{"id":13329,"date":"2017-10-05T08:59:01","date_gmt":"2017-10-05T06:59:01","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=13329"},"modified":"2017-10-05T09:10:20","modified_gmt":"2017-10-05T07:10:20","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/quake-champions\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Antes del ADSL, de la Fibra \u00f3ptica, los mortales so\u00f1\u00e1bamos con jugar online con nuestras conexiones de 56k, en consola era una fantas\u00eda, y exceptuando prodigios de perif\u00e9ricos, el primero en traer de \u00abserie\u00bb online fue la incre\u00edble <strong>SEGA Dreamcast<\/strong>, pero en PC era otro cantar, los multijugadores online ya era algo normalizado y en mi memoria de ir al Ciber caf\u00e9 a jugar con los colegas y \u00abcatar el futuro\u00bb est\u00e1n en mi memoria series que perduran aun a d\u00eda de hoy, <strong><em>Counter Strike, Need for Speed o Quake<\/em><\/strong> eran para m\u00ed el futuro, en el caso del primero se liaba verdaderos piques, y eso que era un \u00a1Mod! de <strong>Half Life<\/strong>&#8230; Pero hoy venimos de hablar de Quake, el cual solo era para valientes, en esa \u00e9poca mirabas como jugaban a eso, y lo primero que ven\u00eda a la cabeza era \u00a1Que velocidad!, ahora lo ves y hasta parece que va a c\u00e1mara lenta&#8230;.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-sa-6fqynkzo\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-sa-6fqynkzo\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/sa-6fQyNkZo?list=PL1f83UOsKPJyv_R6Mkm4WsyqpgjoZ9PlX&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/sa-6fQyNkZo?list=PL1f83UOsKPJyv_R6Mkm4WsyqpgjoZ9PlX&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/quake-champions\\\/analisis\\\/#arve-youtube-sa-6fqynkzo\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/sa-6fQyNkZo?list=PL1f83UOsKPJyv_R6Mkm4WsyqpgjoZ9PlX&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p><strong>Quake<\/strong>, ten\u00eda campa\u00f1a, pod\u00edas jugar solo, pero seamos sinceros, pocos jugaban de este modo, el verdadero potencial era su multijugador, en consola tuvimos que \u00abapa\u00f1arnos\u00bb con jugar en pantalla dividida, y mir\u00e1bamos con recelo a los poseedores de <strong>Nintendo 64<\/strong> donde pod\u00edan jugar hasta 4 juntos en la misma pantalla (imag\u00ednate esto en una tele de 14 pulgadas), pero a la vez est\u00e9s miraban con recelo a PC, poder jugar en LAN cada uno con su pantalla, era lo m\u00e1s.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em><strong><span style=\"color: #ff0000;\">\u00abGracias a Bethesda Espa\u00f1a por darnos la oportunidad para este an\u00e1lisis\u00bb<\/span><\/strong><\/em><\/h6>\n<p>Para m\u00ed el que m\u00e1s me ha gustado era el <strong>Quake III Arena<\/strong> de mi querida Dreamcast, junto a Unreal Tournament fue donde me empez\u00f3 a gustar esto de los FPS, la acci\u00f3n r\u00e1pida, el \u00absalta, corre, mata, repite\u00bb era s\u00faper divertido, y aunque exist\u00edan propuestas m\u00e1s \u00abestrat\u00e9gicas\u00bb no eran lo m\u00e1s popular de la \u00e9poca, aunque hay otros exponentes anteriores con Quake nac\u00eda lo que se conoce como FFPS (<em>Fast First Person Shoter<\/em>) o lo que viene a ser en\u00a0 la lengua de Cervantes, disparos en primera persona ultra r\u00e1pidos, lo de ultra lo a\u00f1ado por si las moscas&#8230;<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001164852_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13334 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001164852_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Id Software<\/strong>, padres de la criatura, han vuelto a sorprendernos, despu\u00e9s del discutible <strong>Quake Live<\/strong>, un Quake III Arena gratuito (que luego paso ser de pago en Steam&#8230;) que se jugaba desde el mismo navegador en PC. En esta ocasi\u00f3n han recreado un Quake como se merece desde cero, pero sin perder la esencia que triunfo a finales de los \u00b490, <strong>Quake Champions<\/strong> es un claro ejemplo de revivir franquicias sin carg\u00e1rtelo, adem\u00e1s va ser un F2P (gratuito) aunque de momento solo se pueda jugar adquiriendo du pack deluxe&#8230;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>SALTA, CORRE, MATA, REPITE<\/h3>\n<p>Su mec\u00e1nica resumida en 4 palabras, no hay m\u00e1s, \u00bfy qu\u00e9?, Quake nunca presumi\u00f3 de \u00abprofundidad jugable\u00bb, \u00abvariedad\u00bb o \u00abestrategia\u00bb, aqu\u00ed la \u00fanica estrategia es \u00abmata m\u00e1s que el enemigo\u00bb.