{"id":13497,"date":"2017-10-29T11:14:54","date_gmt":"2017-10-29T10:14:54","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=13497"},"modified":"2017-10-29T11:38:22","modified_gmt":"2017-10-29T10:38:22","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/battle-chasers-nightwar\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Reconozco que no soy un apasionado de los comics, si me quitas de alg\u00fan que otro manga y de los archiconocidas obras de <strong>Marvel<\/strong> y <strong>DC Comics<\/strong>, pocos m\u00e1s conozco, pero casualmente el t\u00edtulo de hoy es basado en un comic, m\u00e1s concretamente en la obra de culto de <strong>Joe Madureira<\/strong>, <em><strong>Battle Chassers<\/strong><\/em>, si no te suena el nombre tranquilo, ya eres uno m\u00e1s como yo, pero \u00abhaciendo los deberes\u00bb, he descubierto un trabajo impecable donde resalta su trabajo en la mism\u00edsima Marvel o como dise\u00f1ador de personajes de la exitosa franquicia <strong>Darksiders<\/strong>.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-wz2mrhajiye\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-wz2mrhajiye\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Wz2MRHAJiyE?start=4&amp;feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Wz2MRHAJiyE?start=4&#038;feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/battle-chasers-nightwar\\\/analisis\\\/#arve-youtube-wz2mrhajiye\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/Wz2MRHAJiyE?start=4&feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p><strong>Battle Chasers<\/strong> es su trabajo personal, considerado como uno de los mejores trabajos de finales de los \u00b490, donde su estilo norteamericano mezclado con el manga japon\u00e9s da como resultado un estilo \u00fanico, bello y de impecable calidad. Buena nota de esto se lo ha tomado <strong>Airship Syndicate<\/strong>, que con una campa\u00f1a exitosa de financiaci\u00f3n en Kickstarer, han podido desarrollar el t\u00edtulo que hoy toca analizar, un RPG cl\u00e1sico, con un sistema de batallas por turno, un g\u00e9nero que la mism\u00edsima<strong> Square Enix<\/strong> tacho de no tener futuro&#8230; como me alegro que se equivocaran.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Gracias a BadLand Games Espa\u00f1a por cedernos una copia de PC para su an\u00e1lisis<\/em><\/strong><\/span><\/h6>\n<p>Desde que vi las primeras im\u00e1genes de este t\u00edtulo, me ha llamado la atenci\u00f3n, quiz\u00e1s por su buen hacer con el dise\u00f1o, o por la nostalgia que me produce ver esos combates, con los aliados a la izquierda y los enemigos a la derecha, esperando su turno para lanzar su ataque&#8230; que buenos tiempos, cuando el rol era m\u00e1s estrategia que espect\u00e1culo&#8230;. Disculpad mi \u00ab<em>momento nost\u00e1lgico<\/em>\u00bb pero viendo las cr\u00edticas que va llegando en <strong>Steam<\/strong> de este t\u00edtulo veo que no soy el \u00fanico que disfruta de un buen t\u00edtulo de este estilo. <strong>Battle Chasers: Nightwar<\/strong>, respira nostalgia, su desarrollo cl\u00e1sico o su trabajado dise\u00f1o me ha cautivado m\u00e1s de lo normal, pero tranquilos no me he dejado llevar por los sentimientos y a continuaci\u00f3n os expondr\u00e9 las conclusiones que he deducido despu\u00e9s de perderme en su mundo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>GULLY, HIJA DE ARAMUS, HEREDERA DE&#8230;.<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Gully.