{"id":13367,"date":"2017-10-10T00:50:59","date_gmt":"2017-10-09T22:50:59","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=13367"},"modified":"2017-10-10T00:51:44","modified_gmt":"2017-10-09T22:51:44","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/nier-automata\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>A veces pienso que la magia de anta\u00f1o, no se volver\u00e1 repetir, me refiero a esa magia que sent\u00eda cuando jugu\u00e9 a <em>Metal Gear Solid o a Final Fantasy VII<\/em>, si vivisteis esta \u00e9poca sab\u00e9is de lo que hablo, atrapar, emocionar y divertir parece cada vez un objetivo no buscado por los desarrolladores. Este a\u00f1o lo sent\u00ed con <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/zelda-breath-of-the-wild\/\"><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong><\/a> y lo he vuelto a sentir en <strong>NieR: Automata<\/strong>, esta industria a\u00fan tiene mucho que decir.<\/p>\n<div id=\"attachment_13376\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170630021106_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13376\" class=\"wp-image-13376 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170630021106_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13376\" class=\"wp-caption-text\">2B se ha ganado a pulso nuestro respecto<\/p><\/div>\n<p>Reunir a <strong>Square Enix, Platinum Games<\/strong> y al visionario <strong>Yoko Taro<\/strong>, puede ser sin\u00f3nimo de calidad, traduzcamos que los primeros, aparte de su poderosos arsenal econ\u00f3mico, suelen apostar por t\u00edtulos de narrativa original, luego est\u00e1n los segundos, que son expertos en sistemas de combate y acci\u00f3n y por ultimo tenemos a Yoko, un autor que ha creado t\u00edtulos de culto, muy criticado por sus ideas, pero como buen artista fiel a ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span><em><strong><span style=\"color: #ff0000;\">\u00abEste an\u00e1lisis se ha realizado con la versi\u00f3n\u00a0de Steam, pagado por nuestros medios&#8230;\u00bb<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>No estoy familiarizado con la obra de Yoko Taro, Drakengard o el primer NieR, no me llamaron la atenci\u00f3n, quiz\u00e1s fue por mi \u201cplena confianza\u201d de mi revista escrita que mes a mes me guiaba en la compra de mis queridos juegos, pero despu\u00e9s de probar la \u00faltima obra del ilustre japon\u00e9s, me llegan mis arrepentimientos de no haber catado antes sus obras, porque al menos NieR: Automata no es una simple historia, hay un trasfondo oculto, uno que a las pocas horas de juego te ha absorbido, te ha cautivado, y sella contigo una uni\u00f3n que llevo a\u00f1orando a\u00f1os en este sector.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>LA AMISTAD, EL DESEO, LO HUMANO<\/h2>\n<p>Comenzamos la aventura como 2B, un androide con forma femenina de la unidad de elite YorHa, que tiene su base en la Luna, despu\u00e9s de que la Tierra fuera invadida por alien\u00edgenas los cuales conquistaron el planeta con seres mec\u00e1nicos, obligando a la raza humana buscar refugio en el mencionado sat\u00e9lite.<\/p>\n<p>Este argumento puede parecer poco, b\u00e1sico o incluso conservador, pero nada m\u00e1s lejos de la realidad, bajo esta capa se esconde un verdadero entresijo de peque\u00f1as historias, pero de una forma u otro se fusionan para ofrecernos una trama, profunda, que nos har\u00e1 reflexionar y emocionarnos por parte iguales, compartiendo las aventuras con sus protagonistas: 2B, 9S (el chico androide que nos acompa\u00f1a) o 2A (Una androide que la conoceremos bien adentrado en su narrativa). \u00a0Su trasfondo en una oda a la amistad, a los sentimientos, la diferencia entre artificial y real, leer entre l\u00edneas ayudara a dar sentir lo que nos quieren transmitir con este juego, si\u00e9ntate y disfruta\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_13374\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-2.