{"id":12525,"date":"2017-07-09T12:11:21","date_gmt":"2017-07-09T10:11:21","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=12525"},"modified":"2017-07-09T14:09:38","modified_gmt":"2017-07-09T12:09:38","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/mass-effect-andromeda\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p><strong>Mass Effect<\/strong> siempre me ha cautivado, su rico y diverso mundo es equiparable a la franquicia <strong><em>Star Wars<\/em><\/strong>, sus ricos universos no hacen m\u00e1s que sumergirnos de lleno en su mundo, pero la trilog\u00eda de Bioware incluso es m\u00e1s cercana al jugador, su trama nos ata\u00f1e, su punto de partida es nuestro planeta, en cambio el universo creado por George Lucas se geolocaliza en una \u201cgalaxia muy, muy lejana\u2026\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_12530\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-8.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12530\" class=\"wp-image-12530 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-8.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-8.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-8-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12530\" class=\"wp-caption-text\">Ciertos elementos del juego son puro Fan Service, esa armadura&#8230;..<\/p><\/div>\n<p>En el fin de la anterior generaci\u00f3n se daba por cerrada la trilog\u00eda del comandante <strong>Shepard<\/strong>, para muchos se merec\u00eda un final mejor, pero <strong>Bioware<\/strong> puso punto y final a una aventura que no se debe medir por su final, si no desde el minuto uno del primer Mass Effect, hasta el \u00faltimo de su tercera entrega. No voy venir aqu\u00ed a defender que es una obra perfecta, pero al menos para m\u00ed supieron dar color, variedad e intriga suficiente para mantenerme pegado en tan largo y a la vez corto viaje, en el cual he conocido a sorprendentes razas que habitan una variedad de diferentes ecosistemas, los cuales se ven alterados por la aparici\u00f3n de los enormes y sanguinarios <strong>Segadores,<\/strong> unos enemigos que quieren poner un punto y final a la vida en el espacio entero, aunque no ser\u00e1n recordados por los tiempos de los tiempos, el misterio que rodeaba sus or\u00edgenes, sus motivos\u2026 simplemente espectacular.<\/p>\n<p><strong>Bioware<\/strong> fue evolucionando su criatura, si en el primero los or\u00edgenes roleros se dejaban notar en sus mec\u00e1nicas, este se fue perdiendo a medida que sal\u00edan hasta llegar al tercero que era un shooter con toques roleros\u2026 no es que me disgustara esto, pero si es verdad que los que nos iniciamos en esta saga fue en parte al buen hacer de Bioware en el terreno del rol, si miramos atr\u00e1s en la historia son los art\u00edfices de <em>Baldur\u00b4s Gate, Neverwinters Nights o KOTOR<\/em>, \u00bfhace falta m\u00e1s referencias para el curr\u00edculo?<\/p>\n<div id=\"attachment_12528\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-6.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12528\" class=\"wp-image-12528 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-6.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-6-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12528\" class=\"wp-caption-text\">Este guaperas es el Arconte el dolor de hue&#8230; de nuestr@ portagonista<\/p><\/div>\n<p><strong>5 a\u00f1os han pasado desde Mass Effect 3<\/strong>, y aunque hubiera preferido que no tocaran lo \u201csagrado\u201d, una parte de mi ped\u00eda a gritos m\u00e1s \u201ceffect\u201d (siento el chiste f\u00e1cil\u2026). <strong>EA<\/strong> sabe que tiene en su poder una potencia descomunal con esta IP, en la que lanzar un t\u00edtulo nuevo supone dar lo que millones de jugadores piden, pero si la historia de Shepard se daba por finalizada, \u00bfC\u00f3mo proseguimos? No quiero imaginar la cantidad de bocetos, ideas, o servilletas de bar que acumularon para haber elegido al final este guion\u2026.