{"id":13864,"date":"2018-01-16T23:39:54","date_gmt":"2018-01-16T22:39:54","guid":{"rendered":"https:\/\/limitgamers.com\/?page_id=13864"},"modified":"2018-01-16T23:53:50","modified_gmt":"2018-01-16T22:53:50","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/playerunknowns-battlegrounds\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>2017 se acab\u00f3 hace poco m\u00e1s de medio mes, y no podemos dejarlo como acabado sin firmar nuestro an\u00e1lisis del juego que ha revolucionado el sector, la obra de <strong>Bluehole<\/strong>, ha acabado con teclados rotos, de lo que se ha jugado y escrito del despu\u00e9s de <strong>9 meses en Early Acess<\/strong>, con m\u00e1s de 3 millones de copias vendidas como tal, es una muestra de lo que ha supuesto este tornado de t\u00edtulo, un juego que como Counter Strike naci\u00f3 de un mod de Half Life, <strong>Playerunknown\u00b4s Battlegrounds<\/strong> naci\u00f3 como mod, concretamente de Arma 3, a la vez que este naci\u00f3 de otro t\u00edtulo y&#8230;. al final todos son parientes&#8230; gracias a<strong> Brendan Greene alias <em>PlayerUnknown <\/em><\/strong>(de aqu\u00ed el nombre), que antes de ser director creativo del estudio Sur Coreano Bluehole, puso manos a la obra en un mod inspir\u00e1ndose en la obra de culto japon\u00e9s Battle Royale, su primer \u00e9xito fue dando vida a DayZ: Battleroyale, un mod para DayZ, que a su vez es un mod de Arma 2, (vaya telenovela), tambi\u00e9n su talento se hace patente en el t\u00edtulo H1Z1 donde la antigua Sony Online cont\u00f3 con sus servicios como asesor.<\/p>\n<h3>COMO PROMOCIONARSE<\/h3>\n<p>El \u00e9xito de <strong>PUBG<\/strong>, es en gran medida a la comunidad, la forma de patrocinarse, ha sido un ejemplo para el resto de la industria, el cual ya se est\u00e1 imitando el modelo de negocio de este Battle Royale: respaldar la promoci\u00f3n a los Streamers, que inundan <strong>YouTube<\/strong>, <strong>Twitch<\/strong> y otras plataformas de similar \u00edndole, simplemente d\u00e1ndoles el juego como incentivo, y de paso que promocionan, ayudarles en los primeros compases. Un \u00e9xito que, en tan solo dos meses, se encontraba disputando los 10 primeros puestos de Steam como juego m\u00e1s vendido, \u00a1en Early Acesss! Una vez iniciada la campa\u00f1a, su \u00e9xito ha ido \u201cincresendo\u201d como la espuma, hasta el punto de adelantar a t\u00edtulos como CS:GO y DOTA 2, como t\u00edtulo m\u00e1s jugado y consiguiendo el hito de m\u00e1s jugadores conectado a la vez en la plataforma de Valve.<a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/20180106000325_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13873 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/20180106000325_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<h3>SU SECRETO&#8230;<\/h3>\n<p>\u00bfC\u00f3mo consigues el \u00e9xito con un mapa, un modo y un solo posible ganador? Esto es lo que nos ha ofrecido durante sus 9 meses de Early Access, y escrito parece m\u00e1s escaso de lo que es, y si lo piensas fr\u00edamente lo es en todos los sentidos, hemos criticado hasta la saciedad la escasez de mapas y modos* de otros juegos \u00bfporque no en este? ahora que tenemos el producto final, con un mapa a mayores, sigue siendo sobre el papel escaso, \u00bfalgo tendr\u00e1 de especial para no caer en la monoton\u00eda? Su fuerte, su potencial reside, ni m\u00e1s ni menos que en las posibilidades jugables; llegar a la victoria, ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso. Si no lo hab\u00e9is vivido, no sab\u00e9is las posibilidades que da un mapa como Erangel o el nuevo Miramar, tanto en solitario como con amigos, es de los pocos t\u00edtulos que te hace sumergir tanto en el papel, que estar\u00e1s, en clase o en el trabajo ideando t\u00e1cticas para tus futuras partidas&#8230; Y en eso reside el secreto, el secreto que lo ha convertido en lo que es, un juego duro, pero divertido, donde cada partida ser\u00e1 diferente a la anterior, no basa su \u00e9xito en contadores, ni en matchmaking por rango, cada uno arranca la partida con las mismas posibilidades, donde el \u00e9xito se apoya en tu suerte y habilidad.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14px;\">*Otros modos de juego est\u00e1n presentes en el, aunque al considerarse su uso mediante servidores privados, y al no estar tan \u00aba la vista\u00bb muchos no saben ni de su existencia, menci\u00f3n aparte de su modo \u00abzombie\u00bb.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">\u00ab&#8230;ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso\u00bb<\/span><\/em><\/strong><\/h4>\n<h3>MEC\u00c1NICA<\/h3>\n<p>100 jugadores sobrevuelan un mapa donde podremos elegir donde y cuando lanzarnos en paraca\u00eddas, una vez llegado al suelo nuestro primordial cometido es equiparnos lo antes posible, tanto de armamento, medicamentos, indumentaria o armaduras. Una vez equipado tendremos que ir desplaz\u00e1ndonos por un mapa que reduce su zona segura cada cierto tiempo, de manera aleatoria, oblig\u00e1ndonos a desplazarnos tanto a pie como en veh\u00edculo por \u00e9l, a la vez que nos enfrentamos al resto de jugadores, para que al final solo uno sobrevivir\u00e1&#8230; para gritar con ganas:<\/p>\n<h3>WINNER WINNER CHICKEN DINNER<\/h3>\n<p>Sobrevivir a 99 enemigos, para que lo \u00fanico que te den es un cubo de pollo frito es cuanto menos curioso, mucho se ha mencionado que deber\u00eda haber mayores recompensas por ganar, pero la magia tambi\u00e9n reside en eso, en no haber nada m\u00e1s por ganar que la satisfacci\u00f3n que te invade el cuerpo, y uno cuantos BP (battlepoints) para hacerte con un malet\u00edn que nos dar\u00e1 atuendos o que podremos sacar unos c\u00e9ntimos vendi\u00e9ndolos en el mercado de la comunidad&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/pubg-4.