{"id":13443,"date":"2017-10-15T19:06:03","date_gmt":"2017-10-15T17:06:03","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/get-even\/analisis\/"},"modified":"2017-10-15T19:57:43","modified_gmt":"2017-10-15T17:57:43","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/get-even\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Get Even es un shooter que basa su argumento y jugabilidad en los recuerdos de la mente de nuestro protagonista, un mercenario llamado Black, todo gracias a una nueva tecnolog\u00eda llamada Pandora, una especie de casco similar a los de realidad virtual capaz de transportarnos a nuestros propios recuerdos, o a los de otra persona conectada.<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Muchas gracias a Bandai Namco por proporcionarnos una copia de Get Even para an\u00e1lisis<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">\u201c<span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Salva a la chica\u201d<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Con esas palabras comienza nuestra andadura en Get Even. Grace es la chica a la que debemos salvar en la misi\u00f3n que nos introduce en su mundo, algo sale mal. Y la bomba que la chica ten\u00eda en su cuerpo explota. Sin lugar a dudas, el argumento es su punto fuerte, ahondar en los recuerdos de Black, incluso aquellos que est\u00e1n en el subconsciente para descubrir la verdad sobre la Grace, qui\u00e9n la secuestro y porque.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_13449\" style=\"width: 3850px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13449\" class=\"wp-image-13449 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/get_even_2017_game_4k-HD.jpg\" alt=\"Get Even\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><p id=\"caption-attachment-13449\" class=\"wp-caption-text\">Grace, de su historia nace nuestra aventura<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">La principal disputa es entre dos empresas, la de Howard, creador del arma doblaesquinas de la que hablar\u00e9 m\u00e1s adelante, y la de Ramsey, padre de Grace y creador de Pandora, nuestro papel, profundizar en los tratos que hemos llevado a cabo con ambas partes. Por este motivo, Get Even se desarrolla por misiones\/recuerdos que muchas veces no tienen que ver unos con otros, esto implica que durante la mayor parte del juego no nos enteremos de nada: Empiezan con una historia de como no conseguiste salvar a la chica, continua con como robaste el arma Doblaesquinas a Howard, despu\u00e9s est\u00e1s en un psiqui\u00e1trico, es todo demasiado confuso, ya que estos diferentes recuerdos, que muchas veces cuentan con alg\u00fan personaje en com\u00fan, no se empieza a ver la relaci\u00f3n hasta los tramos finales de la aventura. Las ideas que se pretender utilizar, como trata los recuerdos y como pueden llegar a ser influenciados por otros, o incluso por nuestros propios sentimientos, me parece brillante, sin embargo no terminan de funcionar, al menos como se platearon en este videojuego, tarda demasiado en empezar a tratar seriamente estos temas, adem\u00e1s que como dije antes, hasta el tramo final del juego no empiezan a encajar las piezas como es debido. Esto me provoc\u00f3 falta de inter\u00e9s, y hacerme un lio de cuidado, cuando acabas una misi\u00f3n y empiezas otra,<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_13454\" style=\"width: 610px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13454\" class=\"wp-image-13454 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/jpg.jpg\" alt=\"Get Even\" width=\"600\" height=\"338\" \/><p id=\"caption-attachment-13454\" class=\"wp-caption-text\">Nos encontraremos con alg\u00fan personaje que tambi\u00e9n lleva Pandora<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">muchas veces no tienes ni idea de que pintas ah\u00ed, y cuando sabes por que, a\u00fan no tienes suficiente informaci\u00f3n para saber porque necesitabas saber eso.