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13503 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Gully.png\" alt=\"Gully Battle Chasers\" width=\"210\" height=\"247\" \/><\/a>Quiz\u00e1s es el punto m\u00e1s flojo del juego, pero no me malinterpret\u00e9is, es correcto, pero a nivel del resto de puntos que expongo no es el que m\u00e1s brilla. Su trama nos sumerge en la aventura que vivir\u00e1 Gully, la hija del legendario Aramus, heredera de los guanteles de poder de su padre, y pieza codiciada por sus enemigos. El juego arranca en el momento que su barco volador se ve atacado por unos piratas a\u00e9reos, y este se estrella en una misteriosa isla, donde en los primeros compases del juego buscaremos a nuestros compa\u00f1eros desaparecidos, los cuales se unir\u00e1n a nosotros pudiendo alternar el control de ellos con un simple bot\u00f3n, pudiendo usar el poder de cada uno, por ejemplo, nuestro fiel guardi\u00e1n Calibretto, tiene el poder de la curaci\u00f3n. El argumento que se expande hasta las 15-20h, carece del factor de sorprender, siendo un viaje \u00e9pico, pero sin muchos alardes de guion.<\/p>\n<h3>DE MAZMORRA A MAZMORRA<\/h3>\n<p>Su estructura principal de exploraci\u00f3n, es el cl\u00e1sico que vivimos en la \u00e9poca de 16 bits, un mapa que explorar con ciudades, secretos y mazmorras nos esperan en una extensi\u00f3n considerable, para dar cabida a su trabajado esquema de jugabilidad. Las ciudades, o m\u00e1s bien aldeas por donde pasamos, encontraremos las ya cl\u00e1sicas tiendas, tabernas y posadas donde poder equ\u00edpanos, sacar informaci\u00f3n, o descansar para nuestra siguiente mazmorra.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/BCNW_WarriorsRest_01.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13504 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/BCNW_WarriorsRest_01.jpg\" alt=\"Battle Chasers Nightwar\" width=\"2500\" height=\"1407\" \/><\/a>Con las mazmorras se ha optado por una estructura cl\u00e1sica a la vez que innovadora donde iremos movi\u00e9ndonos por pantallas, para llegar al objetivo de cada una, que en su mayor\u00eda de veces ser\u00e1 un temible enemigo final, lo bueno de esto es que ninguna partida sera igual, ya que la mazmorra y todos los botines, enemigos&#8230;. se crea de manera procedural, fomentando la rejugabilidad. Por nuestras andanzas en el interior podremos resolver puzles (muy f\u00e1ciles), derrotar a multitud de enemigos, alg\u00fan que otro minijuego, unido a los diversos secretos que nos encontraremos en su interior. En lo referente a secretos, antes de adentrarnos en la mazmorra se nos pide que elijamos la dificultad, a cuanta m\u00e1s dificultad mejor ser\u00e1 el bot\u00edn, nosotros hemos pasado los primeros en la m\u00e1xima dificultad, y no ha sido problema para superarlos, eso si las ultimas mazmorras ya se nos complicaba m\u00e1s, y reconozco que he tenido que recargar la partida para elegir un nivel m\u00e1s bajo para poder superarlos. Bien es cierto que la mayor\u00eda de veces esta dificultad, se ve aumentado por el nivel de vida de nuestros oponentes y no por su nivel de habilidad, haciendo los combates m\u00e1s largos de lo esperado.<\/p>\n<h3>DESPU\u00c9S DE USTED<\/h3>\n<p>En su d\u00eda los padres de algunas de las m\u00e1s exitosas obras de JRPG por turnos, mencionaron que un sistema de combates por turnos no es viable a d\u00eda de hoy, por la injustificada raz\u00f3n de que el conjunto perder\u00eda credibilidad y ritmo. Yo no les he dado la raz\u00f3n nunca en este aspecto, y es m\u00e1s para m\u00ed, su nuevo enfoque (v\u00e9ase Final Fantasy XV) es perder su se\u00f1a de identidad que tantos \u00e9xitos le ha otorgado la epoca de 16\/32 bits. Airship Syndicate es uno m\u00e1s de tantos desarrolladores peque\u00f1os, que demuestra que el sistema cl\u00e1sico sigue siendo tan divertido como cuando se pod\u00eda contar con los dedos de una mano los pixeles en pantalla. Es cierto que no estamos ante nada innovador en este apartado, pero quiz\u00e1s por la nostalgia, me ha parecido correcto, su nivel de estrategias, ataques, o defensas me ha parecido perfecto, dando lugar a combates que no solo se basan en dar sin parar al comando ataque.