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13374\" class=\"wp-image-13374 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13374\" class=\"wp-caption-text\">Algunos escenarios son obras de arte digitales<\/p><\/div>\n<p>Tampoco pienses que estas ante un juego JRPG al uso, sus pocas cinem\u00e1ticas (con el propio motor gr\u00e1fico del juego) as\u00ed lo demuestra, recomiendo a los que no lo jugaron, que si piensan hacerlo en un futuro que preste atenci\u00f3n a todos los di\u00e1logos \u201csecundarios\u201d que transcurren en el propio gameplay, algunas conversaciones entre 2B y 9S son indispensables para entender realmente el arco narrativo.<\/p>\n<p>En contrapunto, los enemigos finales me han dejado fr\u00edos, me hubiera gustado conocerlos m\u00e1s, a pesar de haber cerrado el juego en l\u00edneas argumentales me sigue faltando m\u00e1s de una explicaci\u00f3n, pero por lo que veo, es una cualidad de Yoko Taro, para que esas lagunas argumentales los rellenes de la forma m\u00e1s l\u00f3gica\u2026 para que en una hipot\u00e9tica secuela te sorprenda.<\/p>\n<p>No destaca por el n\u00famero de personajes secundarios, pero los que est\u00e1n cumplen su cometido, luego est\u00e1n los NPC, tampoco abundan, pero cada uno con el que hablamos nos dan una pizca m\u00e1s de su historia, el cual algunos detalles si no nos paramos a hablar con ellos, se nos escaparan y perderemos una pieza de tan entramado argumento.<\/p>\n<div id=\"attachment_13370\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13370\" class=\"wp-image-13370 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-13370\" class=\"wp-caption-text\">La reflexi\u00f3n de la existencia es uno de los temas mas explotados en el juego<\/p><\/div>\n<p>Acabar la historia por primera vez, nos llevara en torno a los<strong> 8h- 16h<\/strong> dependiendo de las misiones secundarias que realic\u00e9is, una vez terminado y eludiendo cualquier spoiler, tendremos un simp\u00e1tico mensaje de la directiva de Square Enix, en el cual nos invitan a volver a rejugar el juego, pero desde otra perspectiva, ofreciendo una rejugabilidad muy bien definida, y no contento con eso, se nos vuelve invitar a una\u00a0 tercera partida el cual ser\u00e1 la m\u00e1s emocionante, al menos a nivel narrativo, y claro est\u00e1, lograr el final verdadero, nos llevara al menos 50h para sellar la historia principal, el cual se revela con el final E, pero por si te dan ganas de mas no dejes de descubrir la friolera de 25 finales asignados a cada letra del abecedario, muchos de ellos simplemente bromas o easter Egg\u00b4s muy originales.<\/p>\n<h2><strong>UN MUNDO EN RUINAS<\/strong><\/h2>\n<p>NieR: Automata no puede jactarse de tener un mapeado amplio, es grande, pero no enorme, es bello, pero no detallado. Su punto fuerte no es el de alardear, su extensi\u00f3n es perfecto, suficiente para contarnos su historia, tampoco las localizaciones son muy numerosas, pero gozan de belleza, a pesar de estar en ruinas. Cada uno est\u00e1 bien definido, tanto a nivel visual como en sonoro, las melod\u00edas que acompa\u00f1an cada zona se integran como nunca, ofreciendo uno de los t\u00edtulos m\u00e1s rompedores de este a\u00f1o en este apartado.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em>Engancha, divierte y emociona, <\/em><\/span><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em>\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s le puedes pedir?<\/em><\/span><\/h4>\n<p>Mucho de lo que veremos es decorado, en la ciudad a penas puedes acceder al interior de dos inmuebles, el resto es simple atrezo, veras puertas, ventanas o huecos que tendr\u00e1n una pared invisible que no nos permite interactuar con ellos, aun as\u00ed, te recomiendo que no dejes de tener un ojo en ellos, algunos tendr\u00e1n mini secciones al cual puedes acceder para recoger alg\u00fan que otro tesoro o activar alguna que otra misi\u00f3n secundaria<\/p>\n<div id=\"attachment_13373\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13373\" class=\"wp-image-13373 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13373\" class=\"wp-caption-text\">La ambientaci\u00f3n apocal\u00edptica es de lo mejor visto es un juego japones<\/p><\/div>\n<p>A nivel t\u00e9cnico, no esperes foto realismo de \u00faltima hornada, aqu\u00ed predomina los postales, los efectos de luz que te cegaran, un t\u00edtulo que se presta a realizar capturas (como podr\u00e1s ver en este mismo an\u00e1lisis) dado su belleza, donde predominan colores sobrios y tenues. Los personajes tienen movimientos fluidos, con animaciones que cumplen, a nivel de dise\u00f1o solo el grupo de protagonistas y antagonistas gozan de gran nivel, el resto es una corta pega\u2026.