{"id":12926,"date":"2017-08-27T17:36:12","date_gmt":"2017-08-27T15:36:12","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=12926"},"modified":"2017-08-30T22:15:20","modified_gmt":"2017-08-30T20:15:20","slug":"12926-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/hellblade-senuas-sacrifice\/12926-2\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\">Hellblade Senua&#8217;s Sacrifice es una obra de Ninja Theory, desarrolladores de juegos como DMC: Devil May Cry o Heavenly Sword, pero en esta ocasi\u00f3n de forma independiente y libre, sin presiones de otros sobre su trabajo.<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"CENTER\"><span style=\"color: #ff3333;\">Muchas gracias a Ninja Theory por cedernos una copia de Hellblade para su an\u00e1lisis<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hellblade Senua&#8217;s Sacrifice es una obra que por propias palabras de los desarrolladores, llega para ocupar el hueco entre indies y triple A, una juego con un desarrollo indie en cuanto a libertad y creatividad, pero hecho con un mayor presupuesto que a\u00fan as\u00ed est\u00e1 lejos de las cifras desorbitantes que manejan los triple A. Todo esto conlleva unos beneficios pero tambi\u00e9n unas taras que no convencer\u00e1n a todo el mundo, un presup\u00f9esto limitado a sido suficiente para expresar a nivel art\u00edstico y t\u00e9cnico justo lo que pretend\u00edan, asi como llevar a cabo una idea de forma brillante, como es el tratar el tema de la Psicosis, sin embargo, peca de una jugabilidad bastante pulida pero repetitiva, se siente desaprovechada y puede llegar a ser mon\u00f3tona incluso aunque te interese la trama.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>La Psicosis, un argumento de pel\u00edcula de terror<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para entender un poco Hellblade, y sobre todo a Senua, debemos saber primero unas bases para la Psicosis, y es que <b>todos tenemos un poco de Psicosis \u00bfqui\u00e9n no se ha imaginado alguna figura en la oscuridad alguna vez?<\/b> Esto es muy normal, nuestra percepci\u00f3n de la realidad no es m\u00e1s que como nuestro cerebro interpreta la informaci\u00f3n que recibe y nuestros miedos influyen mucho en esta percepci\u00f3n, el problema es cuando esta realidad se trastorna demasiado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto puede parecer un tost\u00f3n si no es un tema que te atraiga, pero debes entender una cosa, es imprescindible entender un m\u00ednimo sobre el tema para poder entender Hellblade, mucho m\u00e1s para poder hacerle un an\u00e1lisis m\u00ednimamente en condiciones, algo hablare del apartado t\u00e9cnico m\u00e1s adelante, pero la grandeza de Helblade es esta, como trata la Psicosis, para bien y para mal este es su fuerte, un gran trabajo de documentaci\u00f3n por parte de Ninja Theory y mejor a\u00fan en como lo han sabido plasmar, tanto en un apartado sonoro brillante 10\/10 como art\u00edsticamente.<\/p>\n<div id=\"attachment_12933\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12933\" class=\"size-full wp-image-12933\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170813185246_1.jpg\" alt=\"Hellblade\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-12933\" class=\"wp-caption-text\">En algunos momentos nuestra protagonista casi de dar\u00e1 por vencida<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Psicosis no es una enfermedad en si, muchas enfermedades mentales causan Psicosis, es m\u00e1s bien una forma de abarcar las consecuencias de ciertas enfermedades, consecuencias tales como alucinaciones y de forma generalizada trastornos en la percepci\u00f3n de la realidad con todos los sentidos, os recomiendo que le<a href=\"https:\/\/www.localrehabs.com\/es\/psicosis.