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Antes dije que como videojuego no funciona, no como esta planteado al menos, es cierto que trata bastante bien los recuerdos, pero al igual que en la realidad muchos de estos recuerdos que tenemos en lo m\u00e1s profundo de nuestra mente, carecen de sentido sin el resto del contexto que nos falta, sin esa informaci\u00f3n, a no ser que seamos una persona que dedic\u00f3 su vida al estudio y significado de los sue\u00f1os, ese peque\u00f1o recuerdo no tiene sentido, precisamente por eso, el tratarlo por misiones es realista, pero lo hace aburrido al no encontrar las conexiones hasta el final de la aventura. Get Even dura unas 10h, empezaremos a atar todo cuando nos falten 2h aproximadamente de juego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">A pesar de que critique que quiz\u00e1 no sea la forma m\u00e1s acertada de narrar la historia, no quiero olvidarme de que estamos ante un t\u00edtulo Indie con presupuesto muy limitado, se nota mucho sobre todo en los escenarios y las mec\u00e1nicas de juego, simplemente me da la impresi\u00f3n que podr\u00edamos haber estado ante una obra, que aunque seguramente no vendiera millones, terminar\u00eda siendo de culto, en lugar de eso, tenemos un juego que no es malo pero no pasa de aceptable, y recalco, las ideas est\u00e1n ah\u00ed, me gustan, pero falt\u00f3 plasmarlas mejor, m\u00e1s tiempo, m\u00e1s presupuesto, solo espero que The Farm 51, tengan la oportunidad de volver a intentarlo con m\u00e1s tiempo, m\u00e1s presupuesto y en definitiva, m\u00e1s medios y consigan plasmar sus ideas en un juego que nos deje con la boca abierta.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">\u00bfJugabilidad acertada?<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Get Even es un shooter en primera persona, mezcla exploraci\u00f3n, puzles y tiroteos, pero deja la sensaci\u00f3n de que quiso mezclar demasiados g\u00e9neros y no termina de ahondar en ninguno. Vuelvo a recalcar la falta de presupuesto porque en las secciones shooter da la sensaci\u00f3n de que los enemigos est\u00e1n de relleno para alargar la aventura, y la IA de los enemigos no es precisamente \u201cinteligente\u201d, movimientos b\u00e1sicos y dispara es lo m\u00e1ximo que hacen, como mucho se ir\u00e1n acercando a nuestra posici\u00f3n. Tenemos un componente de sigilo para eliminarlos sin dar la alarma, pero en cuanto uno nos vea, por r\u00e1pido que lo eliminemos saltar\u00e1 la alarma y todos los enemigos sabr\u00e1n exactamente donde estamos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">La IA es algo muy dif\u00edcil de programar, de base, la IA es perfecta, por eso hay que intentar \u201chumanizarla\u201d hacerla menos perfecta para que el jugador pueda enfrentarse a ella, si esto no se hiviera ser\u00eda imposible derrotar a un IA que tenga nuestras propias armas y habilidades, ella siempre sabe donde estamos, a donde apuntamos, que habilidades tenemos y cuando las usamos, hacerla m\u00e1s \u201ctonta\u201d es necesario para hacerla cre\u00edble. En Get Even se nota que les falto tiempo para pulirla, mientras estamos ocultos, los enemigos tienen sus patrullas programadas, reaccionan si algo llama su atenci\u00f3n&#8230; pero en cuanto nos descubren es donde falla, aunque nos ocultemos y movamos detras de una pared, vemos en el radar como nos siguen con la mirada, demostrando que siempre saben donde estamos, cuando disparan se nota cuando fallan aposta, ya que a veces a media distancia ves como fallan por bastantes metros, y otras al poco que asomas un poco por la esquina ya te dan un tiro en la cabeza.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_13453\" style=\"width: 489px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13453\" class=\"wp-image-13453 \" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/jpdhdgfhjg.jpg\" alt=\"Get Even\" width=\"479\" height=\"270\" \/><p id=\"caption-attachment-13453\" class=\"wp-caption-text\">E aqu\u00ed la famosa Doblaesquinas<\/p><\/div>\n<p>La famosa Doblaesquinas que os mencione antes es un arma con una c\u00e1mara que se puesd doblar hacia los lados para dispara por las esquinas sin tener que asomarte. Al comienzo de nuestra aventura, esta arma cobra bastante importancia, se nos insin\u00faa que ese ese es el motivo que estemos utilizando Pandora, ya que nosotros somos quien la ha