<\/p>\n<h2><strong>MAS ROL QUE EN LOS JUEGOS DE ROL<\/strong><\/h2>\n<p>Digamos que NieR: Automata pertenece al g\u00e9nero de la aventura, incluso podr\u00edamos englobarlo en el g\u00e9nero Hack\u00b4n Slash del cual Platinum Games goza de experiencia de sobra, pero yo me decanto m\u00e1s por el Action JRPG.\u00a0 El primer detalle, es su gesti\u00f3n del personaje, el cual me recuerda a la \u00e9poca dorada de Squaresoft, original, sencillo y con posibilidades, vale, no es el mejor que he visto, pero cumple de sobras, incluso superando a otros t\u00edtulos Premium (ejem\u2026 Final\u2026ejem\u2026Fantasy..XV)<\/p>\n<div id=\"attachment_13369\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-6.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13369\" class=\"wp-image-13369 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13369\" class=\"wp-caption-text\">Los elementos JRPG encandilaran a los amantes de genero<\/p><\/div>\n<p>Las mejoras se equipan en una especie de RAM, cada mejora ocupa digamos unos MB de nuestra memoria, esta memoria se puede ir mejorando a lo largo de la aventura, los m\u00e1s potentes ocuparan m\u00e1s, aunque no existe un valor predefinido por cada mejora, podremos encontrar, por ejemplo, dos chips de Vitalidad V4 uno ocupara 8 y otro 12. Esto nos obliga no dejar nunca de buscar y buscar, porque tampoco est\u00e1 predefinido la zona donde vas encontrar los chips de potenciaci\u00f3n, obligando al jugador a no dejar de pelear y explorar sus mapas para hacerse m\u00e1s fuerte.<\/p>\n<h2><strong>HACK \u00b4N\u00b4SLASH<\/strong><\/h2>\n<p>En los combates, notaremos la firma de Platinum Games, su estilo fren\u00e9tico y espectacular es ya un cl\u00e1sico de sus lanzamientos, aunque no las tienes todas para ser perfecto\u2026 Para empezar esquivar es muy f\u00e1cil, pulsando una simple tecla\/bot\u00f3n, seguido nos libraremos de un 80% de los golpes, haciendo mucho m\u00e1s f\u00e1cil el combate, quiz\u00e1s haber implantado un sistema de l\u00edmite de uso hubieran conseguido mejorar la experiencia, otro punto no negativo pero discutible es el POD que nos acompa\u00f1a, el peque\u00f1o robot que nos sigue tiene sus propias armas (con niveles de mejora, 2 POD opcionales y varios tipos de ataques especiales), pues bien con una tecla apuntamos autom\u00e1ticamente y con otro disparamos, pues bien este ataque se puede mantener desde principio a fin del combate, simplemente manteniendo los gatillos del mando oprimidos, si a esto le sumamos lo de esquivar (con otro gatillo), tenemos el combate casi ganado, el resto de dedos los emplearemos en movernos con el stick izquierdo y los del lado derecho los emplearemos para atacar con nuestras armas.<\/p>\n<div style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.giphy.com\/media\/Ig2GpnKDMMAV2\/giphy.gif\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"225\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Los combates son puro espectaculo<\/p><\/div>\n<p>Las armas no dejan de regirse por la l\u00f3gica de siempre, un arma pesada har\u00e1 m\u00e1s da\u00f1o a costa de ser m\u00e1s lenta, y viceversa, las armas ligeras ser\u00e1n agiles, pero con poca potencia\u2026 La variedad de armas unido a sus 4 niveles de mejora, a\u00f1aden la profundidad justa para poder atraparnos horas y horas simplemente para mejorarlos. Por cierto, te entrada solo podr\u00e1s acceder al nivel 3 de cada arma, pero cuenta la leyenda que hay un armero que los mejora al nivel m\u00e1ximo a cambio de materiales ex\u00f3ticos\u2026.