{"id":14243,"date":"2018-04-28T15:42:35","date_gmt":"2018-04-28T13:42:35","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/shadow-of-the-colossus\/analisis\/"},"modified":"2018-04-30T21:35:53","modified_gmt":"2018-04-30T19:35:53","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/shadow-of-the-colossus\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Pocos jugadores escuchan el nombre de<strong> Shadow of the Colossus<\/strong> y no saben de que se est\u00e1 hablando, un t\u00edtulo que por aquellas \u00e9pocas de PS2 cautiv\u00f3 a muchos y como m\u00ednimo no dej\u00f3 indiferente a los dem\u00e1s. Como muchos otros tuve la oportunidad de disfrutarlo en su momento, me sorprend\u00edan sus escenarios, ese apartado art\u00edstico, la incre\u00edble recreaci\u00f3n de la magnitud de cada coloso, pero a pesar de todo ello no terminaba de atraparme, me gustaba sin enamorarme, por eso en el E3 tampoco es que me \u201chypeara\u201d demasiado (aunque tampoco a otros m\u00e1s fan\u00e1ticos), pero poco a poco, con cada v\u00eddeo mostrado me llamaba m\u00e1s la atenci\u00f3n. En su momento no me conquisto, veamos si de esta vez me consigui\u00f3 atrapar este remaster a cargo de <strong>Bluepoint Games.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14258 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180211175118.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Shadow of the Colossus es un t\u00edtulo que destac\u00f3 por su apartado art\u00edstico, tanto en los escenarios como en el dise\u00f1o de cada uno de los colosos, todo bien mezclado con un apartado minimalista en el gameplay que ayudaba a realzar cada detalle, cada monta\u00f1a, cada movimiento de los colosos convirtiendo cada segundo en un momento \u00e9pico ya sea por la impresionante presentaci\u00f3n de los escenarios (enormes, sobre todo teniendo en cuenta la generaci\u00f3n en la que sali\u00f3) como cada instante de los combates con los intimidadores colosos. Pero el actual remaster que nos concierne en este an\u00e1lisis \u00bfes respetuoso con todo esto? Para seros sincero, cuando lo presentaron en el E3 ten\u00eda mis dudas, pero tras haber probado en mis propias carnes lo que es capaz de ofrecer, no me cabe dudo que el trabajo realizado es impresionante, una obra totalmente respetuosa con la original pero con un apartado visual que mejora enormemente la belleza de la obra.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14255\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14255\" class=\"wp-image-14255 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180210195400.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14255\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfOs parece peque\u00f1o? esperad a comprobarlo por vosotros mismos<\/p><\/div>\n<h3><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Una triste historia<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Shadow of the Colossus no cuenta con la narrativa a la que los videojuegos nos tienen habituados, en su contamos con una cinem\u00e1tica de introducci\u00f3n sin voces, otra hacia el final y por supuesto la cinem\u00e1tica final, contamos tambi\u00e9n con una cada vez que derrotamos a un coloso, pero son meros interludios entre objetivo y objetivo cuya funci\u00f3n m\u00e1s que explicar el pr\u00f3ximo objetivo, es que nos quedemos con los cambios que sufre nuestro protagonista tras cada coloso derrotado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Nuestro protagonista <strong>Wander<\/strong> viaja a unas tierras lejanas y olvidadas con la sola compa\u00f1\u00eda de su yegua <strong>Argo<\/strong> y el cad\u00e1ver de una joven, la tristeza se respira en cada escena, pues su \u00fanico objetivo es devolverle la vida a esa joven que la perdi\u00f3 injustamente antes de tiempo. En esa tierras hay un dios que le propone a Wander un trato, derrota a 16 colosos y su deseo se ver\u00e1 cumplido, aqu\u00ed comienza tu aventura, una dura batalla en la que lo \u00fanico que te separa de la desesperaci\u00f3n de la soledad es la esperanza de ver tu objetivo cumplido y la compa\u00f1\u00eda de <strong>Argo<\/strong>, tu fiel amiga que a pesar del miedo que experimenta en ciertos momentos, siempre est\u00e1 ah\u00ed para ayudarte.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14259\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14259\" class=\"wp-image-14259 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180212190548.