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> ech\u00e9is un ojo a este art\u00edculo sobre la Psicosis<\/a>, no es el m\u00e1s completo pero nos sirve de base, adem\u00e1s lo he elegido por que fue el que encontr\u00e9 que tocaba cierto tema, <b>como se trataba en tiempos antiguos este problema. <\/b>La situaci\u00f3n de Senua es esta misma la Psicosis en tiempos Celtas, como en muchas \u00e9pocas en la que seguro que os suenan posesiones demon\u00edacas, exorcismos&#8230;. el caso de Senua es parecido, en su cultura Senua est\u00e1 maldita, \u201cla oscuridad la busca\u201d, es una maldita y repudiada por todo menos por Dillion, el amado de Senua qui\u00e9n era la luz que brillaba entre la oscuridad que rodea a Senua, hasta que muere y Senua emprende su viaje para liberar el alma de su amado de <b>Helheim,<\/b> el infierno de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica. Este es el punto en el que comienza nuestro viaje acompa\u00f1ando a Senua y su oscuridad.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfUna jugabilidad que pasa factura?<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad es sin duda el peor punto de Hellblade, pero hay dos formas de mirarla, la primera y m\u00e1s com\u00fan es pensar que es muy mon\u00f3tona, el juego se centra completamente en la narrativa y tanto los combates como los puzles se hacen repetitivos. El otro punto de vista es que esta <b>jugabilidad va acorde con el tema a tratar, la Psicosis, reflejando tambi\u00e9n en este apartado una y otra vez el circulo del que nuestra protagonista no consigue salir, las mismas voces sin cesar, las mismas runas sin cesar, la misma oscuridad,&#8230;.<\/b> esto se refleja en los enemigos, poca variedad y muy parecidos entre si, con est\u00e9tica vikinga casi todos. Yo personalmente pienso que esta \u00faltima opci\u00f3n es la correcta, pero eso no cambia el hecho de que a las pocas horas se hace bastante repetitivo, hasta llegar m\u00e1s o menos al 70% del juego que introduce un par de mec\u00e1nicas nuevas, no hacen maravillas pero si aportan un poco de frescura. Honestamente, lo que consigui\u00f3 que quisiera seguir hacia delante con este juego es la trama, su gran narrativa y como abarca un tema como la Psicosis del que nuestra sociedad todav\u00eda tiene mucho que concienciarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad se divide en 3 pilares: la exploraci\u00f3n, los puzles y el combate, todo sin interfaz de ning\u00fan tipo, nada que entorpezca la inmersi\u00f3n del jugador en la aventura, pero vayamos por partes:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><b>La Exploraci\u00f3n<\/b>: no tenemos una infinidad de coleccionables ni escenarios enormes, solo unas pocas rutas, un solo camino para avanzar pero al poco que exploremos nos encontraremos unas runas secundarias que ampl\u00edan el lore con historias autenticas de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, no es imprescindible para entender la trama pero ayuda, ya que \u201cla oscuridad\u201d de Senua se ve reflejada en sus creencias, en este caso la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, todo gracias a nuestro Foco, habilidad que cobra mucha importancia en el juego haciendo que nos centremos es estas runas, en nuestros objetivos o proporcion\u00e1ndonos habilidades \u00fanicas en combate.\n<div id=\"attachment_12937\" style=\"width: 721px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12937\" class=\"size-full wp-image-12937\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade-Senuas-Sacrifice-08_opt.png\" alt=\"Hellblade\" width=\"711\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-12937\" class=\"wp-caption-text\">Cada punto de esta rueda es una peque\u00f1a historia opcional sobre mitolog\u00eda n\u00f3rdica<\/p><\/div><\/li>\n<li><b>Los Puzles<\/b>: Los puzles utilizan mec\u00e1nicas interesantes, no originales por que ya se han visto en otros t\u00edtulos m\u00e1s centrados en los puzles pero est\u00e1n bien implementadas en Hellblade, estos puzles se basan en unas pocas mec\u00e1nicas, empezando con unas b\u00e1sicas y a\u00f1adiendo poco a poco m\u00e1s para dificultarlos y aportarles frescura. El problema es que son muy pocas mec\u00e1nicas para muchos puzles, esto hace que muchos sean exactamente lo mismo una y otra vez en distintos escenarios hasta que por fin a\u00f1ade alguna mec\u00e1nica distinta. Por ejemplo, al principio solo debemos buscar una figura por el escenario que encaje con la runa que debemos desbloquear, el propio juego nos va indicando cuando estamos cerca haciendo m\u00e1s intensa la forma que debemos buscar, m\u00e1s