{"id":14324,"date":"2018-06-05T23:53:16","date_gmt":"2018-06-05T21:53:16","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/?page_id=14324"},"modified":"2018-06-05T23:56:10","modified_gmt":"2018-06-05T21:56:10","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/god-of-war\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los exclusivos mas importantes de las consolas de Sony sin duda es la IP desarrollada por <strong>Santa Monica Studios<\/strong>, su debut en PlayStation 2 fue toda una revelaci\u00f3n, cuando todos pens\u00e1bamos que la maquina ya no podr\u00eda sorprendernos y nos encontr\u00e1bamos contando los d\u00edas para la siguiente hornada de consolas de \u00faltima generaci\u00f3n, <strong>Kratos<\/strong> nos regal\u00f3 dos entregas que se sit\u00faan como de los mejores juegos de la legendaria PS2.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-dk42jggkof8\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-dk42jggkof8\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/dK42JGgkoF8?start=11&amp;feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/dK42JGgkoF8?start=11&#038;feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/god-of-war\\\/analisis\\\/#arve-youtube-dk42jggkof8\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/dK42JGgkoF8?start=11&feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p>Desde aquella hemos disfrutado de una tercera entrega (PS3) excelente en todos los sentidos, dos entregas en PSP que pusieron a prueba las limitaciones t\u00e9cnicas de la port\u00e1til, sorprendiendo por su inmensa calidad y como \u00faltimo, una m\u00e1s que discutible entrega tambi\u00e9n en PS3, subtitulado Ascension que no termino de cuajar en los fans del dios de la guerra. Santa Monica Studios lo ten\u00eda claro, si quer\u00edan dar el salto a PS4, su objetivo tendr\u00eda que sorprender e innovar.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><\/h6>\n<p>La verdad no me esperaba un <strong>God of War<\/strong> en PS4, despu\u00e9s de que afirmaron que todo quedar\u00eda en la trilog\u00eda original, se hablo mucho de una nueva IP, y la verdad que casi me hacia mas ilusi\u00f3n eso, que mancillar el nombre del viejo Kratos, creo que ya sufri\u00f3 m\u00e1s de la cuenta en su viaje en la antigua Esparta.<\/p>\n<div id=\"attachment_14335\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180428182838.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14335\" class=\"size-full wp-image-14335\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180428182838.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14335\" class=\"wp-caption-text\">No todo es novedad&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Todos nos quedamos con la boca abierta cuando esa voz grave emergi\u00f3 de las sombras en el tr\u00e1iler del E3 de 2016, la sensaci\u00f3n de ver un viejo amigo nos inundo y no os miento que como seguidor ac\u00e9rrimo de la saga me dio algo de p\u00e1nico. \u00bfC\u00f3mo revives a Kratos? Pero \u00bfEso es nieve? \u00bfqui\u00e9n es el chiquillo? Y peor a\u00fan \u00bfqui\u00e9n es la madre? Preguntas, que como bien se, m\u00e1s de uno se ha hecho con temores de un reinicio no justificado.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em>Gracias a Sony Espa\u00f1a por darnos la oportunidad de analizar este juegazo<\/em><\/span><\/h6>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El d\u00eda ha llegado, me a llegado mi copia para prensa de GOW, y me dispongo a introducirlo en mi ya vieja PS4 (la tocha, la primera, la mas bonita a mi parecer). La prensa Premium ya lo ha analizado, y las notas han sentenciado como uno de los mejores juegos de la generaci\u00f3n, y eso no hace mas que justificar mi inter\u00e9s en el, he intentado mantenerme virgen a cuanto an\u00e1lisis de otros medios, pero al final he ca\u00eddo en los dos de confianza de siempre, y a pesar de sus halagos al titulo en cuesti\u00f3n, leo entre l\u00edneas su tremenda diferencia con todo lo que hab\u00edamos visto antes.<\/p>\n<h2>QUIEN TE VIO, QUIEN TE VE, VIEJO AMIGO<\/h2>\n<p>Al comenzar a jugar, lo primero que pasa por mi mente, son palabras mal sonantes, pero lleno de halagos a lo que veo en pantalla, \u201c\u00a1Joder, Pedazo Gr\u00e1ficos!!\u201d \u00a1Kratos como se nota el paso de tiempo en ti!! Una vez que tienes el control te das cuenta de que las cinem\u00e1ticas y el gameplay tiene la misma calidad, que en cada fotograma esta lleno de detalles, un trabajo que me hace pensar el tiempo, los recursos y los dolores de cabeza que tuvieron que pasar.<\/p>\n<div id=\"attachment_14328\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180428184815.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14328\" class=\"wp-image-14328 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180428184815.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14328\" class=\"wp-caption-text\">Atreus servir\u00e1 para mostrar un Kratos mas \u00abhumano\u00bb<\/p><\/div>\n<p>Tambi\u00e9n cuando tienes el control en las manos, me viene a la cabeza un t\u00edtulo: Resident Evil 4, un juego notable, por la posici\u00f3n de la c\u00e1mara, pero r\u00e1pidamente nos hacemos con el nuevo enfoque, y mi sospecha se confirma al dar al bot\u00f3n de salto\u2026 \u00a1no salta Kratos! Decisi\u00f3n arriesgada, pero es muy pronto para sacar conclusiones precipitadas.<\/p>\n<p>Sorprende de instancia nuestro compa\u00f1ero de viaje, que nos llama padre (\u00a1\u00bf?!), tanta sorpresa como ver al \u201cmata-dioses\u201d sobre nieve\u2026. Todo esto nos trasmite perfectamente que ha pasado mucho tiempo desde que no vemos al espartano.