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Battle-Chasers-Nightwar-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13500 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Battle-Chasers-Nightwar-1.jpg\" alt=\"Battle Chasers Nightwar\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>La variedad de magias y ataques especiales se ir\u00e1n incrementando a medida que subamos de nivel, no son muy vistosas para el espectador, pero si efectivas, como curiosidad, antes de cada ataque nos aparecer\u00e1 un indicativo de la vida que vamos restar al contador de nuestro oponente, no es que sea algo nuevo, pero me ha mejorado mi experiencia, pudiendo medir mejor mis ataques. Otro detalle en los combates es que est\u00e9s no son aleatorios, nuestros enemigos los vemos en pantalla, y en alguna ocasi\u00f3n podremos darle esquinazo o tendremos que batirlos para seguir nuestro camino, las batallas aleatorias, es la \u00e9poca de 16 bits era necesario por la elevada exigencia del hardware, a d\u00eda de hoy esto no es un impedimento para ofrecer enemigos en pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24px;\"><strong><em>\u00abRPG cl\u00e1sico, con un sistema de batallas por turno, un g\u00e9nero que la mism\u00edsima <\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24px;\"><strong><em>Square Enix tacho de no tener futuro&#8230; <\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24px;\"><strong><em>como me alegro que se equivocaran\u00bb<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<h3>CRECER COMO GUERRERO<\/h3>\n<p>No ser\u00eda un RPG, si no tuviera una infinidad de accesorios que equipar o de variables para nuestro progreso. En lo que se refiere a la primera opci\u00f3n tendremos much\u00edsimos objetos para nuestros personajes, como armas, armaduras o accesorios con propiedades exclusivas de afinidad. En el progreso del personaje, no existe un \u00e1rbol de habilidades, si no que est\u00e9s se adquieren a medida que obtengamos m\u00e1s nivel. Debido a este sistema simple, para mejorar nuestras aptitudes ser\u00e1 necesario obtener los mejores botines de cada mazmorra, y adjuntar las m\u00e1ximas monedas para poder adquirir el mejor equipamiento en las tiendas.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Battle-Chasers-Nightwar-2.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13501 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Battle-Chasers-Nightwar-2.jpg\" alt=\"Battle Chasers Nightwar\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Otra manera de obtener el mejor equipamiento es hablar con todos los personajes posibles para poder acceder a misiones secundarias (tampoco es que tenga un elevado n\u00famero) o participara en actividades secundarias como la pesca. En este sentido a pesar de sus intenciones, la vida del juego se muestras algo m\u00e1s corta que de costumbre, a excepci\u00f3n de la \u00faltima parte donde puedes levear, algo m\u00e1s para alg\u00fan que otro enemigo opcional.<\/p>\n<h3>CALIDAD T\u00c9CNICA<\/h3>\n<p>Hemos tenido la oportunidad de disfrutarlo en PC (Steam), y la optimizaci\u00f3n es perfecta, donde con nuestro equipo lo hemos jugado a unos decentes 4K@60fps, aunque tampoco es que sea muy exigente en este apartado, ni es necesario jugar con tanta resoluci\u00f3n para disfrutarlo, destaco este dato por otros t\u00edtulos m\u00e1s flojos, que me han dado peores resultados que el que hoy nos ocupa. Su apartado gr\u00e1fico es simplemente bello, tanto su vertiente de exploraci\u00f3n como el de los combates. Hurgando por la red, veo que la obra de Joe Madureira est\u00e1 perfectamente integrada en este sentido, donde su paleta de colores o su ambientaci\u00f3n es calcado a la de su homog\u00e9neo de papel.