{"id":13572,"date":"2017-11-10T02:02:37","date_gmt":"2017-11-10T01:02:37","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=13572"},"modified":"2017-11-10T02:26:17","modified_gmt":"2017-11-10T01:26:17","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/super-mario-odyssey\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes de la \u201c<em>\u00e9poca moderna del videojuego<\/em>\u201d es sin ninguna duda<strong> Super Mario 64<\/strong>, fue una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n, me atrevo a decir que fue el \u00faltimo gran paso que se dio en esta industria. Su universo en 3D, su libertad, su jugabilidad, fue un replanteamiento de c\u00f3mo tiene que ser un videojuego, quiz\u00e1s al d\u00eda de salida no lo ve\u00edamos as\u00ed, pero ahora que lo podemos ver \u201ca distancia\u201d vemos un camino o directrices iniciado con el juego que se estren\u00f3 con la impresionante <strong>Nintendo 64.<\/strong><\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>\u00abEste an\u00e1lisis se ha realizado con una copia adquiridas por nuestros medios\u00bb<\/strong><\/em><\/span><\/h6>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>21 a\u00f1os despu\u00e9s<\/strong>, la industria ha cambiado, a nivel visual, jugable y comercial, los videojuegos ya no \u201ces cosa de ni\u00f1os\u201d, si no que se ha convertido en un sector de consumo importante, tanto que ha fulminado los datos financieros de la m\u00fasica o el cine, \u201cgracias\u201d a las empresas que est\u00e1n detr\u00e1s \u00bfa qu\u00e9 quiero llegar con esto? Pues sencillamente el sector ha cambiado, un juego de carreras lleva toques de RPG, un RPG lleva toques de un juego de lucha o plataformas, o las mism\u00edsimas plataformas ya no son lo que eran\u2026 Todo porque como consumidores lo hemos demandado y las compa\u00f1\u00edas han tenido que evolucionar para evitar el error que ya cometieron en el pasado: ser repetitivo, y ofrecer un producto que evoluciona m\u00e1s r\u00e1pido que el resto de sectores de ocio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102715341300-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13577 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102715341300-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a>No todo ha cambiado, <strong>Mario sigue siendo Mario<\/strong>, ha pasado etapas, adapt\u00e1ndose a la \u00e9poca, pero su esencia sigue siendo la misma desde el primer d\u00eda: sortear obst\u00e1culos hasta lograr tu meta, como si de una met\u00e1fora de la vida misma se tratara, la obra m\u00e1s famosa de <strong><em>Shigeru Miyamoto<\/em><\/strong> (<em>con permiso de Zelda<\/em>), sigue siendo el buque insignia de este sector, da igual si eres m\u00e1s de Sonic, de Snake o Cloud, Mario es m\u00e1s que un fontanero, es el rostro de esta industria desde principios de los `90, conseguido muy meritoriamente gracias a una sucesi\u00f3n de t\u00edtulos, que han ido de menos a m\u00e1s, y sin duda Super Mario 64 fue el punto m\u00e1s \u00e1lgido de su historia.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102922571500-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13590 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102922571500-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy tenemos en nuestro poder Super Mario Odyssey, y muchos hemos visto el aluvi\u00f3n de puntuaciones perfectos que se ha llevado de la prensa especializada, coloc\u00e1ndolo como un serio candidato a GOTY de este a\u00f1o. Nintendo sin duda ha revolucionado este a\u00f1o el sector, Switch, TLOZ:BOTW y ahora Super Mario Odyssey, algunos lo llaman el resurgir de la gran N, pero yo creo que nunca se han ido\u2026<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">LA NUEVA ODISEA<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">No vamos a restar protagonismo al padre de Mario, pero en esta ocasi\u00f3n Miyamoto, se ha mantenido apartado de la producci\u00f3n de esta obra, en un movimiento similar al usado en el \u00faltimo Zelda, se ha dado v\u00eda libre a los j\u00f3venes de la compa\u00f1\u00eda, y viendo los resultados de ambos juegos, Nintendo ha dado en el clavo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102913560400-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-13585 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102913560400-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"417\" height=\"234\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el