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14259\" class=\"wp-caption-text\">Nuestras 2 \u00fanicas conexiones con la humanidad que hay en nosotros<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Mi primera impresi\u00f3n tras jugarlo despu\u00e9s de tantos a\u00f1os fue que para bien y para mal, era tal y como lo recordaba, o eso pensaba, hasta que puse v\u00eddeos del original para recordarlo y vi el enorme cambio est\u00e9tico sufrido, cambio para bien, a pesar del salto gr\u00e1fico sigue manteniendo la linea del original y siendo totalmente respetuoso con el.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14262 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180303135941.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/h3>\n<div id=\"attachment_14261\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14261\" class=\"wp-image-14261 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180303135926.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14261\" class=\"wp-caption-text\">Un par de ejemplos del laborioso trabajo realizado visualmente<\/p><\/div>\n<h3>Una jugabilidad respetuosa con sus or\u00edgenes<\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Sin embargo, los cambios se centran en el aspecto visual, las animaciones se mantienen, aunque a pesar de ser un juego ya con unos cuantos a\u00f1os, aun a d\u00eda de hoy se siguen manteniendo bien, no es tan as\u00ed con los controles, normalmente son realistas, Wander no es un H\u00e9roe, solo un tipo cualquiera que ha sufrido la desgracia de perder un ser querido, no es el mejor blandiendo la espada ni escalando, sus movimientos no son r\u00e1pidos ni fluidos. En definitiva, nada en Wander esta pensado para el combate y esto se transmite a los controles. Lo mismo sucede con Argo, cuando cabalgamos sus movimientos no los controlamos del todo, Argo tiende a seguir los caminos por si misma, a frenar en espacios cerrados, a asustarse con los colosos&#8230; en definitiva, Argo es un ser vivo que te obedece hasta cierto punto pero que tambi\u00e9n puede actuar por si misma por cautela o simplemente por temor. Todos estos puntos en lo referente a controles est\u00e1n muy logrados, a\u00fan as\u00ed al respetarse los controles que ten\u00eda el original (no as\u00ed el mapeado del mando) provoca fallos en muchas situaciones, la mayor\u00eda en mec\u00e1nicas de escalado, ver\u00e9is como muchas veces fall\u00e1is un salto por culpa de los controles y no vuestra, demasiado a menudo se produce esta situaci\u00f3n que llega a ser muy frustrante, teniendo en cuenta que luchamos contra colosos a los que tenemos que escalar, ya pod\u00e9is haceros una idea, aunque es cierto que si tienes paciencia para lidiar con el que quiz\u00e1 es el mayor y a la vez, casi el \u00fanico problema del juego, sabe recompensar muy bien al jugador al alcanzar la victoria, no a trav\u00e9s de objetos, tampoco de habilidades, sino la propia satisfacci\u00f3n de derrotar y salir victorioso de una batalla que parece imposible.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14257\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14257\" class=\"wp-image-14257 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180210201357.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14257\" class=\"wp-caption-text\">Escalar a un coloso no es tarea f\u00e1cil<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Si me preguntarais si merece la pena jugar a Shadow of the Colossus sin duda la respuesta ser\u00eda si, y este remaster es la escusa perfecta para para aquellos que no lo disfrutaron en su d\u00eda. Ahora bien, Shadow of the Colossus no es un juego para todo el mundo, sus mec\u00e1nicas, su jugabilidad, su forma de narrar la historia&#8230; no son para todo el mundo, a mi personalmente es una obra que me ha gustado pero no me ha enamorado, muchos se sentir\u00e1n como yo y otros simplemente se aburrir\u00e1n ya que es un juego pausado que requiere paciencia a nivel jugable, aunque si eres de los que disfruta de un apartado art\u00edstico sobresaliente, el simple camino a caballo de un punto a otro te dejar\u00e1 boquiabierto.