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Battle-Chasers-Nightwar-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13502 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Battle-Chasers-Nightwar-3.jpg\" alt=\"Battle Chasers Nightwar\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>A nivel sonoro tampoco se queda atr\u00e1s, donde un m\u00e1s que correcto doblaje al espa\u00f1ol con voces muy reconocibles es la industria de la gran pantalla, demuestra como un equipo con recursos m\u00e1s limitados que los grandes pueden realizar grandes trabajos, a\u00f1adirle a esto una impoluta biblioteca de efectos y una banda sonora a un nivel aceptable y obtendr\u00e9is uno de los mejores resultados de este punto en el g\u00e9nero al que pertenece en a\u00f1os&#8230;<\/p>\n<blockquote>\n<h3>CONCLUSI\u00d3N:<\/h3>\n<p>Simple, directo, sin innovar pero correcto, un titulo ideal para los nost\u00e1lgicos que amamos los RPG de anta\u00f1o. una buena muestra que el sistema de combates por turnos sigue siendo una modalidad a explotar. Destaca su fidelidad con el comic original y su excelente doblaje al espa\u00f1ol (castellano). Un firme candidato para convertirse en un juego de culto en el sector, espero ansioso ver los futuros trabajos de <strong>Airship Syndicate,\u00a0<\/strong>su debut en el sector no ha podido ser mejor.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reconozco que no soy un apasionado de los comics, si me quitas de alg\u00fan que otro manga y de los archiconocidas obras de Marvel y DC Comics, pocos m\u00e1s conozco, pero casualmente el t\u00edtulo de hoy es basado en un comic, m\u00e1s concretamente en la obra de culto de Joe Madureira, Battle Chassers, si no te suena el nombre tranquilo, ya eres uno m\u00e1s como yo, pero \u00abhaciendo los deberes\u00bb, he descubierto un trabajo impecable donde resalta su trabajo en la mism\u00edsima Marvel o como dise\u00f1ador de personajes de la exitosa franquicia Darksiders. Battle Chasers es su trabajo personal, considerado como uno de los mejores trabajos de finales de los \u00b490, donde su estilo norteamericano mezclado con el manga japon\u00e9s da como resultado un estilo \u00fanico, bello y de impecable calidad. Buena nota de esto se lo ha tomado Airship Syndicate, que con una campa\u00f1a exitosa de financiaci\u00f3n en Kickstarer, han podido desarrollar el t\u00edtulo que hoy toca analizar, un RPG cl\u00e1sico, con un sistema de batallas por turno, un g\u00e9nero que la mism\u00edsima Square Enix tacho de no tener futuro&#8230; como me alegro que se equivocaran. Gracias a BadLand Games Espa\u00f1a por cedernos una copia de PC para su an\u00e1lisis Desde que vi las primeras im\u00e1genes de este t\u00edtulo, me ha llamado la atenci\u00f3n, quiz\u00e1s por su buen hacer con el dise\u00f1o, o por la nostalgia que me produce ver esos combates, con los aliados a la izquierda y los enemigos a la derecha, esperando su turno para lanzar su ataque&#8230; que buenos tiempos, cuando el rol era m\u00e1s estrategia que espect\u00e1culo&#8230;. Disculpad mi \u00abmomento nost\u00e1lgico\u00bb pero viendo las cr\u00edticas que va llegando en Steam de este t\u00edtulo veo que no soy el \u00fanico que disfruta de un buen t\u00edtulo de este estilo. Battle Chasers: Nightwar, respira nostalgia, su desarrollo cl\u00e1sico o su trabajado dise\u00f1o me ha cautivado m\u00e1s de lo normal, pero tranquilos no me he dejado llevar por los sentimientos y a continuaci\u00f3n os expondr\u00e9 las conclusiones que he deducido despu\u00e9s de perderme en su mundo. &nbsp; GULLY, HIJA DE ARAMUS, HEREDERA DE&#8230;. Quiz\u00e1s es el punto m\u00e1s flojo del juego, pero no me malinterpret\u00e9is, es correcto, pero a nivel del resto de puntos que expongo no es el que m\u00e1s brilla. Su trama nos sumerge en la aventura que vivir\u00e1 Gully, la hija del legendario Aramus, heredera de los guanteles de poder de su padre, y pieza codiciada por sus enemigos. El juego arranca en el momento que su barco volador se ve atacado por unos piratas a\u00e9reos, y este se estrella en una misteriosa isla, donde en los primeros compases del juego buscaremos a nuestros