\u00a0 Mantener intacto esta idea, es un acierto a la vez que una decisi\u00f3n arriesgada, aunque han incorporado peque\u00f1os matices para que sea aceptado en la \u00e9poca que estamos, pero ya hablaremos de esto m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Su detonante jugable se puede definir como \u00abvelocidad\u00bb, aqu\u00ed la punter\u00eda no es valor m\u00e1s apreciado para el \u00e9xito, lo importante es lo r\u00e1pido que apuntes y disparas, tener pulso no vale nada, ser campero no vale nada, pero s\u00ed que importa cuando m\u00e1s r\u00e1pido te muevas, cuando m\u00e1s conozcas sus escenarios, asimilar tanto frenetismo es la clave. Tus primeras partidas veras m\u00e1s la pantalla de\u00a0muerte que el propio gameplay en s\u00ed, ley de vida, as\u00ed lo era en otras \u00e9pocas y aqu\u00ed sigue siendo as\u00ed, esconderte para sorprender a tu enemigo no existe en esto, si vi\u00e9ramos desde el aire el escenario a final de partida y marc\u00e1ramos donde ha muerto cada jugador con un punto rojo, no se ver\u00eda ning\u00fan hueco \u00ablimpio\u201d. Es dif\u00edcil describir con palabras la desesperaci\u00f3n o la satisfacci\u00f3n que sientes delante del PC, para que te hagas la idea, es como si le di\u00e9ramos un punto m\u00e1s de frenetismo al \u00faltimo DOOM, casualmente del mismo estudio&#8230;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001164924_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13335 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001164924_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Me gustar\u00eda marcar un punto que me parece necesario para contribuir al ritmo de juego, y son sus controles, b\u00e1sicos, sencillos: el cl\u00e1sico WASD, rat\u00f3n y 3 teclas m\u00e1s, nada m\u00e1s, te lo dice uno que es un manta con el teclado, que a m\u00ed me pareci\u00f3 de lejos de los m\u00e1s f\u00e1ciles en controlar, por cierto ni lo he probado pero abstenerse jugadores con mando, aqu\u00ed es imposible, a la misma lo mismo digo a los que tengan equipos que no muevan el juego a un m\u00ednimo de 60fps, a menos refresco de imagen acabareis con dolor de cabeza&#8230;. es injugable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>LAS ARMAS<\/h3>\n<p>Todo seguidor de la franquicia se sentir\u00e1 como veterano las armas, \u00a1son las mismas! de siempre. Y si algunos de ellos dominarlos a la perfecci\u00f3n es una ventaja abismal, que si, aqu\u00ed no existe lo del equilibrio, lo \u00fanico parecido que veremos es que las armas m\u00e1s potentes ser\u00e1n algo m\u00e1s dif\u00edcil de manejar o su velocidad de recarga es m\u00e1s pausado, aun as\u00ed, dominar la railgun es la clave del \u00e9xito para muchos, pero no vall\u00e1is pensar que tremenda descompensaci\u00f3n en el arsenal enturbia las partidas, dominar alguna arma, significa saber moverse, la susodicha railgun es necesario dominar esto para utilizarlo, su tiempo de recarga as\u00ed lo pide, no vale de nada disparar una vez bien, quiz\u00e1s mates uno pero si no te mueves para darle tiempo a la recarga acabaras troceado por tus enemigos&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>LA EVOLUCI\u00d3N<\/h3>\n<p>Antes os comentaba que la estrategia era nula o inapreciable, y no voy contradecirme, pero si quiero hablaros del cambio m\u00e1s significativo, sus personajes con superpoderes. No te asustes no estamos ante un Overwatch maduro, pero tampoco se aleja demasiado del \u00e9xito de Blizzard, de