<\/p>\n<h2>UN VIAJE POR LA MITOLOG\u00cdA N\u00d3RDICA<\/h2>\n<p>Hemos dejado atr\u00e1s, la bella arquitectura griega, los dioses del olimpo y el inframundo mas bizarro, para adentrarnos en otros paisajes m\u00e1s fr\u00edos, m\u00e1s verdes, m\u00e1s ricos en detalle, junto a dioses y leyendas igual de interesantes a los \u201cdel sur\u201d. Un escenario que como os comentare mas abajo, saca el potencial de nuestras PS4, llev\u00e1ndolo al limite de la maquina\u2026<\/p>\n<p>No quiero haceros spoilers, sobre todo en un titulo que pone hincapi\u00e9 tanto en su narrativa, mucho mas que cualquiera entrega anterior, pero si est\u00e1is familiarizados con este contexto mitol\u00f3gico (<em>o al menos has visto alguna pel\u00edcula de Thor<\/em>) muchos nombres os van sonar demasiado\u2026.<\/p>\n<div id=\"attachment_14336\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180501152318.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14336\" class=\"size-full wp-image-14336\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180501152318.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14336\" class=\"wp-caption-text\">Los paseos en \u00abbarquito\u00bb\u00a0 ser\u00e1n abundantes y necesarios para explorar todo el mapa<\/p><\/div>\n<p>Personajes, armas, lugares, todo esta perfectamente administrado dentro del titulo, y en menos de una hora, Kratos se mueve como pez en el agua en una mitolog\u00eda que no es suya, y si me permit\u00eds, le siente como anillo al dedo. Los mas exigentes echaran en falta personajes clave de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, pero como paso en la primera y memorable entrega de PS2, lo \u201cgordo\u201d viene en la segunda entrega, y todav\u00eda mas en la tercera\u2026. \ud83d\ude09<\/p>\n<h2>ATREUS, HIJO DE KRATOS, NIETO DE ZEUS<\/h2>\n<p>Creo que es la decisi\u00f3n mas dif\u00edcil por la que paso el estudio, incorporar a un ni\u00f1o en la trama era arriesgado, y no narrativamente, si no mas bien socialmente, no me extra\u00f1a que Sony no quer\u00edan introducirlo, mas bien por la pol\u00e9mica que pod\u00eda generar, meter una imagen de un ni\u00f1o en medio de tanta violencia\u2026 no es de entrada \u201cpol\u00edticamente correcto\u201d.<\/p>\n<p>En mi opini\u00f3n acertaron, <strong><em>Atreus<\/em><\/strong> es el detonante que nos hace ver un Kratos mas \u00bftierno?, mas padre, mas responsable, en definitiva, su lado m\u00e1s humano, que pudimos ver alguna pincelada en alguna secuencia de la tercera entrega. El peque\u00f1o Atreus se siente como <strong>Elli en The Last of Us<\/strong>, aunque en este caso el chico, no es tan carism\u00e1tico como la protagonista de la obra de <strong>Naughty Dog.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_14327\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180523232845.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14327\" class=\"wp-image-14327 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180523232845.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14327\" class=\"wp-caption-text\">La calidad de los efectos de luz y texturas muestra de lo que es capaz PS4<\/p><\/div>\n<p>En nuestro viaje veremos como madura, como se relaciona con su padre, pero con esa fragilidad e inocencia que solo un ni\u00f1o podr\u00eda representar. Adem\u00e1s, no solo el peque\u00f1o se adapta al padre, si no que el padre se adapta a su hijo, aunque aqu\u00ed me rompe los esquemas, Kratos ya sab\u00eda lo que es ser padre\u2026\u00a0 Todo esto es el motivo de porque es la narrativa de la saga mas elaborada de todas sus entregas, no solo conocemos una aventura, tambi\u00e9n conocemos m\u00e1s que nunca nuestros protagonistas.<\/p>\n<h2>THIS IS DIFERENT<\/h2>\n<p>Y llegamos al punto que mas me preocupa, o preocupaba, todo seg\u00fan de como lo mires\u2026 <strong>SU JUGABILIDAD. <\/strong><\/p>\n<p>Es un <strong>God of War<\/strong> o por lo menos a si lo reza en la caratula o en la pantalla de titulo, pero sus cambios jugables son bastantes y significativos. A primera instancia, la c\u00e1mara, los controles o la progresi\u00f3n se ven altamente modificados, tanto que tendremos que olvidar todo lo anterior aprendido para adaptarnos a este nuevo mapeado de jugabilidad. Voy exponer mis opiniones de diferentes apartados y mis impresiones, recomiendo que cada uno saque sus conclusiones porque creo que pueden ser muy variados.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CAMARA<\/strong>: Cambiamos a una posici\u00f3n ms cercana, y lateral, como mencione m\u00e1s arriba, una posici\u00f3n de c\u00e1mara que puso de moda Resident Evil 4, eso s\u00ed en esta ocasi\u00f3n luce mas que en la obra de Capcom. Esta c\u00e1mara tiene sus ventajas e inconvenientes, ventajas como m\u00e1s espectacular o la facilidad de apuntado (para lanzar el hacha). Sus inconvenientes, imprecisi\u00f3n en saltos (de aqu\u00ed que lo quitaran) y espalda m\u00e1s descubierta ante ataques desde atr\u00e1s, no veremos al enemigo hasta que este encima, aunque se ha incorporado una flecha de se\u00f1alizaci\u00f3n de enemigos, para solucionar esto. Personalmente me ha gustado, a pesar de limitar los movimientos, se deja controlar y aumenta la espectacularidad de la escena.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14337\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180426085845.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14337\" class=\"size-full wp-image-14337\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180426085845.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14337\" class=\"wp-caption-text\">La c\u00e1mara ha sido un acierto, cada fotograma es puro arte<\/p><\/div>\n<ul>\n<li><strong>COMBATE<\/strong>: Antes: Saltabas esquivabas, y lanzabas un combo de ataques, que var\u00edan en tres fuerte y lento, r\u00e1pido y d\u00e9bil y a distancia, sin olvidarnos de los movimientos especiales, el ataque circular manten\u00eda a tus enemigos controlados\u2026 Ahora, me veo ante un combate mas estrat\u00e9gico, mas de pensar, y no ir a \u201csaco\u201d. Si me apuras mis recuerdos de los anteriores, es que con dos botones enlazabas combos que si eres r\u00e1pido ni te tocaban un pelo\u2026 Ahora me he encontrado un combate m\u00e1s pausado, mas \u201crealista\u201d, parecido al malogrado <strong>Ryse: Son of Rome<\/strong> de Xbox y PC, pero con los elementos necesarios para hacerlo mucho m\u00e1s variado y entretenido que la obra de Crytek.