{"id":13689,"date":"2017-11-30T01:39:02","date_gmt":"2017-11-30T00:39:02","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=13689"},"modified":"2017-11-30T01:54:50","modified_gmt":"2017-11-30T00:54:50","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/call-of-duty-wwii\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Llega la navidad, y como el turr\u00f3n, llega a casa el nuevo <strong>Call of Duty<\/strong>. El a\u00f1o pasado nos llevamos la decepci\u00f3n del a\u00f1o, Call of Duty: Infinite Warface, no fue capaz de sorprendernos, una campa\u00f1a mediocre unido a un multijugador \u201cm\u00e1s de lo mismo\u201d, nos dej\u00f3 una sensaci\u00f3n de falta de innovaci\u00f3n, adem\u00e1s vimos c\u00f3mo sus rivales m\u00e1s directos sub\u00edan un pelda\u00f1o de m\u00e1s con respecto al trabajo de Infinity Ward.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-wrf3karb3qu\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-wrf3karb3qu\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/wrf3kArb3qU?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/wrf3kArb3qU?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/call-of-duty-wwii\\\/analisis\\\/#arve-youtube-wrf3karb3qu\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/wrf3kArb3qU?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p>El anuncio de <strong>Call of Duty: Word War 2<\/strong>, sinceramente me lo esperaba, nos lo esper\u00e1bamos. Reajustar la franquicia era clave, despu\u00e9s de ver lo bien que le funciono a los chicos de <strong>DICE<\/strong> centrarse en la primera guerra mundial. Con el tr\u00e1iler sent\u00ed nostalgia, acordarme de los origines de Call of Duty en mi querida PS2, me armo de hype o valor (depende como me diagnostiques) y espere con ansia el lanzamiento del pr\u00f3ximo trabajo de <strong>Sledgehammer Games<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>\u00abGracias a Activision Espa\u00f1a para facilitarnos una copia de Steam para su an\u00e1lisis\u00bb<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<h3>LOS OR\u00cdGENES DE LA GUERRA<\/h3>\n<p>Cuando hablamos de la franquicia de <strong>Activision<\/strong>, a la mayor\u00eda le viene a la mente el inigualable <strong>Modern Warface<\/strong>, sin duda es el punto \u00e1lgido de la franquicia, aunque al menos a m\u00ed, sin olvidarme del mencionado, mi primer contacto con la franquicia fue con la vetusta PS2, y curiosamente la ambientaci\u00f3n del juego que hoy nos toca destripar es la misma que el primero que jugu\u00e9, han pasado los a\u00f1os, pero guardo en mi mente un buen recuerdo del t\u00edtulo en cuesti\u00f3n, al menos de la campa\u00f1a, una de las razones de peso por lo que me gusta esta franquicia, porque desde aquellos d\u00edas presentaba un aspecto m\u00e1s cuidado que su competencia, tened en cuenta que ven\u00eda de la franquicia de <strong>Medal of honor<\/strong> de PSX, y a pesar de su buen hacer, jugar al Call of Duty en PS2, y ver el avance a nivel narrativo en tan solo una generaci\u00f3n fue soberbio, adulto, fiel, emocionante, \u00e9pico\u2026 Para muchos desarrolladores fue un ejemplo a seguir.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13695 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<h3>EL D\u00cdA D<\/h3>\n<p>La segunda guerra mundial, fue una masacre, como todas las guerras, pero quiz\u00e1s es la guerra m\u00e1s necesaria que vivi\u00f3 la humanidad, no quiero pensar si la victoria de ese crudo enfrentamiento hubiera sido para el otro bando\u2026 Al iniciar <strong>Call of Duty: WW2<\/strong>, da la impresi\u00f3n que va ser un homenaje a los que participaron en tan cruento enfrentamiento, como lo fue en su d\u00eda Battlefield 1 con la primera guerra mundial, pero aqu\u00ed no es as\u00ed, su fuerza argumental se apoya en el compa\u00f1erismo y las decisiones morales (decisiones en los que tomaremos papel), donde la delgada l\u00ednea del h\u00e9roe y el humano se funde.