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14260\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14260\" class=\"wp-image-14260 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS\u2122_20180225164234.jpg\" alt=\"Shadow of the Colossus\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14260\" class=\"wp-caption-text\">La extensi\u00f3n del mapa, a\u00fan hoy en d\u00eda sigue siendo considerable<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Algo que me sorprendi\u00f3 mucho ha sido el rendimiento, lo hemos jugado en PS4 normal y no puedo decir cuan estable es o si corre a 30 fps constantes, pero la sensaci\u00f3n que deja constantemente es de que le falta fluidez, sobre todo cuando vamos a caballo a toda velocidad. Me choca esta falta de fluidez, si, gr\u00e1ficamente ha mejorado enormemente, pero PS4 tiene t\u00edtulos gr\u00e1ficamente superiores que se ven m\u00e1s fluidos.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Conclusi\u00f3n<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Shadow of the Colossus se ha convertido en una obra de culto por m\u00e9ritos propios, aunque no sea tu estilo es un t\u00edtulo que por todo lo que ha logrado cualquier videojugador deber\u00eda al menos probarlo, con este remaster ya no hay escusa, aunque al principio ten\u00eda mis dudas sobre este remaster, ahora puedo decir que es un acierto, aunque visualmente es m\u00e1s de lo que me esperaba, tambi\u00e9n es cierto que sus problemas con los controles anta\u00f1o eran menores pero hoy en d\u00eda no est\u00e1n a la altura, aun as\u00ed, sigue siendo una experiencia \u00fanica.<br \/>\n<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pocos jugadores escuchan el nombre de Shadow of the Colossus y no saben de que se est\u00e1 hablando, un t\u00edtulo que por aquellas \u00e9pocas de PS2 cautiv\u00f3 a muchos y como m\u00ednimo no dej\u00f3 indiferente a los dem\u00e1s. Como muchos otros tuve la oportunidad de disfrutarlo en su momento, me sorprend\u00edan sus escenarios, ese apartado art\u00edstico, la incre\u00edble recreaci\u00f3n de la magnitud de cada coloso, pero a pesar de todo ello no terminaba de atraparme, me gustaba sin enamorarme, por eso en el E3 tampoco es que me \u201chypeara\u201d demasiado (aunque tampoco a otros m\u00e1s fan\u00e1ticos), pero poco a poco, con cada v\u00eddeo mostrado me llamaba m\u00e1s la atenci\u00f3n. En su momento no me conquisto, veamos si de esta vez me consigui\u00f3 atrapar este remaster a cargo de Bluepoint Games. Shadow of the Colossus es un t\u00edtulo que destac\u00f3 por su apartado art\u00edstico, tanto en los escenarios como en el dise\u00f1o de cada uno de los colosos, todo bien mezclado con un apartado minimalista en el gameplay que ayudaba a realzar cada detalle, cada monta\u00f1a, cada movimiento de los colosos convirtiendo cada segundo en un momento \u00e9pico ya sea por la impresionante presentaci\u00f3n de los escenarios (enormes, sobre todo teniendo en cuenta la generaci\u00f3n en la que sali\u00f3) como cada instante de los combates con los intimidadores colosos. Pero el actual remaster que nos concierne en este an\u00e1lisis \u00bfes respetuoso con todo esto? Para seros sincero, cuando lo presentaron en el E3 ten\u00eda mis dudas, pero tras haber probado en mis propias carnes lo que es capaz de ofrecer, no me cabe dudo que el trabajo realizado es impresionante, una obra totalmente respetuosa con la original pero con un apartado visual que mejora enormemente la belleza de la obra. Una triste historia Shadow of the Colossus no cuenta con la narrativa a la que los videojuegos nos tienen habituados, en su contamos con una cinem\u00e1tica de introducci\u00f3n sin voces, otra hacia el final y por supuesto la cinem\u00e1tica final, contamos tambi\u00e9n con una cada vez que derrotamos a un coloso, pero son meros interludios entre objetivo y objetivo cuya funci\u00f3n m\u00e1s que explicar el pr\u00f3ximo objetivo, es que nos quedemos con los cambios que sufre nuestro protagonista tras cada coloso derrotado. Nuestro protagonista Wander viaja a unas tierras lejanas y olvidadas con la sola compa\u00f1\u00eda de su yegua Argo y el cad\u00e1ver de una joven, la tristeza se respira en cada escena, pues su \u00fanico objetivo es devolverle la vida a esa joven que la perdi\u00f3 injustamente antes de tiempo. En esa tierras hay un dios que le propone a Wander un trato, derrota a 16 colosos y su deseo se ver\u00e1 cumplido, aqu\u00ed comienza tu aventura, una dura batalla en la que lo \u00fanico que te separa de la desesperaci\u00f3n de la soledad es la esperanza de ver tu objetivo cumplido y la compa\u00f1\u00eda de Argo, tu fiel amiga que a pesar del miedo que experimenta en ciertos momentos, siempre est\u00e1 ah\u00ed para ayudarte. Mi primera impresi\u00f3n tras jugarlo despu\u00e9s de tantos a\u00f1os fue que para bien y para mal, era tal y como lo recordaba, o eso pensaba, hasta que puse v\u00eddeos del original para