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfRPG?:<\/strong> Cada d\u00eda las mec\u00e1nicas de RPG est\u00e1n mas metidas en otros g\u00e9neros, prueba de ellos es este GOW, desde el bot\u00f3n \u201coptions\u201d entraremos en un men\u00fa donde gestionaremos diversos aspectos de nuestros h\u00e9roes, y seg\u00fan que atuendos, accesorios y dem\u00e1s iremos subiendo par\u00e1metros tan comunes en el rol como vitalidad, defensa, suerte y otros t\u00edpicos del genero anteriormente mencionado. Adem\u00e1s, se ha incorporado con acierto, un \u00e1rbol de progresi\u00f3n de habilidades, tanto de Kratos como de Atreus, quiz\u00e1s no sea agrado de todos, pero es bastante intuitivo y f\u00e1cil de gestionar.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14338\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180524011857.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14338\" class=\"wp-image-14338 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180524011857.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14338\" class=\"wp-caption-text\">Como luce las armaduras en Kratos&#8230;<\/p><\/div>\n<ul>\n<li><strong>QTE<\/strong>: Pol\u00e9micas ha suscitado este m\u00e9todo de meternos m\u00e1s en las cinem\u00e1ticas programadas, para quien no sabe lo que es, consiste en pulsar botones seg\u00fan nos muestra la pantalla, en el caso de la saga de <strong>God of War<\/strong>, estos se usaban para las eliminaciones finales los enemigos, dando lugar a escenas espectaculares a la par de macabras. Pues bien, esta entrega sigue us\u00e1ndolos, e incluso en ciertas escenas programadas, pero para los que los odian deciros que me parecen m\u00ednimos respecto a anteriores entregas o otros t\u00edtulos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>ARMAS<\/strong>: Bueno, est\u00e9s \u00faltimos d\u00edas veo quejas por su escasez de armas, pero si hacemos la vista atr\u00e1s, tampoco es que sea una franquicia con una variedad de armas elevada. Un detalle que me encantaba de GOW era esto, sus armas ten\u00edan historia y a medida que avanzabas por el juego ibas encontrando mas elementos o situaciones que los potenciaba. Era mas com\u00fan encontrar \u00edtems para avanzar en la historia que armas, la cabeza de la Medusa era \u00e9pico y bizarro. En este aspecto la nueva entrega se mantiene bastante fiel, y si hay mas armas y dem\u00e1s elementos, pero es verdad que el <strong>hacha Leviat\u00e1n<\/strong> ser\u00e1 nuestro fiel compa\u00f1ero durante nuestro viaje, y la historia que guarda es bastante elaborada y nutrida para no echar en falta otras armas\u2026. Adem\u00e1s, nuestro hijo Atreus, nos ayudara en combate, con su arco, que a medida que avancemos este se ira potenciado, y dando juego no solo a los combates si no a otras mec\u00e1nicas que es mejor descubrirlo por uno mismo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>NO SALTAR<\/strong>: Vale, confieso que fui uno de los que puso muecas cuando lo le\u00ed en la nota de prensa, era dif\u00edcil de entrada imaginarme un GOW sin saltos, pero despu\u00e9s de quemar mas de 30 horas no hechas en falta tal cualidad, existen saltos, pero est\u00e9s se har\u00e1n de manera autom\u00e1tica. Eliminando lo poco de plataformas que ten\u00edan los originales, aunque no era el elemento que lo hizo popular\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14325\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180525094242.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14325\" class=\"size-full wp-image-14325\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180525094242.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14325\" class=\"wp-caption-text\">Las secundarias, de las mejores que hemos visto en los \u00faltimos a\u00f1os<\/p><\/div>\n<ul>\n<li><strong>MUNDO ABIERTO<\/strong>: Sab\u00e9is de sobra que yo, no soy nada fan de esta moda, hay excepciones, pero por norma general soy los que prefiero una buena historia que \u201clibertad de movimientos\u201d, y antes de matarme por esta sinceridad, recordad las alabanzas que solt\u00e9 con TLOZ: BOTW o la primera parte de FFXV\u2026 Cuando el director de GOW prometi\u00f3 un mundo vivo y abierto, me vino a la cabeza un Skyrim, pero con Kratos de protagonista y\u2026. casi me da algo, por costumbre me asaltaron los cl\u00e1sicos preocupaciones;<em> \u201cotro juego que se van cargar\u201d, \u201cdemasiados cambios lo har\u00e1n irreconocible\u201d<\/em> \u2026 y diversas predicciones que lamentablemente cada vez son mas comunes debido a que se cumplen el un 90%&#8230;. Esta entrega si ofrece libertad mas que ning\u00fan otro GOW, pero de manera moderada, sin perder ritmo, con misiones secundarias que cuentan parte de la historia principal, o que nutren nuestra visi\u00f3n de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, \u00bfun mundo abierto? No, realmente no lo es, me ha recordado mas al planteamiento que tanto me gusto del Reboot de Lara Croft, no ofrecer un mundo abierto como tal, pero ir ofreciendo libertad de exploraci\u00f3n a medida que avancemos, con capacidad de volver a zonas ya exploradas para ir ampli\u00e1ndolos a medida que obtengamos elementos para expandirlos. Menci\u00f3n aparte son las nulas cargas presentes entre zonas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>ENEMIGOS FINALES<\/strong>: Quiz\u00e1s m\u00e1s escaso que en anteriores entregas, repetitivos y predecibles en movimientos, unos de los escasos puntos que me ha decepcionado un poco, pero miro al pasado y recuerdo que la primera entrega de la trilog\u00eda original tampoco brillaba en este apartado\u2026 Quiz\u00e1s la tercera entrega nos mal acostumbro por la majestuosidad de sus enemigos que son de lejos los mejores de la franquicia\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_14331\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180429232225.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14331\" class=\"wp-image-14331 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180429232225.