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13869 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/pubg-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Volviendo al tema del pollo, su raz\u00f3n se rumoreo durante un tiempo que se deb\u00eda a que \u00a0el estudio desarrollador se pegaban un banquete de pollo frito despu\u00e9s de cada \u00e9xito en la programaci\u00f3n del mismo, pero a mediados de a\u00f1o, se explic\u00f3 el porqu\u00e9 del grito de victoria \u00abWinner, Winner Chicken Dinner\u00bb, y no ten\u00eda que ver con sus comidas poco saludables, si no que ya exist\u00eda desde tiempos antes de la existencia de videojuegos, y su origen viene de la d\u00e9cada de 1930 en pleno \u00e9poca de la Gran depresi\u00f3n, donde apostar dinero era ilegal, y se usaba otras recompensas como un plato caliente de pollo, para que luego no digan que no os ense\u00f1amos cosas \u201ccool\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/pubg-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13868 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/pubg-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<h3>ERANGEL Y MIRAMAR<\/h3>\n<p>Dos mapas de 8&#215;8 km, con una infinidad de posibilidades, el primero llevamos desde su lanzamiento Early Access, una localizaci\u00f3n que bien se podr\u00eda situar en Rusia, con zonas tan buenas como un campo de tiro, un aeropuerto, zonas boscosas, zonas de agricultura y muchas m\u00e1s zonas que invito que descubr\u00e1is por vosotros mismos. En segundo lugar, tenemos Miramar, un paraje des\u00e9rtico que nos recuerda a M\u00e9xico, y que rendimiento gr\u00e1fico luce mejor que el anterior. Dos mapas que aseguran horas y horas de juego, de risas y de cabreos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/PUBG1-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13872 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/PUBG1-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<h3>LOS GR\u00c1FICOS SI IMPORTAN PARA GANAR<\/h3>\n<p>M\u00e1s de uno saben por d\u00f3nde van los tiros del t\u00edtulo de este p\u00e1rrafo, y no me refiero al \u201cpoder\u00edo gr\u00e1fico\u201d, sino a los problemas que se han solventado en parte en el lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0, un motivo por el cual <strong>YouTube<\/strong> y plataformas similares se llenaron de v\u00eddeos de gente jugando con gr\u00e1ficos al m\u00ednimo, raz\u00f3n: daba una clara ventaja, al usarse menos texturas o simplemente prescindir de la mayor parte de vegetaci\u00f3n, est\u00e1bamos perdidos los que jug\u00e1bamos inocentemente con calidades m\u00e1s altas, PUBG Corporation tomo nota de este problema, y la versi\u00f3n final se ha vuelto m\u00e1s exigente con los m\u00ednimos gr\u00e1ficos, para poder buscar la igualdad y se nota, se ha eliminado muchas muertes imposibles por esto, unido a los baneos masivos que est\u00e1 recibiendo por parte de los usuarios que usan hacks o la m\u00e1s que exigida Killcam, parece que al menos estos d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento, no se producen tantos casos de actividad paranormal. Un detalle que se agradece para no romper con la igualdad de posibilidades que tenemos cada jugador.<a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/pubg-5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13870 aligncenter\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/pubg-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si hablamos de rendimiento, (y siempre refiri\u00e9ndonos al producto final) una de cal y otra de arena, y nunca mejor dicho, el mapa de \u201carena\u201d, es decir el ultimo luce mejor en t\u00e9rminos de rendimiento, siendo algo m\u00e1s estables los FPS con nuestro equipo, en cambio el mapa Erangel (el primero), se not\u00f3 una mejor\u00eda, pero tampoco se pudo solventar todos los problemas que arrastra desde su lanzamiento. En calidad gr\u00e1fica es un notable rozado, muy buenos dise\u00f1os de nivel, distancia de dibujado impresionante, pero con defectos en animaciones o popping en zonas del mapa.<\/p>\n<p>En cuanto al sonido, es un arma de doble filo, es tan necesario disponer de un buen equipo de audio para adelantarte a tus enemigos como hacer el m\u00ednimo de ruido posible para que no te oigan, no es la primera vez que sorprendo un grupo de amigos porque hasta d\u00eda de hoy no se ha enterada que si tienes el micro abierto por defecto \u00bfse te oye en el juego! Los efectos no son de lo mejorcito per cumplen perfectamente su cometido, en cuanto a la BSO, gracias Bluehole por cambiar el tema del Hub de inicio\u2026<\/p>\n<h3>EL FUTURO<\/h3>\n<p>Dif\u00edcil saber si va ser una moda pasajera o va perdurar en el tiempo espacio, a bote pronto estamos viendo como la competencia ya est\u00e1 sumando a la moda Battle Royale, tanto con juegos nuevos como con \u201cactualizaciones\u201d de sus t\u00edtulos m\u00e1s exitosos. En cambio, Bluehole, ya ha dado el paso para su trasferencia a los circuitos de consola, de momento de manera exclusiva en Xbox One y en Game Preview, pero no descartar\u00eda versiones para las otras domesticas en un futuro no muy lejano. Si hablamos de PUBG Corporation, me espero que a pesar de su modo estrella, se les a\u00f1ada otros modos de juego, mapas, armas o incluso efectos\u2026 (sigo so\u00f1ando ver el mapa que se rumoreo meses atr\u00e1s basado en una zona nevada).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/r8XhJPH.