robado, pero a medida que avanzamos va perdiendo importancia, sinceramente, se centra mucho al jugador alrededor de la Doblaesqinas cuando su importancia final es bastante pobre en comparaci\u00f3n, lo que al final lleva al jugador a m\u00e1s <span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">confusi\u00f3n sobre que estamos investigando realmente. <\/span><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">No quiero parecer presuntuoso, pero Get Even como ya dije tiene puzles, y personalmente me hubiera gustado m\u00e1s este planteamiento para todo el juego, un juego de puzles que tratara los recuerdos como una pieza y el jugador tuviera que encajarlas para descubrir la verdad de sus recuerdos, porque eso es lo que el juego va haciendo, pero lo va haciendo el, no el jugador, nosotros nos <\/span>limitamos a avanzar hasta que tenemos que encontrar un c\u00f3digo, ver una conversaci\u00f3n&#8230;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Para terminar con la jugabilidad, la versi\u00f3n que analizamos es la de PS4, no hemos podido probarlo en PC, pero en consolas los controles de apuntado son bastante toscos, mientras vamos en sigilo el problema es menor aunque esta presente, muchas veces quieres eliminar a alg\u00fan enemigo de un tiro en la cabeza y fallas por la poca precisi\u00f3n del apuntado, la cosa empeora cuando te descubren y necesitas apuntar con velocidad.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_13450\" style=\"width: 489px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13450\" class=\"wp-image-13450 \" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/get_even-3764077.jpg\" alt=\"Get Even\" width=\"479\" height=\"270\" \/><p id=\"caption-attachment-13450\" class=\"wp-caption-text\">Este es uno de los puzles que nos podemos encontrar en Get Even<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">\u00bfFotorrealismo?<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">No, Get Even no es un juego fotorrealista, pero gr\u00e1ficamente se defiende bien para ser un indie. En los recuerdos, los personajes son est\u00e1ticos y son personas reales muy bien integradas con el entorno, vamos que no pegan el cante y nos hacen sangran los ojos, un gran trabajo en este aspecto que no es f\u00e1cil de conseguir sin que desencajen.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_13451\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13451\" class=\"wp-image-13451 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/get-even-5.jpg\" alt=\"Get Even\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-13451\" class=\"wp-caption-text\">Im\u00e1genes de actores reales perfectamente implementadas en Get Even<\/p><\/div>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Conclusi\u00f3n<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Lato,sans-serif;\">Get Even es una obra que espero sirva a sus desarrolladores para crecer y poder ofrecernos alg\u00fan d\u00eda todo lo que desean ense\u00f1arnos, porque insisto, las ideas est\u00e1n ah\u00ed, me parecen muy buenas, pero por un motivo u otro no terminan de plasmarlas de forma amena para el jugador, de todas formas estamos ante un t\u00edtulo a precio reducido y que si lo v\u00e9is en oferta, o animo a probar porque cuando finalmente todas las piezas encajan, os dejar\u00e1 con un buen sabor de boca.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Get Even es un shooter que basa su argumento y jugabilidad en los recuerdos de la mente de nuestro protagonista, un mercenario llamado Black, todo gracias a una nueva tecnolog\u00eda llamada Pandora, una especie de casco similar a los de realidad virtual capaz de transportarnos a nuestros propios recuerdos, o a los de otra persona conectada. Muchas gracias a Bandai Namco por proporcionarnos una copia de Get Even para an\u00e1lisis \u201cSalva a la chica\u201d Con esas palabras comienza nuestra andadura en Get Even. Grace es la chica a la que debemos salvar en la misi\u00f3n que nos introduce en su mundo, algo sale mal. Y la bomba que la chica ten\u00eda en su cuerpo explota. Sin lugar a dudas, el argumento es su punto fuerte, ahondar en los recuerdos de