entrada, nosotros tenemos acceso a todos los personajes, pero si lo vais a disfrutar en su modelo F2P que llegara antes de final de a\u00f1o, solo tendr\u00e9is acceso al cl\u00e1sico Ranger, pues bien, tenemos de entrada un plantel de 11 campeones (en la versi\u00f3n de pago), cada uno se diferencia en nivel de vida, escudo y \u00a1poderes!, si lo hab\u00e9is le\u00eddo bien, cada uno contara con una habilidad exclusiva, que os dar\u00e1 una pizca de ventaja temporal, pero aunque algunos comentarios de usuarios de Steam (\u00bfqu\u00e9 quer\u00e9is? soy humano no me he podido resistir&#8230;) han criticado este punto, yo voy dar le un voto de confianza, porque me ha gustado, no es que sea la leche, pero tampoco he visto que supusiera una ventaja tan significativa como para criticarlo, adem\u00e1s en este punto est\u00e1n bastante igualados, y no hay un personaje que realmente sobresalga a otros, algunas habilidades hasta me han dado un poco de \u00abestrategia\u00bb en medio de tanto descontrol.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/mira-sorlag-nuevo-trailer-quake-champions-frikigamers.com_.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13340 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/mira-sorlag-nuevo-trailer-quake-champions-frikigamers.com_.jpg\" alt=\"quake\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/a><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, para estar m\u00e1s acorde con los tiempos que corren se ha a\u00f1adido \u00abbotines\u00bb que podr\u00e1s acceder a ellos ganando o pagando, para obtener piezas de nuestra indumentaria o skins para nuestras armas, lo que supone cero ventajas en estas mejoras a pro de mantener el equilibrio. No voy ser yo quien diga que sea una absurdez, pero est\u00e1n all\u00ed, para los que lo requieran en pro de mejorar su experiencia visual&#8230;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170907005515_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13331 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170907005515_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>Como curiosidad, y como ya ha pasado en anteriores entregas, tendremos personajes seleccionables invitados de otras franquicias, saludad a <strong>Doom<\/strong> y a William Joseph Blazkowicz, m\u00e1s conocido como <strong>B.J. Blazkowicz<\/strong>, si a\u00fan te asaltan las dudas, el protagonista de <strong>Wolfenstein<\/strong><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001163710_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13332 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001163710_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>ESCENARIOS DIAB\u00d3LICOS<\/h3>\n<p>Quake siempre ha destacado por sus escenarios, la ambientaci\u00f3n era tan buenos que m\u00e1s de un grupo de Heavy Metal se inspir\u00f3 en ellos para sus videoclips&#8230; Desde templos sat\u00e1nicos, prisiones espaciales o fabricas macabras era un buen lugar para pegarse tiros. Quiz\u00e1s Quake Champions de momento no tenga la enorme cantidad de escenarios de sus predecesores, pero tranquilos todo llegara. Por ahora los que hay, clavan la esencia de Quake, y algunos de ellos me han dado la sensaci\u00f3n de ser los cl\u00e1sicos de la franquicia, pero en HD.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001164325_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13333 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171001164325_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<h3>MODOS DE JUEGO<\/h3>\n<p>De entrada, los modos de juegos disponibles, son viejos conocidos, algunos de la misma franquicia otros rescatados o modificados de otros t\u00edtulos. <strong><em>A muerte, <\/em><\/strong>ser\u00e1 el cl\u00e1sico y dif\u00edcil modo \u201ctodos contra todos\u201d, A muerte por equipos, es lo mismo, pero por equipos, <strong>Duelo <\/strong>es para \u201cmachotes\u201d y lo mejor para sentenciar discusiones con tus amigos para ver qui\u00e9n es el m\u00e1s fuerte, se trata de un 1vs.1 