compa\u00f1eros desaparecidos, los cuales se unir\u00e1n a nosotros pudiendo alternar el control de ellos con un simple bot\u00f3n, pudiendo usar el poder de cada uno, por ejemplo, nuestro fiel guardi\u00e1n Calibretto, tiene el poder de la curaci\u00f3n. El argumento que se expande hasta las 15-20h, carece del factor de sorprender, siendo un viaje \u00e9pico, pero sin muchos alardes de guion. DE MAZMORRA A MAZMORRA Su estructura principal de exploraci\u00f3n, es el cl\u00e1sico que vivimos en la \u00e9poca de 16 bits, un mapa que explorar con ciudades, secretos y mazmorras nos esperan en una extensi\u00f3n considerable, para dar cabida a su trabajado esquema de jugabilidad. Las ciudades, o m\u00e1s bien aldeas por donde pasamos, encontraremos las ya cl\u00e1sicas tiendas, tabernas y posadas donde poder equ\u00edpanos, sacar informaci\u00f3n, o descansar para nuestra siguiente mazmorra. Con las mazmorras se ha optado por una estructura cl\u00e1sica a la vez que innovadora donde iremos movi\u00e9ndonos por pantallas, para llegar al objetivo de cada una, que en su mayor\u00eda de veces ser\u00e1 un temible enemigo final, lo bueno de esto es que ninguna partida sera igual, ya que la mazmorra y todos los botines, enemigos&#8230;. se crea de manera procedural, fomentando la rejugabilidad. Por nuestras andanzas en el interior podremos resolver puzles (muy f\u00e1ciles), derrotar a multitud de enemigos, alg\u00fan que otro minijuego, unido a los diversos secretos que nos encontraremos en su interior. En lo referente a secretos, antes de adentrarnos en la mazmorra se nos pide que elijamos la dificultad, a cuanta m\u00e1s dificultad mejor ser\u00e1 el bot\u00edn, nosotros hemos pasado los primeros en la m\u00e1xima dificultad, y no ha sido problema para superarlos, eso si las ultimas mazmorras ya se nos complicaba m\u00e1s, y reconozco que he tenido que recargar la partida para elegir un nivel m\u00e1s bajo para poder superarlos. Bien es cierto que la mayor\u00eda de veces esta dificultad, se ve aumentado por el nivel de vida de nuestros oponentes y no por su nivel de habilidad, haciendo los combates m\u00e1s largos de lo esperado. DESPU\u00c9S DE USTED En su d\u00eda los padres de algunas de las m\u00e1s exitosas obras de JRPG por turnos, mencionaron que un sistema de combates por turnos no es viable a d\u00eda de hoy, por la injustificada raz\u00f3n de que el conjunto perder\u00eda credibilidad y ritmo. Yo no les he dado la raz\u00f3n nunca en este aspecto, y es m\u00e1s para m\u00ed, su nuevo enfoque (v\u00e9ase Final Fantasy XV) es perder su se\u00f1a de identidad que tantos \u00e9xitos le ha otorgado la epoca de 16\/32 bits. Airship Syndicate es uno m\u00e1s de tantos desarrolladores peque\u00f1os, que demuestra que el sistema cl\u00e1sico sigue siendo tan divertido como cuando se pod\u00eda contar con los dedos de una mano los pixeles en pantalla. Es cierto que no estamos ante nada innovador en este apartado, pero quiz\u00e1s por la nostalgia, me ha parecido correcto, su nivel de estrategias, ataques, o defensas me ha parecido perfecto, dando lugar a combates que no solo se basan en dar sin parar al comando ataque. La variedad de magias y ataques especiales se ir\u00e1n incrementando a medida que subamos de nivel, no son muy vistosas para el espectador, pero si efectivas, como curiosidad, antes de cada ataque nos aparecer\u00e1 un indicativo de la vida que vamos restar al contador de nuestro oponente, no es que sea algo nuevo, pero me ha mejorado mi experiencia, pudiendo medir mejor mis ataques. Otro detalle en los combates es que est\u00e9s no son aleatorios, nuestros enemigos los vemos en pantalla, y en alguna ocasi\u00f3n podremos darle esquinazo o tendremos que batirlos para seguir nuestro camino, las batallas aleatorias, es la \u00e9poca de 16 bits era necesario por la elevada exigencia del hardware, a d\u00eda de hoy esto no es un impedimento