{"id":14440,"date":"2018-10-17T22:15:31","date_gmt":"2018-10-17T20:15:31","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/motogp-18\/analisis\/"},"modified":"2018-10-17T23:55:27","modified_gmt":"2018-10-17T21:55:27","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/motogp-18\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>A punto de acabar la temporada 2018 de Moto GP, con un m\u00e1s que probable t\u00edtulo para Marc M\u00e1rquez, nos disponemos a analizar el juego oficial del campeonato m\u00e1s impresionante sobre dos ruedas.<\/p>\n<p>Llevamos un buen pu\u00f1ado de horas en el nuevo t\u00edtulo de <strong>Milestone<\/strong>, y un sinf\u00edn de kil\u00f3metros en diversos juegos de la franquicia, incluso cuando estaba en manos de <strong>THQ<\/strong> o de <strong>Namco<\/strong>. Llevamos a\u00f1os pidiendo un cambio, tanto en jugabilidad, puesta en escena o en calidad, quiz\u00e1s este a\u00f1o es el que m\u00e1s cambios representa en los \u00faltimos a\u00f1os: una jugabilidad renovada, un control m\u00e1s adaptado a los tiempos que corren y un motor gr\u00e1fico nuevo son sus principales bazas, pero \u00bfson necesarias y acertadas? Me auto respondo, si es un salto que llevo\/llevamos esperando a\u00f1os, yo sinceramente hab\u00eda abandonado desde el m\u00e1s que discutible <a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/valentino-rossi-the-game\/\"><strong>Valentino Rossi: The Game<\/strong><\/a>, que me dejo un sabor m\u00e1s amargo que dulce en mis sentimientos por este deporte tan apasionado. Vemos a continuaci\u00f3n si su nuevo rumbo es el correcto para todos\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_14452\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180901205924_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14452\" class=\"wp-image-14452 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180901205924_1.jpg\" alt=\"Captura de pantalla Moto Gp 18\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14452\" class=\"wp-caption-text\">El motor Unreal unido al modo foto puede dejar im\u00e1genes fotorealistas<\/p><\/div>\n<h1>POR FIN<\/h1>\n<p>Por fin, por fin parece un juego de la actual generaci\u00f3n, tanto a nivel de motor gr\u00e1fico como de controles, sinceramente es el punto que m\u00e1s destaco de este t\u00edtulo, su control ha cambiado en pro a la eficiencia, sin llegar a ser \u201cPROFESIONAL\u201d, la manejabilidad de la moto es mucho m\u00e1s satisfactoria, y m\u00e1s realista al menos a reacciones que los anteriores entregas, por fin me da la sensaci\u00f3n, tanto en tacto como visualmente que estoy llevando mi piloto al l\u00edmite, \u00bfOs acord\u00e1is de los derrapes totalmente laterales de los anteriores juegos? Desafiaban las leyes de la f\u00edsica de tal manera que era imposible que fueran lo m\u00e1s m\u00ednimo cre\u00edbles, esta vez los frenos se comportan de verdad, no valdr\u00e1 pulsar la maneta (gatillo) a fondo, tendremos que tener \u201ctacto\u201d como es en realidad o abrir gas con cabeza y no fiarnos tanto de la electr\u00f3nica de la moto\u2026 ES LO MAS PARECIDO A LA PURA REALIDAD.<\/p>\n<p>Bravo por Milestone en este aspecto, por fin parece que ya cuentan con moteros de pura cepa en su plantilla\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_14451\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180725202621_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14451\" class=\"wp-image-14451 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180725202621_1.jpg\" alt=\"Captura de pantalla Moto Gp 18\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14451\" class=\"wp-caption-text\">Los controles han mejorado en pro al tacto de una moto<\/p><\/div>\n<p>Antes de seguir aclaro un par