adelante se a\u00f1aden unos arcos que hacen cambiar a la zona en el tiempo, as\u00ed, unas escaleras destruidas regresan al pasado pudiendo subir por ellas, y otras mec\u00e1nicas que se van a\u00f1adiendo. En la primera mitad del juego los puzles se hacen repetitivos, reserv\u00e1ndose los mejores puzles para el tramo final, al igual que\n<div id=\"attachment_12930\" style=\"width: 436px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12930\" class=\" wp-image-12930\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170809001821_1.jpg\" alt=\"Hellblade\" width=\"426\" height=\"240\" \/><p id=\"caption-attachment-12930\" class=\"wp-caption-text\">2 runas para abrir una puerta<\/p><\/div>\n<p>los m\u00e1s tensos, en el tramo final, alguna zona casi podr\u00eda pasar por juego de terror, el terror que representa un problema mental.<b><\/b><\/li>\n<li><b>El Combate:<\/b> Este es quiz\u00e1 el aspecto m\u00e1s desaprovechado, pero debemos entender que no estamos ante un juego de acci\u00f3n. Las mec\u00e1nicas de combate me parecen muy interesantes, tenemos todas las habilidades desde el principio, el juego en ning\u00fan momento nos dice ni controles ni nada, no tenemos interfaz de vida ni de ning\u00fan tipo, solo experimentamos y vamos descubriendo los distintos combos, tambi\u00e9n tenemos el \u201cFoco\u201d, el cual ralentiza el tiempo para los enemigos, incluso en ciertos momentos, los enemigos ser\u00e1n inmunes mientras no usemos esta habilidad, por supuesto se gasta y se ir\u00e1 cargando seg\u00fan vayamos atacando, nos lo muestra un medall\u00f3n que porta Senua, en cuanto brille tendremos el Foco cargado. Una mec\u00e1nica que me ha parecido muy interesante es en cuanto a sonido, m\u00e1s adelante entrar\u00e9 en detalle, pero Senua escucha constantemente voces, en combate estas voces la avisan de por de donde se le acerca un enemigo que tenemos fuera de nuestro campo de visi\u00f3n, un trabajo brillante. El problema es que estos combates son escasos y quitando los jefes, se sienten muy parecidos unos a otros, lo tiene todo para ser la bomba pero no lo es <b>\u00bfpor que juegos con mec\u00e1nicas de combate m\u00e1s simples son m\u00e1s entretenidos? <\/b>Mario o el mismo Link han tenido aventuras con menos mec\u00e1nicas de combate, pero triunfan, son buenos, entretenidos \u00bfpor que? el secreto no son las mec\u00e1nicas de nuestro personaje sino las de nuestros enemigos, c<strong>on solo un boton de ataque y otro de esquiva se pueden hacer maravillas si los enemigos nos obligan a movernos de diferentes fomas y tormar distintas estrategias<\/strong>, el problema es que Hellbalde esto lo hace muy poco, si varia la estrat\u00e9gia de unos enemigos a otros pero hay muy poca variedad de enemigos y son muy similares entre ellos, esto cambia con los jefes, que toman la formula del \u201cin crescendo\u201d, cada jefe que nos encontramos ofrece un combate m\u00e1s satisfactorio que el anterior, hasta llegar a uno de los \u00faltimos que roza un nivel excelente, pero Hellblade tiene pocos jefes.\n<div id=\"attachment_12931\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12931\" class=\"size-full wp-image-12931\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170810195148_1.jpg\" alt=\"Hellblade\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-12931\" class=\"wp-caption-text\">Tambi\u00e9n tenemos un modo foto para sacar estos fondos tan impresionentes<\/p><\/div><\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>Hellblade es la mejor experiencia sonora que he probado<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El propio juego nos lo pide cuando lo iniciamos, nos recomiendo jugarlo con cascos, y por favor \u00a1hacedle caso!, la calidad de todos y cada uno de los sonidos esta a un nivel que nunca antes hab\u00eda escuchado. En cierto momento de la aventura escuchaba trueno y tuve que quitarme los cascos para ver si era de verdad o era el juego, si, era el juego, y as\u00ed con todos los sonidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Senua, como afectada por la Psicosis tiene voces en su cabeza, nosotros las escuchamos constantemente, unas alent\u00e1ndonos, la mayor\u00eda insult\u00e1ndonos, pero