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13874 size-full\" src=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/r8XhJPH.jpg\" alt=\"\" width=\"947\" height=\"533\" \/><\/a>2018 ser\u00e1 un punto de inflexi\u00f3n y veremos si PUBG aguanta el tipo con los \u201cnuevos\u201d, a base de contentar a sus cada d\u00eda m\u00e1s y exigentes usuarios con nuevo contenido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>RIVALES<\/h3>\n<p>Una manera de mejora el producto es tener rivales a la altura, de momento el m\u00e1s \u201cproblem\u00e1tico\u201d es Fornite de Epic Games, que ha mostrado potencial a pesar de las pol\u00e9micas, se han labrado un camino que poco a poco se aleja de lo que nos ofrece PUBG Corporation. DayZ, H1Z1 o mismo Arma 3 llevan m\u00e1s tiempo en el mercado, con un nicho de jugadores bastante aceptable, pero algunos padecen limitaciones o bien por sus desarrolladores o por las bases del t\u00edtulo. A tener en cuenta, os propongo 4 t\u00edtulos: Darwin Project, Europa, Hunt Showdown y Escape of Tarkov, este \u00faltimo ya est\u00e1 labr\u00e1ndose una reputaci\u00f3n bastante digna como para tenerlo muy en cuenta\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"height: 148px; border-color: #000000; background-color: #9aeb65;\" border=\"10\" width=\"1368\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 1358px;\">\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em>CONCLUSI\u00d3N<\/em><\/h2>\n<p>PUBG es sin duda el juego del a\u00f1o en PC, te guste o no su \u00e9xito as\u00ed lo demuestra, sus adictivas mec\u00e1nicas han conquistado a millones de jugadores en sus inicios como Early Access. Se han vendido PC\u00b4s a lo largo del a\u00f1o para poder acceder a este juego, lo que viene siendo un vende-consolas, no es de extra\u00f1ar que Microsoft ficho r\u00e1pidamente esta gallina de los huevos de oro para dar un impulso a su \u201ccaja X\u201d. \u00a0Su futuro y su presente todo depender\u00e1 de c\u00f3mo evolucione a lo largo de 2018. Respecto a su calidad, es discutible en varios apartados generales, pero su \u00e9xito no radica en ellos, si no en la gesti\u00f3n que ha llevado tanto su campa\u00f1a de marketing y como una mec\u00e1nica ya existente se hace popular.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2017 se acab\u00f3 hace poco m\u00e1s de medio mes, y no podemos dejarlo como acabado sin firmar nuestro an\u00e1lisis del juego que ha revolucionado el sector, la obra de Bluehole, ha acabado con teclados rotos, de lo que se ha jugado y escrito del despu\u00e9s de 9 meses en Early Acess, con m\u00e1s de 3 millones de copias vendidas como tal, es una muestra de lo que ha supuesto este tornado de t\u00edtulo, un juego que como Counter Strike naci\u00f3 de un mod de Half Life, Playerunknown\u00b4s Battlegrounds naci\u00f3 como mod, concretamente de Arma 3, a la vez que este naci\u00f3 de otro t\u00edtulo y&#8230;. al final todos son parientes&#8230; gracias a Brendan Greene alias PlayerUnknown (de aqu\u00ed el nombre), que antes de ser director creativo del estudio Sur Coreano Bluehole, puso manos a la obra en un mod inspir\u00e1ndose en la obra de culto japon\u00e9s Battle Royale, su primer \u00e9xito fue dando vida a DayZ: Battleroyale, un mod para DayZ, que a su vez es un mod de Arma 2, (vaya telenovela), tambi\u00e9n su talento se hace patente en el t\u00edtulo H1Z1 donde la antigua Sony Online cont\u00f3 con sus servicios como asesor. COMO PROMOCIONARSE El \u00e9xito de PUBG, es en gran medida a la comunidad, la forma de patrocinarse, ha sido un ejemplo para el resto de la industria, el cual ya se est\u00e1 imitando el modelo de negocio de este Battle Royale: respaldar la promoci\u00f3n a los Streamers, que inundan YouTube, Twitch y otras plataformas de similar \u00edndole, simplemente d\u00e1ndoles el juego como incentivo, y de paso que promocionan, ayudarles en los primeros compases. Un \u00e9xito que, en tan solo dos meses, se encontraba disputando los 10 primeros puestos de Steam como juego m\u00e1s vendido, \u00a1en Early Acesss! Una vez iniciada la campa\u00f1a, su \u00e9xito ha ido \u201cincresendo\u201d como la espuma, hasta el punto de adelantar a t\u00edtulos como CS:GO y DOTA 2, como t\u00edtulo m\u00e1s jugado y consiguiendo el hito de m\u00e1s jugadores conectado a la vez en la plataforma de Valve. SU SECRETO&#8230; \u00bfC\u00f3mo consigues el \u00e9xito con un mapa, un modo y un solo posible ganador? Esto es lo que nos ha ofrecido durante sus 9 meses de Early Access, y escrito parece m\u00e1s escaso de lo que es, y si lo piensas fr\u00edamente lo es en todos los sentidos, hemos criticado hasta la saciedad la escasez de mapas y modos* de otros juegos \u00bfporque no en este? ahora que tenemos el producto final, con un mapa a mayores, sigue siendo sobre el papel escaso, \u00bfalgo tendr\u00e1 de especial para no caer en la monoton\u00eda? Su fuerte, su potencial reside, ni m\u00e1s ni menos que en las posibilidades jugables; llegar a la victoria, ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso. Si no lo hab\u00e9is vivido, no sab\u00e9is las posibilidades que da un mapa como Erangel o el nuevo Miramar, tanto en solitario como con amigos, es de los pocos t\u00edtulos que te hace sumergir tanto en el papel, que estar\u00e1s, en clase o en el trabajo ideando t\u00e1cticas para tus futuras partidas&#8230; Y en eso reside el secreto, el secreto que lo ha convertido en lo que es, un juego duro, pero divertido, donde cada partida ser\u00e1 diferente a la anterior, no basa su \u00e9xito en contadores, ni en matchmaking por rango, cada uno arranca la partida con las mismas posibilidades, donde el \u00e9xito se apoya en tu suerte y habilidad. *Otros modos de juego est\u00e1n presentes en el, aunque al considerarse su uso mediante servidores privados, y al no estar tan \u00aba la vista\u00bb muchos no saben ni de su existencia, menci\u00f3n aparte de su modo \u00abzombie\u00bb. \u00ab&#8230;ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso\u00bb MEC\u00c1NICA 100 jugadores sobrevuelan un mapa donde podremos elegir donde y cuando lanzarnos en paraca\u00eddas, una vez llegado al suelo nuestro primordial cometido es equiparnos lo antes posible, tanto de armamento, medicamentos, indumentaria o armaduras. Una vez equipado tendremos que ir desplaz\u00e1ndonos por un mapa que reduce su zona segura cada cierto tiempo, de manera aleatoria, oblig\u00e1ndonos a desplazarnos tanto a pie como en veh\u00edculo por \u00e9l, a la vez que nos enfrentamos al resto de jugadores, para que al final solo uno sobrevivir\u00e1&#8230; para gritar con ganas: WINNER WINNER CHICKEN DINNER Sobrevivir a 99 enemigos, para que lo \u00fanico que te den es un cubo de pollo frito es cuanto menos curioso, mucho se ha mencionado que deber\u00eda haber mayores recompensas por ganar, pero la magia tambi\u00e9n reside en eso, en no haber nada m\u00e1s por ganar que la satisfacci\u00f3n que te invade el cuerpo, y uno cuantos BP (battlepoints) para hacerte con un malet\u00edn que nos dar\u00e1 atuendos o que podremos sacar unos c\u00e9ntimos vendi\u00e9ndolos en el mercado de la comunidad&#8230; Volviendo al tema del pollo, su raz\u00f3n se rumoreo durante un tiempo que se deb\u00eda a que \u00a0el estudio desarrollador se pegaban un banquete de pollo frito despu\u00e9s de cada \u00e9xito en la programaci\u00f3n del mismo, pero a mediados de a\u00f1o, se explic\u00f3 el porqu\u00e9 del grito de victoria \u00abWinner, Winner Chicken Dinner\u00bb, y no ten\u00eda que ver con sus comidas poco saludables, si no que ya exist\u00eda desde tiempos antes de la existencia de videojuegos, y su origen viene de la d\u00e9cada de 1930 en pleno \u00e9poca de la Gran depresi\u00f3n, donde apostar dinero era ilegal, y se usaba otras recompensas como un plato caliente de pollo, para que luego no digan que no os ense\u00f1amos cosas \u201ccool\u201d. ERANGEL Y MIRAMAR Dos mapas de 8&#215;8 km, con una infinidad de posibilidades, el primero llevamos desde su lanzamiento Early Access, una localizaci\u00f3n que bien se podr\u00eda situar en Rusia, con zonas tan buenas como un campo de tiro, un aeropuerto, zonas boscosas, zonas de agricultura y muchas m\u00e1s zonas que invito que descubr\u00e1is por vosotros mismos. En segundo lugar, tenemos Miramar, un paraje des\u00e9rtico que nos recuerda a M\u00e9xico, y que rendimiento gr\u00e1fico luce mejor que el anterior. Dos mapas que aseguran horas y horas de juego, de risas y de cabreos. &nbsp; LOS GR\u00c1FICOS SI IMPORTAN PARA GANAR M\u00e1s de uno saben por d\u00f3nde van los tiros del t\u00edtulo de este p\u00e1rrafo, y no me refiero al \u201cpoder\u00edo gr\u00e1fico\u201d, sino a los problemas que se han solventado en parte en el lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0, un motivo por el cual YouTube y plataformas similares se llenaron de v\u00eddeos de gente jugando con gr\u00e1ficos al m\u00ednimo, raz\u00f3n: daba una clara ventaja, al usarse menos texturas o simplemente prescindir de la mayor parte de vegetaci\u00f3n, est\u00e1bamos perdidos los que jug\u00e1bamos inocentemente con calidades m\u00e1s altas, PUBG Corporation tomo nota de este problema, y la versi\u00f3n final se ha vuelto m\u00e1s exigente con los m\u00ednimos gr\u00e1ficos, para poder buscar la igualdad y se nota, se ha eliminado muchas muertes imposibles por esto, unido a los baneos masivos que est\u00e1 recibiendo por parte de los usuarios que usan hacks o la m\u00e1s que exigida Killcam, parece que al menos estos d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento, no se producen tantos casos de actividad paranormal. Un detalle que se agradece para no romper con la igualdad de posibilidades que tenemos cada jugador. Si hablamos de rendimiento, (y siempre refiri\u00e9ndonos al producto final) una de cal y otra de arena, y nunca mejor dicho, el mapa de \u201carena\u201d, es decir el ultimo luce mejor en t\u00e9rminos de rendimiento, siendo algo m\u00e1s estables los FPS con nuestro equipo, en cambio el mapa Erangel (el primero), se not\u00f3 una mejor\u00eda, pero tampoco se pudo solventar todos los problemas que arrastra desde su lanzamiento. En calidad gr\u00e1fica es un notable rozado, muy buenos dise\u00f1os de nivel, distancia de dibujado impresionante, pero con defectos en animaciones o popping en zonas del mapa. En cuanto al sonido, es un arma de doble filo, es tan necesario disponer de un buen equipo de audio para adelantarte a tus enemigos como hacer el m\u00ednimo de ruido posible para que no te oigan, no es la primera vez que sorprendo un grupo de amigos porque hasta d\u00eda de hoy no se ha enterada que si tienes el micro abierto por defecto \u00bfse te oye en el juego! Los efectos no son de lo mejorcito per cumplen perfectamente su cometido, en cuanto a la BSO, gracias Bluehole por cambiar el tema del Hub de inicio\u2026 EL FUTURO Dif\u00edcil saber si va ser una moda pasajera o va perdurar en el tiempo espacio, a bote pronto estamos viendo como la competencia ya est\u00e1 sumando a la moda Battle Royale, tanto con juegos nuevos como con \u201cactualizaciones\u201d de sus t\u00edtulos m\u00e1s exitosos. En cambio, Bluehole, ya ha dado el paso para su trasferencia a los circuitos de consola, de momento de manera exclusiva en Xbox One y en Game Preview, pero no descartar\u00eda versiones para las otras domesticas en un futuro no muy lejano. Si hablamos de PUBG Corporation, me espero que a pesar de su modo estrella, se les a\u00f1ada otros modos de juego, mapas, armas o incluso efectos\u2026 (sigo so\u00f1ando ver el mapa que se rumoreo meses atr\u00e1s basado en una zona nevada). 