donde cada uno tendr\u00e1 una alineaci\u00f3n de 3 campeones el primero en matarlos todos gana la ronda. En <strong>Sacrificio <\/strong>tendremos que llevar nuestra alma a un obelisco, para ganar puntos, elimina enemigos para lograr tu objetivo, para que me entend\u00e1is es una especie de captura la bandera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>GR\u00c1FICOS<\/h3>\n<p>No es descabellado decir que estamos ante el Quake con mejor apartado t\u00e9cnico de la historia, tampoco dud\u00e1bamos de este punto, pero s\u00ed de uno muy importante, la optimizaci\u00f3n y como podr\u00e9is ver <strong><u>aqu\u00ed<\/u><\/strong>, sus requisitos nos son nada del otro mundo, para un ordenador medianamente enfocado para jugar, los m\u00ednimos arrancan con una CPU bastante escueta, 8 gb y 2gb de gr\u00e1fica, mientras que los recomendados ya son algo m\u00e1s exigentes, nuestro equipo que en este caso se encuentra m\u00e1s pr\u00f3ximo a los recomendados, ha rendido de maravilla, dando en una resoluci\u00f3n en 1080p unos muy decentes 130fps. Si gast\u00e1is un monitor gaming con una tasa de refresco superior a la media, sentir\u00e9is la verdadera velocidad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/QuakeChampions_Nyx_Screen1_Mar17_1488982225.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11555 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/QuakeChampions_Nyx_Screen1_Mar17_1488982225.png\" alt=\"QuakeChampions_Nyx_Screen1_Mar17_1488982225\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/QuakeChampions_Nyx_Screen1_Mar17_1488982225.png 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/QuakeChampions_Nyx_Screen1_Mar17_1488982225-30x17.png 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<blockquote>\n<h3><\/h3>\n<h3><\/h3>\n<h3>CONCLUSI\u00d3N<\/h3>\n<p>Pudimos disfrutarlo en sus tempranas betas, y ahora mismo lo hemos hecho tanto en la plataforma de <strong>Bethesda<\/strong> como en Steam, a modo de Early Access, el cual tendremos que pasar por caja y soltar 29.99\u20ac para poder disfrutarlo, con este desembolso podr\u00e1s acceder a todos los campeones, pero si ten\u00e9is paciencia y aun no ten\u00e9is claro que este Quake este hecho para ti, puedes optar a esperar a su lanzamiento en F2P (gratis), al cual acceder\u00e1s a un solo campe\u00f3n, (al Ranger), y probar si merece la pena el pago.<\/p>\n<p>Pero si ya eres veterano, y los anteriores Quake te parecieron buenos, este es tu juego, sus novedades pueden parecer peligroso por el porvenir de la franquicia, pero no interfieren a la verdadera esencia de este juego: <strong><em>SALTA, CORRE, MATA, REPITE<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/11370-quake-champions-1260x709.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13338 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/11370-quake-champions-1260x709.jpg\" alt=\"11370-quake-champions-1260x709\" width=\"1260\" height=\"709\" \/><\/a><\/em><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<h3>LA NOTA<\/h3>\n<table style=\"height: 143px; border-color: #f2073e; background-color: #e5ed47;\" width=\"1381\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 1371px;\">Te estar\u00e1s preguntando como lo puntuamos si aun es Early Access&#8230; Pues aunque estoy seguro que a\u00f1adir\u00e1n mas modos, personajes y dem\u00e1s, <strong>Quake Champions<\/strong> ya es perfectamente jugable, hemos sufrido muy pocos errores desde el lanzamiento incluso en la BETA, no hemos tenido problemas de conexi\u00f3n ni percances de gravedad. Eso si, esta nota esta totalmente abierta a modificaci\u00f3n y no es una sentencia definitiva, nos vemos con el derecho de poder modificarla a nuestro antojo, una vez se lance el juego definitivo. No os preocupueis, si quer\u00e9is estar al tanto de su nota, no dejes de seguirnos en las redes sociales como en nuestra cuenta de mentor de Steam.