todas confundi\u00e9ndonos. Estas voces cobran una parte fundamental de la trama ya que forman parte de la oscuridad de Senua, un poco todas las personalidades que tendr\u00eda un enfermo, recuerda un poco a la voz del \u00e1ngel y del demonio de los dibujos animados, solo que para qui\u00e9n lo sufre de verdad no tiene ni put* gracia, Hellbalde transmite esto de maravilla, es sin duda el mejor apartado del juego. En muchos momento solo jugando con estas voces consigue crear una tensi\u00f3n que ya quisieran muchos juegos de terror \u00bfy sab\u00e9is que es lo mejor de todo? Que en muchas de estas situaciones nos sentimos en peligro, echamos a correr pero en realidad no corremos ning\u00fan peligro, podr\u00edamos incluso volver sobre nuestros pasos o no movernos y no nos pasar\u00eda absolutamente nada \u00bfentend\u00e9is por donde van los tiros? han conseguido que nos sintamos un poco lo que sienten los que padecen Psicosis y solo con ponerte unos cascos, no quiero ni imaginarme si este juego fuera VR, ser\u00eda para jugarlo con pa\u00f1ales.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>Apartado t\u00e9cnico y art\u00edstico<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel art\u00edstico, Hellblade roza un nivel excelente, variedad de ambientaciones para los escenarios, como se representa la oscuridad y la luz, todo es simplemente brillante, como consigue ser complejo pero intuitivo, claro en lo que muestra pero con significados subliminales. El arte hecha juego junto con la banda sonora que consiguen enfocar de forma adecuada un problema mental como la Psicosis.<\/p>\n<div id=\"attachment_12935\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12935\" class=\"size-full wp-image-12935\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170819191723_1.jpg\" alt=\"Hellblade\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-12935\" class=\"wp-caption-text\">Casi parece el mismisimo infierno, quiz\u00e1 siempre hemos estdos ah\u00ed sin darnos cuenta<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel gr\u00e1fico, el motor Unreal se porte bien sin pasarse, en los escenarios se ve bien pero en alguna rocas y ciertos objetos se dejan ver m\u00e1s pol\u00edgonos que curvas, falta de presupuesto supongo, pero en los personajes, tanto enemigos como sobre todo la propia Senua, roza un nivel muy alto, y si nos metemos en temas de animaciones, digamos que no tiene nada que envidiar a <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/uncharted-4-el-desenlace-del-ladron\/review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uncharted 4<\/a>, y no exagero, vale que esto solo se ve en Senua y es menos trabajo, pero esta tecnolog\u00eda de captura deber\u00edan empezar a usarla todas las compa\u00f1\u00edas pero ya.<\/p>\n<div id=\"attachment_12934\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12934\" class=\"size-full wp-image-12934\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170813190157_1.jpg\" alt=\"Hellblade\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-12934\" class=\"wp-caption-text\">Modo foto + gran nivel art\u00edstico = resultados incre\u00edbles<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ciertos momentos me he encontrado con el t\u00edpico bug de caer al infinito, el cual necesita ser solucionado ya por que no me permiti\u00f3 seguir una partida, cada vez que la cargaba aparec\u00eda cayendo al infinito, como nunca mor\u00eda, no volv\u00eda a reapacecer bien, as\u00ed que, a empezar otra partida.<\/p>\n<div id=\"attachment_12936\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12936\" class=\"size-full wp-image-12936\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170820160120_1.jpg\" alt=\"Hellblade\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><p id=\"caption-attachment-12936\" class=\"wp-caption-text\">Pocos juegos se salvan de este bug<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n analizada ha sido la de PC en Steam,<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/414340\/Hellblade_Senuas_Sacrifice\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> pod\u00e9is ver los requisitos pinchando aqu\u00ed<\/a>, abajo os dejare mi equipo. En