asiento de capit\u00e1n de esta odisea se sienta <strong>Kenta Motokura<\/strong>, un joven artista que ya hab\u00eda llevado a buen puerto t\u00edtulos como <em>Super Mario World 3D<\/em> (93) y <em>Capitain Toad: Treasure Traker<\/em> (81) entre par\u00e9ntesis su media en Metacritic para que os hag\u00e1is una idea de uno de los nuevos \u201ctesoros\u201d de Nintendo. A su lado al tim\u00f3n en calidad de productores se encuentran <strong>Koichi Hayashida<\/strong> (Director de Super Mario Galaxy 2) y <strong>Yoshiaki Koizumi<\/strong>, este \u00faltimo conocido por ser la cara visible en los Nintendo Direct y mano derecha del mism\u00edsimo <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong>, en su curriculum aparecen t\u00edtulos del calibre de <strong><em>Ocarina of Time, Super Mario Kart<\/em><\/strong> o el mencionado <strong><em>Super Mario 64<\/em><\/strong>, ha trabajado a la sombra de otros, pero si indagas en la red descubrir\u00e1s que no \u201ces moco de pavo\u201d lo importante que ha sido para Nintendo desde la \u00e9poca de la SNES. \u00a0Estamos ante uno de los mejores equipos que puede tener Nintendo, est\u00e1 claro que este Mario ten\u00eda que ser \u201cespecial\u201d.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">LA INNOVACI\u00d3N<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Realmente innovaci\u00f3n no vamos encontrar al menos en su estructura, que sigue intacta, ir pasando niveles en forma de mundos, para rescatar la princesa de las manos de nuestro eterno enemigo, Bowser. Para poder dar cabida a un nuevo elemento jugable, se han sacado de la manga a nuestro fiel acompa\u00f1anente de viaje, Cappy, una especie de sombrero m\u00e1gico, que podremos usar para atacar, dar saltos o activar interruptores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n sin duda es Cappy el cual mejora la experiencia jugable, donde se ha explotado su nueva faceta de manera muy efectiva, al igual que su control que a pesar de poder disfrutarlo de manera tradicional, en forma de mando se ha creado un nuevo control con los dos Joy-Con separados combinando el uso tradicional con el sensor de movimientos, y la verdad es que es de lo mejores juegos que he jugado con controles por movimiento, con una precisi\u00f3n que dista de lo ofrecido en las anteriores generaciones tanto por Nintendo como su competencia.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102715204000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13574 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102715204000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a>\u00abMario es m\u00e1s que un fontanero, <\/em><em>es el rostro de esta industria desde principios de los `90&#8243;<\/em><\/h2>\n<p>Otra habilidad nueva es la de poseer a varios personajes durante la aventura, lo que nos otorga habilidades \u00fanicas, hasta un total de 52 personajes controlables, llenaran nuestra odisea de variedad, podemos decir que es el sustituto perfecto a los cl\u00e1sicos disfraces de la franquicia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros detalles que muestran su \u00e9nfasis en evolucionar, son la incorporaci\u00f3n de elementos reales, bueno casi reales, como la ciudad de Nueva Donk, una especie de Nueva York, su toqueteo con el \u201cfan service\u201d gracias a coleccionables y a la cantidad abismal de trajes que podemos ir alternando, muchos de ellos originales, y otros inspirados en Spin-off de la franquicia, como Mario Paint o Doctor Mario.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">UN HOMENAJE A M\u00c1S DE 30 A\u00d1OS DE \u00c9XITOS<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo hace falta 1 hora para ver que Mario Odyssey, a pesar de su \u00e9nfasis en toquetear con innovaciones, se mantiene fiel a sus or\u00edgenes, muchos detalles son un calco homenaje a sus m\u00e1s de 30 a\u00f1os en la historia de esta industria, podr\u00eda estar el d\u00eda entero cont\u00e1ndote sus homenajes, sus referencias, sus curiosidades, muchos de ellos que a\u00fan me faltan por descubrir, pero nombrare solo dos sin hacer spoilers\u2026.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>\n<h6><strong>2D Pixelado<\/strong><\/h6>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">Ver un Mario perfectamente dise\u00f1ado en 3D, atravesar una tuber\u00eda del escenario y retroceder de golpe 35 a\u00f1os hasta la \u00e9poca del recreativo Donkey Kong, es una aut\u00e9ntica delicia, un merecido homenaje, no solo a Nintendo si no a esta industria. Las zonas en 2D pixelado enamoraran a los m\u00e1s veteranos y mostraran a los m\u00e1s j\u00f3venes como era cuando los FPS no eran problema\u2026.