<\/p>\n<h2><strong>MEC\u00c1NICAS<\/strong><\/h2>\n<p>A parte de la exploraci\u00f3n y los combates, NieR Automata nos sorprende con la variedad de mec\u00e1nicas que explora, sobre todo el shooter cl\u00e1sico, me refiero a los niveles en los que surcamos los cielos derrotando enemigos, o pirateando sistemas con 9S. Aunque no ser\u00e1n las \u00fanicas intrusiones a otros g\u00e9neros que veremos a lo largo de la obra, en ciertas partes la c\u00e1mara se fija de forma cenital ofreciendo un aspecto de plataformas 2D, y en otras ocasiones la c\u00e1mara se pondr\u00e1 encima de nuestras cabezas ofreciendo unas vistas que nos recordaran a los primeros JRPG de la \u00e9poca de los 8\/16 bits<\/p>\n<div id=\"attachment_13371\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-4.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13371\" class=\"wp-image-13371 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13371\" class=\"wp-caption-text\">Algunos personajes sirven de nexo con el NieR original de PS3<\/p><\/div>\n<h2><strong>REJUGABILIDAD<\/strong><\/h2>\n<p>Este punto me ha encantado, su f\u00f3rmula de rejugabilidad, no tiene nada que ver con otras obras, cada partida que rejuguemos hasta conseguir el final verdadero, ser\u00e1 diferente al anterior, la segunda partida nos har\u00e1 ver la acci\u00f3n desde otro punto de vista, en el tercero partiremos de una parte concreta de la trama, y avanzaremos m\u00e1s en la l\u00ednea de tiempo de la primera partida\u2026 y as\u00ed, varias veces, incluso en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n descubriremos finales ocultos, a lo largo de nuestra aventura seg\u00fan las decisiones que tomamos, tambi\u00e9n recalco que de sus 25 finales, unas 20 son simplemente c\u00f3micas, huevos de pascua en alusi\u00f3n a otros t\u00edtulos de Yoko Taro o un punto final anticipado a nuestra misi\u00f3n como soldado de YorHa. Cada vez que empecemos una partida nueva, nuestra equipaci\u00f3n y par\u00e1metros seguir\u00e1n donde lo dejamos al final de la anterior, para as\u00ed seguir en nuestra progresi\u00f3n.<strong><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_13372\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13372\" class=\"wp-image-13372 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13372\" class=\"wp-caption-text\">Rejugar no es opcional, es primordial<\/p><\/div>\n<p><strong>\u00bfES UNA OBRA MAESTRA?<\/strong><\/p>\n<p>No voy sentenciar este apelativo no soy quien, pero si puedo ofrecer mi opini\u00f3n personal que no tiene por qu\u00e9 ser igual a la tuya, para mi sin duda NieR: Automata es un t\u00edtulo excelente, quiz\u00e1s no para todos los gustos, pero es una muestra m\u00e1s que la industria japonesa a\u00fan est\u00e1 viva.<\/p>\n<p>Detalles como la opci\u00f3n de esquivar, ciertos puntos en el guion, o los problemas que presenta su versi\u00f3n de PC, entre otros empa\u00f1an el conjunto, pero, aun as\u00ed, todo lo dem\u00e1s consigue que sus puntos d\u00e9biles pasen a un segundo plano, convirti\u00e9ndolo de momento en el segundo mejor t\u00edtulo que he probado este a\u00f1o. Quiz\u00e1s su atrevimiento en explorar diferentes g\u00e9neros, el poco ruido antes de su salida o su escasa campa\u00f1a de publicidad\/spoilers me ha hecho recibir a d\u00eda de salida un producto virgen, fresco y que en solo 1 hora ya me ten\u00eda enganchado hasta el final.