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\">\u00abme sent\u00ed explorando lo inh\u00f3spito como pionero\u00bb<\/span><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mass Effect: Andromeda<\/strong>\u2026 \u00bfpero qu\u00e9 cojo\u2026? Esto promet\u00eda, los tr\u00e1ilers me enamoraron, y de lo poco que sab\u00eda antes del lanzamiento me inspiraba confianza, antes de ponernos nerviosos afirmo que me ha gustado, que tiene potencial, pero ha habido errores en su desarrollo, supongo que las prisas, las presiones o el hecho que el equipo encargado de darle vida no eran los mismos integrantes de los anteriores\u2026 no se realmente que ha pasado, pero este juego a pesar de no estar tan mal como lo pintan muchos, no me ha llegado como ha hecho el resto de la saga, le falta carisma, alma, sus criticados y satirizados fallos tales como las animaciones faciales o su guion rebuscado no son el principal problema, vallamos por partes\u2026<\/p>\n<h3>ANDROMEDA, YA ESTAMOS AQU\u00cd<\/h3>\n<p><strong><u>Gracias Bioware,<\/u><\/strong> hab\u00e9is dejado intacto la obra principal, y vuestra nueva trama arranca de una manera discreta, y si obviamos alg\u00fan que otro sin sentido en ella, al final todo encaja perfectamente en s\u00ed, dando lugar a lo que puede ser un inicio de una nueva era en el universo de Mass Effect, eso si decid\u00eds continuar con \u00e9l\u2026 Mi periplo por la aventura ha sido de todas maneras gratificante, he pasado por diverso planetas, con diferentes ecosistemas, algunos m\u00e1s detallados y vivos que otros, pero aun as\u00ed me sent\u00ed explorando lo inh\u00f3spito como pionero que soy, buscando los lugares id\u00f3neos para que mi raza y la del resto de arcas que llevan viajando por el espacio 600 a\u00f1os en busca de un nuevo hogar lo consigan, con mi nave, la nueva <strong>Tempest<\/strong> y mi coche espacial ultra vitaminado <strong>Nomad<\/strong>, he luchado contra los males de cada lugar, y sobre todo al misterioso <strong>Arconte<\/strong> y su tripulaci\u00f3n la cual disput\u00f3 Andr\u00f3meda desde que llegamos. No es sarcasmo, el juego me ha trasmitido eso desde el minuto uno, pero en ning\u00fan momento me sent\u00ed como el \u00fanico capaz de hacerlo, algunas veces esa magia se perd\u00eda con misiones metidas con calzador, y el enemigo no le llega a la suela de los zapatos de lo que me ten\u00eda acostumbrado la franquicia, es cierto que sin hacer spoilers alguno el juego parece que sirve de introducci\u00f3n a algo muy gordo, como paso en la primera trilog\u00eda, pero en vez de forjar a fuego su futuro, aqu\u00ed se opta por la <em>formula Marvel<\/em>, de introducir una secuencia post cr\u00e9ditos y punto\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_12526\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-4.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12526\" class=\"wp-image-12526 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-4.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-4-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12526\" class=\"wp-caption-text\">Jaal, es uno de nuestros compa\u00f1eros de la nueva raza descubierta en Andromeda<\/p><\/div>\n<p>No dejo de insistir, el mundo abierto, la libertad de acci\u00f3n mata la trama, no critico la decisi\u00f3n de Bioware de sus misiones secundarias, ya que la mitad complementan el arco narrativo, aunque la otra mitad no hace m\u00e1s que ser relleno, relleno que desprestigia su principal arco narrativo. Y si te \u201centretienes\u201d cumpliment\u00e1ndolos, pierdes el ritmo al que deber\u00eda haberte sometido la historia, s\u00e9 que lo demand\u00e1is como jugadores, pero no tengo m\u00e1s que mirar atr\u00e1s en el pasado y ver como otros t\u00edtulos incluso de Bioware han sabido llevar mejor esta situaci\u00f3n de \u201cmundo abierto\u201d sin hacer tanta mella en la trama, sin ir m\u00e1s lejos la trilog\u00eda original, dejaba miles de misiones secundarias sin interferir en la trama. Este ME: Andr\u00f3meda, sufre el mismo problema que FF:XV, aunque a diferencia de la obra de Square Enix que te obligaba hacer las secundarias para poder optar a mas nivel y enfrentarte a los enemigos m\u00e1s poderosos que iban apareciendo en la parte final, aqu\u00ed Bioware opta por dejarlo como opcional de verdad, aunque no distingue lo esencial a nivel narrativo del relleno, y te ves \u201cpateando\u201d un planeta entero en busca de un diario que no tiene nada que ver con la trama\u2026<\/p>\n<p>Mi recomendaci\u00f3n, jugar la primera pasada (si es que hac\u00e9is otra\u2026) a lo principal y tendr\u00e9is una experiencia casi perfecta.<\/p>\n<h3>ROL, PERO SIN ROL<\/h3>\n<p>Si hay rol, m\u00e1s que en la tercera entrega de la que venimos, pero de nuevo vuelve a fallar en algo esencial, la necesidad de practicarlo. Me explico, como usuario que empez\u00f3 con este g\u00e9nero en la \u00e9poca de los 32 bits y en la excepcional obra de Hironobu Sakaguchi, manejar las opciones que te otorga el g\u00e9nero era de lo m\u00e1s entretenido, subir de nivel, subir ciertos par\u00e1metros a mi gusto para la batalla, o la de buscar las mejores armas incitaba al jugador a medir cada acci\u00f3n, y entrenar duro para ser el h\u00e9roe que la obra intenta trasmitirnos era el segundo prop\u00f3sito principal del juego, por supuesto el primero era avanzar, pero ambas iban de la mano hasta el final.