recordarlo y vi el enorme cambio est\u00e9tico sufrido, cambio para bien, a pesar del salto gr\u00e1fico sigue manteniendo la linea del original y siendo totalmente respetuoso con el. Una jugabilidad respetuosa con sus or\u00edgenes Sin embargo, los cambios se centran en el aspecto visual, las animaciones se mantienen, aunque a pesar de ser un juego ya con unos cuantos a\u00f1os, aun a d\u00eda de hoy se siguen manteniendo bien, no es tan as\u00ed con los controles, normalmente son realistas, Wander no es un H\u00e9roe, solo un tipo cualquiera que ha sufrido la desgracia de perder un ser querido, no es el mejor blandiendo la espada ni escalando, sus movimientos no son r\u00e1pidos ni fluidos. En definitiva, nada en Wander esta pensado para el combate y esto se transmite a los controles. Lo mismo sucede con Argo, cuando cabalgamos sus movimientos no los controlamos del todo, Argo tiende a seguir los caminos por si misma, a frenar en espacios cerrados, a asustarse con los colosos&#8230; en definitiva, Argo es un ser vivo que te obedece hasta cierto punto pero que tambi\u00e9n puede actuar por si misma por cautela o simplemente por temor. Todos estos puntos en lo referente a controles est\u00e1n muy logrados, a\u00fan as\u00ed al respetarse los controles que ten\u00eda el original (no as\u00ed el mapeado del mando) provoca fallos en muchas situaciones, la mayor\u00eda en mec\u00e1nicas de escalado, ver\u00e9is como muchas veces fall\u00e1is un salto por culpa de los controles y no vuestra, demasiado a menudo se produce esta situaci\u00f3n que llega a ser muy frustrante, teniendo en cuenta que luchamos contra colosos a los que tenemos que escalar, ya pod\u00e9is haceros una idea, aunque es cierto que si tienes paciencia para lidiar con el que quiz\u00e1 es el mayor y a la vez, casi el \u00fanico problema del juego, sabe recompensar muy bien al jugador al alcanzar la victoria, no a trav\u00e9s de objetos, tampoco de habilidades, sino la propia satisfacci\u00f3n de derrotar y salir victorioso de una batalla que parece imposible. Si me preguntarais si merece la pena jugar a Shadow of the Colossus sin duda la respuesta ser\u00eda si, y este remaster es la escusa perfecta para para aquellos que no lo disfrutaron en su d\u00eda. Ahora bien, Shadow of the Colossus no es un juego para todo el mundo, sus mec\u00e1nicas, su jugabilidad, su forma de narrar la historia&#8230; no son para todo el mundo, a mi personalmente es una obra que me ha gustado pero no me ha enamorado, muchos se sentir\u00e1n como yo y otros simplemente se aburrir\u00e1n ya que es un juego pausado que requiere paciencia a nivel jugable, aunque si eres de los que disfruta de un apartado art\u00edstico sobresaliente, el simple camino a caballo de un punto a otro te dejar\u00e1 boquiabierto. Algo que me sorprendi\u00f3 mucho ha sido el rendimiento, lo hemos jugado en PS4 normal y no puedo decir cuan estable es o si corre a 30 fps constantes, pero la sensaci\u00f3n que deja constantemente es de que le falta fluidez, sobre todo cuando vamos a caballo a toda velocidad. Me choca esta falta de fluidez, si, gr\u00e1ficamente ha mejorado enormemente, pero PS4 tiene t\u00edtulos gr\u00e1ficamente superiores que se ven m\u00e1s fluidos. Conclusi\u00f3n Shadow of the Colossus se ha convertido en una obra de culto por m\u00e9ritos propios, aunque no sea tu estilo es un t\u00edtulo que por todo lo que ha logrado cualquier videojugador deber\u00eda al menos probarlo, con este remaster ya no hay escusa, aunque al principio ten\u00eda mis dudas sobre este remaster, ahora puedo decir que es un acierto, aunque visualmente es m\u00e1s de lo que me esperaba, tambi\u00e9n es cierto que sus problemas con los controles anta\u00f1o eran menores pero hoy en d\u00eda no est\u00e1n a la altura, aun as\u00ed, sigue siendo una experiencia \u00fanica.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":14249,"parent":14242,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[272,1837,109,779,1842,1839,484,1838],"gp_hubs":[459,65,39],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-14243","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-aventuras","7":"tag-bluepoint-games","8":"tag-ps4","9":"tag-ps4-pro","10":"tag-ps4-slim","11":"tag-shadow-of-the-colossus","12":"tag-sony-computer-entertainment","13":"tag-team-ico","14":"gp_hubs-analisis","15":"gp_hubs-hub-plataformas","16":"gp_hubs-hub-ps4"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Shadow of the Colossus Remaster PS4. 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