<\/p>\n<div id=\"attachment_13694\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-4.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13694\" class=\"wp-image-13694 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13694\" class=\"wp-caption-text\">La campa\u00f1a de COD: WW2 tiene como protagonista a un joven Red Daniels que a medida que avancemos le conoceremos un poco m\u00e1s en profundidad, aunque, quiz\u00e1s este punto se pod\u00eda haber explotado un poco m\u00e1s para conseguir m\u00e1s sincron\u00eda con el protagonista).<\/p><\/div>\n<p>Comenzamos nuestra andadura el d\u00eda D, en el famoso desembarco en las playas de Normand\u00eda, por parte del ej\u00e9rcito de EE.UU con el objetivo de cambiar las tornas de tan cruel batalla. En nuestro camino pasaremos por zonas emblem\u00e1ticas claves de la segunda guerra mundial, aunque como siempre COD se tomara la libertad de representar de manera ficticia m\u00e1s de una situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000; font-size: 32px;\">\u201csu fuerza argumental <\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000; font-size: 32px;\">se apoya en el compa\u00f1erismo\u201d<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Las bases de su trama, se respalda en una estructura orientado a sorprender y emocionar al jugador, usando un buen pu\u00f1ado de t\u00f3picos del cine b\u00e9lico, consiguiendo enganchar al jugador desde el minuto uno, a pesar de m\u00e1s de un altibajo a nivel jugable, sigo pensando que COD deber\u00eda huir de cl\u00e1sico \u201cllega aqu\u00ed, haz esto, sigue para all\u00e1\u201d, seguir el esquema de marcarnos cada paso en la aventura esta pasado de moda, aun as\u00ed cumple de principio a fin, dejando un mejor sabor de boca que la entrega del a\u00f1o pasado.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-2.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-13692 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-2.jpg\" alt=\"\" width=\"698\" height=\"393\" \/><\/a><\/p>\n<p>La innovaci\u00f3n en la campa\u00f1a es muy conservadora donde los chicos de <strong>Sledgehammer Games<\/strong>, han ido sobre seguro, a\u00f1adiendo algunos alicientes novedosos como el uso de los botequines, donde tendremos que usarlos manualmente pulsando un bot\u00f3n, la cooperaci\u00f3n con los compa\u00f1eros da un paso m\u00e1s, los cuales cada uno contara con una habilidad \u00fanica: uno nos surtir\u00e1 de botiquines, otro de munici\u00f3n, y as\u00ed hasta un total de cinco aut\u00e9nticos compa\u00f1eros de pelot\u00f3n con una IA bastante pulida. Como siempre no faltaran las fases sobre veh\u00edculos o alguna que otra sorpresa m\u00e1s. Quiz\u00e1s esper\u00e1bamos una vuelta de tuerca m\u00e1s pronunciado en este apartado, pero os puedo asegurar que la nueva hoja de ruta de COD se dirige a buen puerto, aunque eso no quiere decir que se encuentre cerca\u2026.<\/p>\n<p>Un h\u00e1ndicap de COD es sin duda la longitud de su campa\u00f1a, en la l\u00ednea de los anteriores, el cual, seg\u00fan vuestra habilidad, tardareis entre 5 a 7 horas en completarlo, a excepci\u00f3n de unos coleccionables, no hay alicientes como para repetirlo.