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102715291900-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13578 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102715291900-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>\n<h6><strong>Ag\u00e1rrame ese conejito\u2026<\/strong><\/h6>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">Es muy popular la an\u00e9cdota de Miyamoto con una demo t\u00e9cnica de Super Mario 64, un conejo corriendo libre y Mario ten\u00eda que atraparlo, en un principio era para demostrar las bondades del vetusto mando de N64 con el primer Joystick de la historia, Miyamoto se mostr\u00f3 satisfecho con el resultado y la frase que solt\u00f3 a su equipo fue fulminante \u201cque sea divertido\u201d. Y vaya si lo fue\u2026, a\u00f1os despu\u00e9s en Switch sigue siendo divertido atrapar al se\u00f1or MIPS.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos son dos ejemplos, de miles que invito que los descubras t\u00fa mismo, parte de la magia est\u00e1 en que lo descubras por ti mismo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">\u00bfLA DURACI\u00d3N?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un tema que deseo compartir con vosotros, he visto a pocas horas de su lanzamiento gente debatiendo sobre su corta duraci\u00f3n, si es m\u00e1s corto que el resto de t\u00edtulos de la franquicia\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">NO, Super Mario Odyssey es uno de los t\u00edtulos de la franquicia con m\u00e1s duraci\u00f3n que he jugado, si es cierto que el \u201cmodo historia\u201d se acaba en poco m\u00e1s de 8 horas, pero es solo una \u00ednfima parte de lo que te espera, acabarlo no te har\u00e1 falta m\u00e1s de unas 180 energilunas en acabarlo, pero una vez acabado comienza la aut\u00e9ntica odisea de conseguir sus m\u00e1s de 800 lunas repartidas por sus escenarios, llenos de secretos. Es m\u00e1s, una web que ha realizado la gu\u00eda para conseguirlos todos, les ha llevado la friolera de 90 horas completarlo&#8230; Muchos de ellos los encontraremos a simple vista, otros tendremos que dar rienda suelta a nuestra astucia y habilidad para conseguirlos.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103100524500-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13579 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103100524500-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, como ya ocurri\u00f3 en otros, posee un elevado n\u00famero de actividades como carreras, saltar la comba\u2026 estos retos, cuentan con rankings mundiales o entre amigos, para potenciar el \u201cpique\u201d.\u00a0 Hablando de amigos, Mario permite el juego cooperativo, de principio a fin, eso s\u00ed localmente en el mismo sistema, con un Joycon manejaremos a Mario y con el otro a Cappy, una experiencia curiosa, aunque en mi caso no me ha parecido tan efectiva como se muestra discretamente en alg\u00fan tr\u00e1iler promocional.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">\u00bfMUNDO ABIERTO?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La verdad que no soy muy amigo de los \u201cmundos abiertos\u201d, al menos en algunos g\u00e9neros, cuando se mostr\u00f3 las primeras im\u00e1genes de este t\u00edtulo, se repiti\u00f3 hasta la saciedad su \u201cmundo abierto\u201d, me alegro que no tomara el camino de mundo abierto, o al menos como lo conocemos vulgarmente, si es verdad, que toma elementos de \u00e9l, pero los incorpora de manera magistral en su desarrollo.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103015235600-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13586 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103015235600-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El principal elemento raptado al subg\u00e9nero, es la de libertad de movimiento por sus escenarios, llegar al objetivo o conseguir las energilunas necesarias para avanzar no es un camino prefijado, si es verdad que est\u00e9s \u201ccaminos\u201d tampoco es que tenga m\u00faltiples alternativas ni toquetea con las f\u00edsicas o l\u00f3gica como vimos a principio de a\u00f1o en Zelda: Breath of the Wild.