de detalles b\u00e1sicos para este an\u00e1lisis, lo primero es que la versi\u00f3n del a\u00f1o pasado solo lo hemos catado unas pocas horas, lamentablemente me pareci\u00f3 m\u00e1s de lo mismo\u2026 y segundo me gustar\u00eda analizar el juego pensando en que la gran mayor\u00eda de los jugadores ser\u00e1n moteros o futuros moteros, o amantes de esta modalidad que nos tiene enganchados cada fin de semana delante de la pantalla\u2026 Tranquilos que las sensaciones que expongo arriba es ver\u00eddico, como usuario que soy de moto y dado mi cercan\u00eda con el sector el cual me ha cobijado durante m\u00e1s de media vida, y despu\u00e9s de haber probado y reparado un gran n\u00famero de motos creo que tengo muy claro que busco o buscamos los que nos interesamos por este tipo de juegos\u2026 una vez aclaro, sigamos.<\/p>\n<h1>MAS REAL CON UNREAL<\/h1>\n<p>Otro detalle que no pasa por alto es el nuevo motor gr\u00e1fico, por fin han jubilado su antiguo motor que lleva con nosotros desde la \u00e9poca 128bits, y estaba m\u00e1s que obsoleto a pesar de las mejoras introducidas durante los \u00faltimos a\u00f1os. Milestone se ha centrado en el motor m\u00e1s usado, el Unreal Engine 4, motor que se adapta de maravilla a todas las plataformas y bien conocido entre todos los desarrolladores\u2026 aunque si es cierto que la primera toma de contacto con \u00e9l por parte de los chicos italianos art\u00edfices del juego que hoy tenemos entre manos no fue de lo mejor, pasar por el an\u00e1lisis de <a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/mxgp3\/analisis\/\"><strong>MXGP3<\/strong> <\/a>para ver a lo que nos referimos\u2026<\/p>\n<table class=\"alignright\" style=\"height: 504px; width: 26.917%; border-collapse: collapse; border-color: #050303; background-color: #d92323;\" border=\"10\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 535px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 504px;\">\n<h3>EL RETROVISOR<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/motogp-2-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14456\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/motogp-2-3.jpg\" alt=\"\" width=\"391\" height=\"294\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sin duda uno de los Moto GP que mas nos \u00abha tocado\u00bb la fibra ha sido MotoGP2 de THQ, en su dia para nosotros de LIMIT GAMERS fue el \u00abjuego de motos\u00bb, que sonido, que efecto pasillo, que logrado. Por eso se merece estar en el primer retrovisor.<\/p>\n<p>Poder disfrutar de los primeros 4T en MotoGP fue lo m\u00e1s, curiosamente el unico piloto que sigue en pista en ambos juegos es Valentino Rossi&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aun del salto grafico dado y de la mejora notable en cuanto a nivel visual, siguen teniendo pendiente solucionar el efecto de borrosidad sobre todo en sus versiones de consola que se hace m\u00e1s notable\u2026 en PC, donde lo hemos analizado s\u00ed que este defecto se ve suavizado de manera significativa, sobre todo si subimos la escala de resoluci\u00f3n al 200%, acci\u00f3n que tambi\u00e9n tirara de lo lindo de nuestro equipo, si ves las especificaciones de nuestro equipo medio este detalle frenaba los FPS a la mitad, hablando de FPS, en t\u00e9rminos altos (escala de resoluci\u00f3n 100%) con nuestro equipo conseguimos un m\u00e1s que estable framerate de 60fps.<\/p>\n<p>El motor Unreal, ha dado m\u00e1s realismo a las motos, texturas y efectos, los circuitos en cambio se presentan demasiados vac\u00edos o mon\u00f3tonos, si has ido a ver en persona un domingo una carrera del mundial, notaras que los hom\u00f3logos virtuales les falta digamos ruido y ambiente\u2026<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n las animaciones se han mejorado de manera significativa, al menos sobre la moto, otras animaciones pregrabadas son muy justas en cuanto a calidad, como ca\u00eddas o salidas de pista.