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antes del ADSL, de la Fibra \u00f3ptica, los mortales so\u00f1\u00e1bamos con jugar online con nuestras conexiones de 56k, en consola era una fantas\u00eda, y exceptuando prodigios de perif\u00e9ricos, el primero en traer de \u00abserie\u00bb online fue la incre\u00edble SEGA Dreamcast, pero en PC era otro cantar, los multijugadores online ya era algo normalizado y en mi memoria de ir al Ciber caf\u00e9 a jugar con los colegas y \u00abcatar el futuro\u00bb est\u00e1n en mi memoria series que perduran aun a d\u00eda de hoy, Counter Strike, Need for Speed o Quake eran para m\u00ed el futuro, en el caso del primero se liaba verdaderos piques, y eso que era un \u00a1Mod! de Half Life&#8230; Pero hoy venimos de hablar de Quake, el cual solo era para valientes, en esa \u00e9poca mirabas como jugaban a eso, y lo primero que ven\u00eda a la cabeza era \u00a1Que velocidad!, ahora lo ves y hasta parece que va a c\u00e1mara lenta&#8230;. Quake, ten\u00eda campa\u00f1a, pod\u00edas jugar solo, pero seamos sinceros, pocos jugaban de este modo, el verdadero potencial era su multijugador, en consola tuvimos que \u00abapa\u00f1arnos\u00bb con jugar en pantalla dividida, y mir\u00e1bamos con recelo a los poseedores de Nintendo 64 donde pod\u00edan jugar hasta 4 juntos en la misma pantalla (imag\u00ednate esto en una tele de 14 pulgadas), pero a la vez est\u00e9s miraban con recelo a PC, poder jugar en LAN cada uno con su pantalla, era lo m\u00e1s. \u00abGracias a Bethesda Espa\u00f1a por darnos la oportunidad para este an\u00e1lisis\u00bb Para m\u00ed el que m\u00e1s me ha gustado era el Quake III Arena de mi querida Dreamcast, junto a Unreal Tournament fue donde me empez\u00f3 a gustar esto de los FPS, la acci\u00f3n r\u00e1pida, el \u00absalta, corre, mata, repite\u00bb era s\u00faper divertido, y aunque exist\u00edan propuestas m\u00e1s \u00abestrat\u00e9gicas\u00bb no eran lo m\u00e1s popular de la \u00e9poca, aunque hay otros exponentes anteriores con Quake nac\u00eda lo que se conoce como FFPS (Fast First Person Shoter) o lo que viene a ser en\u00a0 la lengua de Cervantes, disparos en primera persona ultra r\u00e1pidos, lo de ultra lo a\u00f1ado por si las moscas&#8230; Id Software, padres de la criatura, han vuelto a sorprendernos, despu\u00e9s del discutible Quake Live, un Quake III Arena gratuito (que luego paso ser de pago en Steam&#8230;) que se jugaba desde el mismo navegador en PC. En esta ocasi\u00f3n han recreado un Quake como se merece desde cero, pero sin perder la esencia que triunfo a finales de los \u00b490, Quake Champions es un claro ejemplo de revivir franquicias sin carg\u00e1rtelo, adem\u00e1s va ser un F2P (gratuito) aunque de momento solo se pueda jugar adquiriendo du pack deluxe&#8230;. &nbsp; SALTA, CORRE, MATA, REPITE Su mec\u00e1nica resumida en 4 palabras, no hay m\u00e1s, \u00bfy qu\u00e9?, Quake nunca presumi\u00f3 de \u00abprofundidad jugable\u00bb, \u00abvariedad\u00bb o \u00abestrategia\u00bb, aqu\u00ed la \u00fanica estrategia es \u00abmata m\u00e1s que el enemigo\u00bb.\u00a0 Mantener intacto esta idea, es un acierto a la vez que una decisi\u00f3n arriesgada, aunque han incorporado peque\u00f1os matices para que sea aceptado en la \u00e9poca que estamos, pero ya hablaremos de esto m\u00e1s adelante. Su detonante jugable se puede definir como \u00abvelocidad\u00bb, aqu\u00ed la punter\u00eda no es valor m\u00e1s apreciado para el \u00e9xito, lo importante es lo r\u00e1pido que apuntes y disparas, tener pulso no vale nada, ser campero no vale nada, pero s\u00ed que importa cuando m\u00e1s r\u00e1pido te muevas, cuando m\u00e1s conozcas sus escenarios, asimilar tanto frenetismo es la clave. Tus primeras partidas veras m\u00e1s la pantalla de\u00a0muerte que el propio gameplay en s\u00ed, ley de vida, as\u00ed lo era en otras \u00e9pocas y aqu\u00ed sigue siendo as\u00ed, esconderte para sorprender a tu enemigo no existe en esto, si vi\u00e9ramos desde el aire el escenario a final de partida y marc\u00e1ramos donde ha muerto cada jugador con un punto rojo, no se ver\u00eda ning\u00fan hueco \u00ablimpio\u201d. Es dif\u00edcil describir con