{"id":14150,"date":"2018-03-19T16:03:08","date_gmt":"2018-03-19T15:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/?page_id=14150"},"modified":"2018-04-24T02:50:13","modified_gmt":"2018-04-24T00:50:13","slug":"ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino-analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino\/ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino-analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Ya tenemos entre nosotros Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, siguiente entrega de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, aquel JRPG que lleg\u00f3 sin hacer demasiado ruido pero se quedo en el coraz\u00f3n de muchos Gamers, muchos, entre los que me incluyo, a\u00f1or\u00e1bamos aquellos JRPG por turnos de anta\u00f1o que ofrec\u00edan una trama y un combate estrat\u00e9gico que nos manten\u00edan pegados a la pantalla. Ni No Kuni II llega a nosotros habiendo cambiado algo primordial, el combate, dejamos los turnos de lado para abrazar como otras sagas el action RPG, combates en tiempo real vamos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Muchas gracias a Bandai Namco por darnos una copia de Ni No Kuni II para an\u00e1lisis<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Como os habr\u00e9is imaginado por mis anteriores palabras, no estoy nada de acuerdo con este cambio, Ni No Kuni nos enamor\u00f3 a muchos por su trama digna de los viejos RPG y por que por fin un juego nos ofrec\u00eda un combate estrat\u00e9gico por turnos, el cambiarlo en mi opini\u00f3n no es sino para intentar atraer un p\u00fablico mayor aunque ello signifique renunciar a una de las claves del \u201c\u00e9xito\u201d relativo del primero. Quiz\u00e1 me equivoque y simplemente el equipo de desarrollo quiso ampliar sus fronteras probando otro estilo de combate para finalmente en otra supuesta entrega dar con un combate que haga \u00fanica la saga. Pero que esta sea mi opini\u00f3n, no significa que el combate de Ni No Kuni II no funcione, realmente me ha sorprendido, pero eso es algo de lo que hablaremos m\u00e1s adelante.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Algo que quiero destacar es que a diferencia de la primera entrega, en Ni No Kuni II no participo Studio Ghibli y se nota, no para mal, solo se nota su ausencia. El mundo que se nos presenta sigue fiel a la est\u00e9tica del primero, pero se nota su falta, aunque como ya dije, no negativamente, se ve distinto, te guste m\u00e1s o menos ya es personal de cada uno.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">La Ca\u00edda de un Rey<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">La trama que nos ocupa es la de la ca\u00edda de un reinado y el nacimiento de uno nuevo como el propio t\u00edtulo nos indica. En la primera cinem\u00e1tica vemos a Roland, presidente de un pa\u00eds de nuestro mundo, pero se ve misteriosamente transportado a un mundo diferente, el mundo de Evan, un Felin\u00e9s Rey de Cascabel que sufre un golpe de estado de Ratole\u00f3n, que se convierte en el nuevo Rey. Evan logra salvarse gracias a Mina y el reci\u00e9n llegado Roland, juntos decidir\u00e1n crear un nuevo reino donde todos puedan ser felices e ir\u00e1n uni\u00e9ndose m\u00e1s amigos a lo largo de la aventura, el primer paso encontrar una nueva Bestia Celestial para estableces un Nexo regente, ya que cualquier Rey debe tener uno. Pero el golpe de estado no era un acto aislado, detr\u00e1s se oculta una oscuridad mayor que terminar\u00e1 amenazando a todo el mundo.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14158\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14158\" class=\"wp-image-14158 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180316005550.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14158\" class=\"wp-caption-text\">Los principales protaginistas, Roland y Evan<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_14159\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14159\" class=\"wp-image-14159 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180317175926.