<\/p>\n<h3>GUERRA MUNDIAL&#8230; ONLINE<\/h3>\n<p>Si en el modo offline se ha arriesgado poco siendo conservadores, en el online a penas se ha retocado su estructura interna, con esto no quiero dejar a entender que es malo, su f\u00f3rmula congrega a multitud de jugadores, y sin duda es la verdadera \u00abchicha\u00bb de esta franquicia desde que el juego online est\u00e1 consolidado, pero a excepci\u00f3n de alguna novedad que os contare en las pr\u00f3ximas l\u00edneas, no deja de ser un COD, batallas fren\u00e9ticas, rachas de bajas y un sinf\u00edn de diversi\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13691 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Est\u00e1 claro que no nos gustaba a todos el enfoque futurista en el online, los saltos o las armas carente de sentido apartaron a un gran n\u00famero de jugadores, los cuales en busca de un sustituto digno a los \u00abcl\u00e1sicos\u00bb COD, buscaron refugios en otros t\u00edtulos, los cuales frente a su franquicia \u00abde siempre\u00bb incorporaba novedades atractivas para hacerse un hueco en sus partidas multijugador con los colegas. Yo soy uno de esos, el ultimo que pude llegar a disfrutar fue el pol\u00e9mico COD: Ghost, que no brillaba en absoluto, pero fue el \u00faltimo en atraerme al menos unas cuantas decenas de horas&#8230; COD:WWII, me ha devuelto las sensaciones cl\u00e1sicas, el combate real, y eso me ha dado puntos positivos para poder criticarlo, sin embargo, mi fuga hace a\u00f1os a otros t\u00edtulos, me ha dado un punto de vista diferente, viendo que a\u00fan les queda un camino de mejora abismal para poder recuperar el trono con el que llevaban a\u00f1os paseando.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123657_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-13698 alignleft\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123657_1.jpg\" alt=\"\" width=\"435\" height=\"245\" \/><\/a><\/p>\n<p>Una de las principales novedades le sienta bien, muy bien, el cambio de ritmo es su principal novedad destacable, no es que descendiera ni aumentara realmente, pero eso de jugar con los pies en el suelo es de agradecer, primando la punter\u00eda junto a la estrategia, y no la habilidad en las acrobacias, esto no es Bayonetta&#8230; siento decir a los defensores de los 3 \u00faltimos juegos esto, pero su mec\u00e1nica de acrobacias romp\u00eda el ritmo, y la frustraci\u00f3n se elevaba con cada minuto pasado, no me considero un manta ni un experto, per los valores de Call of Duty no eran eses, y est\u00e1 bien experimentar cosas nuevas, pero tambi\u00e9n es necesario saber cu\u00e1ndo se aleja de la idea original y cuando ponerle freno&#8230; cuando se hace esto prefiero que sea un Spin- off , sustituyendo el titulo ya me dar\u00eda otra visi\u00f3n del conjunto.<\/p>\n<p>COD:WWII, en sus modos competitivos, de momento se defiende de manera muy justa, escenarios y modos no son para tirar cohetes, pero aun as\u00ed, su equilibrio o su nuevo sistema de progresi\u00f3n por divisiones, divido en seis posibles variantes a\u00f1ade profundidad a su estructura online, detalle que se ha ido puliendo a lo largo de los a\u00f1os, donde ves c\u00f3mo va pasando las horas y siempre hay algo que nos marca una meta para desbloquear, no llega a la profundidad de un RPG, pero est\u00e1 claro que es el g\u00e9nero que ha inspirado todo este sistema de progresi\u00f3n. No puedo dejar de mencionar su nuevo aliciente, el cuartel general, una zona central con claras inspiraciones a la villa de Destiny 2, donde podremos encontrar alg\u00fan que otro secreto, contratos o \u00abhacer amigos\u00bb, y no nos olvidemos de los mas que pol\u00e9micos botines, que ya empieza a ser lamentablemente habitual encontr\u00e1rnoslo, los cuales contienen ciertos objetos, que de momento ha d\u00eda de hoy, no presenta ventajas sobre el resto de jugadores, todos los objetos se pueden conseguir a lo largo de tus partidas \u00abgratuitas\u00bb eso si gastando horas en conseguirlo.