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14331\" class=\"wp-caption-text\">Los enemigos aunque muy bien realizados, se presentan repetitivos y escasos en diferencias<\/p><\/div>\n<p>Est\u00e9s elementos son los que a mi parecer han cambiado significativamente, dando una personalidad propia al titulo nuevo, aunque sin llegar a alejarse del todo del planteamiento original, si no mas bien madur\u00e1ndolo como lo ha hecho nuestro viejo dios Kratos, estoy de acuerdo y entiendo que a todos no nos va gustar, en mi caso hecho en falta elementos, aunque no puedo negar la calidad que atesora este nuevo enfoque.<\/p>\n<h2>IM-PRE-SIO-NANTE<\/h2>\n<p>Esos son las palabras que me\/te salen al ver lo nuevo de <strong>Santa Monica Studios<\/strong>, en mi caso me doy cuenta que aunque la potencia este limitada en la consola, los que trabajan exclusivamente para una plataforma dan sacado jugo a las ya casi anticuada arquitectura de PS4, arquitectura que ves que lastra los FPS, y que en mas de una ocasi\u00f3n sufrimos tirones\u2026 Algo normal, dado el nivel de detalle del que presume este tit\u00e1n grafico, efectos de luces, animaciones, dise\u00f1o de niveles y personajes es lo mas bestia que hemos podido ver en los chips de Sony, cierto es que animaciones siguen sin estar al nivel de Uncharted pero, y como bien creo, hasta el lanzamiento de TLOU 2 nadie o nada lo va superar.<\/p>\n<div id=\"attachment_14326\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180425020132.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14326\" class=\"size-full wp-image-14326\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180425020132.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14326\" class=\"wp-caption-text\">Santa Monica Studios ha demostrado su val\u00eda como desarrolladora<\/p><\/div>\n<p>Como en otras ocasiones lo hemos podido degustar en la \u201cautentica\u201d PS4, ( no es por ser autentico, mas bien es por ser pobre), y aunque no tenemos forma de medir los FPS de manera efectiva, podemos asegurar que el 90% de veces estamos corriendo en unos estables 30fps, aunque se notan tirones de rendimiento que son bastante puntuales (aunque con el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 1.17 fueron mas constantes, se ha solucionado con la actualizaci\u00f3n siguiente), esto no interfiere de manera bruta en la experiencia de juego, aunque me quedo con las ganas de verlo en 60fps\u2026<\/p>\n<h2>UN LARGO CAMINO<\/h2>\n<p>Nuestro viaje va ser largo, incluso mas de lo normal, pasarse la aventura nos llevara un m\u00ednimo de 25-30 horas, pero si lo queremos todo se puede alargar a los 45-50 horas, una duraci\u00f3n que dobla e incluso triplica a los anteriores, esto es gracias al mencionado sistema de misiones secundarias y opcionales integrados, repito, de manera magistral, gracias a su integraci\u00f3n al lore del titulo, d\u00e1ndonos mas informaci\u00f3n sobre el rico mundo creado por los chicos de Santa Monica Studios.<\/p>\n<p>Y no olvid\u00e9is que en estas pr\u00f3ximas semanas nos aguardan sorpresas como la nueva partida + o el ya integrado y agradecido modo foto.<\/p>\n<h2>Y EL RESTO\u2026.<\/h2>\n<p>Parece que solo hay alabanzas al nuevo <strong>God of War<\/strong>, y puede que el hype ha podido con mitad del planeta, pero te guste o no el nuevo juego de Kratos, luce de maravilla en todos sus aspectos, no cabe duda que los chicos de Santa Monica Studios, junto a Naughty Dog se han posicionado como los tesoros m\u00e1s preciados bajo el techo de Sony. Ambas desarrolladoras pueden considerarse \u201cvendeconsolas\u201d, y la clave del \u00e9xito es el mimo que ponen en sus trabajos.<\/p>\n<p>S\u00e9 que muchos quer\u00e9is que os de mis puntos negativos, y aunque son pocos, y muchos ni siquiera se deber\u00edan considerar como tal, nuestra labor es informar lo mejor posible a vosotros, as\u00ed que al lio:<\/p>\n<p>Uno de los puntos \u201cm\u00e1 o meno\u201d es el sonido, y eso que, por norma general esta a gran nivel, por ejemplo, la banda sonora me encanta, a pesar de aparecer en pocas ocasiones, dan el toque perfecto a cada situaci\u00f3n. Quiz\u00e1s mi descontento es en el efecto de las distancias, no es la primera vez que Atreus est\u00e1 a un \u201cpueblo de mi\u201d y lo oigo como si estuviera en mi regazo\u2026 como ves tampoco es un punto como para bajar nota, pero oye, recalco que sacar defectos a este juego no es tarea f\u00e1cil.<\/p>\n<div id=\"attachment_14330\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180428214820.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14330\" class=\"size-full wp-image-14330\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180428214820.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14330\" class=\"wp-caption-text\">A lo largo de nuestra aventura encontraremos personajes que nos ayudaran en nuestra aventura<\/p><\/div>\n<p>Sin alejarnos del apartado sonoro, he de reconocer que a nivel de doblaje al espa\u00f1ol (Espa\u00f1a), es muy notable, y se agradece de coraz\u00f3n el trabajo soberbio de Sony en traernos todo doblado al espa\u00f1ol, pero como me han recomendado probar el doblaje original, he de reconocer que es de muy alto nivel (para alguien que entienda el ingles), y la interpretaci\u00f3n esta a nivel de superproducciones de Hollywood, con esto no quiero decir que el trabajo a lengua de Cervantes sea malo, todo lo contrario, pero esto lo dejo mas que nota informativa que un punto negativo.<\/p>\n<p>La curva de dificultad, esta bastante trabajada, en la dificultad normal si es cierto que en las primeras horas hay un poco de descontrol, y palmaremos en mas de una ocasi\u00f3n, si es cierto que a medida que vallas haci\u00e9ndote con la mec\u00e1nica de combate y la gesti\u00f3n del personaje esto se ve reducido, si sois valientes pasar por el modo \u201cGod of War\u201d, que me atrevo a afirmar que es el modo mas dif\u00edcil que ha tenido jam\u00e1s un GOW, quiz\u00e1s es debido a que soy manco\u2026 os invito a comentar vuestros opiniones al respecto en los comentarios.