palabras la desesperaci\u00f3n o la satisfacci\u00f3n que sientes delante del PC, para que te hagas la idea, es como si le di\u00e9ramos un punto m\u00e1s de frenetismo al \u00faltimo DOOM, casualmente del mismo estudio&#8230;. Me gustar\u00eda marcar un punto que me parece necesario para contribuir al ritmo de juego, y son sus controles, b\u00e1sicos, sencillos: el cl\u00e1sico WASD, rat\u00f3n y 3 teclas m\u00e1s, nada m\u00e1s, te lo dice uno que es un manta con el teclado, que a m\u00ed me pareci\u00f3 de lejos de los m\u00e1s f\u00e1ciles en controlar, por cierto ni lo he probado pero abstenerse jugadores con mando, aqu\u00ed es imposible, a la misma lo mismo digo a los que tengan equipos que no muevan el juego a un m\u00ednimo de 60fps, a menos refresco de imagen acabareis con dolor de cabeza&#8230;. es injugable. &nbsp; LAS ARMAS Todo seguidor de la franquicia se sentir\u00e1 como veterano las armas, \u00a1son las mismas! de siempre. Y si algunos de ellos dominarlos a la perfecci\u00f3n es una ventaja abismal, que si, aqu\u00ed no existe lo del equilibrio, lo \u00fanico parecido que veremos es que las armas m\u00e1s potentes ser\u00e1n algo m\u00e1s dif\u00edcil de manejar o su velocidad de recarga es m\u00e1s pausado, aun as\u00ed, dominar la railgun es la clave del \u00e9xito para muchos, pero no vall\u00e1is pensar que tremenda descompensaci\u00f3n en el arsenal enturbia las partidas, dominar alguna arma, significa saber moverse, la susodicha railgun es necesario dominar esto para utilizarlo, su tiempo de recarga as\u00ed lo pide, no vale de nada disparar una vez bien, quiz\u00e1s mates uno pero si no te mueves para darle tiempo a la recarga acabaras troceado por tus enemigos&#8230; &nbsp; LA EVOLUCI\u00d3N Antes os comentaba que la estrategia era nula o inapreciable, y no voy contradecirme, pero si quiero hablaros del cambio m\u00e1s significativo, sus personajes con superpoderes. No te asustes no estamos ante un Overwatch maduro, pero tampoco se aleja demasiado del \u00e9xito de Blizzard, de entrada, nosotros tenemos acceso a todos los personajes, pero si lo vais a disfrutar en su modelo F2P que llegara antes de final de a\u00f1o, solo tendr\u00e9is acceso al cl\u00e1sico Ranger, pues bien, tenemos de entrada un plantel de 11 campeones (en la versi\u00f3n de pago), cada uno se diferencia en nivel de vida, escudo y \u00a1poderes!, si lo hab\u00e9is le\u00eddo bien, cada uno contara con una habilidad exclusiva, que os dar\u00e1 una pizca de ventaja temporal, pero aunque algunos comentarios de usuarios de Steam (\u00bfqu\u00e9 quer\u00e9is? soy humano no me he podido resistir&#8230;) han criticado este punto, yo voy dar le un voto de confianza, porque me ha gustado, no es que sea la leche, pero tampoco he visto que supusiera una ventaja tan significativa como para criticarlo, adem\u00e1s en este punto est\u00e1n bastante igualados, y no hay un personaje que realmente sobresalga a otros, algunas habilidades hasta me han dado un poco de \u00abestrategia\u00bb en medio de tanto descontrol. Adem\u00e1s, para estar m\u00e1s acorde con los tiempos que corren se ha a\u00f1adido \u00abbotines\u00bb que podr\u00e1s acceder a ellos ganando o pagando, para obtener piezas de nuestra indumentaria o skins para nuestras armas, lo que supone cero ventajas en estas mejoras a pro de mantener el equilibrio. No voy ser yo quien diga que sea una absurdez, pero est\u00e1n all\u00ed, para los que lo requieran en pro de mejorar su experiencia visual&#8230;. Como curiosidad, y como ya ha pasado en anteriores entregas, tendremos personajes seleccionables invitados de otras franquicias, saludad a Doom y a William Joseph Blazkowicz, m\u00e1s conocido como B.J. Blazkowicz, si a\u00fan te asaltan las dudas, el protagonista de Wolfenstein ESCENARIOS DIAB\u00d3LICOS Quake siempre ha destacado por sus escenarios, la ambientaci\u00f3n era tan buenos que m\u00e1s de un grupo de Heavy Metal se inspir\u00f3 en ellos para sus videoclips&#8230; Desde templos sat\u00e1nicos, prisiones espaciales o fabricas