<\/p>\n<p>El net code se ve mejorado gracias a servidores dedicados, y mi lamentable y arcaica conexi\u00f3n de 10mb de subida y 0,6mb de bajada no ha presentado problemas para jugarlo de manera fluida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>ZOMBIES Y GUERRA<\/h3>\n<p>No pod\u00eda faltar el modo Zombie en cooperativo de COD, un a\u00f1adido que cada vez tiene m\u00e1s seguidores y hasta los hay quien se compra el juego por este modo, adem\u00e1s en curioso ver como los tres estudios encargados de darnos una entrega cada a\u00f1o, se vuelcan en ofrecer mec\u00e1nicas nuevas o funciones nuevas en este modo, para as\u00ed de una manera demostrar que su creatividad no tiene l\u00edmites al menos en el citado modo, aunque no deja de ser el cl\u00e1sico modo oleadas, la incorporaci\u00f3n de opciones de progresi\u00f3n, mini puzles o novedades jugables le da un punto positivo a los extras que nos encontramos de \u00abserie\u00bb en el juego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/CuartelesCallofDuty.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13699 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/CuartelesCallofDuty.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Lo que s\u00ed es novedad es su modo Guerra, novedad al menos en COD, y si es cierto que respira aire de la competencia, es un modo interesante para los que ped\u00edan un competitivo m\u00e1s abierto, aunque sin llegar a las dimensiones de por ejemplo Battlefield 1, ayuda a dar la sensaci\u00f3n de vivir un cooperativo en modo historia, aunque el bando contrario sean jugadores como t\u00fa. Su estructura se define en cumplir objetivos, como por ejemplo ir defendiendo un tanque, destruir un puente o incluso construirlo mediante crafteo, estas misiones fundidos con el multijugador es una experiencia la mar de buena, aunque tendremos que ver c\u00f3mo responde la comunidad a este modo para ver si se avanza en un futuro por este camino o no, personalmente me ha dejado el mejor sabor de boca de esta entrega.<\/p>\n<h3>DE BUEN VER Y OIR<\/h3>\n<p>El conjunto gr\u00e1fico responde bastante bien, con una tasa de im\u00e1genes bastante estable, al menos en la versi\u00f3n probada que se corresponde a la de Steam. Modelado de personajes y escenarios rallan a gran nivel, su nivel art\u00edstico nos sumerge en la ambientacion de la \u00e9poca. No todo son maravillas, el motor gr\u00e1fico esta desactualizado, no dejo de tener la sensaci\u00f3n que estoy ante motor que no da m\u00e1s de s\u00ed, a pesar de estrenar este motor en la actual generaci\u00f3n, su acabado final de los \u00faltimos t\u00edtulos no me acaba de convencer. No digo que tenga mal rendimiento, pero los colores, los efectos de luz, explosiones, desenfoque de la c\u00e1mara y dem\u00e1s detalles no me agrada la vista como otros t\u00edtulos de similar ambientacion.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13693 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Optimizaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Hemos tenido acceso a la versi\u00f3n de PC para realizar este an\u00e1lisis, podr\u00e9is ver los requisitos en el siguiente enlace, con nuestro equipo hemos podido optar de unos decentes 1080p a 60fps bastante estables, con alg\u00fan que otro tir\u00f3n en las transiciones de gameplay a cinem\u00e1ticas, o cuando las cosas se acumulaban en pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Requisitos m\u00ednimos y recomendados<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A nivel sonoro simplemente: excelente doblaje, excelentes efectos, excelente banda sonora, como debe ser un juego de 2017, unos cascos 7.1 de calidad y parecer\u00e1 que estas en medio del campo de batalla. Las voces no son lo mejor que he visto este a\u00f1o, pero sigue siendo tan espectaculares como siempre.