<\/p>\n<p>Vengo de la espectacularidad de los enemigos en GOW 3, como he mencionado m\u00e1s arriba, y la verdad que esta entrega peca en cierta medida en este apartado, sobre todo en los tama\u00f1os y el \u201cefecto sorpresa\u201d. Me apoyo en la idea que esto es una especie de Reboot, y a partir de la pr\u00f3xima entrega todo se va torcer y ofrecer enemigos mucho mas grandes. Se nota que faltan muchos personajes y localizaciones claves de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, que ser\u00e1n explorados en futuras entregas como pudimos ver en la anterior trilog\u00eda donde la tercera entrega pon\u00eda punto y final a una trama \u00e9pica.<\/p>\n<h2>\u00bfOS GUSTARA EL CAMBIO?<\/h2>\n<p>Personalmente a mi, no me hacia mucha gracia el cambio radical, pero me como las palabras, le sienta genial, ya no es el \u201cbeat\u00b4em\u00b4up\u201d de la generaci\u00f3n 128 bits, ha madurado, no todos le gustaran la nueva propuesta, es l\u00f3gico, en eso nos distingue ser humanos y no robots, para gusto colores, pero repito a mi me ha encantado, me ha mostrado una propuesta m\u00e1s adulta, m\u00e1s seria, me ha transmitido m\u00e1s placer jugarlo quiz\u00e1s porque he conectado mejor con este Kratos que los anteriores y desde luego que no echo en falta mec\u00e1nicas o estilos de los anteriores.<\/p>\n<p>Me atrevo mojarme, y puedo casi afirmar que ha sido el acierto mas notable de la industria en los \u00faltimos a\u00f1os, los GOW originales, es incuestionable su calidad, pero quiz\u00e1s les ha adelantado otros t\u00edtulos a la propuesta que nos ofrec\u00edan, ya de por si Devil May Cry le segu\u00eda la zaga, incluso con un sistema de combos mas elaborados, y no puedo dejar de repetir que obras como Bayonnetta se han merendado el genero, ofreciendo todo lo que podr\u00edamos pedir a la ya cl\u00e1sica propuesta que tanto nos enamoro en Street of Rage.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"height: 343px; width: 77.504%; border-collapse: collapse; background-color: #d6cbcb;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 343px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 343px;\">\n<h2>CONCLUSI\u00d3N:<\/h2>\n<p>Una de las obras maestras que nos quedar\u00e1 grabado en la retina, un juego que se merece ser probado y guardado con mimo en nuestra estanter\u00eda. Tem\u00eda por su cambio radical de planteamiento, pero me han demostrado que a\u00fan tenemos que tener fe en la industria por su acertada renovaci\u00f3n, que repito no gustara a todo el mundo, pero de buena tinta se que eso es una minor\u00eda respecto a los que est\u00e1n disfrutando el que es de momento el mejor juego de 2018 sin duda (al menos de momento).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_14329\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180517133233.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14329\" class=\"wp-image-14329 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/God-of-War_20180517133233.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-14329\" class=\"wp-caption-text\">Esta como todas las capturas del an\u00e1lisis se han realizado \u00abin game\u00bb, aqu\u00ed usando el modo foto (los chicos perilla)<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los exclusivos mas importantes de las consolas de Sony sin duda es la IP desarrollada por Santa Monica Studios, su debut en PlayStation 2 fue toda una revelaci\u00f3n, cuando todos pens\u00e1bamos que la maquina ya no podr\u00eda sorprendernos y nos encontr\u00e1bamos contando los d\u00edas para la siguiente hornada de consolas de \u00faltima generaci\u00f3n, Kratos nos regal\u00f3 dos entregas que se sit\u00faan como de los mejores juegos de la legendaria PS2. Desde aquella hemos disfrutado de una tercera entrega (PS3) excelente en todos los sentidos, dos entregas en PSP que pusieron a prueba las limitaciones t\u00e9cnicas de la port\u00e1til, sorprendiendo por su inmensa calidad y como \u00faltimo, una m\u00e1s que discutible entrega tambi\u00e9n en PS3, subtitulado Ascension que no termino de cuajar en los fans del dios de la guerra. Santa Monica Studios lo ten\u00eda claro, si quer\u00edan dar el salto a PS4, su objetivo tendr\u00eda que sorprender e innovar. La verdad no me esperaba un God of War en PS4, despu\u00e9s de que afirmaron que todo quedar\u00eda en la trilog\u00eda original, se hablo mucho de una nueva IP, y la verdad que casi me hacia mas ilusi\u00f3n eso, que mancillar el nombre del viejo Kratos, creo que ya sufri\u00f3 m\u00e1s de la cuenta en su viaje en la antigua Esparta. Todos nos quedamos con la boca abierta cuando esa voz grave emergi\u00f3 de las sombras en el tr\u00e1iler del E3 de 2016, la sensaci\u00f3n de ver un viejo amigo nos inundo y no os miento que como seguidor ac\u00e9rrimo de la saga me dio algo de p\u00e1nico. \u00bfC\u00f3mo revives a Kratos? Pero \u00bfEso es nieve? \u00bfqui\u00e9n es el chiquillo? Y peor a\u00fan \u00bfqui\u00e9n es la madre? Preguntas, que como bien se, m\u00e1s de uno se ha hecho con temores de un reinicio no justificado. Gracias a Sony Espa\u00f1a por darnos la oportunidad de analizar este juegazo &nbsp; El d\u00eda ha llegado, me a llegado mi copia para prensa de GOW, y me dispongo a introducirlo en mi ya vieja PS4 (la tocha, la primera, la mas bonita a mi parecer). La prensa Premium ya lo ha analizado, y las notas han sentenciado como uno de los mejores juegos de la generaci\u00f3n, y eso no hace mas que justificar mi inter\u00e9s en el, he intentado mantenerme virgen a cuanto an\u00e1lisis de otros medios, pero al final he ca\u00eddo en los dos de confianza de siempre, y a pesar de sus halagos al titulo en cuesti\u00f3n, leo entre l\u00edneas su tremenda diferencia con todo lo que hab\u00edamos visto antes. QUIEN TE VIO, QUIEN TE VE, VIEJO AMIGO Al comenzar a jugar, lo primero que pasa por mi mente, son palabras mal sonantes, pero lleno de halagos a lo que veo en pantalla, \u201c\u00a1Joder, Pedazo Gr\u00e1ficos!!