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14159\" class=\"wp-caption-text\">Una de las Bestias Celestiales<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Seamos justos el argumento atrapa, entretiene y debemos hacerle ciertas concesiones al tener un car\u00e1cter un poco infantil, pero no es muy original, sin ir m\u00e1s lejos sigue las lineas de su antecesor; alguien que es transportado desde el mundo real a otro mundo que tiene problemas; gente por todo el mundo que est\u00e1 siendo manipulada por esta oscuridad; cuando parece que estar cerca de cumplir tu objetivo la oscuridad se hace m\u00e1s fuerte poniendo a todo el mundo en una situaci\u00f3n desesperada. La trama sigue un desarrollo similar al de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, pero funciona, entretiene, aunque es predecible y no consigui\u00f3 sorprenderme como el primero.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14160\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14160\" class=\"wp-image-14160 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180318141146.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14160\" class=\"wp-caption-text\">El autentico malo maloso<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Bueno casi siempre, frustrante a veces<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Antes de pasar a hablar de como funcionan las mec\u00e1nicas, hablemos un poco del dise\u00f1o de niveles, la mayor parte de las veces es brillante, recuperamos esas mazmorras con secretos por doquier y zonas a las que deberemos volver m\u00e1s adelante con nuevos poderes o veh\u00edculos, puzles no muy complicados pero ingeniosos, multitud de secretos por encontrar y un largo etc que encantar\u00e1 a cualquier amante del g\u00e9nero. Sin embargo, m\u00e1s o menos hacia la mitad del juego la curva de dificultad es un sin sentido. A grandes rasgos por que no es exactamente as\u00ed, cada ciudad representa una zona nueva con enemigos adaptados a esa parte de la aventura, pero a partir de la mitad mas o menos es un desprop\u00f3sito como se fortalecen los enemigos, estoy hablando que normalmente entre zonas suben unos 5 niveles o incluso 10 al principio que subimos m\u00e1s r\u00e1pido de nivel, pero me encontr\u00e9 con que en una zona les sacaba 5 niveles a los enemigos, a otra que viene acto seguido en la trama con que casi me sacaban 15 niveles los enemigos normales.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">El combate que no quer\u00eda y casi me calla la boca, casi<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Para hablar de mec\u00e1nicas empecemos por el combate. Estamos ante un action RPG (ARPG), eso significa que los combates son m\u00e1s din\u00e1micos y a pesar de tener estrat\u00e9gia, es inferior en este punto a su antecesor en post de combates m\u00e1s directos. Estos combates tienen unos controles simples, podemos acceder al zurr\u00f3n de objetos en cualquier momento pero solo podemos llevar a los combates un numero limitado de cada objeto, tenemos ataque fuerte, d\u00e9bil y podemos usar hasta 4 habilidades distintas que hallamos equipado, hasta aqu\u00ed lo b\u00e1sico.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14155\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14155\" class=\"size-full wp-image-14155\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180310155851.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14155\" class=\"wp-caption-text\">El men\u00fa desde donde prepararemos a nuestros personajes<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">La parte m\u00e1s estrat\u00e9gica la componen las armas y unos seres llamados Fofis, que son unos esp\u00edritus del bosque que nos apoyar\u00e1n en combate. En cuanto a las armas nos aportan estrategia por que llevamos equipadas en todo momento 3 cuerpo a cuerpo y 1 a distancia, las armas cuerpo a cuerpo se van cargando al igual que nuestro PM con cada ataque, cada vez que utilicemos una habilidad, adem\u00e1s de gastar el correspondiente PM, tambi\u00e9n se gastar\u00e1 la carga de un arma. Por su parte los fofis tienen sus propias habilidades, llevamos equipados un m\u00e1ximo de 4 escuadrones distintos u solo realizar\u00e1n una acci\u00f3n cuando est\u00e9n cargados y le demos la orden, esto es un poco aleatorio ya que de cada vez que act\u00faan solo lanzan una de sus habilidades y vuelta a cargar, esta habilidad no la elegimos nosotros si no la IA, aunque debo reconocer que funciona bastante bien. Tambi\u00e9n podemos cambiar entre los 3 personajes de combate en cualquier momento, ya sea dentro del combate o bien desde el mundo