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La variedad de mundos que atravesamos es tambi\u00e9n de elogio, muchos de ellos son evoluciones a otros mundos que vimos en anteriores entregas, mundo acu\u00e1tico, el desierto o el mundo nevado tendr\u00e1n una ambientacion familiar, pero nunca los habr\u00e1s visto con tanto detalle y actividades por hacer.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102922130300-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13591 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017102922130300-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">EL APARTADO T\u00c9CNICO<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103109055200-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-13583 alignleft\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103109055200-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"215\" \/><\/a>Es el mejor Mario hasta la fecha, no hay duda, la paleta de colores usado es enorme y dista mucho de lo que vimos en sus predecesores, no encontraremos mapas tan inmensos como los de Zelda, pero sus mundos tienen un tama\u00f1o considerable. Pero no todos son lindezas en este apartado, algunos mapas como el reci\u00e9n estrenado Nueva Donk, presenta fallitos que en ning\u00fan momento entorpecen la jugabilidad, se ve que el aventurarse en modelos m\u00e1s realistas se le ha complicado un pel\u00edn el trabajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugarlo tanto de manera port\u00e1til como en sobremesa es una delicia, con la primera opci\u00f3n, disfrutaremos de 720p@60fps, mientras que en la segunda mostrara la mayor\u00eda de las veces 900p, aunque en ciertos casos se reduce debido a los elementos en pantalla, apenas es apreciable, yo solo he sido capaz de detectarlo en dos zonas muy concretas, eso si el frame rate se mantiene a unos muy estables 60fps.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">EL MODO FOTO, UN PUNTAZO<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">No he parado de sacar fotos, como si de un turista fuera, se presta tanto los escenarios, como los elementos que encuentras, m\u00e1s de 400 fotos llevo sacadas, el mundo se presta para ello, las superdivertidas animaciones, o mismo alguna situaci\u00f3n curiosa, <strong>todas las fotos que ves en este an\u00e1lisis son sacadas directamente de la tarjeta SD de la consola.<\/strong><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017110511555000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13582 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017110511555000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">LA M\u00daSICA<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Musicalmente es una delicia, con sinton\u00edas originales, de diversos estilos, hasta por primera vez disfrutamos de temas cantados. Muchos temas se apoyar\u00e1n en los que sonaban en la \u00e9poca de 8, 16 o 64 bits. Otros se inspiran en melod\u00edas con tem\u00e1tica similar a lo mostrado en la pantalla, unos acordes a estilo mejicano, otros con toques navide\u00f1os u otros m\u00e1s paradisiacos\u2026 Una verdadera biblioteca de temas y efectos, que en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n est\u00e9s \u00faltimos me ha recordado al \u00faltimo Zelda\u2026<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103108530100-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13580 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103108530100-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<blockquote>\n<h2 style=\"text-align: center;\">CONCLUSI\u00d3N<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un t\u00edtulo sobresaliente, que no hace m\u00e1s que agrandar la huella de la nueva consola de Nintendo, y eso que a\u00fan no ha cumplido el a\u00f1o entre nosotros\u2026 Un juego divertido, con ritmo, f\u00e1cil de entrada, pero complicado a la larga. No es perfecto, pero ya me gustar\u00eda que otros juegos fueran la mitad de bueno que Super Mario Odyssey. Excelente trabajo de los \u201cnuevos\u201d, excelente futuro nos aguarda, larga vida a Mario.