<\/p>\n<table style=\"height: 5px; border-color: #2127d9; background-color: #ede1e1;\" border=\"5\" width=\"1337\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 1327px;\">\n<h3 style=\"text-align: center;\">Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p><em><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-6.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13696 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Call-of-Duty-World-War-2-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Vamos por el buen camino, Call of Duty: World War 2 ha vuelto a reencontrar la senda perdida de la saga, pero todos estos a\u00f1os experimentando fuera de su \u00e1mbito habitual, le ha pasado factura, y a\u00fan se encuentra remontando para llegar donde otros han llegado.\u00a0<\/em><em>Su campa\u00f1a, breve pero entretenida, resulta m\u00e1s llevadera que la entrega anterior, el multijugador le ha sentado bien volver tener los pies en la tierra y los modos a\u00f1adidos cumplen notablemente como el ya cl\u00e1sico modo zombies y el interesante modo guerra.<\/em><\/p>\n<p><em>COD is back!!<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llega la navidad, y como el turr\u00f3n, llega a casa el nuevo Call of Duty. El a\u00f1o pasado nos llevamos la decepci\u00f3n del a\u00f1o, Call of Duty: Infinite Warface, no fue capaz de sorprendernos, una campa\u00f1a mediocre unido a un multijugador \u201cm\u00e1s de lo mismo\u201d, nos dej\u00f3 una sensaci\u00f3n de falta de innovaci\u00f3n, adem\u00e1s vimos c\u00f3mo sus rivales m\u00e1s directos sub\u00edan un pelda\u00f1o de m\u00e1s con respecto al trabajo de Infinity Ward. El anuncio de Call of Duty: Word War 2, sinceramente me lo esperaba, nos lo esper\u00e1bamos. Reajustar la franquicia era clave, despu\u00e9s de ver lo bien que le funciono a los chicos de DICE centrarse en la primera guerra mundial. Con el tr\u00e1iler sent\u00ed nostalgia, acordarme de los origines de Call of Duty en mi querida PS2, me armo de hype o valor (depende como me diagnostiques) y espere con ansia el lanzamiento del pr\u00f3ximo trabajo de Sledgehammer Games. &nbsp; \u00abGracias a Activision Espa\u00f1a para facilitarnos una copia de Steam para su an\u00e1lisis\u00bb LOS OR\u00cdGENES DE LA GUERRA Cuando hablamos de la franquicia de Activision, a la mayor\u00eda le viene a la mente el inigualable Modern Warface, sin duda es el punto \u00e1lgido de la franquicia, aunque al menos a m\u00ed, sin olvidarme del mencionado, mi primer contacto con la franquicia fue con la vetusta PS2, y curiosamente la ambientaci\u00f3n del juego que hoy nos toca destripar es la misma que el primero que jugu\u00e9, han pasado los a\u00f1os, pero guardo en mi mente un buen recuerdo del t\u00edtulo en cuesti\u00f3n, al menos de la campa\u00f1a, una de las razones de peso por lo que me gusta esta franquicia, porque desde aquellos d\u00edas presentaba un aspecto m\u00e1s cuidado que su competencia, tened en cuenta que ven\u00eda de la franquicia de Medal of honor de PSX, y a pesar de su buen hacer, jugar al Call of Duty en PS2, y ver el avance a nivel narrativo en tan solo una generaci\u00f3n fue soberbio, adulto, fiel, emocionante, \u00e9pico\u2026 Para muchos desarrolladores fue un ejemplo a seguir. EL D\u00cdA D La segunda guerra mundial, fue una masacre, como