para empezar controlando ya al personaje que queremos, aunque el aporte estrat\u00e9gico de los cambios no es demasiado, por que si, algunos personajes est\u00e1n m\u00e1s enfocados al da\u00f1o, otros tienen m\u00e1s vida\u2026 pero aparte de la vida que sube cada nivel NO TENEMOS M\u00c1S ESTAD\u00cdSTICAS DE PERSONAJE, exacto, cuando subimos de nivel lo \u00fanico que cambia es que aumenta nuestra vida \u00bfentonces que determina nuestra fuerza? Pues aparte de los fofis, nuestro equipamiento ser\u00e1 lo que determine nuestro poder de combate. Como Rey, Evan cuenta con su Bestia Celestial, Chumbo, el cual nos ir\u00e1 tirando esferas de vida, PM, y alguna vez una esfera dorada, esta esfera confiere un aura dorada tal \u201cSuper Saiyan XD\u201d que aumenta mucho nuestro poder de forma temporal.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14153\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14153\" class=\"size-full wp-image-14153\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180309152924.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14153\" class=\"wp-caption-text\">Fofis listos para la acci\u00f3n<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_14156\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14156\" class=\"wp-image-14156 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180310175239.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14156\" class=\"wp-caption-text\">Esto tienen que ser Super Saiyan 2 por lo menos<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Aparte de todo esto contamos con un Equalizador de batalla que apenas toque para nada pero ah\u00ed est\u00e1, con el podemos aumentar nuestra resistencia a fuego reduciendo la de agua por ejemplo, o nuestro ataque contra luz reduciendo el de oscuridad, \u00fatil si se resiste un combate pero que apenas necesite.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Age of Empires II, digo Ni No Kuni II<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Como el propio t\u00edtulo indica, nuestro objetivo es crear un reino, Estivania, e ir haci\u00e9ndolo m\u00e1s grande cual juego de estrategia se tratase, construiremos edificios en los que pondremos a nuestros s\u00fabditos a trabajar, ampliaremos el reino, reclutaremos nuevos s\u00fabditos con misiones secundarias\u2026. Adem\u00e1s contamos con otro tipo de combates distintos, aquellos en los que usamos el ejercito del reino en batallas campales que funciona por escuadrones, aunque es en tiempo real y todos los escuadrones se mueven con Evan, nuestra funci\u00f3n es movernos y dar ordenes a los escuadrones, un a\u00f1adido m\u00e1s que interesante que se agradece mucho, tanto las batallas como el desarrollo del reino aseguran much\u00edsimas horas de entretenimiento. Pero lo de desarrollo del reino no es solo para fardar, edificios como la fragua, el estudio fofi, el laboratorio m\u00e1gico o taller deben ser construidos y mejorados si queremos mejor equipo, magias y subir de nivel a nuestros fofis.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_14157\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-14157\" class=\"wp-image-14157 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180314154344.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-14157\" class=\"wp-caption-text\">Nuestro peque\u00f1o reino de Estivania que iremos aumentando poco a poco<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Misma linea, arte distinta<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Su apartado art\u00edstico como mencion\u00e9, sigue la linea del primero, pero peca de la falta de Studio Ghibli, sus paisajes, aunque bellos, se ven algo diferentes que en la primera entrega, m\u00e1s concretamente, como norma general son menos coloridos.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14154 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Ni-no-Kuni\u2122-II_-El-renacer-de-un-reino_20180310123346.jpg\" alt=\"Ni no Kuni II: El renacer de un reino\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Un rendimiento correcto pero mejorable<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">A pesar de que la versi\u00f3n analizada es la de PS4, hay muchos puntos con ca\u00eddas de rendimiento aunque no preocupantes ni molestas, en un juego de este estilo se agradecer\u00eda que no las tuviera y puede que las corrijan en alguna actualizaci\u00f3n, pero no afectan a la jugabilidad, sobre todo por que estas ca\u00eddas son el el mundo o en ciudades, durante los combates no tuve ning\u00fan problema.