2018 ser\u00e1 un punto de inflexi\u00f3n y veremos si PUBG aguanta el tipo con los \u201cnuevos\u201d, a base de contentar a sus cada d\u00eda m\u00e1s y exigentes usuarios con nuevo contenido. &nbsp; RIVALES Una manera de mejora el producto es tener rivales a la altura, de momento el m\u00e1s \u201cproblem\u00e1tico\u201d es Fornite de Epic Games, que ha mostrado potencial a pesar de las pol\u00e9micas, se han labrado un camino que poco a poco se aleja de lo que nos ofrece PUBG Corporation. DayZ, H1Z1 o mismo Arma 3 llevan m\u00e1s tiempo en el mercado, con un nicho de jugadores bastante aceptable, pero algunos padecen limitaciones o bien por sus desarrolladores o por las bases del t\u00edtulo. A tener en cuenta, os propongo 4 t\u00edtulos: Darwin Project, Europa, Hunt Showdown y Escape of Tarkov, este \u00faltimo ya est\u00e1 labr\u00e1ndose una reputaci\u00f3n bastante digna como para tenerlo muy en cuenta\u2026 &nbsp; CONCLUSI\u00d3N PUBG es sin duda el juego del a\u00f1o en PC, te guste o no su \u00e9xito as\u00ed lo demuestra, sus adictivas mec\u00e1nicas han conquistado a millones de jugadores en sus inicios como Early Access. Se han vendido PC\u00b4s a lo largo del a\u00f1o para poder acceder a este juego, lo que viene siendo un vende-consolas, no es de extra\u00f1ar que Microsoft ficho r\u00e1pidamente esta gallina de los huevos de oro para dar un impulso a su \u201ccaja X\u201d. \u00a0Su futuro y su presente todo depender\u00e1 de c\u00f3mo evolucione a lo largo de 2018. Respecto a su calidad, es discutible en varios apartados generales, pero su \u00e9xito no radica en ellos, si no en la gesti\u00f3n que ha llevado tanto su campa\u00f1a de marketing y como una mec\u00e1nica ya existente se hace popular.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12788,"parent":13308,"menu_order":-3,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[1456,133,1382,1148,374,132],"gp_hubs":[459,36,65,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13864","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-bluehole","7":"tag-pc","8":"tag-playerunknowns-battlegrounds","9":"tag-pubg","10":"tag-steam","11":"tag-xbox-one","12":"gp_hubs-analisis","13":"gp_hubs-hub-pc","14":"gp_hubs-hub-plataformas","15":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis Playerunknown\u00b4s Battlegrounds \u2502STEAM \u2502 PC \u2502 XBOX ONE<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/playerunknowns-battlegrounds\/analisis\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"An\u00e1lisis Playerunknown\u00b4s Battlegrounds \u2502STEAM \u2502 PC \u2502 XBOX ONE\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"2017 se acab\u00f3 hace poco m\u00e1s de medio mes, y no podemos dejarlo como acabado sin firmar nuestro an\u00e1lisis del juego que ha revolucionado el sector, la obra de Bluehole, ha acabado con teclados rotos, de lo que se ha jugado y escrito del despu\u00e9s de 9 meses en Early Acess, con m\u00e1s de 3 millones de copias vendidas como tal, es una muestra de lo que ha supuesto este tornado de t\u00edtulo, un juego que como Counter Strike naci\u00f3 de un mod de Half Life, Playerunknown\u00b4s Battlegrounds naci\u00f3 como mod, concretamente de Arma 3, a la vez que este naci\u00f3 de otro t\u00edtulo y&#8230;. al final todos son parientes&#8230; gracias a Brendan Greene alias PlayerUnknown (de aqu\u00ed el nombre), que antes de ser director creativo del estudio Sur Coreano Bluehole, puso manos a la obra en un mod inspir\u00e1ndose en la obra de culto japon\u00e9s Battle Royale, su primer \u00e9xito fue dando vida a DayZ: Battleroyale, un mod para DayZ, que a su vez es un mod de Arma 2, (vaya telenovela), tambi\u00e9n su talento se hace patente en el t\u00edtulo H1Z1 donde la antigua Sony Online cont\u00f3 con sus servicios como asesor. COMO PROMOCIONARSE El \u00e9xito de PUBG, es en gran medida a la comunidad, la forma de patrocinarse, ha sido un ejemplo para el resto de la industria, el cual ya se est\u00e1 imitando el modelo de negocio de este Battle Royale: respaldar la promoci\u00f3n a los Streamers, que inundan YouTube, Twitch y otras plataformas de similar \u00edndole, simplemente d\u00e1ndoles el juego como incentivo, y de paso que promocionan, ayudarles en los primeros compases. Un \u00e9xito que, en tan solo dos meses, se encontraba disputando los 10 primeros puestos de Steam como juego m\u00e1s vendido, \u00a1en Early Acesss! Una vez iniciada la campa\u00f1a, su \u00e9xito ha ido \u201cincresendo\u201d como la espuma, hasta el punto de adelantar a t\u00edtulos como CS:GO y DOTA 2, como t\u00edtulo m\u00e1s jugado y consiguiendo el hito de m\u00e1s jugadores conectado a la vez en la plataforma de Valve. SU SECRETO&#8230; \u00bfC\u00f3mo consigues el \u00e9xito con un mapa, un modo y un solo posible ganador? Esto es lo que nos ha ofrecido durante sus 9 meses de Early Access, y escrito parece m\u00e1s escaso de lo que es, y si lo piensas fr\u00edamente lo es en todos los sentidos, hemos criticado hasta la saciedad la escasez de mapas y modos* de otros juegos \u00bfporque no en este? ahora que tenemos el producto final, con un mapa a mayores, sigue siendo sobre el papel escaso, \u00bfalgo tendr\u00e1 de especial para no caer en la monoton\u00eda? Su fuerte, su potencial reside, ni m\u00e1s ni menos que en las posibilidades jugables; llegar a la victoria, ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso. Si no lo hab\u00e9is vivido, no sab\u00e9is las posibilidades que da un mapa como Erangel o el nuevo Miramar, tanto en solitario como con amigos, es de los pocos t\u00edtulos que te hace sumergir tanto en el papel, que estar\u00e1s, en clase o en el trabajo ideando t\u00e1cticas para tus futuras partidas&#8230; Y en eso reside el secreto, el secreto que lo ha convertido en lo