<\/p>\n<div id=\"attachment_13375\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13375\" class=\"wp-image-13375 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13375\" class=\"wp-caption-text\">La industria japonesa parece volver a resurgir con obras como este<\/p><\/div>\n<h2>LA VERSI\u00d3N DE PC<\/h2>\n<p>A pesar de no contar con unos <strong><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/nier-automata\/requisitos-pc\/\">requisitos<\/a> <\/strong>de lo mas exigentes, me veo en la obligaci\u00f3n de hablar de esta versi\u00f3n, su rendimiento lleva desde el d\u00eda de salida roto, la opci\u00f3n de pantalla completa esta bugeada, ofreciendo un margen brutal en negro por los cuatro lados, o el uso de ciertos filtros antialising frenaba en seco las velocidades de fotogramas por segundo, un mal port en definitiva, el cual no se arregl\u00f3 a d\u00eda de hoy, ni tengo esperanzas que se arregle, menos mal que la comunidad de PC se ha revelado, ofreciendo el mod FAR , que soluciona el problema de manera limpia ,no solo el de la pantalla completa, si no otros bugs presentes en el juego\u2026 Si quer\u00e9is instalarlo <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/solucion-a-la-pantalla-completa-en-nier-automata\/\"><em><strong>pinchad aqu\u00ed.<\/strong><\/em><\/a> Antes de que te asalten dudas, el mod no afecta la obtenci\u00f3n de logros como se ha visto en otros juegos. GARANTIZADO.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<h2>CONCLUSI\u00d3N<\/h2>\n<div id=\"attachment_13368\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-8.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13368\" class=\"wp-image-13368 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/NieR-Automata-8.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13368\" class=\"wp-caption-text\">Primos de Sephiroth&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Engancha, divierte y emociona, \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s le puedes pedir? La ultima de Yoko Taro se merece un lugar en vuestra estanter\u00eda \/ biblioteca, siempre y cuando te guste los g\u00e9neros con los que toquetea, como los JRPG o los Hack N\u00b4slash. No es perfecto, pero sus inigualables cualidades hacen que lo malo pase desapercibido. Solo pido m\u00e1s juegos as\u00ed: mas arriesgar, menos spoiler y menos pensar en el dinero y m\u00e1s en los jugadores, no creo que nadie me ponga objeci\u00f3n a esto\u2026<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A veces pienso que la magia de anta\u00f1o, no se volver\u00e1 repetir, me refiero a esa magia que sent\u00eda cuando jugu\u00e9 a Metal Gear Solid o a Final Fantasy VII, si vivisteis esta \u00e9poca sab\u00e9is de lo que hablo, atrapar, emocionar y divertir parece cada vez un objetivo no buscado por los desarrolladores. Este a\u00f1o lo sent\u00ed con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y lo he vuelto a sentir en NieR: Automata, esta industria a\u00fan tiene mucho que decir. Reunir a Square Enix, Platinum Games y al visionario Yoko Taro, puede ser sin\u00f3nimo de calidad, traduzcamos que los primeros, aparte de su poderosos arsenal econ\u00f3mico, suelen apostar por t\u00edtulos de narrativa original, luego est\u00e1n los segundos, que son expertos en sistemas de combate y acci\u00f3n y por ultimo tenemos a Yoko, un autor que ha creado t\u00edtulos de culto, muy criticado por sus ideas, pero como buen artista fiel a ellos. \u00abEste an\u00e1lisis se ha realizado con la versi\u00f3n\u00a0de Steam, pagado por nuestros medios&#8230;\u00bb No estoy familiarizado con la obra de Yoko Taro, Drakengard o el primer NieR, no me llamaron la atenci\u00f3n, quiz\u00e1s fue por mi \u201cplena confianza\u201d de mi revista escrita que mes a mes me guiaba en la compra de mis queridos juegos, pero despu\u00e9s de probar la \u00faltima obra del ilustre japon\u00e9s, me llegan mis arrepentimientos de no haber catado antes sus obras, porque al menos NieR: Automata no es una simple historia, hay un trasfondo oculto, uno que a las pocas horas de juego te ha absorbido, te ha cautivado, y sella contigo una uni\u00f3n que llevo a\u00f1orando a\u00f1os en este sector. &nbsp; LA AMISTAD, EL DESEO, LO HUMANO Comenzamos la aventura como 2B, un androide con forma femenina de la unidad de elite YorHa, que tiene su base en la Luna, despu\u00e9s de que la Tierra fuera invadida por alien\u00edgenas los cuales conquistaron el planeta con seres mec\u00e1nicos, obligando a la raza humana buscar refugio en el mencionado sat\u00e9lite. Este argumento puede parecer poco, b\u00e1sico o incluso conservador, pero