macabras era un buen lugar para pegarse tiros. Quiz\u00e1s Quake Champions de momento no tenga la enorme cantidad de escenarios de sus predecesores, pero tranquilos todo llegara. Por ahora los que hay, clavan la esencia de Quake, y algunos de ellos me han dado la sensaci\u00f3n de ser los cl\u00e1sicos de la franquicia, pero en HD. MODOS DE JUEGO De entrada, los modos de juegos disponibles, son viejos conocidos, algunos de la misma franquicia otros rescatados o modificados de otros t\u00edtulos. A muerte, ser\u00e1 el cl\u00e1sico y dif\u00edcil modo \u201ctodos contra todos\u201d, A muerte por equipos, es lo mismo, pero por equipos, Duelo es para \u201cmachotes\u201d y lo mejor para sentenciar discusiones con tus amigos para ver qui\u00e9n es el m\u00e1s fuerte, se trata de un 1vs.1 donde cada uno tendr\u00e1 una alineaci\u00f3n de 3 campeones el primero en matarlos todos gana la ronda. En Sacrificio tendremos que llevar nuestra alma a un obelisco, para ganar puntos, elimina enemigos para lograr tu objetivo, para que me entend\u00e1is es una especie de captura la bandera. &nbsp; GR\u00c1FICOS No es descabellado decir que estamos ante el Quake con mejor apartado t\u00e9cnico de la historia, tampoco dud\u00e1bamos de este punto, pero s\u00ed de uno muy importante, la optimizaci\u00f3n y como podr\u00e9is ver aqu\u00ed, sus requisitos nos son nada del otro mundo, para un ordenador medianamente enfocado para jugar, los m\u00ednimos arrancan con una CPU bastante escueta, 8 gb y 2gb de gr\u00e1fica, mientras que los recomendados ya son algo m\u00e1s exigentes, nuestro equipo que en este caso se encuentra m\u00e1s pr\u00f3ximo a los recomendados, ha rendido de maravilla, dando en una resoluci\u00f3n en 1080p unos muy decentes 130fps. Si gast\u00e1is un monitor gaming con una tasa de refresco superior a la media, sentir\u00e9is la verdadera velocidad. CONCLUSI\u00d3N Pudimos disfrutarlo en sus tempranas betas, y ahora mismo lo hemos hecho tanto en la plataforma de Bethesda como en Steam, a modo de Early Access, el cual tendremos que pasar por caja y soltar 29.99\u20ac para poder disfrutarlo, con este desembolso podr\u00e1s acceder a todos los campeones, pero si ten\u00e9is paciencia y aun no ten\u00e9is claro que este Quake este hecho para ti, puedes optar a esperar a su lanzamiento en F2P (gratis), al cual acceder\u00e1s a un solo campe\u00f3n, (al Ranger), y probar si merece la pena el pago. Pero si ya eres veterano, y los anteriores Quake te parecieron buenos, este es tu juego, sus novedades pueden parecer peligroso por el porvenir de la franquicia, pero no interfieren a la verdadera esencia de este juego: SALTA, CORRE, MATA, REPITE &nbsp; LA NOTA Te estar\u00e1s preguntando como lo puntuamos si aun es Early Access&#8230; Pues aunque estoy seguro que a\u00f1adir\u00e1n mas modos, personajes y dem\u00e1s, Quake Champions ya es perfectamente jugable, hemos sufrido muy pocos errores desde el lanzamiento incluso en la BETA, no hemos tenido problemas de conexi\u00f3n ni percances de gravedad. Eso si, esta nota esta totalmente abierta a modificaci\u00f3n y no es una sentencia definitiva, nos vemos con el derecho de poder modificarla a nuestro antojo, una vez se lance el juego definitivo. No os preocupueis, si quer\u00e9is estar al tanto de su nota, no dejes de seguirnos en las redes sociales como en nuestra cuenta de mentor de Steam. &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13338,"parent":11539,"menu_order":-2,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[346,277,133,496,374],"gp_hubs":[459,36,65],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-13329","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-bethesda","7":"tag-id-software","8":"tag-pc","9":"tag-quake-champions","10":"tag-steam","11":"gp_hubs-analisis","12":"gp_hubs-hub-pc","13":"gp_hubs-hub-plataformas"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>AN\u00c1LISIS QUAKE CHAMPIONS \u2502 PC \u2502STEAM \u2502BETHESDA.NET<\/title>\n<meta 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