejado algo frio en comparaci\u00f3n con al menos la anterior entrega, no en la cantidad de diferentes localizaciones, que quiz\u00e1s tenemos m\u00e1s en esta tercera entrega, pero si en el tiempo que pasamos en ella&#8230; Sin entrar a spoilers, llegaremos a un poblado en el cual se encuentran en gran proporci\u00f3n el peso del argumento y los cl\u00e1sicos secretos, desaf\u00edos opcionales o misiones secundarias. Haciendo que se nos haga algo m\u00e1s pesado y aburrido lograr completar el juego al 100% &nbsp; SALTEMOS UNA VEZ M\u00c1S Cambiamos los helados parajes y volvemos a las zonas m\u00e1s ex\u00f3ticas, con cierto aire a los vistos en la primera entrega, pero m\u00e1s detalladas y calurosas, se ha mantenido las mec\u00e1nicas de las anteriores entregas, y eso es de lo que m\u00e1s me ha gustado siempre de este reboot. Me explico, si en las anteriores entregas Lara ya sab\u00eda usar el arco, la piqueta o la cuerda, es una tonter\u00eda volver a pasar \u00abla adaptaci\u00f3n\u00bb a est\u00e9s utensilios, como siempre se nos ira entregando poco a poco durante la aventura para poder avanzar en la misma, eso si no faltara el cl\u00e1sico \u00e1rbol de habilidades el cual mejor\u00e1ramos a nuestro personaje y sus habilidades. En este punto encontramos otro \u00abpero\u00bb, a pesar de introducir alguna que otra habilidad, estamos ante un sistema que no ha evolucionado nada, seguimos haciendo lo mismo de las anteriores entregas, se ha incluido algunas novedades, pero son tan secundarias que no son necesarias ni para acabar el juego como para completarlo en su totalidad. Como voto a favor, s\u00ed que he notado que necesitaremos dominar bien los saltos, para poder llegar a cada rinc\u00f3n, sobre todo en las tumbas opcionales, que como en las entregas anteriores ser\u00e1 la parte m\u00e1s divertida y lo m\u00e1s puro de la aut\u00e9ntica esencia de Tomb Raider desde sus inicios, los puzles, los saltos calculados o su dise\u00f1o es sin duda lo que m\u00e1s me ha gustado. &nbsp; ESA LUZ ME ENAMORA Como menciono al arrancar este an\u00e1lisis, el salto no es tan notorio como lo fue de la primera entrega a la segunda, podr\u00edamos decir que esta entrega se ve muy por la l\u00ednea del segundo, e incluso en ciertos detalles \u201cpeor\u201d, pero no quiero decir con esto que mal\u2026 Tenemos que darnos cuenta que estamos ante un cambio de estudio el cual en esta ocasi\u00f3n el testigo ha sido pasado ha Eidos Montreal, siempre bajo la atenta supervisi\u00f3n de los chicos de Cristal Dynamics. La versi\u00f3n que hemos probado es la de PC, y en nuestro equipo hemos visto que para poderlo disfrutarlo en ultra hemos exprimido el equipo al m\u00e1ximo para obtener una media de 40-50fps, donde para poder disfrutarlo de unos estables 1080p@60fps hemos tenido que reducir de ultra a alto y toquetear alg\u00fan filtro, todo esto para poder disfrutarlo en nuestro equipo bajo-medio el cual mov\u00eda sin problemas el titulo anterior. Con esto quiero pensar que la optimizaci\u00f3n no es del todo correcta, a pesar de mostrar en pantalla m\u00e1s NPC\u2019s y m\u00e1s detalle creo que habr\u00eda sido posible reducir sus exigencias con una optimizaci\u00f3n a la altura. Si activamos el ya m\u00e1s que famoso trazado de rayos, en nuestro equipo alta gama, podremos moverlo en 1080p@60fps de manera estable con alg\u00fan que otro baj\u00f3n en zonas de gran carga lum\u00ednica. Y de momento como todos sabemos el Ray Tracing solo funciona en cientos puntos del escenario, pero en donde lo hace lo borda con una calidad casi fotorrealista. Visualmente es espectacular, y el nivel de detalle es de lo mejor que encontraras en juegos multiplataforma. Solo con ver las im\u00e1genes que acompa\u00f1an este an\u00e1lisis, puedes corroborar su excelente puesta en escena del