<\/p>\n<p>En esta entrega a pesar de volver a los or\u00edgenes, peca en el defecto que percib\u00ed desde la segunda entrega, la poca necesidad de evolucionarnos, me explico, en Mass Effect 3 me hice con un arma que disparaba granadas lapa, desde que equip\u00e9 esa arma avance sin tener que preocuparme m\u00e1s de cambiar o variar mi inventario, en esta entrega, me ha pasado lo mismo, en las primeras horas me vi intercambiando armas una y otra vez\u2026 hasta que me hice con una escopeta que\u2026 \u00a1Dios! Era el rey del mambo, intercambiaba de vez en cuando con un rifle de francotirador, pero simplemente porque me lo ped\u00eda el cuerpo para no aburrirme de matar y matar\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_12532\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-2.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12532\" class=\"wp-image-12532 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-2.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-2-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12532\" class=\"wp-caption-text\">Las relaciones personales jugar\u00e1n una parte importante como siempre<\/p><\/div>\n<p>Los par\u00e1metros no los llegue a subir durante la mayor parte de mi odisea, no lo vi necesario, ni me lo pidieron las situaciones que pas\u00e9, los sub\u00ed por \u201cexperimentar\u201d no por necesidad, y aun as\u00ed, no vi un gran cambio en mi poder de ataque o en la defensa, en cambio mis compa\u00f1eros de viaje si se not\u00f3 mejor\u00eda, aunque tampoco fue para echar bombas\u2026<\/p>\n<p>Otro detalle, es la necesidad de los desarrolladores de introducir mec\u00e1nicas de rol en todas partes, por ejemplo, en la evoluci\u00f3n de los planetas que colonizamos, algo que me ha gustado, y llego a ser hasta placentero mientras lo hac\u00eda, aunque volvemos a lo mismo, parec\u00eda raro que el futuro de la humanidad dependa de m\u00ed, y deber\u00eda ser mi prioridad, pero no, eso puede esperar, total el villano de turno no va mover ficha hasta que llegue yo\u2026. es mejor andar buscando minerales, o el diario de una cient\u00edfica, que no aporta nada a la historia\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_12527\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12527\" class=\"wp-image-12527 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-5.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-5-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12527\" class=\"wp-caption-text\">Algunos personajes se desaprovechan el potencial que pod\u00edan tener&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Otro detalle que cansa a las pocas horas de juego es su insistencia de escanear todo, plantas, minerales, artefactos, enemigos, cuanta m\u00e1s escaneamos m\u00e1s puntos se nos otorga para nuestras investigaciones, vamos que es necesario para avanzar en ese punto.<\/p>\n<h3>COMBATAMOS POR EL FUTURO DE LA HUMANIDAD<\/h3>\n<p>Su renovado combate, es de lo mejor que ha parido esta franquicia, mucho m\u00e1s t\u00e1ctico, m\u00e1s divertido, gracias a un control m\u00e1s pulido, un sistema de coberturas semi autom\u00e1tico y unos compa\u00f1eros que atender\u00e1n nuestras peticiones t\u00e1cticas. En consolas sigue teniendo unos controles toscos, mejor a ser posible disfrutarlo con teclado-rat\u00f3n, mejoraras en apuntado, velocidad y experiencia de juego.<\/p>\n<p>Para combatir contra los Kett, (enemigos principales del juego), tendremos un arsenal de lo m\u00e1s variado, repiten muchas armas ic\u00f3nicas y se ha a\u00f1adido un buen pu\u00f1ado de nuevos \u201cinstrumentos\u201d, los cuales como buen t\u00edtulo del g\u00e9nero al que pertenece, tendremos la posibilidad de mejorarlos y potenciarlos con diversos objetos.<\/p>\n<div id=\"attachment_12531\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12531\" class=\"wp-image-12531 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-1.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-1-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12531\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfQbert? A lo largo del juego veremos muchas referencias a Mass Effect original u otros t\u00edtulos cl\u00e1sicos<\/p><\/div>\n<p>No faltar\u00e1n armaduras, o incluso mejoras para nuestro veh\u00edculo de cuatro ruedas. La armadura N7 est\u00e1 impresionante\u2026.<\/p>\n<h3>LO ENTIENDO TODO CON ESA MIRADA\u2026.