que es, un juego duro, pero divertido, donde cada partida ser\u00e1 diferente a la anterior, no basa su \u00e9xito en contadores, ni en matchmaking por rango, cada uno arranca la partida con las mismas posibilidades, donde el \u00e9xito se apoya en tu suerte y habilidad. *Otros modos de juego est\u00e1n presentes en el, aunque al considerarse su uso mediante servidores privados, y al no estar tan \u00aba la vista\u00bb muchos no saben ni de su existencia, menci\u00f3n aparte de su modo \u00abzombie\u00bb. \u00ab&#8230;ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso\u00bb MEC\u00c1NICA 100 jugadores sobrevuelan un mapa donde podremos elegir donde y cuando lanzarnos en paraca\u00eddas, una vez llegado al suelo nuestro primordial cometido es equiparnos lo antes posible, tanto de armamento, medicamentos, indumentaria o armaduras. Una vez equipado tendremos que ir desplaz\u00e1ndonos por un mapa que reduce su zona segura cada cierto tiempo, de manera aleatoria, oblig\u00e1ndonos a desplazarnos tanto a pie como en veh\u00edculo por \u00e9l, a la vez que nos enfrentamos al resto de jugadores, para que al final solo uno sobrevivir\u00e1&#8230; para gritar con ganas: WINNER WINNER CHICKEN DINNER Sobrevivir a 99 enemigos, para que lo \u00fanico que te den es un cubo de pollo frito es cuanto menos curioso, mucho se ha mencionado que deber\u00eda haber mayores recompensas por ganar, pero la magia tambi\u00e9n reside en eso, en no haber nada m\u00e1s por ganar que la satisfacci\u00f3n que te invade el cuerpo, y uno cuantos BP (battlepoints) para hacerte con un malet\u00edn que nos dar\u00e1 atuendos o que podremos sacar unos c\u00e9ntimos vendi\u00e9ndolos en el mercado de la comunidad&#8230; Volviendo al tema del pollo, su raz\u00f3n se rumoreo durante un tiempo que se deb\u00eda a que \u00a0el estudio desarrollador se pegaban un banquete de pollo frito despu\u00e9s de cada \u00e9xito en la programaci\u00f3n del mismo, pero a mediados de a\u00f1o, se explic\u00f3 el porqu\u00e9 del grito de victoria \u00abWinner, Winner Chicken Dinner\u00bb, y no ten\u00eda que ver con sus comidas poco saludables, si no que ya exist\u00eda desde tiempos antes de la existencia de videojuegos, y su origen viene de la d\u00e9cada de 1930 en pleno \u00e9poca de la Gran depresi\u00f3n, donde apostar dinero era ilegal, y se usaba otras recompensas como un plato caliente de pollo, para que luego no digan que no os ense\u00f1amos cosas \u201ccool\u201d. ERANGEL Y MIRAMAR Dos mapas de 8&#215;8 km, con una infinidad de posibilidades, el primero llevamos desde su lanzamiento Early Access, una localizaci\u00f3n que bien se podr\u00eda situar en Rusia, con zonas tan buenas como un campo de tiro, un aeropuerto, zonas boscosas, zonas de agricultura y muchas m\u00e1s zonas que invito que descubr\u00e1is por vosotros mismos. En segundo lugar, tenemos Miramar, un paraje des\u00e9rtico que nos recuerda a M\u00e9xico, y que rendimiento gr\u00e1fico luce mejor que el anterior. Dos mapas que aseguran horas y horas de juego, de risas y de cabreos. &nbsp; LOS GR\u00c1FICOS SI IMPORTAN PARA GANAR M\u00e1s de uno saben por d\u00f3nde van los tiros del t\u00edtulo de este p\u00e1rrafo, y no me refiero al \u201cpoder\u00edo gr\u00e1fico\u201d, sino a los problemas que se han solventado en parte en el lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0, un motivo por el cual YouTube y plataformas similares se llenaron de v\u00eddeos de gente jugando con gr\u00e1ficos al m\u00ednimo, raz\u00f3n: daba una clara ventaja, al usarse menos texturas o simplemente prescindir de la mayor parte de vegetaci\u00f3n, est\u00e1bamos perdidos los que jug\u00e1bamos inocentemente con calidades m\u00e1s altas, PUBG Corporation tomo nota de este problema, y la versi\u00f3n final se ha vuelto m\u00e1s exigente con los m\u00ednimos gr\u00e1ficos, para poder buscar la igualdad y se nota, se ha eliminado muchas muertes imposibles por esto, unido a los baneos masivos que est\u00e1 recibiendo por parte de los usuarios que usan hacks o la m\u00e1s que exigida Killcam, parece que al menos estos d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento, no se producen tantos casos de actividad paranormal. Un detalle que se agradece para no romper con la igualdad de posibilidades que tenemos cada jugador. Si hablamos de rendimiento, (y siempre refiri\u00e9ndonos al producto final) una de cal y otra de arena, y nunca mejor dicho, el mapa de \u201carena\u201d, es decir el ultimo luce mejor en t\u00e9rminos de rendimiento, siendo algo m\u00e1s estables los FPS con nuestro equipo, en cambio el mapa Erangel (el primero), se not\u00f3 una mejor\u00eda, pero tampoco se pudo solventar todos los problemas que arrastra desde su lanzamiento. En calidad gr\u00e1fica es un notable rozado, muy buenos dise\u00f1os de nivel, distancia de dibujado impresionante, pero con defectos en animaciones o popping en zonas del mapa. En cuanto al sonido, es un arma de doble filo, es tan necesario disponer de un buen equipo de audio para adelantarte a tus enemigos como hacer el m\u00ednimo de ruido posible para que no te oigan, no es la primera vez que sorprendo un grupo de amigos porque hasta d\u00eda de hoy no se ha enterada que si tienes el micro abierto por defecto \u00bfse te oye en el juego! Los efectos no son de lo mejorcito per cumplen perfectamente su cometido, en cuanto a la BSO, gracias Bluehole por cambiar el tema del Hub de inicio\u2026 EL FUTURO Dif\u00edcil saber si va ser una moda pasajera o va perdurar en el tiempo espacio, a bote pronto estamos viendo como la competencia ya est\u00e1 sumando a la moda Battle Royale, tanto con juegos nuevos como con \u201cactualizaciones\u201d de sus t\u00edtulos m\u00e1s exitosos. En cambio, Bluehole, ya ha dado el paso para su trasferencia a los circuitos de consola, de momento de manera exclusiva en Xbox One y en Game Preview, pero no descartar\u00eda versiones para las otras domesticas en un futuro no muy lejano. Si hablamos de PUBG Corporation, me espero que a pesar de su modo estrella, se les a\u00f1ada otros modos de juego, mapas, armas o incluso efectos\u2026 (sigo so\u00f1ando ver el mapa que se rumoreo meses atr\u00e1s basado en una zona nevada). 