todas las guerras, pero quiz\u00e1s es la guerra m\u00e1s necesaria que vivi\u00f3 la humanidad, no quiero pensar si la victoria de ese crudo enfrentamiento hubiera sido para el otro bando\u2026 Al iniciar Call of Duty: WW2, da la impresi\u00f3n que va ser un homenaje a los que participaron en tan cruento enfrentamiento, como lo fue en su d\u00eda Battlefield 1 con la primera guerra mundial, pero aqu\u00ed no es as\u00ed, su fuerza argumental se apoya en el compa\u00f1erismo y las decisiones morales (decisiones en los que tomaremos papel), donde la delgada l\u00ednea del h\u00e9roe y el humano se funde. Comenzamos nuestra andadura el d\u00eda D, en el famoso desembarco en las playas de Normand\u00eda, por parte del ej\u00e9rcito de EE.UU con el objetivo de cambiar las tornas de tan cruel batalla. En nuestro camino pasaremos por zonas emblem\u00e1ticas claves de la segunda guerra mundial, aunque como siempre COD se tomara la libertad de representar de manera ficticia m\u00e1s de una situaci\u00f3n. &nbsp; \u201csu fuerza argumental se apoya en el compa\u00f1erismo\u201d Las bases de su trama, se respalda en una estructura orientado a sorprender y emocionar al jugador, usando un buen pu\u00f1ado de t\u00f3picos del cine b\u00e9lico, consiguiendo enganchar al jugador desde el minuto uno, a pesar de m\u00e1s de un altibajo a nivel jugable, sigo pensando que COD deber\u00eda huir de cl\u00e1sico \u201cllega aqu\u00ed, haz esto, sigue para all\u00e1\u201d, seguir el esquema de marcarnos cada paso en la aventura esta pasado de moda, aun as\u00ed cumple de principio a fin, dejando un mejor sabor de boca que la entrega del a\u00f1o pasado. La innovaci\u00f3n en la campa\u00f1a es muy conservadora donde los chicos de Sledgehammer Games, han ido sobre seguro, a\u00f1adiendo algunos alicientes novedosos como el uso de los botequines, donde tendremos que usarlos manualmente pulsando un bot\u00f3n, la cooperaci\u00f3n con los compa\u00f1eros da un paso m\u00e1s, los cuales cada uno contara con una habilidad \u00fanica: uno nos surtir\u00e1 de botiquines, otro de munici\u00f3n, y as\u00ed hasta un total de cinco aut\u00e9nticos compa\u00f1eros de pelot\u00f3n con una IA bastante pulida. Como siempre no faltaran las fases sobre veh\u00edculos o alguna que otra sorpresa m\u00e1s. Quiz\u00e1s esper\u00e1bamos una vuelta de tuerca m\u00e1s pronunciado en este apartado, pero os puedo asegurar que la nueva hoja de ruta de COD se dirige a buen puerto, aunque eso no quiere decir que se encuentre cerca\u2026. Un h\u00e1ndicap de COD es sin duda la longitud de su campa\u00f1a, en la l\u00ednea de los anteriores, el cual, seg\u00fan vuestra habilidad, tardareis entre 5 a 7 horas en completarlo, a excepci\u00f3n de unos coleccionables, no hay alicientes como para repetirlo. GUERRA MUNDIAL&#8230; ONLINE Si en el modo offline se ha arriesgado poco siendo conservadores, en el online a penas se ha retocado su estructura interna, con esto no quiero dejar a entender que es malo, su f\u00f3rmula congrega a multitud de jugadores, y sin duda es la verdadera \u00abchicha\u00bb de esta franquicia desde que el juego online est\u00e1 consolidado, pero a excepci\u00f3n de alguna novedad que os contare en las pr\u00f3ximas l\u00edneas, no deja de ser un COD, batallas fren\u00e9ticas, rachas de bajas y un sinf\u00edn de diversi\u00f3n&#8230; Est\u00e1 claro que no nos gustaba a todos el enfoque futurista en el online, los saltos o las armas carente de sentido apartaron a un gran n\u00famero de jugadores, los cuales en busca de un sustituto digno a los \u00abcl\u00e1sicos\u00bb COD, buscaron refugios en otros t\u00edtulos, los cuales frente a su