todo momento lo jugu\u00e9 con todas las opciones al m\u00e1ximo consiguiendo 60 FPS bastante estables, aunque es cierto que en alg\u00fan momento puntual pego alg\u00fan que otro tir\u00f3n, y es que a pesar de que mi equipo pod\u00eda con el juego, es cierto que mi tarjeta gr\u00e1fica estaba bastante al limite, no bajaba del 80% de carga y llegaba al 99% muchas veces. Por contrapartida esta el procesador, que siempre estaba bastante relajado sin superar nunca (que me de cuenta) el 30% de carga, vamos que es un juego que tira mucho de gr\u00e1fica, pero no de procesador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi equipo:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Windows 10 Pro<\/li>\n<li>Intel Core I7 4770K 3,50Ghz<\/li>\n<li>MSI GTX 970 Gaming 4G<\/li>\n<li>16Gb de Ram DDR3 a 1600Mhz<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><b>Conclusi\u00f3n<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si despu\u00e9s del tost\u00f3n que te solt\u00e9 sobre la Psicosis has llegado hasta aqu\u00ed, seguramente este juego es para ti, pero por sea caso te has saltado la mitad del texto para leer directamente esto, Hellblade es un t\u00edtulo que merece su compra por la narrativa y el argumento que trata, pero si no empatizas con el tema de las enfermedades mentales no te lo recomiendo, en caso contrario, si estas dispuesto a sacrificar un poco la jugabilidad a cambio de una buena historia, Hellblade es para ti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por cierto, muchos os preguntar\u00e9is por que no hable de la famosa muerte permanente de Hellblade, la respuesta es que para hacerlo de forma correcta tengo que haceros spoiler, asi que lo dejo para dentro de un par de meses, pero no quiero dejarlo sin hablar por que me parece muy injusto como cierta gente machac\u00f3 al juego sin ni siquiera comprobarlo, as\u00ed que estad seguro que hablare de ello con spoilers de la historia en un mes o dos, quiz\u00e1s lo haga con un v\u00eddeo an\u00e1lisis, a\u00fan no lo decid\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hellblade Senua&#8217;s Sacrifice es una obra de Ninja Theory, desarrolladores de juegos como DMC: Devil May Cry o Heavenly Sword, pero en esta ocasi\u00f3n de forma independiente y libre, sin presiones de otros sobre su trabajo. Muchas gracias a Ninja Theory por cedernos una copia de Hellblade para su an\u00e1lisis Hellblade Senua&#8217;s Sacrifice es una obra que por propias palabras de los desarrolladores, llega para ocupar el hueco entre indies y triple A, una juego con un desarrollo indie en cuanto a libertad y creatividad, pero hecho con un mayor presupuesto que a\u00fan as\u00ed est\u00e1 lejos de las cifras desorbitantes que manejan los triple A. Todo esto conlleva unos beneficios pero tambi\u00e9n unas taras que no convencer\u00e1n a todo el mundo, un presup\u00f9esto limitado a sido suficiente para expresar a nivel art\u00edstico y t\u00e9cnico justo lo que pretend\u00edan, asi como llevar a cabo una idea de forma brillante, como es el tratar el tema de la Psicosis, sin embargo, peca de una jugabilidad bastante pulida pero repetitiva, se siente desaprovechada y puede llegar a ser mon\u00f3tona incluso aunque te interese la trama. La Psicosis, un argumento de pel\u00edcula de terror Para entender un poco Hellblade, y sobre todo a Senua, debemos saber primero unas bases para la Psicosis, y es que todos tenemos un poco de Psicosis \u00bfqui\u00e9n no se ha imaginado alguna figura en la oscuridad alguna vez? Esto es muy normal, nuestra percepci\u00f3n de la realidad no es m\u00e1s que como nuestro cerebro interpreta la informaci\u00f3n que recibe y nuestros miedos influyen mucho en esta percepci\u00f3n, el problema es cuando esta realidad se trastorna demasiado. Todo esto puede parecer un tost\u00f3n si no es un tema que te atraiga, pero debes entender una cosa, es imprescindible entender un m\u00ednimo sobre el tema para poder entender Hellblade, mucho m\u00e1s para poder hacerle un an\u00e1lisis m\u00ednimamente en condiciones, algo hablare del apartado t\u00e9cnico m\u00e1s adelante, pero la grandeza de Helblade es esta, como trata la Psicosis, para bien y para mal este es su fuerte, un