Black, incluso aquellos que est\u00e1n en el subconsciente para descubrir la verdad sobre la Grace, qui\u00e9n la secuestro y porque. La principal disputa es entre dos empresas, la de Howard, creador del arma doblaesquinas de la que hablar\u00e9 m\u00e1s adelante, y la de Ramsey, padre de Grace y creador de Pandora, nuestro papel, profundizar en los tratos que hemos llevado a cabo con ambas partes. Por este motivo, Get Even se desarrolla por misiones\/recuerdos que muchas veces no tienen que ver unos con otros, esto implica que durante la mayor parte del juego no nos enteremos de nada: Empiezan con una historia de como no conseguiste salvar a la chica, continua con como robaste el arma Doblaesquinas a Howard, despu\u00e9s est\u00e1s en un psiqui\u00e1trico, es todo demasiado confuso, ya que estos diferentes recuerdos, que muchas veces cuentan con alg\u00fan personaje en com\u00fan, no se empieza a ver la relaci\u00f3n hasta los tramos finales de la aventura. Las ideas que se pretender utilizar, como trata los recuerdos y como pueden llegar a ser influenciados por otros, o incluso por nuestros propios sentimientos, me parece brillante, sin embargo no terminan de funcionar, al menos como se platearon en este videojuego, tarda demasiado en empezar a tratar seriamente estos temas, adem\u00e1s que como dije antes, hasta el tramo final del juego no empiezan a encajar las piezas como es debido. Esto me provoc\u00f3 falta de inter\u00e9s, y hacerme un lio de cuidado, cuando acabas una misi\u00f3n y empiezas otra, muchas veces no tienes ni idea de que pintas ah\u00ed, y cuando sabes por que, a\u00fan no tienes suficiente informaci\u00f3n para saber porque necesitabas saber eso. Antes dije que como videojuego no funciona, no como esta planteado al menos, es cierto que trata bastante bien los recuerdos, pero al igual que en la realidad muchos de estos recuerdos que tenemos en lo m\u00e1s profundo de nuestra mente, carecen de sentido sin el resto del contexto que nos falta, sin esa informaci\u00f3n, a no ser que seamos una persona que dedic\u00f3 su vida al estudio y significado de los sue\u00f1os, ese peque\u00f1o recuerdo no tiene sentido, precisamente por eso, el tratarlo por misiones es realista, pero lo hace aburrido al no encontrar las conexiones hasta el final de la aventura. Get Even dura unas 10h, empezaremos a atar todo cuando nos falten 2h aproximadamente de juego. A pesar de que critique que quiz\u00e1 no sea la forma m\u00e1s acertada de narrar la historia, no quiero olvidarme de que estamos ante un t\u00edtulo Indie con presupuesto muy limitado, se nota mucho sobre todo en los escenarios y las mec\u00e1nicas de juego, simplemente me da la impresi\u00f3n que podr\u00edamos haber estado ante una obra, que aunque seguramente no vendiera millones, terminar\u00eda siendo de culto, en lugar de eso, tenemos un juego que no es malo pero no pasa de aceptable, y recalco, las ideas est\u00e1n ah\u00ed, me gustan, pero falt\u00f3 plasmarlas mejor, m\u00e1s tiempo, m\u00e1s presupuesto, solo espero que The Farm 51, tengan la oportunidad de volver a intentarlo con m\u00e1s tiempo, m\u00e1s presupuesto y en definitiva, m\u00e1s medios y consigan plasmar sus ideas en un juego que nos deje con la boca abierta. \u00bfJugabilidad acertada? Get Even es un shooter en primera persona, mezcla exploraci\u00f3n, puzles y tiroteos, pero deja la sensaci\u00f3n de que quiso mezclar demasiados g\u00e9neros y no termina de ahondar en ninguno. Vuelvo a recalcar la falta de presupuesto porque en las secciones shooter da la sensaci\u00f3n de que los enemigos est\u00e1n de relleno para alargar la aventura, y la IA de los enemigos no es precisamente \u201cinteligente\u201d, movimientos b\u00e1sicos y dispara es lo m\u00e1ximo que hacen, como mucho se ir\u00e1n acercando a nuestra posici\u00f3n. Tenemos un componente de sigilo para eliminarlos sin dar la alarma, pero en cuanto uno nos vea, por r\u00e1pido que lo eliminemos saltar\u00e1 la alarma y todos los enemigos sabr\u00e1n exactamente donde estamos. La IA es algo muy dif\u00edcil de programar, de base, la IA es perfecta, por eso hay que intentar \u201chumanizarla\u201d hacerla menos perfecta