\u201d \u00a1Kratos como se nota el paso de tiempo en ti!! Una vez que tienes el control te das cuenta de que las cinem\u00e1ticas y el gameplay tiene la misma calidad, que en cada fotograma esta lleno de detalles, un trabajo que me hace pensar el tiempo, los recursos y los dolores de cabeza que tuvieron que pasar. Tambi\u00e9n cuando tienes el control en las manos, me viene a la cabeza un t\u00edtulo: Resident Evil 4, un juego notable, por la posici\u00f3n de la c\u00e1mara, pero r\u00e1pidamente nos hacemos con el nuevo enfoque, y mi sospecha se confirma al dar al bot\u00f3n de salto\u2026 \u00a1no salta Kratos! Decisi\u00f3n arriesgada, pero es muy pronto para sacar conclusiones precipitadas. Sorprende de instancia nuestro compa\u00f1ero de viaje, que nos llama padre (\u00a1\u00bf?!), tanta sorpresa como ver al \u201cmata-dioses\u201d sobre nieve\u2026. Todo esto nos trasmite perfectamente que ha pasado mucho tiempo desde que no vemos al espartano. UN VIAJE POR LA MITOLOG\u00cdA N\u00d3RDICA Hemos dejado atr\u00e1s, la bella arquitectura griega, los dioses del olimpo y el inframundo mas bizarro, para adentrarnos en otros paisajes m\u00e1s fr\u00edos, m\u00e1s verdes, m\u00e1s ricos en detalle, junto a dioses y leyendas igual de interesantes a los \u201cdel sur\u201d. Un escenario que como os comentare mas abajo, saca el potencial de nuestras PS4, llev\u00e1ndolo al limite de la maquina\u2026 No quiero haceros spoilers, sobre todo en un titulo que pone hincapi\u00e9 tanto en su narrativa, mucho mas que cualquiera entrega anterior, pero si est\u00e1is familiarizados con este contexto mitol\u00f3gico (o al menos has visto alguna pel\u00edcula de Thor) muchos nombres os van sonar demasiado\u2026. Personajes, armas, lugares, todo esta perfectamente administrado dentro del titulo, y en menos de una hora, Kratos se mueve como pez en el agua en una mitolog\u00eda que no es suya, y si me permit\u00eds, le siente como anillo al dedo. Los mas exigentes echaran en falta personajes clave de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, pero como paso en la primera y memorable entrega de PS2, lo \u201cgordo\u201d viene en la segunda entrega, y todav\u00eda mas en la tercera\u2026. \ud83d\ude09 ATREUS, HIJO DE KRATOS, NIETO DE ZEUS Creo que es la decisi\u00f3n mas dif\u00edcil por la que paso el estudio, incorporar a un ni\u00f1o en la trama era arriesgado, y no narrativamente, si no mas bien socialmente, no me extra\u00f1a que Sony no quer\u00edan introducirlo, mas bien por la pol\u00e9mica que pod\u00eda generar, meter una imagen de un ni\u00f1o en medio de tanta violencia\u2026 no es de entrada \u201cpol\u00edticamente correcto\u201d. En mi opini\u00f3n acertaron, Atreus es el detonante que nos hace ver un Kratos mas \u00bftierno?, mas padre, mas responsable, en definitiva, su lado m\u00e1s humano, que pudimos ver alguna pincelada en alguna secuencia de la tercera entrega. El peque\u00f1o Atreus se siente como Elli en The Last of Us, aunque en este caso el chico, no es tan carism\u00e1tico como la protagonista de la obra de Naughty Dog. En nuestro viaje veremos como madura, como se relaciona con su padre, pero con esa fragilidad e inocencia que solo un ni\u00f1o podr\u00eda representar. Adem\u00e1s, no solo el peque\u00f1o se adapta al padre, si no que el padre se adapta a su hijo, aunque aqu\u00ed me rompe los esquemas, Kratos ya sab\u00eda lo que es ser padre\u2026\u00a0 Todo esto es el motivo de porque es la narrativa de la saga mas elaborada de todas sus entregas, no solo conocemos una aventura, tambi\u00e9n conocemos m\u00e1s que nunca nuestros protagonistas. THIS IS DIFERENT Y llegamos al punto que mas me preocupa, o preocupaba, todo seg\u00fan de como lo mires\u2026 SU JUGABILIDAD. Es un God of War o por lo menos a si lo reza en la caratula o en la pantalla de titulo, pero sus cambios jugables son bastantes y significativos. A primera instancia, la c\u00e1mara, los controles o la progresi\u00f3n se ven altamente modificados, tanto que tendremos que olvidar todo lo anterior aprendido para adaptarnos a este nuevo mapeado de jugabilidad. Voy exponer mis opiniones de diferentes apartados y mis impresiones, recomiendo que cada uno saque sus conclusiones porque creo que pueden ser muy variados. CAMARA: Cambiamos a una posici\u00f3n ms cercana, y lateral, como mencione m\u00e1s arriba, una posici\u00f3n de c\u00e1mara que puso de moda Resident Evil 4, eso s\u00ed en esta ocasi\u00f3n luce mas que en la obra de Capcom. Esta c\u00e1mara tiene sus ventajas e inconvenientes, ventajas como m\u00e1s espectacular o la facilidad de apuntado (para lanzar el hacha). Sus inconvenientes, imprecisi\u00f3n en saltos (de aqu\u00ed que lo quitaran) y espalda m\u00e1s descubierta ante ataques desde atr\u00e1s, no veremos al enemigo hasta que este encima, aunque se ha incorporado una flecha de se\u00f1alizaci\u00f3n de enemigos, para solucionar esto. Personalmente me ha gustado, a pesar de limitar los movimientos, se deja controlar y aumenta la espectacularidad de la escena. COMBATE: Antes: Saltabas esquivabas, y lanzabas un combo de ataques, que var\u00edan en tres fuerte y lento, r\u00e1pido y d\u00e9bil y a distancia, sin olvidarnos de los movimientos especiales, el ataque circular manten\u00eda a tus enemigos controlados\u2026 Ahora, me veo ante un combate mas estrat\u00e9gico, mas de pensar, y no ir a \u201csaco\u201d. Si me apuras mis recuerdos de los anteriores, es que con dos botones enlazabas combos que si eres r\u00e1pido ni te tocaban un pelo\u2026 Ahora me he encontrado un combate m\u00e1s pausado, mas \u201crealista\u201d, parecido al malogrado Ryse: Son of Rome de Xbox y PC, pero con los elementos necesarios para hacerlo mucho m\u00e1s variado y entretenido que la obra de Crytek. &nbsp; \u00bfRPG?: Cada d\u00eda las mec\u00e1nicas de RPG est\u00e1n mas metidas en otros g\u00e9neros, prueba de ellos es este GOW, desde el bot\u00f3n \u201coptions\u201d entraremos en un men\u00fa donde gestionaremos diversos aspectos de nuestros h\u00e9roes, y seg\u00fan que