nada m\u00e1s lejos de la realidad, bajo esta capa se esconde un verdadero entresijo de peque\u00f1as historias, pero de una forma u otro se fusionan para ofrecernos una trama, profunda, que nos har\u00e1 reflexionar y emocionarnos por parte iguales, compartiendo las aventuras con sus protagonistas: 2B, 9S (el chico androide que nos acompa\u00f1a) o 2A (Una androide que la conoceremos bien adentrado en su narrativa). \u00a0Su trasfondo en una oda a la amistad, a los sentimientos, la diferencia entre artificial y real, leer entre l\u00edneas ayudara a dar sentir lo que nos quieren transmitir con este juego, si\u00e9ntate y disfruta\u2026 Tampoco pienses que estas ante un juego JRPG al uso, sus pocas cinem\u00e1ticas (con el propio motor gr\u00e1fico del juego) as\u00ed lo demuestra, recomiendo a los que no lo jugaron, que si piensan hacerlo en un futuro que preste atenci\u00f3n a todos los di\u00e1logos \u201csecundarios\u201d que transcurren en el propio gameplay, algunas conversaciones entre 2B y 9S son indispensables para entender realmente el arco narrativo. En contrapunto, los enemigos finales me han dejado fr\u00edos, me hubiera gustado conocerlos m\u00e1s, a pesar de haber cerrado el juego en l\u00edneas argumentales me sigue faltando m\u00e1s de una explicaci\u00f3n, pero por lo que veo, es una cualidad de Yoko Taro, para que esas lagunas argumentales los rellenes de la forma m\u00e1s l\u00f3gica\u2026 para que en una hipot\u00e9tica secuela te sorprenda. No destaca por el n\u00famero de personajes secundarios, pero los que est\u00e1n cumplen su cometido, luego est\u00e1n los NPC, tampoco abundan, pero cada uno con el que hablamos nos dan una pizca m\u00e1s de su historia, el cual algunos detalles si no nos paramos a hablar con ellos, se nos escaparan y perderemos una pieza de tan entramado argumento. Acabar la historia por primera vez, nos llevara en torno a los 8h- 16h dependiendo de las misiones secundarias que realic\u00e9is, una vez terminado y eludiendo cualquier spoiler, tendremos un simp\u00e1tico mensaje de la directiva de Square Enix, en el cual nos invitan a volver a rejugar el juego, pero desde otra perspectiva, ofreciendo una rejugabilidad muy bien definida, y no contento con eso, se nos vuelve invitar a una\u00a0 tercera partida el cual ser\u00e1 la m\u00e1s emocionante, al menos a nivel narrativo, y claro est\u00e1, lograr el final verdadero, nos llevara al menos 50h para sellar la historia principal, el cual se revela con el final E, pero por si te dan ganas de mas no dejes de descubrir la friolera de 25 finales asignados a cada letra del abecedario, muchos de ellos simplemente bromas o easter Egg\u00b4s muy originales. UN MUNDO EN RUINAS NieR: Automata no puede jactarse de tener un mapeado amplio, es grande, pero no enorme, es bello, pero no detallado. Su punto fuerte no es el de alardear, su extensi\u00f3n es perfecto, suficiente para contarnos su historia, tampoco las localizaciones son muy numerosas, pero gozan de belleza, a pesar de estar en ruinas. Cada uno est\u00e1 bien definido, tanto a nivel visual como en sonoro, las melod\u00edas que acompa\u00f1an cada zona se integran como nunca, ofreciendo uno de los t\u00edtulos m\u00e1s rompedores de este a\u00f1o en este apartado. Engancha, divierte y emociona, \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s le puedes pedir? Mucho de lo que veremos es decorado, en la ciudad a penas puedes acceder al interior de dos inmuebles, el resto es simple atrezo, veras puertas, ventanas o huecos que tendr\u00e1n una pared invisible que no nos permite interactuar con ellos, aun as\u00ed, te recomiendo que no dejes de tener un ojo en ellos, algunos tendr\u00e1n mini secciones al cual puedes acceder para recoger alg\u00fan que otro tesoro o activar alguna que otra misi\u00f3n secundaria A nivel t\u00e9cnico, no esperes foto realismo de \u00faltima hornada, aqu\u00ed predomina los postales, los efectos de luz que te cegaran, un t\u00edtulo que se presta a realizar capturas (como podr\u00e1s ver en este mismo an\u00e1lisis) dado su belleza, donde predominan colores sobrios y tenues. Los personajes tienen movimientos fluidos, con animaciones que cumplen, a nivel de dise\u00f1o solo el grupo de protagonistas y antagonistas gozan de gran nivel, el resto es una corta pega\u2026. MAS ROL QUE EN LOS JUEGOS DE ROL Digamos que NieR: Automata pertenece al g\u00e9nero de la aventura, incluso podr\u00edamos englobarlo en el g\u00e9nero Hack\u00b4n Slash del cual Platinum Games goza de experiencia de sobra, pero yo me decanto m\u00e1s por el Action JRPG.