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103009282000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13587 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017103009282000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes de la \u201c\u00e9poca moderna del videojuego\u201d es sin ninguna duda Super Mario 64, fue una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n, me atrevo a decir que fue el \u00faltimo gran paso que se dio en esta industria. Su universo en 3D, su libertad, su jugabilidad, fue un replanteamiento de c\u00f3mo tiene que ser un videojuego, quiz\u00e1s al d\u00eda de salida no lo ve\u00edamos as\u00ed, pero ahora que lo podemos ver \u201ca distancia\u201d vemos un camino o directrices iniciado con el juego que se estren\u00f3 con la impresionante Nintendo 64. \u00abEste an\u00e1lisis se ha realizado con una copia adquiridas por nuestros medios\u00bb 21 a\u00f1os despu\u00e9s, la industria ha cambiado, a nivel visual, jugable y comercial, los videojuegos ya no \u201ces cosa de ni\u00f1os\u201d, si no que se ha convertido en un sector de consumo importante, tanto que ha fulminado los datos financieros de la m\u00fasica o el cine, \u201cgracias\u201d a las empresas que est\u00e1n detr\u00e1s \u00bfa qu\u00e9 quiero llegar con esto? Pues sencillamente el sector ha cambiado, un juego de carreras lleva toques de RPG, un RPG lleva toques de un juego de lucha o plataformas, o las mism\u00edsimas plataformas ya no son lo que eran\u2026 Todo porque como consumidores lo hemos demandado y las compa\u00f1\u00edas han tenido que evolucionar para evitar el error que ya cometieron en el pasado: ser repetitivo, y ofrecer un producto que evoluciona m\u00e1s r\u00e1pido que el resto de sectores de ocio. No todo ha cambiado, Mario sigue siendo Mario, ha pasado etapas, adapt\u00e1ndose a la \u00e9poca, pero su esencia sigue siendo la misma desde el primer d\u00eda: sortear obst\u00e1culos hasta lograr tu meta, como si de una met\u00e1fora de la vida misma se tratara, la obra m\u00e1s famosa de Shigeru Miyamoto (con permiso de Zelda), sigue siendo el buque insignia de este sector, da igual si eres m\u00e1s de Sonic, de Snake o Cloud, Mario es m\u00e1s que un fontanero, es el rostro de esta industria desde principios de los `90, conseguido muy meritoriamente gracias a una sucesi\u00f3n de t\u00edtulos, que han ido de menos a m\u00e1s, y sin duda Super Mario 64 fue el punto m\u00e1s \u00e1lgido de su historia. Hoy tenemos en nuestro poder Super Mario Odyssey, y muchos hemos visto el aluvi\u00f3n de puntuaciones perfectos que se ha llevado de la prensa especializada, coloc\u00e1ndolo como un serio candidato a GOTY de este a\u00f1o. Nintendo sin duda ha revolucionado este a\u00f1o el sector, Switch, TLOZ:BOTW y ahora Super Mario Odyssey, algunos lo llaman el resurgir de la gran N, pero yo creo que nunca se han ido\u2026 LA NUEVA ODISEA No vamos a restar protagonismo al padre de Mario, pero en esta ocasi\u00f3n Miyamoto, se ha mantenido apartado de la producci\u00f3n de esta obra, en un movimiento similar al usado en el \u00faltimo Zelda, se ha dado v\u00eda libre a los j\u00f3venes de la compa\u00f1\u00eda, y viendo los resultados de ambos juegos, Nintendo ha dado en el clavo. En el asiento de capit\u00e1n de esta odisea se sienta Kenta Motokura, un joven artista que ya hab\u00eda llevado a buen puerto t\u00edtulos como Super Mario World 3D (93) y Capitain Toad: Treasure Traker (81) entre par\u00e9ntesis su media en Metacritic para que os hag\u00e1is una idea de uno de los nuevos \u201ctesoros\u201d de Nintendo. A su lado al tim\u00f3n en calidad de productores se encuentran Koichi Hayashida (Director de Super Mario Galaxy 2) y Yoshiaki Koizumi, este \u00faltimo conocido por ser la cara visible en los Nintendo Direct y mano derecha del mism\u00edsimo Shigeru Miyamoto, en su curriculum aparecen t\u00edtulos del calibre de Ocarina of Time, Super Mario Kart o el mencionado Super Mario 64, ha trabajado a la sombra de otros, pero si indagas en la red descubrir\u00e1s que no \u201ces moco de pavo\u201d lo importante que ha sido para Nintendo desde la \u00e9poca de la SNES. \u00a0Estamos ante uno de los mejores equipos que puede tener Nintendo, est\u00e1 claro que este Mario ten\u00eda que ser \u201cespecial\u201d. LA INNOVACI\u00d3N Realmente innovaci\u00f3n no vamos encontrar al menos en su estructura, que sigue intacta, ir pasando niveles en forma de mundos, para rescatar la princesa de las manos de nuestro eterno enemigo, Bowser. Para poder dar cabida a un nuevo elemento jugable, se han sacado de la manga a nuestro fiel acompa\u00f1anente de viaje, Cappy, una especie de sombrero m\u00e1gico, que podremos usar para atacar, dar saltos o activar interruptores. La aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n