atuendos, accesorios y dem\u00e1s iremos subiendo par\u00e1metros tan comunes en el rol como vitalidad, defensa, suerte y otros t\u00edpicos del genero anteriormente mencionado. Adem\u00e1s, se ha incorporado con acierto, un \u00e1rbol de progresi\u00f3n de habilidades, tanto de Kratos como de Atreus, quiz\u00e1s no sea agrado de todos, pero es bastante intuitivo y f\u00e1cil de gestionar. QTE: Pol\u00e9micas ha suscitado este m\u00e9todo de meternos m\u00e1s en las cinem\u00e1ticas programadas, para quien no sabe lo que es, consiste en pulsar botones seg\u00fan nos muestra la pantalla, en el caso de la saga de God of War, estos se usaban para las eliminaciones finales los enemigos, dando lugar a escenas espectaculares a la par de macabras. Pues bien, esta entrega sigue us\u00e1ndolos, e incluso en ciertas escenas programadas, pero para los que los odian deciros que me parecen m\u00ednimos respecto a anteriores entregas o otros t\u00edtulos. &nbsp; ARMAS: Bueno, est\u00e9s \u00faltimos d\u00edas veo quejas por su escasez de armas, pero si hacemos la vista atr\u00e1s, tampoco es que sea una franquicia con una variedad de armas elevada. Un detalle que me encantaba de GOW era esto, sus armas ten\u00edan historia y a medida que avanzabas por el juego ibas encontrando mas elementos o situaciones que los potenciaba. Era mas com\u00fan encontrar \u00edtems para avanzar en la historia que armas, la cabeza de la Medusa era \u00e9pico y bizarro. En este aspecto la nueva entrega se mantiene bastante fiel, y si hay mas armas y dem\u00e1s elementos, pero es verdad que el hacha Leviat\u00e1n ser\u00e1 nuestro fiel compa\u00f1ero durante nuestro viaje, y la historia que guarda es bastante elaborada y nutrida para no echar en falta otras armas\u2026. Adem\u00e1s, nuestro hijo Atreus, nos ayudara en combate, con su arco, que a medida que avancemos este se ira potenciado, y dando juego no solo a los combates si no a otras mec\u00e1nicas que es mejor descubrirlo por uno mismo. &nbsp; NO SALTAR: Vale, confieso que fui uno de los que puso muecas cuando lo le\u00ed en la nota de prensa, era dif\u00edcil de entrada imaginarme un GOW sin saltos, pero despu\u00e9s de quemar mas de 30 horas no hechas en falta tal cualidad, existen saltos, pero est\u00e9s se har\u00e1n de manera autom\u00e1tica. Eliminando lo poco de plataformas que ten\u00edan los originales, aunque no era el elemento que lo hizo popular\u2026 MUNDO ABIERTO: Sab\u00e9is de sobra que yo, no soy nada fan de esta moda, hay excepciones, pero por norma general soy los que prefiero una buena historia que \u201clibertad de movimientos\u201d, y antes de matarme por esta sinceridad, recordad las alabanzas que solt\u00e9 con TLOZ: BOTW o la primera parte de FFXV\u2026 Cuando el director de GOW prometi\u00f3 un mundo vivo y abierto, me vino a la cabeza un Skyrim, pero con Kratos de protagonista y\u2026. casi me da algo, por costumbre me asaltaron los cl\u00e1sicos preocupaciones; \u201cotro juego que se van cargar\u201d, \u201cdemasiados cambios lo har\u00e1n irreconocible\u201d \u2026 y diversas predicciones que lamentablemente cada vez son mas comunes debido a que se cumplen el un 90%&#8230;. Esta entrega si ofrece libertad mas que ning\u00fan otro GOW, pero de manera moderada, sin perder ritmo, con misiones secundarias que cuentan parte de la historia principal, o que nutren nuestra visi\u00f3n de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, \u00bfun mundo abierto? No, realmente no lo es, me ha recordado mas al planteamiento que tanto me gusto del Reboot de Lara Croft, no ofrecer un mundo abierto como tal, pero ir ofreciendo libertad de exploraci\u00f3n a medida que avancemos, con capacidad de volver a zonas ya exploradas para ir ampli\u00e1ndolos a medida que obtengamos elementos para expandirlos. Menci\u00f3n aparte son las nulas cargas presentes entre zonas. &nbsp; ENEMIGOS FINALES: Quiz\u00e1s m\u00e1s escaso que en anteriores entregas, repetitivos y predecibles en movimientos, unos de los escasos puntos que me ha decepcionado un poco, pero miro al pasado y recuerdo que la primera entrega de la trilog\u00eda original tampoco brillaba en este apartado\u2026 Quiz\u00e1s la tercera entrega nos mal acostumbro por la majestuosidad de sus enemigos que son de lejos los mejores de la franquicia\u2026 Est\u00e9s elementos son los que a mi parecer han cambiado significativamente, dando una personalidad propia al titulo nuevo, aunque sin llegar a alejarse del todo del planteamiento original, si no mas bien madur\u00e1ndolo como lo ha hecho nuestro viejo dios Kratos, estoy de acuerdo y entiendo que a todos no nos va gustar, en mi caso hecho en falta elementos, aunque no puedo negar la calidad que atesora este nuevo enfoque. IM-PRE-SIO-NANTE Esos son las palabras que me\/te salen al ver lo nuevo de Santa Monica Studios, en mi caso me doy cuenta que aunque la potencia este limitada en la consola, los que trabajan exclusivamente para una plataforma dan sacado jugo a las ya casi anticuada arquitectura de PS4, arquitectura que ves que lastra los FPS, y que en mas de una ocasi\u00f3n sufrimos tirones\u2026 Algo normal, dado el nivel de detalle del que presume este tit\u00e1n grafico, efectos de luces, animaciones, dise\u00f1o de niveles y personajes es lo mas bestia que hemos podido ver en los chips de Sony, cierto es que animaciones siguen sin estar al nivel de Uncharted pero, y como bien creo, hasta el lanzamiento de TLOU 2 nadie o nada lo va superar. Como en otras ocasiones lo hemos podido degustar en la \u201cautentica\u201d PS4, ( no es por ser autentico, mas bien es por ser pobre), y aunque no tenemos forma de medir los FPS de manera efectiva, podemos asegurar que el 90% de veces estamos corriendo en unos estables 30fps, aunque se notan tirones de rendimiento que son bastante puntuales (aunque con el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 1.17 fueron mas constantes, se ha solucionado con la actualizaci\u00f3n siguiente), esto no interfiere de manera bruta en la experiencia de juego, aunque me quedo