2018 ser\u00e1 un punto de inflexi\u00f3n y veremos si PUBG aguanta el tipo con los \u201cnuevos\u201d, a base de contentar a sus cada d\u00eda m\u00e1s y exigentes usuarios con nuevo contenido. &nbsp; RIVALES Una manera de mejora el producto es tener rivales a la altura, de momento el m\u00e1s \u201cproblem\u00e1tico\u201d es Fornite de Epic Games, que ha mostrado potencial a pesar de las pol\u00e9micas, se han labrado un camino que poco a poco se aleja de lo que nos ofrece PUBG Corporation. DayZ, H1Z1 o mismo Arma 3 llevan m\u00e1s tiempo en el mercado, con un nicho de jugadores bastante aceptable, pero algunos padecen limitaciones o bien por sus desarrolladores o por las bases del t\u00edtulo. A tener en cuenta, os propongo 4 t\u00edtulos: Darwin Project, Europa, Hunt Showdown y Escape of Tarkov, este \u00faltimo ya est\u00e1 labr\u00e1ndose una reputaci\u00f3n bastante digna como para tenerlo muy en cuenta\u2026 &nbsp; CONCLUSI\u00d3N PUBG es sin duda el juego del a\u00f1o en PC, te guste o no su \u00e9xito as\u00ed lo demuestra, sus adictivas mec\u00e1nicas han conquistado a millones de jugadores en sus inicios como Early Access. Se han vendido PC\u00b4s a lo largo del a\u00f1o para poder acceder a este juego, lo que viene siendo un vende-consolas, no es de extra\u00f1ar que Microsoft ficho r\u00e1pidamente esta gallina de los huevos de oro para dar un impulso a su \u201ccaja X\u201d. \u00a0Su futuro y su presente todo depender\u00e1 de c\u00f3mo evolucione a lo largo de 2018. 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Esto es lo que nos ha ofrecido durante sus 9 meses de Early Access, y escrito parece m\u00e1s escaso de lo que es, y si lo piensas fr\u00edamente lo es en todos los sentidos, hemos criticado hasta la saciedad la escasez de mapas y modos* de otros juegos \u00bfporque no en este? ahora que tenemos el producto final, con un mapa a mayores, sigue siendo sobre el papel escaso, \u00bfalgo tendr\u00e1 de especial para no caer en la monoton\u00eda? Su fuerte, su potencial reside, ni m\u00e1s ni menos que en las posibilidades jugables; llegar a la victoria, ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso. Si no lo hab\u00e9is vivido, no sab\u00e9is las posibilidades que da un mapa como Erangel o el nuevo Miramar, tanto en solitario como con amigos, es de los pocos t\u00edtulos que te hace sumergir tanto en el papel, que estar\u00e1s, en clase o en el trabajo ideando t\u00e1cticas para tus futuras partidas&#8230; Y en eso reside el secreto, el secreto que lo ha convertido en lo que es, un juego duro, pero divertido, donde cada partida ser\u00e1 diferente a la anterior, no basa su \u00e9xito en contadores, ni en matchmaking por rango, cada uno arranca la partida con las mismas posibilidades, donde el \u00e9xito se apoya en tu suerte y habilidad. *Otros modos de juego est\u00e1n presentes en el, aunque al considerarse su uso mediante servidores privados, y al no estar tan \u00aba la vista\u00bb muchos no saben ni de su existencia, menci\u00f3n aparte de su modo \u00abzombie\u00bb. \u00ab&#8230;ser el \u00fanico ganador de 100 posibles es cuanto menos glorioso\u00bb MEC\u00c1NICA 100 jugadores sobrevuelan un mapa donde podremos elegir donde y cuando lanzarnos en paraca\u00eddas, una vez llegado al suelo nuestro primordial cometido es equiparnos lo antes posible, tanto de armamento, medicamentos, indumentaria o armaduras. Una vez equipado tendremos que ir desplaz\u00e1ndonos por un mapa que reduce su zona segura cada cierto tiempo, de manera aleatoria, oblig\u00e1ndonos a desplazarnos tanto a pie como en veh\u00edculo por \u00e9l, a la vez que nos enfrentamos al resto de jugadores, para que al final solo uno sobrevivir\u00e1&#8230; para gritar con ganas: WINNER WINNER CHICKEN DINNER Sobrevivir a 99 enemigos, para que lo \u00fanico que te den es un cubo de pollo frito es cuanto menos curioso, mucho se ha mencionado que deber\u00eda haber mayores recompensas por ganar, pero la magia tambi\u00e9n reside en eso, en no haber nada m\u00e1s por ganar que la satisfacci\u00f3n que te invade el cuerpo, y uno cuantos BP (battlepoints) para hacerte con un malet\u00edn que nos dar\u00e1 atuendos o que podremos sacar unos c\u00e9ntimos vendi\u00e9ndolos en el mercado de la comunidad&#8230; Volviendo al tema del pollo, su raz\u00f3n se rumoreo durante un tiempo que se deb\u00eda a que \u00a0el estudio desarrollador se pegaban un banquete de pollo frito despu\u00e9s de cada \u00e9xito en la programaci\u00f3n del mismo, pero a mediados de a\u00f1o, se explic\u00f3 el porqu\u00e9 del grito de victoria \u00abWinner, Winner Chicken Dinner\u00bb, y no ten\u00eda que ver con sus comidas poco saludables, si no que ya exist\u00eda desde tiempos antes de la existencia de videojuegos, y su origen viene de la d\u00e9cada de 1930 en pleno \u00e9poca de la Gran depresi\u00f3n, donde apostar dinero era ilegal, y se usaba otras recompensas como un plato caliente de pollo, para que luego no digan que no os ense\u00f1amos cosas \u201ccool\u201d. ERANGEL Y MIRAMAR Dos mapas de 8&#215;8 km, con una infinidad de posibilidades, el primero llevamos desde su lanzamiento Early Access, una localizaci\u00f3n que bien se podr\u00eda situar en Rusia, con zonas tan buenas como un campo de tiro, un aeropuerto, zonas boscosas, zonas de agricultura