gran trabajo de documentaci\u00f3n por parte de Ninja Theory y mejor a\u00fan en como lo han sabido plasmar, tanto en un apartado sonoro brillante 10\/10 como art\u00edsticamente. La Psicosis no es una enfermedad en si, muchas enfermedades mentales causan Psicosis, es m\u00e1s bien una forma de abarcar las consecuencias de ciertas enfermedades, consecuencias tales como alucinaciones y de forma generalizada trastornos en la percepci\u00f3n de la realidad con todos los sentidos, os recomiendo que le ech\u00e9is un ojo a este art\u00edculo sobre la Psicosis, no es el m\u00e1s completo pero nos sirve de base, adem\u00e1s lo he elegido por que fue el que encontr\u00e9 que tocaba cierto tema, como se trataba en tiempos antiguos este problema. La situaci\u00f3n de Senua es esta misma la Psicosis en tiempos Celtas, como en muchas \u00e9pocas en la que seguro que os suenan posesiones demon\u00edacas, exorcismos&#8230;. el caso de Senua es parecido, en su cultura Senua est\u00e1 maldita, \u201cla oscuridad la busca\u201d, es una maldita y repudiada por todo menos por Dillion, el amado de Senua qui\u00e9n era la luz que brillaba entre la oscuridad que rodea a Senua, hasta que muere y Senua emprende su viaje para liberar el alma de su amado de Helheim, el infierno de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica. Este es el punto en el que comienza nuestro viaje acompa\u00f1ando a Senua y su oscuridad. \u00bfUna jugabilidad que pasa factura? La jugabilidad es sin duda el peor punto de Hellblade, pero hay dos formas de mirarla, la primera y m\u00e1s com\u00fan es pensar que es muy mon\u00f3tona, el juego se centra completamente en la narrativa y tanto los combates como los puzles se hacen repetitivos. El otro punto de vista es que esta jugabilidad va acorde con el tema a tratar, la Psicosis, reflejando tambi\u00e9n en este apartado una y otra vez el circulo del que nuestra protagonista no consigue salir, las mismas voces sin cesar, las mismas runas sin cesar, la misma oscuridad,&#8230;. esto se refleja en los enemigos, poca variedad y muy parecidos entre si, con est\u00e9tica vikinga casi todos. Yo personalmente pienso que esta \u00faltima opci\u00f3n es la correcta, pero eso no cambia el hecho de que a las pocas horas se hace bastante repetitivo, hasta llegar m\u00e1s o menos al 70% del juego que introduce un par de mec\u00e1nicas nuevas, no hacen maravillas pero si aportan un poco de frescura. Honestamente, lo que consigui\u00f3 que quisiera seguir hacia delante con este juego es la trama, su gran narrativa y como abarca un tema como la Psicosis del que nuestra sociedad todav\u00eda tiene mucho que concienciarse. La jugabilidad se divide en 3 pilares: la exploraci\u00f3n, los puzles y el combate, todo sin interfaz de ning\u00fan tipo, nada que entorpezca la inmersi\u00f3n del jugador en la aventura, pero vayamos por partes: La Exploraci\u00f3n: no tenemos una infinidad de coleccionables ni escenarios enormes, solo unas pocas rutas, un solo camino para avanzar pero al poco que exploremos nos encontraremos unas runas secundarias que ampl\u00edan el lore con historias autenticas de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, no es imprescindible para entender la trama pero ayuda, ya que \u201cla oscuridad\u201d de Senua se ve reflejada en sus creencias, en este caso la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, todo gracias a nuestro Foco, habilidad que cobra mucha importancia en el juego haciendo que nos centremos es estas runas, en nuestros objetivos o proporcion\u00e1ndonos habilidades \u00fanicas en combate. Los Puzles: Los puzles utilizan mec\u00e1nicas interesantes, no originales por que ya se han visto en otros t\u00edtulos m\u00e1s centrados en los puzles pero est\u00e1n bien implementadas en Hellblade, estos puzles se basan en unas pocas mec\u00e1nicas, empezando con unas b\u00e1sicas y a\u00f1adiendo poco a poco m\u00e1s para dificultarlos y aportarles frescura. El problema es que son muy pocas mec\u00e1nicas para muchos puzles, esto hace que muchos sean exactamente lo mismo una y otra vez en distintos escenarios hasta que por fin a\u00f1ade alguna mec\u00e1nica distinta. Por ejemplo, al principio solo debemos buscar