para que el jugador pueda enfrentarse a ella, si esto no se hiviera ser\u00eda imposible derrotar a un IA que tenga nuestras propias armas y habilidades, ella siempre sabe donde estamos, a donde apuntamos, que habilidades tenemos y cuando las usamos, hacerla m\u00e1s \u201ctonta\u201d es necesario para hacerla cre\u00edble. En Get Even se nota que les falto tiempo para pulirla, mientras estamos ocultos, los enemigos tienen sus patrullas programadas, reaccionan si algo llama su atenci\u00f3n&#8230; pero en cuanto nos descubren es donde falla, aunque nos ocultemos y movamos detras de una pared, vemos en el radar como nos siguen con la mirada, demostrando que siempre saben donde estamos, cuando disparan se nota cuando fallan aposta, ya que a veces a media distancia ves como fallan por bastantes metros, y otras al poco que asomas un poco por la esquina ya te dan un tiro en la cabeza. La famosa Doblaesquinas que os mencione antes es un arma con una c\u00e1mara que se puesd doblar hacia los lados para dispara por las esquinas sin tener que asomarte. Al comienzo de nuestra aventura, esta arma cobra bastante importancia, se nos insin\u00faa que ese ese es el motivo que estemos utilizando Pandora, ya que nosotros somos quien la ha robado, pero a medida que avanzamos va perdiendo importancia, sinceramente, se centra mucho al jugador alrededor de la Doblaesqinas cuando su importancia final es bastante pobre en comparaci\u00f3n, lo que al final lleva al jugador a m\u00e1s confusi\u00f3n sobre que estamos investigando realmente. No quiero parecer presuntuoso, pero Get Even como ya dije tiene puzles, y personalmente me hubiera gustado m\u00e1s este planteamiento para todo el juego, un juego de puzles que tratara los recuerdos como una pieza y el jugador tuviera que encajarlas para descubrir la verdad de sus recuerdos, porque eso es lo que el juego va haciendo, pero lo va haciendo el, no el jugador, nosotros nos limitamos a avanzar hasta que tenemos que encontrar un c\u00f3digo, ver una conversaci\u00f3n&#8230;. Para terminar con la jugabilidad, la versi\u00f3n que analizamos es la de PS4, no hemos podido probarlo en PC, pero en consolas los controles de apuntado son bastante toscos, mientras vamos en sigilo el problema es menor aunque esta presente, muchas veces quieres eliminar a alg\u00fan enemigo de un tiro en la cabeza y fallas por la poca precisi\u00f3n del apuntado, la cosa empeora cuando te descubren y necesitas apuntar con velocidad. &nbsp; &nbsp; &nbsp; \u00bfFotorrealismo? No, Get Even no es un juego fotorrealista, pero gr\u00e1ficamente se defiende bien para ser un indie. En los recuerdos, los personajes son est\u00e1ticos y son personas reales muy bien integradas con el entorno, vamos que no pegan el cante y nos hacen sangran los ojos, un gran trabajo en este aspecto que no es f\u00e1cil de conseguir sin que desencajen. Conclusi\u00f3n Get Even es una obra que espero sirva a sus desarrolladores para crecer y poder ofrecernos alg\u00fan d\u00eda todo lo que desean ense\u00f1arnos, porque insisto, las ideas est\u00e1n ah\u00ed, me parecen muy buenas, pero por un motivo u otro no terminan de plasmarlas de forma amena para el jugador, de todas formas estamos ante un t\u00edtulo a precio reducido y que si lo v\u00e9is en oferta, o animo a probar porque cuando finalmente todas las piezas encajan, os dejar\u00e1 con un buen sabor de boca.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":13452,"parent":13442,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[1485,442,1214,1477,642,1479,133,109,1267,261,374,1484,132],"gp_hubs":[459,36,65,39,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13443","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-1o-persona","7":"tag-accion","8":"tag-bandai-namco-entertainment","9":"tag-get-even","10":"tag-indie","11":"tag-misterio","12":"tag-pc","13":"tag-ps4","14":"tag-puzle","15":"tag-shooter","16":"tag-steam","17":"tag-the-farm-51","18":"tag-xbox-one","19":"gp_hubs-analisis","20":"gp_hubs-hub-pc","21":"gp_hubs-hub-plataformas","22":"gp_hubs-hub-ps4","23":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>GET EVEN. 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