\u00a0 El primer detalle, es su gesti\u00f3n del personaje, el cual me recuerda a la \u00e9poca dorada de Squaresoft, original, sencillo y con posibilidades, vale, no es el mejor que he visto, pero cumple de sobras, incluso superando a otros t\u00edtulos Premium (ejem\u2026 Final\u2026ejem\u2026Fantasy..XV) Las mejoras se equipan en una especie de RAM, cada mejora ocupa digamos unos MB de nuestra memoria, esta memoria se puede ir mejorando a lo largo de la aventura, los m\u00e1s potentes ocuparan m\u00e1s, aunque no existe un valor predefinido por cada mejora, podremos encontrar, por ejemplo, dos chips de Vitalidad V4 uno ocupara 8 y otro 12. Esto nos obliga no dejar nunca de buscar y buscar, porque tampoco est\u00e1 predefinido la zona donde vas encontrar los chips de potenciaci\u00f3n, obligando al jugador a no dejar de pelear y explorar sus mapas para hacerse m\u00e1s fuerte. HACK \u00b4N\u00b4SLASH En los combates, notaremos la firma de Platinum Games, su estilo fren\u00e9tico y espectacular es ya un cl\u00e1sico de sus lanzamientos, aunque no las tienes todas para ser perfecto\u2026 Para empezar esquivar es muy f\u00e1cil, pulsando una simple tecla\/bot\u00f3n, seguido nos libraremos de un 80% de los golpes, haciendo mucho m\u00e1s f\u00e1cil el combate, quiz\u00e1s haber implantado un sistema de l\u00edmite de uso hubieran conseguido mejorar la experiencia, otro punto no negativo pero discutible es el POD que nos acompa\u00f1a, el peque\u00f1o robot que nos sigue tiene sus propias armas (con niveles de mejora, 2 POD opcionales y varios tipos de ataques especiales), pues bien con una tecla apuntamos autom\u00e1ticamente y con otro disparamos, pues bien este ataque se puede mantener desde principio a fin del combate, simplemente manteniendo los gatillos del mando oprimidos, si a esto le sumamos lo de esquivar (con otro gatillo), tenemos el combate casi ganado, el resto de dedos los emplearemos en movernos con el stick izquierdo y los del lado derecho los emplearemos para atacar con nuestras armas. Las armas no dejan de regirse por la l\u00f3gica de siempre, un arma pesada har\u00e1 m\u00e1s da\u00f1o a costa de ser m\u00e1s lenta, y viceversa, las armas ligeras ser\u00e1n agiles, pero con poca potencia\u2026 La variedad de armas unido a sus 4 niveles de mejora, a\u00f1aden la profundidad justa para poder atraparnos horas y horas simplemente para mejorarlos. Por cierto, te entrada solo podr\u00e1s acceder al nivel 3 de cada arma, pero cuenta la leyenda que hay un armero que los mejora al nivel m\u00e1ximo a cambio de materiales ex\u00f3ticos\u2026. MEC\u00c1NICAS A parte de la exploraci\u00f3n y los combates, NieR Automata nos sorprende con la variedad de mec\u00e1nicas que explora, sobre todo el shooter cl\u00e1sico, me refiero a los niveles en los que surcamos los cielos derrotando enemigos, o pirateando sistemas con 9S. Aunque no ser\u00e1n las \u00fanicas intrusiones a otros g\u00e9neros que veremos a lo largo de la obra, en ciertas partes la c\u00e1mara se fija de forma cenital ofreciendo un aspecto de plataformas 2D, y en otras ocasiones la c\u00e1mara se pondr\u00e1 encima de nuestras cabezas ofreciendo unas vistas que nos recordaran a los primeros JRPG de la \u00e9poca de los 8\/16 bits REJUGABILIDAD Este punto me ha encantado, su f\u00f3rmula de rejugabilidad, no tiene nada que ver con otras obras, cada partida que rejuguemos hasta conseguir el final verdadero, ser\u00e1 diferente al anterior, la segunda partida nos har\u00e1 ver la acci\u00f3n desde otro