<\/p>\n<div id=\"attachment_14455\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180610021653_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14455\" class=\"wp-image-14455\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180610021653_1.jpg\" alt=\"Captura de pantalla Moto Gp 18\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14455\" class=\"wp-caption-text\">Comienza tu camino desde las Red Bull Rookies Cup<\/p><\/div>\n<h1>EL CAMINO DE UN MOTO GP LEGEND<\/h1>\n<p>Est\u00e1 claro que su modo estrella es el Trayectoria, donde iniciaremos nuestra aventura en la copa de promoci\u00f3n Red Bull Rookies Cup, una divertida copa monomarca donde sirve de acceso a las tres categor\u00edas principales, seg\u00fan nuestro nivel los equipos nos ofertaran un puesto para la siguiente categor\u00eda, donde la \u00fanica diferencia ser\u00e1 los objetivos a cumplir, cuanto mejor sea el equipo mejor puesto necesitaremos mejor puesto en la clasificaci\u00f3n general.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n se ha eliminado el componente \u201crolero\u201d que se hab\u00eda intentado introducir en entregas anteriores, sigue habiendo estad\u00edsticas que mejoran carrera tras carrera, pero no son tan notorios como en otras entregas. Referente a la configuraci\u00f3n de la moto, podremos ir adquiriendo mejoras a medida que consigamos puntos en clasificaci\u00f3n o carrera, est\u00e9s mejoran diversos puntos clave como puede ser las frenada, aerodin\u00e1mica o suspensi\u00f3n entre otros, saber cu\u00e1l evolucionar antes ser\u00e1 la diferencia de ganar o perder, como consejo probar bien la moto, porque cada una tiene sus pros y contras, e ir mejorando los puntos que tu estilo y montura te pida.<\/p>\n<div id=\"attachment_14453\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180901210710_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14453\" class=\"wp-image-14453 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180901210710_1.jpg\" alt=\"Captura de pantalla Moto Gp 18\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14453\" class=\"wp-caption-text\">En los modos de dificultad alta y f\u00edsicas PRO el desaf\u00edo esta asegurado<\/p><\/div>\n<p>La verdad que en modos de juego se ven m\u00e1s escaso que en la \u00faltima entrega que analice, pero tampoco lo veo un h\u00e1ndicap a lo que realmente esperas de un juego de estas caracter\u00edsticas, contrarreloj, carrera libre o su modo online (del que hablo en el siguiente p\u00e1rrafo) es m\u00e1s que suficiente para horas de juego, en la entrega donde daba nombre el nueve veces campe\u00f3n del mundo, exist\u00eda diversos modos de juego que no pasaban de ser anecd\u00f3ticos e incluso un lastre como las pruebas de cuatro ruedas\u2026<\/p>\n<p>Si vienes de anteriores entregas, estoy seguro que si te digo \u201conline\u201d vas a cabrearte\u2026 En esta ocasi\u00f3n si es cierto que los primeros d\u00edas era un infierno para encontrar partida, pero en las \u00faltimas ocasiones que lo \u201ccatamos\u201d ha mejorado, pero sigue sin ser fluidas, sufriremos de p\u00e9rdidas de conexi\u00f3n, y el dichoso matchmaking nos estropeara la experiencia, a\u00fan tiene un gran trabajo para ser al menos decente, pero bueno cada entrega mejora a mis c\u00e1lculos quiz\u00e1s en 3-4 a\u00f1os lo consigan\u2026 (gui\u00f1o, gui\u00f1o)<\/p>\n<h1>UNA OPORTUNIDAD PARA SER CAMPE\u00d3N (de verdad)<\/h1>\n<p>Est\u00e1 claro que los eSports est\u00e1n m\u00e1s de moda que nunca, y MotoGP 18 no iba perder la ocasi\u00f3n de sumarse al tren. El modo eSports nos dar\u00e1 