<\/h3>\n<p>\u2026perdida, si, las animaciones no son de lo mejor, aunque aqu\u00ed me encuentro confuso, la trilog\u00eda original no es que fuera un portento tecnol\u00f3gico, cumpl\u00eda y punto, su grueso era en su trama o su originalidad. Aqu\u00ed el motor <strong><em>Frostbite 3.0<\/em><\/strong> cumple de la misma manera, m\u00e1s actual, mas shaders, m\u00e1s pol\u00edgonos, m\u00e1s efectos, incluso las animaciones del personaje y dem\u00e1s est\u00e1n bastante conseguidos, pero por alguna raz\u00f3n nos hemos parado a mirar si las animaciones faciales estaban en regla\u2026 luego muchos que lo han criticado (me refiero a la prensa especializada, sobre todo la anglosajona), han valorado otros juegos del mismo nivel de presupuesto con peores animaciones o con fallos m\u00e1s importantes y han mencionado la t\u00edpica frase que los gr\u00e1ficos no es lo importante\u2026 A d\u00eda de hoy Bioware ha metido un par de actualizaciones que han mejorado este problema \u201cgrav\u00edsimo\u201d (v\u00e9ase mi sarcasmo), y otros problemas se han dejado de lado, a nivel t\u00e9cnico os puedo asegurar que su problema no son sus animaciones faciales, yo pondr\u00eda como m\u00e1s graves, el detalle de los planetas, alguno de ellos son obras maestras, otros se nota las prisas, y el efecto \u201ccopiar y pegar\u201d en muchos decorados del mismo, sufre del mismo problema que los anteriores, los planos en los di\u00e1logos, es tan arcaico este sistema que podremos estar teniendo una conversaci\u00f3n con un personaje de \u00a1ESPALDAS!, aun as\u00ed noto que han parcheado ese defecto y nos tendremos que acercar m\u00e1s y solo si estamos de frente\u2026<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\">\u00abLa trama, al final todo encaja perfectamente en s\u00ed&#8230;\u00bb<\/span><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No lo juzgu\u00e9is sin haberlo probado, en la parte t\u00e9cnica, la versi\u00f3n que hemos adquirido, la de PC, me ha encantado de principio a fin a nivel t\u00e9cnico, los di\u00e1logos principales muestran una calidad muy buena, algunos efectos de luz son de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, el dise\u00f1o de algunos niveles internos, o de la propia <strong>Nexus<\/strong> (que viene siendo la Ciudadela) son notables.\u00a0 Otro detalle importante es la elecci\u00f3n de personajes, <strong>Scott <\/strong>muestra peores animaciones que su hermana, Sara, personaje que hemos elegido en nuestra primera partida, muestra mejores animaciones, adem\u00e1s de tener algo m\u00e1s de personalidad que su hermano, aviso, usar un personaje creado por nosotros empeora las famosas \u201canimaciones faciales\u201d \u2026.<\/p>\n<div id=\"attachment_12529\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-7.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12529\" class=\"wp-image-12529 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-7.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-7-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12529\" class=\"wp-caption-text\">Las famosas expresiones faciales se han ido mejorando con cada actualizaci\u00f3n<\/p><\/div>\n<p>En cuanto a optimizaci\u00f3n en PC, corre en equipos normalillos a 1080p a unos estables 60FPS, hemos toqueteado con nuestro equipo en 2K y 4K, y si <em><strong><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/requisitos\/\">pinch\u00e1is aqu\u00ed pod\u00e9is<\/a><\/strong><\/em> ver los resultados que hemos obtenido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>EN COMPA\u00d1\u00cdA, MEJOR SE PASA<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voy ser sincero, existen ciertos t\u00edtulos que aborrezco jugar en compa\u00f1\u00eda, o al menos en multijugador, Uncharted, Assassin\u00b4s Creed o Mass Effect, nunca he jugado m\u00e1s que una hora a su multijugador, en este ha pasado lo mismo, lo he probado, he sufrido la lentitud accediendo a las partidas, y lo poco jugado no ha sido de mi satisfacci\u00f3n , no creo que haya muchos jugadores que adquirieran este o los anteriores t\u00edtulos mencionados por su multijugador, incluso si est\u00e1n tan bien realizados como el <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/uncharted-4-el-desenlace-del-ladron\/\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Uncharted 4: El desenlace del ladr\u00f3n<\/strong><\/em><\/span><\/a>, su fuerte es su modo historia.<\/p>\n<div id=\"attachment_12533\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12533\" class=\"wp-image-12533 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-3.