una figura por el escenario que encaje con la runa que debemos desbloquear, el propio juego nos va indicando cuando estamos cerca haciendo m\u00e1s intensa la forma que debemos buscar, m\u00e1s adelante se a\u00f1aden unos arcos que hacen cambiar a la zona en el tiempo, as\u00ed, unas escaleras destruidas regresan al pasado pudiendo subir por ellas, y otras mec\u00e1nicas que se van a\u00f1adiendo. En la primera mitad del juego los puzles se hacen repetitivos, reserv\u00e1ndose los mejores puzles para el tramo final, al igual que los m\u00e1s tensos, en el tramo final, alguna zona casi podr\u00eda pasar por juego de terror, el terror que representa un problema mental. El Combate: Este es quiz\u00e1 el aspecto m\u00e1s desaprovechado, pero debemos entender que no estamos ante un juego de acci\u00f3n. Las mec\u00e1nicas de combate me parecen muy interesantes, tenemos todas las habilidades desde el principio, el juego en ning\u00fan momento nos dice ni controles ni nada, no tenemos interfaz de vida ni de ning\u00fan tipo, solo experimentamos y vamos descubriendo los distintos combos, tambi\u00e9n tenemos el \u201cFoco\u201d, el cual ralentiza el tiempo para los enemigos, incluso en ciertos momentos, los enemigos ser\u00e1n inmunes mientras no usemos esta habilidad, por supuesto se gasta y se ir\u00e1 cargando seg\u00fan vayamos atacando, nos lo muestra un medall\u00f3n que porta Senua, en cuanto brille tendremos el Foco cargado. Una mec\u00e1nica que me ha parecido muy interesante es en cuanto a sonido, m\u00e1s adelante entrar\u00e9 en detalle, pero Senua escucha constantemente voces, en combate estas voces la avisan de por de donde se le acerca un enemigo que tenemos fuera de nuestro campo de visi\u00f3n, un trabajo brillante. El problema es que estos combates son escasos y quitando los jefes, se sienten muy parecidos unos a otros, lo tiene todo para ser la bomba pero no lo es \u00bfpor que juegos con mec\u00e1nicas de combate m\u00e1s simples son m\u00e1s entretenidos? Mario o el mismo Link han tenido aventuras con menos mec\u00e1nicas de combate, pero triunfan, son buenos, entretenidos \u00bfpor que? el secreto no son las mec\u00e1nicas de nuestro personaje sino las de nuestros enemigos, con solo un boton de ataque y otro de esquiva se pueden hacer maravillas si los enemigos nos obligan a movernos de diferentes fomas y tormar distintas estrategias, el problema es que Hellbalde esto lo hace muy poco, si varia la estrat\u00e9gia de unos enemigos a otros pero hay muy poca variedad de enemigos y son muy similares entre ellos, esto cambia con los jefes, que toman la formula del \u201cin crescendo\u201d, cada jefe que nos encontramos ofrece un combate m\u00e1s satisfactorio que el anterior, hasta llegar a uno de los \u00faltimos que roza un nivel excelente, pero Hellblade tiene pocos jefes. Hellblade es la mejor experiencia sonora que he probado El propio juego nos lo pide cuando lo iniciamos, nos recomiendo jugarlo con cascos, y por favor \u00a1hacedle caso!, la calidad de todos y cada uno de los sonidos esta a un nivel que nunca antes hab\u00eda escuchado. En cierto momento de la aventura escuchaba trueno y tuve que quitarme los cascos para ver si era de verdad o era el juego, si, era el juego, y as\u00ed con todos los sonidos. Senua, como afectada por la Psicosis tiene voces en su cabeza, nosotros las escuchamos constantemente, unas alent\u00e1ndonos, la mayor\u00eda insult\u00e1ndonos, pero todas confundi\u00e9ndonos. Estas voces cobran una parte fundamental de la trama ya que forman parte de la oscuridad de Senua, un poco todas las personalidades que tendr\u00eda un enfermo, recuerda un poco a la voz del \u00e1ngel y del demonio de los dibujos animados, solo que para qui\u00e9n lo sufre de verdad no tiene ni put* gracia, Hellbalde transmite esto de maravilla, es sin duda el mejor apartado del juego. En muchos momento solo jugando con estas voces consigue crear una tensi\u00f3n que ya quisieran muchos juegos de terror \u00bfy sab\u00e9is que es lo mejor de todo? Que en muchas de estas situaciones nos sentimos en peligro, echamos a correr pero en realidad no corremos ning\u00fan peligro, podr\u00edamos incluso volver sobre nuestros pasos o no movernos