la oportunidad de intentar hacernos un hueco y quiz\u00e1s convertirnos en profesional, su funcionamiento es sencillo y nos har\u00e1 sudar la gota gorda si queremos estar en la lista de los mejores del mundo, (yo he desistido\u2026 a seguir trabajando que de esto no vivo\u2026)<\/p>\n<h1>OTROS REGLAJES<\/h1>\n<p>Otros puntos a comentar son su editor de piloto, nada fuera de lo normal, como de costumbre un gran n\u00famero de marcas de cascos y equipaci\u00f3n se suman para que puedas vestirte a tu gusto para el asfalto, cabe destacar que los modelos presentes son reales y no dise\u00f1os que nunca veremos.<\/p>\n<p>El sonido de las motos ha mejorado, pero est\u00e1n a un paso de ser perfectas sobre todo en las reacciones del motor, faltan detalles como el petardeo caracter\u00edstico de la Ducati, o la absorci\u00f3n del Ram-Air de las Yamaha\u2026 Efectos de sonido de ca\u00eddas, y dem\u00e1s igual como de costumbre a anteriores entregas, igual de malas\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_14457\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Motogp18-Screenshot-2018.07.08-11.00.14.32.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14457\" class=\"wp-image-14457 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Motogp18-Screenshot-2018.07.08-11.00.14.32.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14457\" class=\"wp-caption-text\">El potencial gr\u00e1fico es una delicia en 4K, al menos en PC<\/p><\/div>\n<p>La dificultad ha mejorado, en los niveles m\u00e1s altos vamos sudar para poder ganar, no como en anteriores entregas que lo \u00fanico que hac\u00edan eran ir por ti m\u00e1s que correr, en esta entrega al ir incrementando la dificultad vas ver pilotos m\u00e1s competitivos, frenando m\u00e1s tarde que t\u00fa, o tapando los huecos para que no puedas meter la moto en el \u00e1pice de la curva, un pulgar arriba por la IA mejor que otras entregas, sin duda.<\/p>\n<table style=\"height: 90px; width: 60.4036%; border-collapse: collapse; border-color: #000000; background-color: #f2f0f0;\" border=\"5\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 90px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 90px;\">\n<h1>CONCLUSI\u00d3N<\/h1>\n<p>El cambio es sustancial, sin duda han redirigido el rumbo de la franquicia anual, pero eso no quiere decir que el salto en calidad ha sido notable, a\u00fan le falta un largo camino para poder considerarlo un juego notable, aun detalles como su conexi\u00f3n online, fallos gr\u00e1ficos o sus opciones est\u00e1n a un lustro de la competencia.<\/p>\n<div id=\"attachment_14454\" style=\"width: 442px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180918093946_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14454\" class=\"wp-image-14454 \" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/20180918093946_1.jpg\" alt=\"Captura de pantalla Moto Gp 18\" width=\"432\" height=\"243\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14454\" class=\"wp-caption-text\">El Angel Nieto Team campeona del mundo&#8230; Ojal\u00e1 alg\u00fan d\u00eda por el 12+1<\/p><\/div>\n<p>Si eres fan de Rossi, M\u00e1rquez, Lorenzo y C\u00eda. tienes una cita casi obligatoria con este t\u00edtulo, que os saciara las ganas de demostrar tu val\u00eda como piloto virtual. Si llevas a\u00f1os jugando a los anteriores, el gran cambio lo notaras en el motor gr\u00e1fico y su jugabilidad en lo referente a sensaciones m\u00e1s pr\u00f3ximas a simulaci\u00f3n que arcade\u2026 pero repito no esperes un juego notable, otras opciones como la saga Ride (del mismo estudio) u otras opciones \u201cm\u00e1s cl\u00e1sicas\u201d como Tourist Trophy de PS2 o el inigualable MotoGP de THQ de 2004 siguen mostrando un cierto toque que esta franquicia no