para ofrecer enemigos en pantalla. \u00abRPG cl\u00e1sico, con un sistema de batallas por turno, un g\u00e9nero que la mism\u00edsima Square Enix tacho de no tener futuro&#8230; como me alegro que se equivocaran\u00bb CRECER COMO GUERRERO No ser\u00eda un RPG, si no tuviera una infinidad de accesorios que equipar o de variables para nuestro progreso. En lo que se refiere a la primera opci\u00f3n tendremos much\u00edsimos objetos para nuestros personajes, como armas, armaduras o accesorios con propiedades exclusivas de afinidad. En el progreso del personaje, no existe un \u00e1rbol de habilidades, si no que est\u00e9s se adquieren a medida que obtengamos m\u00e1s nivel. Debido a este sistema simple, para mejorar nuestras aptitudes ser\u00e1 necesario obtener los mejores botines de cada mazmorra, y adjuntar las m\u00e1ximas monedas para poder adquirir el mejor equipamiento en las tiendas.Otra manera de obtener el mejor equipamiento es hablar con todos los personajes posibles para poder acceder a misiones secundarias (tampoco es que tenga un elevado n\u00famero) o participara en actividades secundarias como la pesca. En este sentido a pesar de sus intenciones, la vida del juego se muestras algo m\u00e1s corta que de costumbre, a excepci\u00f3n de la \u00faltima parte donde puedes levear, algo m\u00e1s para alg\u00fan que otro enemigo opcional. CALIDAD T\u00c9CNICA Hemos tenido la oportunidad de disfrutarlo en PC (Steam), y la optimizaci\u00f3n es perfecta, donde con nuestro equipo lo hemos jugado a unos decentes 4K@60fps, aunque tampoco es que sea muy exigente en este apartado, ni es necesario jugar con tanta resoluci\u00f3n para disfrutarlo, destaco este dato por otros t\u00edtulos m\u00e1s flojos, que me han dado peores resultados que el que hoy nos ocupa. Su apartado gr\u00e1fico es simplemente bello, tanto su vertiente de exploraci\u00f3n como el de los combates. Hurgando por la red, veo que la obra de Joe Madureira est\u00e1 perfectamente integrada en este sentido, donde su paleta de colores o su ambientaci\u00f3n es calcado a la de su homog\u00e9neo de papel. A nivel sonoro tampoco se queda atr\u00e1s, donde un m\u00e1s que correcto doblaje al espa\u00f1ol con voces muy reconocibles es la industria de la gran pantalla, demuestra como un equipo con recursos m\u00e1s limitados que los grandes pueden realizar grandes trabajos, a\u00f1adirle a esto una impoluta biblioteca de efectos y una banda sonora a un nivel aceptable y obtendr\u00e9is uno de los mejores resultados de este punto en el g\u00e9nero al que pertenece en a\u00f1os&#8230; CONCLUSI\u00d3N: Simple, directo, sin innovar pero correcto, un titulo ideal para los nost\u00e1lgicos que amamos los RPG de anta\u00f1o. una buena muestra que el sistema de combates por turnos sigue siendo una modalidad a explotar. Destaca su fidelidad con el comic original y su excelente doblaje al espa\u00f1ol (castellano). Un firme candidato para convertirse en un juego de culto en el sector, espero ansioso ver los futuros trabajos de Airship Syndicate,\u00a0su debut en el sector no ha podido ser mejor.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13493,"parent":13487,"menu_order":-2,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[1491,1490,133,374],"gp_hubs":[459,36,39,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13497","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-airship-syndicate","7":"tag-battle-chasers-nightwar","8":"tag-pc","9":"tag-steam","10":"gp_hubs-analisis","11":"gp_hubs-hub-pc","12":"gp_hubs-hub-ps4","13":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>AN\u00c1LISIS DE BATTLE CHASERS: NIGHTWAR \u2502PC\u2502PS4\u2502XONE\u2502SWITCH<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Simple, directo, sin innovar pero correcto, un titulo ideal para los nost\u00e1lgicos que amamos los RPG de anta\u00f1o. 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