con las ganas de verlo en 60fps\u2026 UN LARGO CAMINO Nuestro viaje va ser largo, incluso mas de lo normal, pasarse la aventura nos llevara un m\u00ednimo de 25-30 horas, pero si lo queremos todo se puede alargar a los 45-50 horas, una duraci\u00f3n que dobla e incluso triplica a los anteriores, esto es gracias al mencionado sistema de misiones secundarias y opcionales integrados, repito, de manera magistral, gracias a su integraci\u00f3n al lore del titulo, d\u00e1ndonos mas informaci\u00f3n sobre el rico mundo creado por los chicos de Santa Monica Studios. Y no olvid\u00e9is que en estas pr\u00f3ximas semanas nos aguardan sorpresas como la nueva partida + o el ya integrado y agradecido modo foto. Y EL RESTO\u2026. Parece que solo hay alabanzas al nuevo God of War, y puede que el hype ha podido con mitad del planeta, pero te guste o no el nuevo juego de Kratos, luce de maravilla en todos sus aspectos, no cabe duda que los chicos de Santa Monica Studios, junto a Naughty Dog se han posicionado como los tesoros m\u00e1s preciados bajo el techo de Sony. Ambas desarrolladoras pueden considerarse \u201cvendeconsolas\u201d, y la clave del \u00e9xito es el mimo que ponen en sus trabajos. S\u00e9 que muchos quer\u00e9is que os de mis puntos negativos, y aunque son pocos, y muchos ni siquiera se deber\u00edan considerar como tal, nuestra labor es informar lo mejor posible a vosotros, as\u00ed que al lio: Uno de los puntos \u201cm\u00e1 o meno\u201d es el sonido, y eso que, por norma general esta a gran nivel, por ejemplo, la banda sonora me encanta, a pesar de aparecer en pocas ocasiones, dan el toque perfecto a cada situaci\u00f3n. Quiz\u00e1s mi descontento es en el efecto de las distancias, no es la primera vez que Atreus est\u00e1 a un \u201cpueblo de mi\u201d y lo oigo como si estuviera en mi regazo\u2026 como ves tampoco es un punto como para bajar nota, pero oye, recalco que sacar defectos a este juego no es tarea f\u00e1cil. Sin alejarnos del apartado sonoro, he de reconocer que a nivel de doblaje al espa\u00f1ol (Espa\u00f1a), es muy notable, y se agradece de coraz\u00f3n el trabajo soberbio de Sony en traernos todo doblado al espa\u00f1ol, pero como me han recomendado probar el doblaje original, he de reconocer que es de muy alto nivel (para alguien que entienda el ingles), y la interpretaci\u00f3n esta a nivel de superproducciones de Hollywood, con esto no quiero decir que el trabajo a lengua de Cervantes sea malo, todo lo contrario, pero esto lo dejo mas que nota informativa que un punto negativo. La curva de dificultad, esta bastante trabajada, en la dificultad normal si es cierto que en las primeras horas hay un poco de descontrol, y palmaremos en mas de una ocasi\u00f3n, si es cierto que a medida que vallas haci\u00e9ndote con la mec\u00e1nica de combate y la gesti\u00f3n del personaje esto se ve reducido, si sois valientes pasar por el modo \u201cGod of War\u201d, que me atrevo a afirmar que es el modo mas dif\u00edcil que ha tenido jam\u00e1s un GOW, quiz\u00e1s es debido a que soy manco\u2026 os invito a comentar vuestros opiniones al respecto en los comentarios. Vengo de la espectacularidad de los enemigos en GOW 3, como he mencionado m\u00e1s arriba, y la verdad que esta entrega peca en cierta medida en este apartado, sobre todo en los tama\u00f1os y el \u201cefecto sorpresa\u201d. Me apoyo en la idea que esto es una especie de Reboot, y a partir de la pr\u00f3xima entrega todo se va torcer y ofrecer enemigos mucho mas grandes. Se nota que faltan muchos personajes y localizaciones claves de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, que ser\u00e1n explorados en futuras entregas como pudimos ver en la anterior trilog\u00eda donde la tercera entrega pon\u00eda punto y final a una trama \u00e9pica. \u00bfOS GUSTARA EL CAMBIO? Personalmente a mi, no me hacia mucha gracia el cambio radical, pero me como las palabras, le sienta genial, ya no es el \u201cbeat\u00b4em\u00b4up\u201d de la generaci\u00f3n 128 bits, ha madurado, no todos le gustaran la nueva propuesta, es l\u00f3gico, en eso nos distingue ser humanos y no robots, para gusto colores, pero repito a mi me ha encantado, me ha mostrado una propuesta m\u00e1s adulta, m\u00e1s seria, me ha transmitido m\u00e1s placer jugarlo quiz\u00e1s porque he conectado mejor con este Kratos que los anteriores y desde luego que no echo en falta mec\u00e1nicas o estilos de los anteriores. Me atrevo mojarme, y puedo casi afirmar que ha sido el acierto mas notable de la industria en los \u00faltimos a\u00f1os, los GOW originales, es incuestionable su calidad, pero quiz\u00e1s les ha adelantado otros t\u00edtulos a la propuesta que nos ofrec\u00edan, ya de por si Devil May Cry le segu\u00eda la zaga, incluso con un sistema de combos mas elaborados, y no puedo dejar de repetir que obras como Bayonnetta se han merendado el genero, ofreciendo todo lo que podr\u00edamos pedir a la ya cl\u00e1sica propuesta que tanto nos enamoro en Street of Rage. &nbsp; &nbsp; CONCLUSI\u00d3N: Una de las obras maestras que nos quedar\u00e1 grabado en la retina, un juego que se merece ser probado y guardado con mimo en nuestra estanter\u00eda. Tem\u00eda por su cambio radical de planteamiento, pero me han demostrado que a\u00fan tenemos que tener fe en la industria por su acertada renovaci\u00f3n, que repito no gustara a todo el mundo, pero de buena tinta se que eso es una minor\u00eda respecto a los que est\u00e1n disfrutando el que es de momento el mejor juego de 2018 sin duda (al menos de momento). &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13897,"parent":13891,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[512,359,779,1082],"gp_hubs":[459,39],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-14324","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-god-of-war","7":"tag-playstation-4","8":"tag-ps4-pro","9":"tag-santa-monica-studios","10":"gp_hubs-analisis","11":"gp_hubs-hub-ps4"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - 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