<\/span><\/p>\n<p>En cuanto a la versi\u00f3n de PC, la cual prob\u00e9 des\u00f9\u00e9s de realizar este an\u00e1lisis, lo cierto es que le sientan bien los 60 fps, aunque no afecten a la jugabilidad es una delicia visual esa fluidez. De vez en cuando notaba algo raro en la imagen, al principio pens\u00e9 que era problema de fluidez, pero tras probarlo en profundidad me di cuenta que era la c\u00e1mara, e ciertas zonas cerradas al intentar adaptarse por alguna esquina, da un movimiento muy brusco que daba la impresi\u00f3n de ser un micro corte, pero no es as\u00ed y solo me pas\u00f3 en espacios cerrados. Gr\u00e1ficamente es una versi\u00f3n claramente superior, sobre todo en la iluminaci\u00f3n y aunque no tuve problemas de rendimiento, con los gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo me pareci\u00f3 bastante que mi tarjeta gr\u00e1fica (una GTX 1060) llegara ponerse al 70% de uso, eso si, bajando los gr\u00e1ficos sigue viendose bien el juego y apenas tira de recursos, ni gr\u00e1fica ni cpu, convirti\u00e9ndolo en apto para una amplia variedad de ordenadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato, sans-serif;\">Mi conclusi\u00f3n es clara, Ni No Kuni II es inferior a su predecesor, pero cuenta con a\u00f1adidos frescos como la construcci\u00f3n de un reino o las batallas campales, muchisimo contenido secundario QUE YA EST\u00c1 INCLUIDO EN EL JUEGO, no hay que comprarlo en DLC`s y es un t\u00edtulo que atesora una calidad enorme, un recomendado sin dudarlo<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya tenemos entre nosotros Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, siguiente entrega de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, aquel JRPG que lleg\u00f3 sin hacer demasiado ruido pero se quedo en el coraz\u00f3n de muchos Gamers, muchos, entre los que me incluyo, a\u00f1or\u00e1bamos aquellos JRPG por turnos de anta\u00f1o que ofrec\u00edan una trama y un combate estrat\u00e9gico que nos manten\u00edan pegados a la pantalla. Ni No Kuni II llega a nosotros habiendo cambiado algo primordial, el combate, dejamos los turnos de lado para abrazar como otras sagas el action RPG, combates en tiempo real vamos. Muchas gracias a Bandai Namco por darnos una copia de Ni No Kuni II para an\u00e1lisis Como os habr\u00e9is imaginado por mis anteriores palabras, no estoy nada de acuerdo con este cambio, Ni No Kuni nos enamor\u00f3 a muchos por su trama digna de los viejos RPG y por que por fin un juego nos ofrec\u00eda un combate estrat\u00e9gico por turnos, el cambiarlo en mi opini\u00f3n no es sino para intentar atraer un p\u00fablico mayor aunque ello signifique renunciar a una de las claves del \u201c\u00e9xito\u201d relativo del primero. Quiz\u00e1 me equivoque y simplemente el equipo de desarrollo quiso ampliar sus fronteras probando otro estilo de combate para finalmente en otra supuesta entrega dar con un combate que haga \u00fanica la saga. Pero que esta sea mi opini\u00f3n, no significa que el combate de Ni No Kuni II no funcione, realmente me ha sorprendido, pero eso es algo de lo que hablaremos m\u00e1s adelante. Algo que quiero destacar es que a diferencia de la primera entrega, en Ni No Kuni II no participo Studio Ghibli y se nota, no para mal, solo se nota su ausencia. El mundo que se nos presenta sigue fiel a la est\u00e9tica del primero, pero se nota su falta, aunque como ya dije, no negativamente, se ve distinto, te guste m\u00e1s o menos ya es personal de cada uno. La Ca\u00edda de un Rey La trama que nos ocupa es la de la ca\u00edda de un reinado y el nacimiento de uno nuevo como el propio t\u00edtulo nos indica. En la primera cinem\u00e1tica vemos a Roland, presidente de un pa\u00eds de nuestro mundo, pero se ve misteriosamente transportado a un mundo diferente, el mundo de Evan, un Felin\u00e9s Rey de Cascabel que sufre un golpe de estado de Ratole\u00f3n, que se convierte en el nuevo Rey. Evan logra salvarse gracias a Mina y el reci\u00e9n llegado Roland, juntos decidir\u00e1n crear un nuevo reino donde todos puedan ser felices e ir\u00e1n uni\u00e9ndose m\u00e1s amigos a lo largo de la aventura, el primer paso encontrar una nueva Bestia Celestial