trabajo que han realizado para dar vida a esta fabulosa aventura. Animaciones acompa\u00f1an la calidad general y solo son discutibles alg\u00fan que otro NPC que dan la impresi\u00f3n de estar \u201cperdidos\u201d. El sonido de gran calidad, tanto los efectos, las voces (en espa\u00f1ol) y la banda sonora son de lo mejor de la trilog\u00eda, y eso es una calidad abismal dado lo bueno que era ya en las anteriores. Menci\u00f3n su gran calidad de doblaje con NPC\u00b4s y personajes secundarios con acento de latino. Como curiosidad si configuramos las voces a su modo inmersi\u00f3n, encontraremos un detalle como m\u00ednimo curioso por no decir \u00abWTF\u00bb, Lara Hablara un ingl\u00e9s fluido con los lugare\u00f1os y est\u00e9s se comunicaran con la protagonista en Yucat\u00e1n Mayas, un idioma antiguo Maya, poco usado en la actualidad, es incre\u00edble ver como se entienden tan perfectamente a pesar de la diferencia ling\u00fc\u00edstica&#8230; &nbsp; NO TODO ES SALVAR EL MUNDO De serie dispone de 9 tumbas, que nos exigir\u00e1 demostrar nuestras habilidades de explorador para poder superarlos, aunque ampliables si nos compramos el pase de temporada que nos otorga entre otros complementos de 7 tumbas m\u00e1s. Ya es decisi\u00f3n vuestra si merece la pena, en mi caso de momento digamos que no me \u201cllama\u201d. Completar el juego al 100% nos puede llevar un m\u00ednimo de 40 horas, debido a la cantidad de coleccionables y secretos que nos aguarda en sus escenarios. Una generosa duraci\u00f3n algo superior a la entrega anterior, convirti\u00e9ndolo en la entrega de m\u00e1s duraci\u00f3n de todas, si fu\u00e9ramos a por lo principal no nos quita nadie los 18-20 horas de juego para acceder a la escena final. MENOS SERIOS QUE UN MERCADILLO No suelo comentar esto en los an\u00e1lisis, pero me veo obligado a hacerlo porque tan solo una semana y media del d\u00eda de su lanzamiento el juego experimento una bajada de precio bastante significativa en las stores digitales, el caso para mi m\u00e1s bruto fue que la edici\u00f3n m\u00e1s completa bajo de 90\u20ac largos a unos 55\u20ac&#8230; yo no soy de comprar a d\u00eda de salida sobre todo en PC, solo escasos juegos gozan de ese privilegio para m\u00ed, pero haber\u00a0 menospreciado el dinero de los que s\u00ed han apostado por el t\u00edtulo a d\u00eda de salida de esta manera, por el simple hecho de que haber conseguido los objetivos de primer d\u00eda o semana no tiene perd\u00f3n, esos clientes se deben respetar como nunca porque han apostado ciegamente en vuestro trabajo, y los que se lo compran m\u00e1s adelante en su mayor\u00eda son por el motivo m\u00e1s l\u00f3gico de todos, ver como sale el producto final&#8230; &nbsp; CONCLUSI\u00d3N Un buen juego, que pone el broche de oro al fabuloso reinicio de la franquicia de Lara Croft, quiz\u00e1s su mayor problema es que peca de muy continuista, e innova poco a lo que hemos visto en las anteriores entregas, eso si mantiene en casi su totalidad la calidad del anterior que no es poco, y aunque no logre sorprender s\u00ed que nos aliviara las ganas de los fans de Tomb Raider.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14844,"parent":14839,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[1137,184,340,133,359,2703,374,132],"gp_hubs":[459,36,39,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-14840","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-analisis","7":"tag-crystal-dynamics","8":"tag-eidos-montreal","9":"tag-pc","10":"tag-playstation-4","11":"tag-shadow-of-the-tomb-raider","12":"tag-steam","13":"tag-xbox-one","14":"gp_hubs-analisis","15":"gp_hubs-hub-pc","16":"gp_hubs-hub-ps4","17":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis SHADOW OF THE TOMB RAIDER &#8211; 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