sin duda es Cappy el cual mejora la experiencia jugable, donde se ha explotado su nueva faceta de manera muy efectiva, al igual que su control que a pesar de poder disfrutarlo de manera tradicional, en forma de mando se ha creado un nuevo control con los dos Joy-Con separados combinando el uso tradicional con el sensor de movimientos, y la verdad es que es de lo mejores juegos que he jugado con controles por movimiento, con una precisi\u00f3n que dista de lo ofrecido en las anteriores generaciones tanto por Nintendo como su competencia. \u00abMario es m\u00e1s que un fontanero, es el rostro de esta industria desde principios de los `90&#8243; Otra habilidad nueva es la de poseer a varios personajes durante la aventura, lo que nos otorga habilidades \u00fanicas, hasta un total de 52 personajes controlables, llenaran nuestra odisea de variedad, podemos decir que es el sustituto perfecto a los cl\u00e1sicos disfraces de la franquicia. Otros detalles que muestran su \u00e9nfasis en evolucionar, son la incorporaci\u00f3n de elementos reales, bueno casi reales, como la ciudad de Nueva Donk, una especie de Nueva York, su toqueteo con el \u201cfan service\u201d gracias a coleccionables y a la cantidad abismal de trajes que podemos ir alternando, muchos de ellos originales, y otros inspirados en Spin-off de la franquicia, como Mario Paint o Doctor Mario. UN HOMENAJE A M\u00c1S DE 30 A\u00d1OS DE \u00c9XITOS Solo hace falta 1 hora para ver que Mario Odyssey, a pesar de su \u00e9nfasis en toquetear con innovaciones, se mantiene fiel a sus or\u00edgenes, muchos detalles son un calco homenaje a sus m\u00e1s de 30 a\u00f1os en la historia de esta industria, podr\u00eda estar el d\u00eda entero cont\u00e1ndote sus homenajes, sus referencias, sus curiosidades, muchos de ellos que a\u00fan me faltan por descubrir, pero nombrare solo dos sin hacer spoilers\u2026. 2D Pixelado Ver un Mario perfectamente dise\u00f1ado en 3D, atravesar una tuber\u00eda del escenario y retroceder de golpe 35 a\u00f1os hasta la \u00e9poca del recreativo Donkey Kong, es una aut\u00e9ntica delicia, un merecido homenaje, no solo a Nintendo si no a esta industria. Las zonas en 2D pixelado enamoraran a los m\u00e1s veteranos y mostraran a los m\u00e1s j\u00f3venes como era cuando los FPS no eran problema\u2026. Ag\u00e1rrame ese conejito\u2026 Es muy popular la an\u00e9cdota de Miyamoto con una demo t\u00e9cnica de Super Mario 64, un conejo corriendo libre y Mario ten\u00eda que atraparlo, en un principio era para demostrar las bondades del vetusto mando de N64 con el primer Joystick de la historia, Miyamoto se mostr\u00f3 satisfecho con el resultado y la frase que solt\u00f3 a su equipo fue fulminante \u201cque sea divertido\u201d. Y vaya si lo fue\u2026, a\u00f1os despu\u00e9s en Switch sigue siendo divertido atrapar al se\u00f1or MIPS. Estos son dos ejemplos, de miles que invito que los descubras t\u00fa mismo, parte de la magia est\u00e1 en que lo descubras por ti mismo. \u00bfLA DURACI\u00d3N? Un tema que deseo compartir con vosotros, he visto a pocas horas de su lanzamiento gente debatiendo sobre su corta duraci\u00f3n, si es m\u00e1s corto que el resto de t\u00edtulos de la franquicia\u2026 NO, Super Mario Odyssey es uno de los t\u00edtulos de la franquicia con m\u00e1s duraci\u00f3n que he jugado, si es cierto que el \u201cmodo historia\u201d se acaba en poco m\u00e1s de 8 horas, pero es solo una \u00ednfima parte de lo que te espera, acabarlo no te har\u00e1 falta m\u00e1s de unas 180 energilunas en acabarlo, pero una vez acabado comienza la aut\u00e9ntica odisea de conseguir sus m\u00e1s de 800 lunas repartidas por sus escenarios, llenos de secretos. Es m\u00e1s, una web que ha realizado la gu\u00eda para conseguirlos todos, les ha llevado la friolera de 90 horas completarlo&#8230; Muchos de ellos los encontraremos a simple vista, otros tendremos que dar rienda suelta a nuestra astucia y habilidad para conseguirlos. Adem\u00e1s, como ya ocurri\u00f3 en otros, posee un elevado n\u00famero de actividades como carreras, saltar la comba\u2026 estos retos, cuentan con rankings mundiales o entre amigos, para potenciar el \u201cpique\u201d.