y no nos pasar\u00eda absolutamente nada \u00bfentend\u00e9is por donde van los tiros? han conseguido que nos sintamos un poco lo que sienten los que padecen Psicosis y solo con ponerte unos cascos, no quiero ni imaginarme si este juego fuera VR, ser\u00eda para jugarlo con pa\u00f1ales. Apartado t\u00e9cnico y art\u00edstico A nivel art\u00edstico, Hellblade roza un nivel excelente, variedad de ambientaciones para los escenarios, como se representa la oscuridad y la luz, todo es simplemente brillante, como consigue ser complejo pero intuitivo, claro en lo que muestra pero con significados subliminales. El arte hecha juego junto con la banda sonora que consiguen enfocar de forma adecuada un problema mental como la Psicosis. A nivel gr\u00e1fico, el motor Unreal se porte bien sin pasarse, en los escenarios se ve bien pero en alguna rocas y ciertos objetos se dejan ver m\u00e1s pol\u00edgonos que curvas, falta de presupuesto supongo, pero en los personajes, tanto enemigos como sobre todo la propia Senua, roza un nivel muy alto, y si nos metemos en temas de animaciones, digamos que no tiene nada que envidiar a Uncharted 4, y no exagero, vale que esto solo se ve en Senua y es menos trabajo, pero esta tecnolog\u00eda de captura deber\u00edan empezar a usarla todas las compa\u00f1\u00edas pero ya. En ciertos momentos me he encontrado con el t\u00edpico bug de caer al infinito, el cual necesita ser solucionado ya por que no me permiti\u00f3 seguir una partida, cada vez que la cargaba aparec\u00eda cayendo al infinito, como nunca mor\u00eda, no volv\u00eda a reapacecer bien, as\u00ed que, a empezar otra partida. La versi\u00f3n analizada ha sido la de PC en Steam, pod\u00e9is ver los requisitos pinchando aqu\u00ed, abajo os dejare mi equipo. En todo momento lo jugu\u00e9 con todas las opciones al m\u00e1ximo consiguiendo 60 FPS bastante estables, aunque es cierto que en alg\u00fan momento puntual pego alg\u00fan que otro tir\u00f3n, y es que a pesar de que mi equipo pod\u00eda con el juego, es cierto que mi tarjeta gr\u00e1fica estaba bastante al limite, no bajaba del 80% de carga y llegaba al 99% muchas veces. Por contrapartida esta el procesador, que siempre estaba bastante relajado sin superar nunca (que me de cuenta) el 30% de carga, vamos que es un juego que tira mucho de gr\u00e1fica, pero no de procesador. Mi equipo: Windows 10 Pro Intel Core I7 4770K 3,50Ghz MSI GTX 970 Gaming 4G 16Gb de Ram DDR3 a 1600Mhz Conclusi\u00f3n Si despu\u00e9s del tost\u00f3n que te solt\u00e9 sobre la Psicosis has llegado hasta aqu\u00ed, seguramente este juego es para ti, pero por sea caso te has saltado la mitad del texto para leer directamente esto, Hellblade es un t\u00edtulo que merece su compra por la narrativa y el argumento que trata, pero si no empatizas con el tema de las enfermedades mentales no te lo recomiendo, en caso contrario, si estas dispuesto a sacrificar un poco la jugabilidad a cambio de una buena historia, Hellblade es para ti. Por cierto, muchos os preguntar\u00e9is por que no hable de la famosa muerte permanente de Hellblade, la respuesta es que para hacerlo de forma correcta tengo que haceros spoiler, asi que lo dejo para dentro de un par de meses, pero no quiero dejarlo sin hablar por que me parece muy injusto como cierta gente machac\u00f3 al juego sin ni siquiera comprobarlo, as\u00ed que estad seguro que hablare de ello con spoilers de la historia en un mes o dos, quiz\u00e1s lo haga con un v\u00eddeo an\u00e1lisis, a\u00fan no lo decid\u00ed.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":12169,"parent":12757,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[1242,1277,1375,1276,133,109,374],"gp_hubs":[459,36,65,39,571],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-12926","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-gog","7":"tag-hellblade","8":"tag-hellblade-senuas-sacrifice","9":"tag-ninja-theory","10":"tag-pc","11":"tag-ps4","12":"tag-steam","13":"gp_hubs-analisis","14":"gp_hubs-hub-pc","15":"gp_hubs-hub-plataformas","16":"gp_hubs-hub-ps4","17":"gp_hubs-hub-reviews"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>HELLBLADE Senua&#039;s Sacrifice. 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