es capaz de captar\u2026<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A punto de acabar la temporada 2018 de Moto GP, con un m\u00e1s que probable t\u00edtulo para Marc M\u00e1rquez, nos disponemos a analizar el juego oficial del campeonato m\u00e1s impresionante sobre dos ruedas. Llevamos un buen pu\u00f1ado de horas en el nuevo t\u00edtulo de Milestone, y un sinf\u00edn de kil\u00f3metros en diversos juegos de la franquicia, incluso cuando estaba en manos de THQ o de Namco. Llevamos a\u00f1os pidiendo un cambio, tanto en jugabilidad, puesta en escena o en calidad, quiz\u00e1s este a\u00f1o es el que m\u00e1s cambios representa en los \u00faltimos a\u00f1os: una jugabilidad renovada, un control m\u00e1s adaptado a los tiempos que corren y un motor gr\u00e1fico nuevo son sus principales bazas, pero \u00bfson necesarias y acertadas? Me auto respondo, si es un salto que llevo\/llevamos esperando a\u00f1os, yo sinceramente hab\u00eda abandonado desde el m\u00e1s que discutible Valentino Rossi: The Game, que me dejo un sabor m\u00e1s amargo que dulce en mis sentimientos por este deporte tan apasionado. Vemos a continuaci\u00f3n si su nuevo rumbo es el correcto para todos\u2026 POR FIN Por fin, por fin parece un juego de la actual generaci\u00f3n, tanto a nivel de motor gr\u00e1fico como de controles, sinceramente es el punto que m\u00e1s destaco de este t\u00edtulo, su control ha cambiado en pro a la eficiencia, sin llegar a ser \u201cPROFESIONAL\u201d, la manejabilidad de la moto es mucho m\u00e1s satisfactoria, y m\u00e1s realista al menos a reacciones que los anteriores entregas, por fin me da la sensaci\u00f3n, tanto en tacto como visualmente que estoy llevando mi piloto al l\u00edmite, \u00bfOs acord\u00e1is de los derrapes totalmente laterales de los anteriores juegos? Desafiaban las leyes de la f\u00edsica de tal manera que era imposible que fueran lo m\u00e1s m\u00ednimo cre\u00edbles, esta vez los frenos se comportan de verdad, no valdr\u00e1 pulsar la maneta (gatillo) a fondo, tendremos que tener \u201ctacto\u201d como es en realidad o abrir gas con cabeza y no fiarnos tanto de la electr\u00f3nica de la moto\u2026 ES LO MAS PARECIDO A LA PURA REALIDAD. Bravo por Milestone en este aspecto, por fin parece que ya cuentan con moteros de pura cepa en su plantilla\u2026 Antes de seguir aclaro un par de detalles b\u00e1sicos para este an\u00e1lisis, lo primero es que la versi\u00f3n del a\u00f1o pasado solo lo hemos catado unas pocas horas, lamentablemente me pareci\u00f3 m\u00e1s de lo mismo\u2026 y segundo me gustar\u00eda analizar el juego pensando en que la gran mayor\u00eda de los jugadores ser\u00e1n moteros o futuros moteros, o amantes de esta modalidad que nos tiene enganchados cada fin de semana delante de la pantalla\u2026 Tranquilos que las sensaciones que expongo arriba es ver\u00eddico, como usuario que soy de moto y dado mi cercan\u00eda con el sector el cual me ha cobijado durante m\u00e1s de media vida, y despu\u00e9s de haber probado y reparado un gran n\u00famero de motos creo que tengo muy claro que busco o buscamos los que nos interesamos por este tipo de juegos\u2026 una vez aclaro, sigamos. MAS REAL CON UNREAL Otro detalle que no pasa por alto es el nuevo motor gr\u00e1fico, por fin han jubilado su antiguo motor que lleva con nosotros desde la \u00e9poca 128bits, y estaba m\u00e1s que obsoleto a pesar de las mejoras introducidas durante los \u00faltimos a\u00f1os. Milestone se ha centrado en el motor m\u00e1s usado, el Unreal Engine 4, motor que se adapta de maravilla a todas las plataformas y bien conocido entre todos los desarrolladores\u2026 aunque si es cierto que la primera toma de contacto con \u00e9l por parte de los chicos italianos art\u00edfices del juego que hoy