franquicia \u00abde siempre\u00bb incorporaba novedades atractivas para hacerse un hueco en sus partidas multijugador con los colegas. Yo soy uno de esos, el ultimo que pude llegar a disfrutar fue el pol\u00e9mico COD: Ghost, que no brillaba en absoluto, pero fue el \u00faltimo en atraerme al menos unas cuantas decenas de horas&#8230; COD:WWII, me ha devuelto las sensaciones cl\u00e1sicas, el combate real, y eso me ha dado puntos positivos para poder criticarlo, sin embargo, mi fuga hace a\u00f1os a otros t\u00edtulos, me ha dado un punto de vista diferente, viendo que a\u00fan les queda un camino de mejora abismal para poder recuperar el trono con el que llevaban a\u00f1os paseando. Una de las principales novedades le sienta bien, muy bien, el cambio de ritmo es su principal novedad destacable, no es que descendiera ni aumentara realmente, pero eso de jugar con los pies en el suelo es de agradecer, primando la punter\u00eda junto a la estrategia, y no la habilidad en las acrobacias, esto no es Bayonetta&#8230; siento decir a los defensores de los 3 \u00faltimos juegos esto, pero su mec\u00e1nica de acrobacias romp\u00eda el ritmo, y la frustraci\u00f3n se elevaba con cada minuto pasado, no me considero un manta ni un experto, per los valores de Call of Duty no eran eses, y est\u00e1 bien experimentar cosas nuevas, pero tambi\u00e9n es necesario saber cu\u00e1ndo se aleja de la idea original y cuando ponerle freno&#8230; cuando se hace esto prefiero que sea un Spin- off , sustituyendo el titulo ya me dar\u00eda otra visi\u00f3n del conjunto. COD:WWII, en sus modos competitivos, de momento se defiende de manera muy justa, escenarios y modos no son para tirar cohetes, pero aun as\u00ed, su equilibrio o su nuevo sistema de progresi\u00f3n por divisiones, divido en seis posibles variantes a\u00f1ade profundidad a su estructura online, detalle que se ha ido puliendo a lo largo de los a\u00f1os, donde ves c\u00f3mo va pasando las horas y siempre hay algo que nos marca una meta para desbloquear, no llega a la profundidad de un RPG, pero est\u00e1 claro que es el g\u00e9nero que ha inspirado todo este sistema de progresi\u00f3n. No puedo dejar de mencionar su nuevo aliciente, el cuartel general, una zona central con claras inspiraciones a la villa de Destiny 2, donde podremos encontrar alg\u00fan que otro secreto, contratos o \u00abhacer amigos\u00bb, y no nos olvidemos de los mas que pol\u00e9micos botines, que ya empieza a ser lamentablemente habitual encontr\u00e1rnoslo, los cuales contienen ciertos objetos, que de momento ha d\u00eda de hoy, no presenta ventajas sobre el resto de jugadores, todos los objetos se pueden conseguir a lo largo de tus partidas \u00abgratuitas\u00bb eso si gastando horas en conseguirlo. El net code se ve mejorado gracias a servidores dedicados, y mi lamentable y arcaica conexi\u00f3n de 10mb de subida y 0,6mb de bajada no ha presentado problemas para jugarlo de manera fluida. &nbsp; ZOMBIES Y GUERRA No pod\u00eda faltar el modo Zombie en cooperativo de COD, un a\u00f1adido que cada vez tiene m\u00e1s seguidores y hasta los hay quien se compra el juego por este modo, adem\u00e1s en curioso ver como los tres estudios encargados de darnos una entrega cada a\u00f1o, se vuelcan en ofrecer mec\u00e1nicas nuevas o funciones nuevas en este modo, para as\u00ed de una manera demostrar que su creatividad no tiene l\u00edmites al menos en el citado modo, aunque no deja de ser el cl\u00e1sico modo oleadas, la incorporaci\u00f3n de opciones de progresi\u00f3n, mini puzles o novedades jugables le da un punto positivo a los extras que nos encontramos de \u00abserie\u00bb en el juego. Lo que s\u00ed es