\u00a0 Hablando de amigos, Mario permite el juego cooperativo, de principio a fin, eso s\u00ed localmente en el mismo sistema, con un Joycon manejaremos a Mario y con el otro a Cappy, una experiencia curiosa, aunque en mi caso no me ha parecido tan efectiva como se muestra discretamente en alg\u00fan tr\u00e1iler promocional. \u00bfMUNDO ABIERTO? La verdad que no soy muy amigo de los \u201cmundos abiertos\u201d, al menos en algunos g\u00e9neros, cuando se mostr\u00f3 las primeras im\u00e1genes de este t\u00edtulo, se repiti\u00f3 hasta la saciedad su \u201cmundo abierto\u201d, me alegro que no tomara el camino de mundo abierto, o al menos como lo conocemos vulgarmente, si es verdad, que toma elementos de \u00e9l, pero los incorpora de manera magistral en su desarrollo. El principal elemento raptado al subg\u00e9nero, es la de libertad de movimiento por sus escenarios, llegar al objetivo o conseguir las energilunas necesarias para avanzar no es un camino prefijado, si es verdad que est\u00e9s \u201ccaminos\u201d tampoco es que tenga m\u00faltiples alternativas ni toquetea con las f\u00edsicas o l\u00f3gica como vimos a principio de a\u00f1o en Zelda: Breath of the Wild. La variedad de mundos que atravesamos es tambi\u00e9n de elogio, muchos de ellos son evoluciones a otros mundos que vimos en anteriores entregas, mundo acu\u00e1tico, el desierto o el mundo nevado tendr\u00e1n una ambientacion familiar, pero nunca los habr\u00e1s visto con tanto detalle y actividades por hacer. EL APARTADO T\u00c9CNICO Es el mejor Mario hasta la fecha, no hay duda, la paleta de colores usado es enorme y dista mucho de lo que vimos en sus predecesores, no encontraremos mapas tan inmensos como los de Zelda, pero sus mundos tienen un tama\u00f1o considerable. Pero no todos son lindezas en este apartado, algunos mapas como el reci\u00e9n estrenado Nueva Donk, presenta fallitos que en ning\u00fan momento entorpecen la jugabilidad, se ve que el aventurarse en modelos m\u00e1s realistas se le ha complicado un pel\u00edn el trabajo. Jugarlo tanto de manera port\u00e1til como en sobremesa es una delicia, con la primera opci\u00f3n, disfrutaremos de 720p@60fps, mientras que en la segunda mostrara la mayor\u00eda de las veces 900p, aunque en ciertos casos se reduce debido a los elementos en pantalla, apenas es apreciable, yo solo he sido capaz de detectarlo en dos zonas muy concretas, eso si el frame rate se mantiene a unos muy estables 60fps. EL MODO FOTO, UN PUNTAZO No he parado de sacar fotos, como si de un turista fuera, se presta tanto los escenarios, como los elementos que encuentras, m\u00e1s de 400 fotos llevo sacadas, el mundo se presta para ello, las superdivertidas animaciones, o mismo alguna situaci\u00f3n curiosa, todas las fotos que ves en este an\u00e1lisis son sacadas directamente de la tarjeta SD de la consola. LA M\u00daSICA Musicalmente es una delicia, con sinton\u00edas originales, de diversos estilos, hasta por primera vez disfrutamos de temas cantados. Muchos temas se apoyar\u00e1n en los que sonaban en la \u00e9poca de 8, 16 o 64 bits. Otros se inspiran en melod\u00edas con tem\u00e1tica similar a lo mostrado en la pantalla, unos acordes a estilo mejicano, otros con toques navide\u00f1os u otros m\u00e1s paradisiacos\u2026 Una verdadera biblioteca de temas y efectos, que en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n est\u00e9s \u00faltimos me ha recordado al \u00faltimo Zelda\u2026 CONCLUSI\u00d3N Un t\u00edtulo sobresaliente, que no hace m\u00e1s que agrandar la huella de la nueva consola de Nintendo, y eso que a\u00fan no ha cumplido el a\u00f1o entre nosotros\u2026 Un juego divertido, con ritmo, f\u00e1cil de entrada, pero complicado a la larga. No es perfecto, pero ya me gustar\u00eda que otros juegos fueran la mitad de bueno que Super Mario Odyssey. Excelente trabajo de los \u201cnuevos\u201d, excelente futuro nos aguarda, larga vida a Mario. &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13573,"parent":9924,"menu_order":-2,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[118,269,854,748],"gp_hubs":[459,890,65],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13572","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-nintendo","7":"tag-nintendo-epd","8":"tag-super-mario-odyssey","9":"tag-switch","10":"gp_hubs-analisis","11":"gp_hubs-nintendo-switch-hub-plataformas","12":"gp_hubs-hub-plataformas"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>AN\u00c1LISIS DE SUPER MARIO ODYSSEY \u2502SWITCH \u2502LIMIT GAMERS<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"No es perfecto, pero ya me gustar\u00eda que otros juegos fueran la mitad de bueno que Super Mario Odyssey. 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