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Mass-effect-Andromeda-valoracion-final-3-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12533\" class=\"wp-caption-text\">Esto es la Ciudade&#8230; \u00a1ups! digo el Nexus, nuestra base de operaciones<\/p><\/div>\n<p>A pesar de ello, he de reconocer que las diferentes opciones disponibles, sus desaf\u00edos o el poder realizar las misiones de explorador de la campa\u00f1a con los amigos, da m\u00e1s profundidad, horas jugables y variedad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>EL SONIDO DE ANDROMEDA<\/h3>\n<p>Para decirte la verdad, la BSO pasa invertida en toda la aventura, si lo tengo que valorar, te dir\u00e9 que los temas puestos en los cr\u00e9ditos finales son muy buenos\u2026.<\/p>\n<p>Los efectos de sonido me han encantado desde el primer Mass Effect, me encanta el sonido de las naves, su sonido roto o la ambientacion de sus diferentes planetas, luego armas y otros efectos cumplen a gran nivel, sin duda uno de los puntos fuertes para la inmersi\u00f3n en su basto espacio.<\/p>\n<p>Las voces (en ingl\u00e9s) de gran calidad como siempre, con di\u00e1logos para todo, eso s\u00ed, aunque no doblado, si traducido al espa\u00f1ol, de manera perfecta. Los di\u00e1logos, dejar\u00e1n algunas de las frases m\u00e1s \u00e9picas a la vez que alg\u00fan que otro chiste \u201cmuuuu malo\u201d.<\/p>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: center;\">CONCLUSI\u00d3N, VEREDICTO FINAL<\/h3>\n<p>Como seguidor de esta franquicia, he de decir que me encuentro en el mismo punto que en su d\u00eda <a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/final-fantasy-xv-2\/analisis\/\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Final Fantasy XV<\/strong><\/em><\/span><\/a>, buen juego, ideas originales, buenas intenciones\u2026 pero no capta la esencia que nos enamor\u00f3 en sus anteriores entregas. Mass Effect Andromeda, si le cambias de nombre y lo lanzas sin alusi\u00f3n a la anterior franquicia hubiera arrasado con 9 en sus notas alrededor del planeta, pero llevar el nombre de Mass Effect exige una calidad y no me refiero a lo t\u00e9cnico, si no en lo argumental, en el poder\u00edo de sorprender en cada paso que das, y eso Andromeda no lo ha conseguido, su nueva trama podr\u00eda ser el principio de una gran historia, pero visto lo visto puede que la saga de los hermanos <strong>Ryder<\/strong> se quede aqu\u00ed. Es una historia m\u00e1s en la inmensidad de la galaxia, no llega ni a la suela de los zapatos de lo que tuvo que sacrificar Shepard por el futuro de la humanidad y dem\u00e1s especies.<\/p>\n<p>A pesar de mi negatividad, en el an\u00e1lisis, de las cr\u00edticas, os recomiendo jugarlo, no os defraudara si sois nuevos en la franquicia, y los veteranos tienen un juego que bien vale como homenaje a lo que consigui\u00f3 Bioware en la primea trilog\u00eda, un juego que se deja jugar, que entretiene, que nos llevara horas completar al 100%, con una trama regular, pero que no deja ning\u00fan cabo suelto. Una oportunidad perdida de hacer historia, otra vez ser\u00e1\u2026.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mass Effect siempre me ha cautivado, su rico y diverso mundo es equiparable a la franquicia Star Wars, sus ricos universos no hacen m\u00e1s que sumergirnos de lleno en su mundo, pero la trilog\u00eda de Bioware incluso es m\u00e1s cercana al jugador, su trama nos ata\u00f1e, su punto de partida es nuestro planeta, en cambio el universo creado por George Lucas se geolocaliza en una \u201cgalaxia muy, muy lejana\u2026\u201d. En el fin de la anterior generaci\u00f3n se daba por cerrada la trilog\u00eda del comandante Shepard, para muchos se merec\u00eda un final mejor, pero Bioware puso punto y final a una aventura que no se debe medir por su final, si no desde el minuto uno del primer Mass Effect, hasta el \u00faltimo de su tercera entrega. No voy venir aqu\u00ed a defender que es una obra perfecta, pero al menos para m\u00ed supieron dar color, variedad e intriga suficiente para mantenerme pegado en tan largo y a la vez corto viaje, en el cual he conocido a sorprendentes razas que habitan una variedad de diferentes ecosistemas, los cuales se ven alterados por la aparici\u00f3n de los enormes y sanguinarios Segadores, unos enemigos que quieren poner un punto y final a la vida en el espacio entero, aunque no ser\u00e1n recordados por los tiempos de los tiempos, el misterio que rodeaba sus or\u00edgenes, sus motivos\u2026 simplemente espectacular. Bioware fue evolucionando su criatura, si en el primero los or\u00edgenes roleros se dejaban notar en sus mec\u00e1nicas, este se fue perdiendo a medida que sal\u00edan hasta llegar al tercero que era un shooter con toques roleros\u2026 no es que me disgustara esto, pero si es verdad que los que nos iniciamos en esta saga fue en parte al buen hacer de Bioware en el terreno del rol, si miramos atr\u00e1s en la historia son los art\u00edfices de Baldur\u00b4s Gate, Neverwinters Nights o KOTOR, \u00bfhace falta m\u00e1s referencias para el curr\u00edculo? 