para estableces un Nexo regente, ya que cualquier Rey debe tener uno. Pero el golpe de estado no era un acto aislado, detr\u00e1s se oculta una oscuridad mayor que terminar\u00e1 amenazando a todo el mundo. Seamos justos el argumento atrapa, entretiene y debemos hacerle ciertas concesiones al tener un car\u00e1cter un poco infantil, pero no es muy original, sin ir m\u00e1s lejos sigue las lineas de su antecesor; alguien que es transportado desde el mundo real a otro mundo que tiene problemas; gente por todo el mundo que est\u00e1 siendo manipulada por esta oscuridad; cuando parece que estar cerca de cumplir tu objetivo la oscuridad se hace m\u00e1s fuerte poniendo a todo el mundo en una situaci\u00f3n desesperada. La trama sigue un desarrollo similar al de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, pero funciona, entretiene, aunque es predecible y no consigui\u00f3 sorprenderme como el primero. Bueno casi siempre, frustrante a veces Antes de pasar a hablar de como funcionan las mec\u00e1nicas, hablemos un poco del dise\u00f1o de niveles, la mayor parte de las veces es brillante, recuperamos esas mazmorras con secretos por doquier y zonas a las que deberemos volver m\u00e1s adelante con nuevos poderes o veh\u00edculos, puzles no muy complicados pero ingeniosos, multitud de secretos por encontrar y un largo etc que encantar\u00e1 a cualquier amante del g\u00e9nero. Sin embargo, m\u00e1s o menos hacia la mitad del juego la curva de dificultad es un sin sentido. A grandes rasgos por que no es exactamente as\u00ed, cada ciudad representa una zona nueva con enemigos adaptados a esa parte de la aventura, pero a partir de la mitad mas o menos es un desprop\u00f3sito como se fortalecen los enemigos, estoy hablando que normalmente entre zonas suben unos 5 niveles o incluso 10 al principio que subimos m\u00e1s r\u00e1pido de nivel, pero me encontr\u00e9 con que en una zona les sacaba 5 niveles a los enemigos, a otra que viene acto seguido en la trama con que casi me sacaban 15 niveles los enemigos normales. El combate que no quer\u00eda y casi me calla la boca, casi Para hablar de mec\u00e1nicas empecemos por el combate. Estamos ante un action RPG (ARPG), eso significa que los combates son m\u00e1s din\u00e1micos y a pesar de tener estrat\u00e9gia, es inferior en este punto a su antecesor en post de combates m\u00e1s directos. Estos combates tienen unos controles simples, podemos acceder al zurr\u00f3n de objetos en cualquier momento pero solo podemos llevar a los combates un numero limitado de cada objeto, tenemos ataque fuerte, d\u00e9bil y podemos usar hasta 4 habilidades distintas que hallamos equipado, hasta aqu\u00ed lo b\u00e1sico. La parte m\u00e1s estrat\u00e9gica la componen las armas y unos seres llamados Fofis, que son unos esp\u00edritus del bosque que nos apoyar\u00e1n en combate. En cuanto a las armas nos aportan estrategia por que llevamos equipadas en todo momento 3 cuerpo a cuerpo y 1 a distancia, las armas cuerpo a cuerpo se van cargando al igual que nuestro PM con cada ataque, cada vez que utilicemos una habilidad, adem\u00e1s de gastar el correspondiente PM, tambi\u00e9n se gastar\u00e1 la carga de un arma. Por su parte los fofis tienen sus propias habilidades, llevamos equipados un m\u00e1ximo de 4 escuadrones distintos u solo realizar\u00e1n una acci\u00f3n cuando est\u00e9n cargados y le demos la orden, esto es un poco aleatorio ya que de cada vez que act\u00faan solo lanzan una de sus habilidades y vuelta a cargar, esta habilidad no la elegimos nosotros si no la IA, aunque debo reconocer que funciona bastante bien. Tambi\u00e9n podemos cambiar entre los 3 personajes de combate en cualquier momento, ya sea dentro del combate o bien desde el mundo para empezar controlando ya al personaje que queremos, aunque el aporte estrat\u00e9gico de los cambios no es demasiado, por que si, algunos personajes est\u00e1n m\u00e1s enfocados al da\u00f1o, otros tienen m\u00e1s vida\u2026 pero aparte de la vida que sube cada nivel NO TENEMOS M\u00c1S ESTAD\u00cdSTICAS DE PERSONAJE, exacto, cuando subimos de nivel lo \u00fanico que cambia es que aumenta nuestra vida \u00bfentonces que determina nuestra fuerza? Pues aparte de los fofis, nuestro equipamiento ser\u00e1 lo que determine nuestro poder de combate. Como Rey, Evan cuenta con su Bestia Celestial, Chumbo, el cual nos ir\u00e1 tirando