punto de vista, en el tercero partiremos de una parte concreta de la trama, y avanzaremos m\u00e1s en la l\u00ednea de tiempo de la primera partida\u2026 y as\u00ed, varias veces, incluso en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n descubriremos finales ocultos, a lo largo de nuestra aventura seg\u00fan las decisiones que tomamos, tambi\u00e9n recalco que de sus 25 finales, unas 20 son simplemente c\u00f3micas, huevos de pascua en alusi\u00f3n a otros t\u00edtulos de Yoko Taro o un punto final anticipado a nuestra misi\u00f3n como soldado de YorHa. Cada vez que empecemos una partida nueva, nuestra equipaci\u00f3n y par\u00e1metros seguir\u00e1n donde lo dejamos al final de la anterior, para as\u00ed seguir en nuestra progresi\u00f3n. \u00bfES UNA OBRA MAESTRA? No voy sentenciar este apelativo no soy quien, pero si puedo ofrecer mi opini\u00f3n personal que no tiene por qu\u00e9 ser igual a la tuya, para mi sin duda NieR: Automata es un t\u00edtulo excelente, quiz\u00e1s no para todos los gustos, pero es una muestra m\u00e1s que la industria japonesa a\u00fan est\u00e1 viva. Detalles como la opci\u00f3n de esquivar, ciertos puntos en el guion, o los problemas que presenta su versi\u00f3n de PC, entre otros empa\u00f1an el conjunto, pero, aun as\u00ed, todo lo dem\u00e1s consigue que sus puntos d\u00e9biles pasen a un segundo plano, convirti\u00e9ndolo de momento en el segundo mejor t\u00edtulo que he probado este a\u00f1o. Quiz\u00e1s su atrevimiento en explorar diferentes g\u00e9neros, el poco ruido antes de su salida o su escasa campa\u00f1a de publicidad\/spoilers me ha hecho recibir a d\u00eda de salida un producto virgen, fresco y que en solo 1 hora ya me ten\u00eda enganchado hasta el final. LA VERSI\u00d3N DE PC A pesar de no contar con unos requisitos de lo mas exigentes, me veo en la obligaci\u00f3n de hablar de esta versi\u00f3n, su rendimiento lleva desde el d\u00eda de salida roto, la opci\u00f3n de pantalla completa esta bugeada, ofreciendo un margen brutal en negro por los cuatro lados, o el uso de ciertos filtros antialising frenaba en seco las velocidades de fotogramas por segundo, un mal port en definitiva, el cual no se arregl\u00f3 a d\u00eda de hoy, ni tengo esperanzas que se arregle, menos mal que la comunidad de PC se ha revelado, ofreciendo el mod FAR , que soluciona el problema de manera limpia ,no solo el de la pantalla completa, si no otros bugs presentes en el juego\u2026 Si quer\u00e9is instalarlo pinchad aqu\u00ed. Antes de que te asalten dudas, el mod no afecta la obtenci\u00f3n de logros como se ha visto en otros juegos. GARANTIZADO. &nbsp; CONCLUSI\u00d3N Engancha, divierte y emociona, \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s le puedes pedir? La ultima de Yoko Taro se merece un lugar en vuestra estanter\u00eda \/ biblioteca, siempre y cuando te guste los g\u00e9neros con los que toquetea, como los JRPG o los Hack N\u00b4slash. No es perfecto, pero sus inigualables cualidades hacen que lo malo pase desapercibido. Solo pido m\u00e1s juegos as\u00ed: mas arriesgar, menos spoiler y menos pensar en el dinero y m\u00e1s en los jugadores, no creo que nadie me ponga objeci\u00f3n a esto\u2026 &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10490,"parent":10492,"menu_order":-2,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[968,133,830,359,130,374],"gp_hubs":[459,36,65,39],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13367","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-nier-automata","7":"tag-pc","8":"tag-platinum-games","9":"tag-playstation-4","10":"tag-square-enix","11":"tag-steam","12":"gp_hubs-analisis","13":"gp_hubs-hub-pc","14":"gp_hubs-hub-plataformas","15":"gp_hubs-hub-ps4"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>AN\u00c1LISIS NIER: AUTOMATA \u2502 PS4 \u2502 PC \u2502STEAM (REVIEW)<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Engancha, divierte y emociona, \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s le puedes pedir? 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