5 a\u00f1os han pasado desde Mass Effect 3, y aunque hubiera preferido que no tocaran lo \u201csagrado\u201d, una parte de mi ped\u00eda a gritos m\u00e1s \u201ceffect\u201d (siento el chiste f\u00e1cil\u2026). EA sabe que tiene en su poder una potencia descomunal con esta IP, en la que lanzar un t\u00edtulo nuevo supone dar lo que millones de jugadores piden, pero si la historia de Shepard se daba por finalizada, \u00bfC\u00f3mo proseguimos? No quiero imaginar la cantidad de bocetos, ideas, o servilletas de bar que acumularon para haber elegido al final este guion\u2026. \u00abme sent\u00ed explorando lo inh\u00f3spito como pionero\u00bb &nbsp; Mass Effect: Andromeda\u2026 \u00bfpero qu\u00e9 cojo\u2026? Esto promet\u00eda, los tr\u00e1ilers me enamoraron, y de lo poco que sab\u00eda antes del lanzamiento me inspiraba confianza, antes de ponernos nerviosos afirmo que me ha gustado, que tiene potencial, pero ha habido errores en su desarrollo, supongo que las prisas, las presiones o el hecho que el equipo encargado de darle vida no eran los mismos integrantes de los anteriores\u2026 no se realmente que ha pasado, pero este juego a pesar de no estar tan mal como lo pintan muchos, no me ha llegado como ha hecho el resto de la saga, le falta carisma, alma, sus criticados y satirizados fallos tales como las animaciones faciales o su guion rebuscado no son el principal problema, vallamos por partes\u2026 ANDROMEDA, YA ESTAMOS AQU\u00cd Gracias Bioware, hab\u00e9is dejado intacto la obra principal, y vuestra nueva trama arranca de una manera discreta, y si obviamos alg\u00fan que otro sin sentido en ella, al final todo encaja perfectamente en s\u00ed, dando lugar a lo que puede ser un inicio de una nueva era en el universo de Mass Effect, eso si decid\u00eds continuar con \u00e9l\u2026 Mi periplo por la aventura ha sido de todas maneras gratificante, he pasado por diverso planetas, con diferentes ecosistemas, algunos m\u00e1s detallados y vivos que otros, pero aun as\u00ed me sent\u00ed explorando lo inh\u00f3spito como pionero que soy, buscando los lugares id\u00f3neos para que mi raza y la del resto de arcas que llevan viajando por el espacio 600 a\u00f1os en busca de un nuevo hogar lo consigan, con mi nave, la nueva Tempest y mi coche espacial ultra vitaminado Nomad, he luchado contra los males de cada lugar, y sobre todo al misterioso Arconte y su tripulaci\u00f3n la cual disput\u00f3 Andr\u00f3meda desde que llegamos. No es sarcasmo, el juego me ha trasmitido eso desde el minuto uno, pero en ning\u00fan momento me sent\u00ed como el \u00fanico capaz de hacerlo, algunas veces esa magia se perd\u00eda con misiones metidas con calzador, y el enemigo no le llega a la suela de los zapatos de lo que me ten\u00eda acostumbrado la franquicia, es cierto que sin hacer spoilers alguno el juego parece que sirve de introducci\u00f3n a algo muy gordo, como paso en la primera trilog\u00eda, pero en vez de forjar a fuego su futuro, aqu\u00ed se opta por la formula Marvel, de introducir una secuencia post cr\u00e9ditos y punto\u2026 No dejo de insistir, el mundo abierto, la libertad de acci\u00f3n mata la trama, no critico la decisi\u00f3n de Bioware de sus misiones secundarias, ya que la mitad complementan el arco narrativo, aunque la otra mitad no hace m\u00e1s que ser relleno, relleno que desprestigia su principal arco narrativo. Y si te \u201centretienes\u201d cumpliment\u00e1ndolos, pierdes el ritmo al que deber\u00eda haberte sometido la historia, s\u00e9 que lo demand\u00e1is como jugadores, pero no tengo m\u00e1s que mirar atr\u00e1s en el pasado y ver como otros t\u00edtulos incluso de Bioware han sabido llevar mejor esta situaci\u00f3n de \u201cmundo abierto\u201d sin hacer tanta mella en la trama, sin ir m\u00e1s lejos la trilog\u00eda original, dejaba miles de misiones secundarias sin interferir en la trama. Este ME: Andr\u00f3meda, sufre el mismo problema que FF:XV, aunque a diferencia de la obra de Square Enix que te obligaba hacer las secundarias para poder optar a mas nivel y enfrentarte a los enemigos m\u00e1s poderosos que iban apareciendo en la parte final, aqu\u00ed Bioware opta por dejarlo como opcional de verdad, aunque no distingue lo esencial a nivel narrativo del relleno, y te ves \u201cpateando\u201d un planeta entero en busca de un diario que no tiene nada que ver con la trama\u2026 Mi recomendaci\u00f3n, jugar la primera pasada (si es que hac\u00e9is otra\u2026) a lo principal y tendr\u00e9is una experiencia casi perfecta. ROL, PERO SIN ROL Si hay rol, m\u00e1s que en la tercera entrega de la que venimos, pero de nuevo vuelve a fallar en