y muchas m\u00e1s zonas que invito que descubr\u00e1is por vosotros mismos. En segundo lugar, tenemos Miramar, un paraje des\u00e9rtico que nos recuerda a M\u00e9xico, y que rendimiento gr\u00e1fico luce mejor que el anterior. Dos mapas que aseguran horas y horas de juego, de risas y de cabreos. &nbsp; LOS GR\u00c1FICOS SI IMPORTAN PARA GANAR M\u00e1s de uno saben por d\u00f3nde van los tiros del t\u00edtulo de este p\u00e1rrafo, y no me refiero al \u201cpoder\u00edo gr\u00e1fico\u201d, sino a los problemas que se han solventado en parte en el lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0, un motivo por el cual YouTube y plataformas similares se llenaron de v\u00eddeos de gente jugando con gr\u00e1ficos al m\u00ednimo, raz\u00f3n: daba una clara ventaja, al usarse menos texturas o simplemente prescindir de la mayor parte de vegetaci\u00f3n, est\u00e1bamos perdidos los que jug\u00e1bamos inocentemente con calidades m\u00e1s altas, PUBG Corporation tomo nota de este problema, y la versi\u00f3n final se ha vuelto m\u00e1s exigente con los m\u00ednimos gr\u00e1ficos, para poder buscar la igualdad y se nota, se ha eliminado muchas muertes imposibles por esto, unido a los baneos masivos que est\u00e1 recibiendo por parte de los usuarios que usan hacks o la m\u00e1s que exigida Killcam, parece que al menos estos d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento, no se producen tantos casos de actividad paranormal. Un detalle que se agradece para no romper con la igualdad de posibilidades que tenemos cada jugador. Si hablamos de rendimiento, (y siempre refiri\u00e9ndonos al producto final) una de cal y otra de arena, y nunca mejor dicho, el mapa de \u201carena\u201d, es decir el ultimo luce mejor en t\u00e9rminos de rendimiento, siendo algo m\u00e1s estables los FPS con nuestro equipo, en cambio el mapa Erangel (el primero), se not\u00f3 una mejor\u00eda, pero tampoco se pudo solventar todos los problemas que arrastra desde su lanzamiento. En calidad gr\u00e1fica es un notable rozado, muy buenos dise\u00f1os de nivel, distancia de dibujado impresionante, pero con defectos en animaciones o popping en zonas del mapa. En cuanto al sonido, es un arma de doble filo, es tan necesario disponer de un buen equipo de audio para adelantarte a tus enemigos como hacer el m\u00ednimo de ruido posible para que no te oigan, no es la primera vez que sorprendo un grupo de amigos porque hasta d\u00eda de hoy no se ha enterada que si tienes el micro abierto por defecto \u00bfse te oye en el juego! Los efectos no son de lo mejorcito per cumplen perfectamente su cometido, en cuanto a la BSO, gracias Bluehole por cambiar el tema del Hub de inicio\u2026 EL FUTURO Dif\u00edcil saber si va ser una moda pasajera o va perdurar en el tiempo espacio, a bote pronto estamos viendo como la competencia ya est\u00e1 sumando a la moda Battle Royale, tanto con juegos nuevos como con \u201cactualizaciones\u201d de sus t\u00edtulos m\u00e1s exitosos. En cambio, Bluehole, ya ha dado el paso para su trasferencia a los circuitos de consola, de momento de manera exclusiva en Xbox One y en Game Preview, pero no descartar\u00eda versiones para las otras domesticas en un futuro no muy lejano. Si hablamos de PUBG Corporation, me espero que a pesar de su modo estrella, se les a\u00f1ada otros modos de juego, mapas, armas o incluso efectos\u2026 (sigo so\u00f1ando ver el mapa que se rumoreo meses atr\u00e1s basado en una zona nevada). 2018 ser\u00e1 un punto de inflexi\u00f3n y veremos si PUBG aguanta el tipo con los \u201cnuevos\u201d, a base de contentar a sus cada d\u00eda m\u00e1s y exigentes usuarios con nuevo contenido. &nbsp; RIVALES Una manera de mejora el producto es tener rivales a la altura, de momento el m\u00e1s \u201cproblem\u00e1tico\u201d es Fornite de Epic Games, que ha mostrado potencial a pesar de las pol\u00e9micas, se han labrado un camino que poco a poco se aleja de lo que nos ofrece PUBG Corporation. DayZ, H1Z1 o mismo Arma 3 llevan m\u00e1s tiempo en el mercado, con un nicho de jugadores bastante aceptable, pero algunos padecen limitaciones o bien por sus desarrolladores o por las bases del t\u00edtulo. A tener en cuenta, os propongo 4 t\u00edtulos: Darwin Project, Europa, Hunt Showdown y Escape of Tarkov, este \u00faltimo ya est\u00e1 labr\u00e1ndose una reputaci\u00f3n bastante digna como para tenerlo muy en cuenta\u2026 &nbsp; CONCLUSI\u00d3N PUBG es sin duda el juego del a\u00f1o en PC, te guste o no su \u00e9xito as\u00ed lo demuestra, sus adictivas mec\u00e1nicas han conquistado a millones de jugadores en sus inicios como Early Access. Se han vendido PC\u00b4s a lo largo del a\u00f1o para poder acceder a este juego, lo que viene siendo un vende-consolas, no es de extra\u00f1ar que Microsoft ficho r\u00e1pidamente esta gallina de los huevos de oro para dar un impulso a su \u201ccaja X\u201d. \u00a0Su futuro y su presente todo depender\u00e1 de c\u00f3mo evolucione a lo largo de 2018. Respecto a su calidad, es discutible en varios apartados generales, pero su \u00e9xito no radica en ellos, si no en la gesti\u00f3n que ha llevado tanto su campa\u00f1a de marketing y como una mec\u00e1nica ya existente se hace popular.","og_url":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/playerunknowns-battlegrounds\/analisis\/","og_site_name":"LIMIT GAMERS","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/limitgamers\/","article_modified_time":"2018-01-16T22:53:50+00:00","og_image":[{"width":2560,"height":1440,"url":"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PlayerUnknowns-Battlegrounds-IMAGEN-DESTACADA-2.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@limit_gamers","twitter_misc":{"Tiempo de lectura":"9 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