tenemos entre manos no fue de lo mejor, pasar por el an\u00e1lisis de MXGP3 para ver a lo que nos referimos\u2026 EL RETROVISOR Sin duda uno de los Moto GP que mas nos \u00abha tocado\u00bb la fibra ha sido MotoGP2 de THQ, en su dia para nosotros de LIMIT GAMERS fue el \u00abjuego de motos\u00bb, que sonido, que efecto pasillo, que logrado. Por eso se merece estar en el primer retrovisor. Poder disfrutar de los primeros 4T en MotoGP fue lo m\u00e1s, curiosamente el unico piloto que sigue en pista en ambos juegos es Valentino Rossi&#8230; &nbsp; Aun del salto grafico dado y de la mejora notable en cuanto a nivel visual, siguen teniendo pendiente solucionar el efecto de borrosidad sobre todo en sus versiones de consola que se hace m\u00e1s notable\u2026 en PC, donde lo hemos analizado s\u00ed que este defecto se ve suavizado de manera significativa, sobre todo si subimos la escala de resoluci\u00f3n al 200%, acci\u00f3n que tambi\u00e9n tirara de lo lindo de nuestro equipo, si ves las especificaciones de nuestro equipo medio este detalle frenaba los FPS a la mitad, hablando de FPS, en t\u00e9rminos altos (escala de resoluci\u00f3n 100%) con nuestro equipo conseguimos un m\u00e1s que estable framerate de 60fps. El motor Unreal, ha dado m\u00e1s realismo a las motos, texturas y efectos, los circuitos en cambio se presentan demasiados vac\u00edos o mon\u00f3tonos, si has ido a ver en persona un domingo una carrera del mundial, notaras que los hom\u00f3logos virtuales les falta digamos ruido y ambiente\u2026 Tambi\u00e9n las animaciones se han mejorado de manera significativa, al menos sobre la moto, otras animaciones pregrabadas son muy justas en cuanto a calidad, como ca\u00eddas o salidas de pista. EL CAMINO DE UN MOTO GP LEGEND Est\u00e1 claro que su modo estrella es el Trayectoria, donde iniciaremos nuestra aventura en la copa de promoci\u00f3n Red Bull Rookies Cup, una divertida copa monomarca donde sirve de acceso a las tres categor\u00edas principales, seg\u00fan nuestro nivel los equipos nos ofertaran un puesto para la siguiente categor\u00eda, donde la \u00fanica diferencia ser\u00e1 los objetivos a cumplir, cuanto mejor sea el equipo mejor puesto necesitaremos mejor puesto en la clasificaci\u00f3n general. En esta ocasi\u00f3n se ha eliminado el componente \u201crolero\u201d que se hab\u00eda intentado introducir en entregas anteriores, sigue habiendo estad\u00edsticas que mejoran carrera tras carrera, pero no son tan notorios como en otras entregas. Referente a la configuraci\u00f3n de la moto, podremos ir adquiriendo mejoras a medida que consigamos puntos en clasificaci\u00f3n o carrera, est\u00e9s mejoran diversos puntos clave como puede ser las frenada, aerodin\u00e1mica o suspensi\u00f3n entre otros, saber cu\u00e1l evolucionar antes ser\u00e1 la diferencia de ganar o perder, como consejo probar bien la moto, porque cada una tiene sus pros y contras, e ir mejorando los puntos que tu estilo y montura te pida. La verdad que en modos de juego se ven m\u00e1s escaso que en la \u00faltima entrega que analice, pero tampoco lo veo un h\u00e1ndicap a lo que realmente esperas de un juego de estas caracter\u00edsticas, contrarreloj, carrera libre o su modo online (del que hablo en el siguiente p\u00e1rrafo) es m\u00e1s que suficiente para horas de juego, en la entrega donde daba nombre el nueve veces campe\u00f3n del mundo, exist\u00eda diversos modos de juego que no pasaban de ser anecd\u00f3ticos e incluso un lastre como las pruebas de cuatro ruedas\u2026 Si vienes de anteriores entregas, estoy seguro que si te digo \u201conline\u201d vas a cabrearte\u2026 En esta ocasi\u00f3n si es cierto que los primeros d\u00edas era un infierno para encontrar partida, pero en las \u00faltimas ocasiones que lo \u201ccatamos\u201d ha mejorado, pero sigue sin ser fluidas, sufriremos de p\u00e9rdidas de conexi\u00f3n, y el dichoso matchmaking nos estropeara la experiencia, a\u00fan tiene un gran trabajo para ser al menos decente, pero bueno cada entrega mejora a mis c\u00e1lculos quiz\u00e1s en 3-4 a\u00f1os lo consigan\u2026 (gui\u00f1o, gui\u00f1o) UNA OPORTUNIDAD PARA SER CAMPE\u00d3N (de verdad) Est\u00e1 claro que los eSports est\u00e1n m\u00e1s de moda que nunca, y MotoGP 18 no iba perder la ocasi\u00f3n de sumarse al tren. El modo eSports nos dar\u00e1 la oportunidad de intentar hacernos un hueco y quiz\u00e1s convertirnos en profesional, su funcionamiento es sencillo y nos har\u00e1 sudar la gota gorda si queremos estar en la lista de los mejores del mundo, (yo he desistido\u2026 a seguir trabajando que de esto no vivo\u2026) OTROS REGLAJES Otros puntos a comentar son su editor de piloto, nada fuera de lo normal, como de costumbre un gran n\u00famero de marcas de cascos y equipaci\u00f3n se suman para que puedas vestirte a tu gusto para el asfalto, cabe destacar que los modelos presentes son reales y no dise\u00f1os que nunca veremos. El sonido de las motos ha mejorado, pero est\u00e1n a un paso de ser perfectas sobre todo en las reacciones del motor, faltan detalles como el petardeo caracter\u00edstico de la Ducati, o la absorci\u00f3n del Ram-Air de las Yamaha\u2026 Efectos de sonido de ca\u00eddas, y dem\u00e1s igual como de costumbre a anteriores entregas, igual de malas\u2026 La dificultad ha mejorado, en los niveles m\u00e1s altos vamos sudar para poder ganar, no como en anteriores entregas que lo \u00fanico que hac\u00edan eran ir por ti m\u00e1s que correr, en esta entrega al ir incrementando la dificultad vas ver pilotos m\u00e1s competitivos, frenando m\u00e1s tarde que t\u00fa, o tapando los huecos para que no puedas meter la moto en el \u00e1pice de la curva, un pulgar arriba por la IA mejor que otras entregas, sin duda. CONCLUSI\u00d3N El cambio es sustancial, sin duda han redirigido el rumbo de la franquicia anual, pero eso no quiere decir que el salto en calidad ha sido notable, a\u00fan le falta un largo camino para poder considerarlo un juego notable, aun detalles como su conexi\u00f3n online, fallos gr\u00e1ficos o sus opciones est\u00e1n a un lustro de la competencia. Si eres fan de Rossi, M\u00e1rquez, Lorenzo y C\u00eda. tienes una cita casi obligatoria con este t\u00edtulo, que os saciara las ganas de demostrar tu val\u00eda como piloto virtual. Si llevas a\u00f1os jugando a los anteriores, el gran cambio lo notaras en el motor gr\u00e1fico y su jugabilidad en lo referente a sensaciones m\u00e1s pr\u00f3ximas a simulaci\u00f3n que arcade\u2026 pero repito no esperes un juego notable, otras opciones como la saga Ride (del mismo estudio) u otras opciones \u201cm\u00e1s cl\u00e1sicas\u201d como Tourist Trophy de PS2 o el inigualable MotoGP de THQ de 2004 siguen mostrando un cierto toque que esta franquicia no es capaz de captar\u2026 &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14446,"parent":14439,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[175,403,2159,133,359,374,748,132],"gp_hubs":[459,890,36,65,39,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-14440","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-bandai-namco-games","7":"tag-milestone","8":"tag-motogp-18","9":"tag-pc","10":"tag-playstation-4","11":"tag-steam","12":"tag-switch","13":"tag-xbox-one","14":"gp_hubs-analisis","15":"gp_hubs-nintendo-switch-hub-plataformas","16":"gp_hubs-hub-pc","17":"gp_hubs-hub-plataformas","18":"gp_hubs-hub-ps4","19":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis MOTOGP 18 PS4 \/ PC\/ ONE \/ SWITCH &#8211; 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