algo esencial, la necesidad de practicarlo. Me explico, como usuario que empez\u00f3 con este g\u00e9nero en la \u00e9poca de los 32 bits y en la excepcional obra de Hironobu Sakaguchi, manejar las opciones que te otorga el g\u00e9nero era de lo m\u00e1s entretenido, subir de nivel, subir ciertos par\u00e1metros a mi gusto para la batalla, o la de buscar las mejores armas incitaba al jugador a medir cada acci\u00f3n, y entrenar duro para ser el h\u00e9roe que la obra intenta trasmitirnos era el segundo prop\u00f3sito principal del juego, por supuesto el primero era avanzar, pero ambas iban de la mano hasta el final. En esta entrega a pesar de volver a los or\u00edgenes, peca en el defecto que percib\u00ed desde la segunda entrega, la poca necesidad de evolucionarnos, me explico, en Mass Effect 3 me hice con un arma que disparaba granadas lapa, desde que equip\u00e9 esa arma avance sin tener que preocuparme m\u00e1s de cambiar o variar mi inventario, en esta entrega, me ha pasado lo mismo, en las primeras horas me vi intercambiando armas una y otra vez\u2026 hasta que me hice con una escopeta que\u2026 \u00a1Dios! Era el rey del mambo, intercambiaba de vez en cuando con un rifle de francotirador, pero simplemente porque me lo ped\u00eda el cuerpo para no aburrirme de matar y matar\u2026 Los par\u00e1metros no los llegue a subir durante la mayor parte de mi odisea, no lo vi necesario, ni me lo pidieron las situaciones que pas\u00e9, los sub\u00ed por \u201cexperimentar\u201d no por necesidad, y aun as\u00ed, no vi un gran cambio en mi poder de ataque o en la defensa, en cambio mis compa\u00f1eros de viaje si se not\u00f3 mejor\u00eda, aunque tampoco fue para echar bombas\u2026 Otro detalle, es la necesidad de los desarrolladores de introducir mec\u00e1nicas de rol en todas partes, por ejemplo, en la evoluci\u00f3n de los planetas que colonizamos, algo que me ha gustado, y llego a ser hasta placentero mientras lo hac\u00eda, aunque volvemos a lo mismo, parec\u00eda raro que el futuro de la humanidad dependa de m\u00ed, y deber\u00eda ser mi prioridad, pero no, eso puede esperar, total el villano de turno no va mover ficha hasta que llegue yo\u2026. es mejor andar buscando minerales, o el diario de una cient\u00edfica, que no aporta nada a la historia\u2026 Otro detalle que cansa a las pocas horas de juego es su insistencia de escanear todo, plantas, minerales, artefactos, enemigos, cuanta m\u00e1s escaneamos m\u00e1s puntos se nos otorga para nuestras investigaciones, vamos que es necesario para avanzar en ese punto. COMBATAMOS POR EL FUTURO DE LA HUMANIDAD Su renovado combate, es de lo mejor que ha parido esta franquicia, mucho m\u00e1s t\u00e1ctico, m\u00e1s divertido, gracias a un control m\u00e1s pulido, un sistema de coberturas semi autom\u00e1tico y unos compa\u00f1eros que atender\u00e1n nuestras peticiones t\u00e1cticas. En consolas sigue teniendo unos controles toscos, mejor a ser posible disfrutarlo con teclado-rat\u00f3n, mejoraras en apuntado, velocidad y experiencia de juego. Para combatir contra los Kett, (enemigos principales del juego), tendremos un arsenal de lo m\u00e1s variado, repiten muchas armas ic\u00f3nicas y se ha a\u00f1adido un buen pu\u00f1ado de nuevos \u201cinstrumentos\u201d, los cuales como buen t\u00edtulo del g\u00e9nero al que pertenece, tendremos la posibilidad de mejorarlos y potenciarlos con diversos objetos. No faltar\u00e1n armaduras, o incluso mejoras para nuestro veh\u00edculo de cuatro ruedas. La armadura N7 est\u00e1 impresionante\u2026. LO ENTIENDO TODO CON ESA MIRADA\u2026. \u2026perdida, si, las animaciones no son de lo mejor, aunque aqu\u00ed me encuentro confuso, la trilog\u00eda original no es que fuera un portento tecnol\u00f3gico, cumpl\u00eda y punto, su grueso era en su trama o su originalidad. Aqu\u00ed el motor Frostbite 3.0 cumple de la misma manera, m\u00e1s actual, mas shaders, m\u00e1s pol\u00edgonos, m\u00e1s efectos, incluso las animaciones del personaje y dem\u00e1s est\u00e1n bastante conseguidos, pero por alguna raz\u00f3n nos hemos parado a mirar si las animaciones faciales estaban en regla\u2026 luego muchos que lo han criticado (me refiero a la prensa especializada, sobre todo la anglosajona), han valorado otros juegos del mismo nivel de presupuesto con peores animaciones o con fallos m\u00e1s importantes y han mencionado la t\u00edpica frase que los gr\u00e1ficos no es lo importante\u2026 A d\u00eda de hoy Bioware ha metido un par de actualizaciones que han mejorado este problema \u201cgrav\u00edsimo\u201d (v\u00e9ase mi sarcasmo), y otros problemas se han dejado de lado, a nivel t\u00e9cnico os puedo asegurar que su problema no son sus animaciones