esferas de vida, PM, y alguna vez una esfera dorada, esta esfera confiere un aura dorada tal \u201cSuper Saiyan XD\u201d que aumenta mucho nuestro poder de forma temporal. Aparte de todo esto contamos con un Equalizador de batalla que apenas toque para nada pero ah\u00ed est\u00e1, con el podemos aumentar nuestra resistencia a fuego reduciendo la de agua por ejemplo, o nuestro ataque contra luz reduciendo el de oscuridad, \u00fatil si se resiste un combate pero que apenas necesite. Age of Empires II, digo Ni No Kuni II Como el propio t\u00edtulo indica, nuestro objetivo es crear un reino, Estivania, e ir haci\u00e9ndolo m\u00e1s grande cual juego de estrategia se tratase, construiremos edificios en los que pondremos a nuestros s\u00fabditos a trabajar, ampliaremos el reino, reclutaremos nuevos s\u00fabditos con misiones secundarias\u2026. Adem\u00e1s contamos con otro tipo de combates distintos, aquellos en los que usamos el ejercito del reino en batallas campales que funciona por escuadrones, aunque es en tiempo real y todos los escuadrones se mueven con Evan, nuestra funci\u00f3n es movernos y dar ordenes a los escuadrones, un a\u00f1adido m\u00e1s que interesante que se agradece mucho, tanto las batallas como el desarrollo del reino aseguran much\u00edsimas horas de entretenimiento. Pero lo de desarrollo del reino no es solo para fardar, edificios como la fragua, el estudio fofi, el laboratorio m\u00e1gico o taller deben ser construidos y mejorados si queremos mejor equipo, magias y subir de nivel a nuestros fofis. Misma linea, arte distinta Su apartado art\u00edstico como mencion\u00e9, sigue la linea del primero, pero peca de la falta de Studio Ghibli, sus paisajes, aunque bellos, se ven algo diferentes que en la primera entrega, m\u00e1s concretamente, como norma general son menos coloridos. Un rendimiento correcto pero mejorable A pesar de que la versi\u00f3n analizada es la de PS4, hay muchos puntos con ca\u00eddas de rendimiento aunque no preocupantes ni molestas, en un juego de este estilo se agradecer\u00eda que no las tuviera y puede que las corrijan en alguna actualizaci\u00f3n, pero no afectan a la jugabilidad, sobre todo por que estas ca\u00eddas son el el mundo o en ciudades, durante los combates no tuve ning\u00fan problema. En cuanto a la versi\u00f3n de PC, la cual prob\u00e9 des\u00f9\u00e9s de realizar este an\u00e1lisis, lo cierto es que le sientan bien los 60 fps, aunque no afecten a la jugabilidad es una delicia visual esa fluidez. De vez en cuando notaba algo raro en la imagen, al principio pens\u00e9 que era problema de fluidez, pero tras probarlo en profundidad me di cuenta que era la c\u00e1mara, e ciertas zonas cerradas al intentar adaptarse por alguna esquina, da un movimiento muy brusco que daba la impresi\u00f3n de ser un micro corte, pero no es as\u00ed y solo me pas\u00f3 en espacios cerrados. Gr\u00e1ficamente es una versi\u00f3n claramente superior, sobre todo en la iluminaci\u00f3n y aunque no tuve problemas de rendimiento, con los gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo me pareci\u00f3 bastante que mi tarjeta gr\u00e1fica (una GTX 1060) llegara ponerse al 70% de uso, eso si, bajando los gr\u00e1ficos sigue viendose bien el juego y apenas tira de recursos, ni gr\u00e1fica ni cpu, convirti\u00e9ndolo en apto para una amplia variedad de ordenadores. Mi conclusi\u00f3n es clara, Ni No Kuni II es inferior a su predecesor, pero cuenta con a\u00f1adidos frescos como la construcci\u00f3n de un reino o las batallas campales, muchisimo contenido secundario QUE YA EST\u00c1 INCLUIDO EN EL JUEGO, no hay que comprarlo en DLC`s y es un t\u00edtulo que atesora una calidad enorme, un recomendado sin dudarlo<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":14126,"parent":14120,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[176,1599,897,905,804,133,109,173,374],"gp_hubs":[459,36,65,39],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-14150","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-action-rpg","7":"tag-arpg","8":"tag-bandai-namco","9":"tag-jrpg","10":"tag-level-5","11":"tag-pc","12":"tag-ps4","13":"tag-rol","14":"tag-steam","15":"gp_hubs-analisis","16":"gp_hubs-hub-pc","17":"gp_hubs-hub-plataformas","18":"gp_hubs-hub-ps4"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino. 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