novedad es su modo Guerra, novedad al menos en COD, y si es cierto que respira aire de la competencia, es un modo interesante para los que ped\u00edan un competitivo m\u00e1s abierto, aunque sin llegar a las dimensiones de por ejemplo Battlefield 1, ayuda a dar la sensaci\u00f3n de vivir un cooperativo en modo historia, aunque el bando contrario sean jugadores como t\u00fa. Su estructura se define en cumplir objetivos, como por ejemplo ir defendiendo un tanque, destruir un puente o incluso construirlo mediante crafteo, estas misiones fundidos con el multijugador es una experiencia la mar de buena, aunque tendremos que ver c\u00f3mo responde la comunidad a este modo para ver si se avanza en un futuro por este camino o no, personalmente me ha dejado el mejor sabor de boca de esta entrega. DE BUEN VER Y OIR El conjunto gr\u00e1fico responde bastante bien, con una tasa de im\u00e1genes bastante estable, al menos en la versi\u00f3n probada que se corresponde a la de Steam. Modelado de personajes y escenarios rallan a gran nivel, su nivel art\u00edstico nos sumerge en la ambientacion de la \u00e9poca. No todo son maravillas, el motor gr\u00e1fico esta desactualizado, no dejo de tener la sensaci\u00f3n que estoy ante motor que no da m\u00e1s de s\u00ed, a pesar de estrenar este motor en la actual generaci\u00f3n, su acabado final de los \u00faltimos t\u00edtulos no me acaba de convencer. No digo que tenga mal rendimiento, pero los colores, los efectos de luz, explosiones, desenfoque de la c\u00e1mara y dem\u00e1s detalles no me agrada la vista como otros t\u00edtulos de similar ambientacion. Optimizaci\u00f3n Hemos tenido acceso a la versi\u00f3n de PC para realizar este an\u00e1lisis, podr\u00e9is ver los requisitos en el siguiente enlace, con nuestro equipo hemos podido optar de unos decentes 1080p a 60fps bastante estables, con alg\u00fan que otro tir\u00f3n en las transiciones de gameplay a cinem\u00e1ticas, o cuando las cosas se acumulaban en pantalla. Requisitos m\u00ednimos y recomendados &nbsp; A nivel sonoro simplemente: excelente doblaje, excelentes efectos, excelente banda sonora, como debe ser un juego de 2017, unos cascos 7.1 de calidad y parecer\u00e1 que estas en medio del campo de batalla. Las voces no son lo mejor que he visto este a\u00f1o, pero sigue siendo tan espectaculares como siempre. Conclusi\u00f3n Vamos por el buen camino, Call of Duty: World War 2 ha vuelto a reencontrar la senda perdida de la saga, pero todos estos a\u00f1os experimentando fuera de su \u00e1mbito habitual, le ha pasado factura, y a\u00fan se encuentra remontando para llegar donde otros han llegado.\u00a0Su campa\u00f1a, breve pero entretenida, resulta m\u00e1s llevadera que la entrega anterior, el multijugador le ha sentado bien volver tener los pies en la tierra y los modos a\u00f1adidos cumplen notablemente como el ya cl\u00e1sico modo zombies y el interesante modo guerra. COD is back!! &nbsp; &nbsp; &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13688,"parent":11474,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[328,1151,1150,133,359,1153,374,584,132],"gp_hubs":[459,36,39,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13689","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-activision","7":"tag-call-of-duty-wwii","8":"tag-cod","9":"tag-pc","10":"tag-playstation-4","11":"tag-sledgehammer-games","12":"tag-steam","13":"tag-windows","14":"tag-xbox-one","15":"gp_hubs-analisis","16":"gp_hubs-hub-pc","17":"gp_hubs-hub-ps4","18":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>AN\u00c1LISIS CALL OF DUTY: WW2 \u2502 PC \u2502 XBOX ONE \u2502 PS4 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