faciales, yo pondr\u00eda como m\u00e1s graves, el detalle de los planetas, alguno de ellos son obras maestras, otros se nota las prisas, y el efecto \u201ccopiar y pegar\u201d en muchos decorados del mismo, sufre del mismo problema que los anteriores, los planos en los di\u00e1logos, es tan arcaico este sistema que podremos estar teniendo una conversaci\u00f3n con un personaje de \u00a1ESPALDAS!, aun as\u00ed noto que han parcheado ese defecto y nos tendremos que acercar m\u00e1s y solo si estamos de frente\u2026 \u00abLa trama, al final todo encaja perfectamente en s\u00ed&#8230;\u00bb &nbsp; No lo juzgu\u00e9is sin haberlo probado, en la parte t\u00e9cnica, la versi\u00f3n que hemos adquirido, la de PC, me ha encantado de principio a fin a nivel t\u00e9cnico, los di\u00e1logos principales muestran una calidad muy buena, algunos efectos de luz son de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, el dise\u00f1o de algunos niveles internos, o de la propia Nexus (que viene siendo la Ciudadela) son notables.\u00a0 Otro detalle importante es la elecci\u00f3n de personajes, Scott muestra peores animaciones que su hermana, Sara, personaje que hemos elegido en nuestra primera partida, muestra mejores animaciones, adem\u00e1s de tener algo m\u00e1s de personalidad que su hermano, aviso, usar un personaje creado por nosotros empeora las famosas \u201canimaciones faciales\u201d \u2026. En cuanto a optimizaci\u00f3n en PC, corre en equipos normalillos a 1080p a unos estables 60FPS, hemos toqueteado con nuestro equipo en 2K y 4K, y si pinch\u00e1is aqu\u00ed pod\u00e9is ver los resultados que hemos obtenido. &nbsp; EN COMPA\u00d1\u00cdA, MEJOR SE PASA Voy ser sincero, existen ciertos t\u00edtulos que aborrezco jugar en compa\u00f1\u00eda, o al menos en multijugador, Uncharted, Assassin\u00b4s Creed o Mass Effect, nunca he jugado m\u00e1s que una hora a su multijugador, en este ha pasado lo mismo, lo he probado, he sufrido la lentitud accediendo a las partidas, y lo poco jugado no ha sido de mi satisfacci\u00f3n , no creo que haya muchos jugadores que adquirieran este o los anteriores t\u00edtulos mencionados por su multijugador, incluso si est\u00e1n tan bien realizados como el Uncharted 4: El desenlace del ladr\u00f3n, su fuerte es su modo historia. A pesar de ello, he de reconocer que las diferentes opciones disponibles, sus desaf\u00edos o el poder realizar las misiones de explorador de la campa\u00f1a con los amigos, da m\u00e1s profundidad, horas jugables y variedad. &nbsp; EL SONIDO DE ANDROMEDA Para decirte la verdad, la BSO pasa invertida en toda la aventura, si lo tengo que valorar, te dir\u00e9 que los temas puestos en los cr\u00e9ditos finales son muy buenos\u2026. Los efectos de sonido me han encantado desde el primer Mass Effect, me encanta el sonido de las naves, su sonido roto o la ambientacion de sus diferentes planetas, luego armas y otros efectos cumplen a gran nivel, sin duda uno de los puntos fuertes para la inmersi\u00f3n en su basto espacio. Las voces (en ingl\u00e9s) de gran calidad como siempre, con di\u00e1logos para todo, eso s\u00ed, aunque no doblado, si traducido al espa\u00f1ol, de manera perfecta. Los di\u00e1logos, dejar\u00e1n algunas de las frases m\u00e1s \u00e9picas a la vez que alg\u00fan que otro chiste \u201cmuuuu malo\u201d. CONCLUSI\u00d3N, VEREDICTO FINAL Como seguidor de esta franquicia, he de decir que me encuentro en el mismo punto que en su d\u00eda Final Fantasy XV, buen juego, ideas originales, buenas intenciones\u2026 pero no capta la esencia que nos enamor\u00f3 en sus anteriores entregas. Mass Effect Andromeda, si le cambias de nombre y lo lanzas sin alusi\u00f3n a la anterior franquicia hubiera arrasado con 9 en sus notas alrededor del planeta, pero llevar el nombre de Mass Effect exige una calidad y no me refiero a lo t\u00e9cnico, si no en lo argumental, en el poder\u00edo de sorprender en cada paso que das, y eso Andromeda no lo ha conseguido, su nueva trama podr\u00eda ser el principio de una gran historia, pero visto lo visto puede que la saga de los hermanos Ryder se quede aqu\u00ed. Es una historia m\u00e1s en la inmensidad de la galaxia, no llega ni a la suela de los zapatos de lo que tuvo que sacrificar Shepard por el futuro de la humanidad y dem\u00e1s especies. A pesar de mi negatividad, en el an\u00e1lisis, de las cr\u00edticas, os recomiendo jugarlo, no os defraudara si sois nuevos en la franquicia, y los veteranos tienen un juego que bien vale como homenaje a lo que consigui\u00f3 Bioware en la primea trilog\u00eda, un juego que se deja jugar, que entretiene, que nos llevara horas completar al 100%, con una trama regular, pero que no deja ning\u00fan cabo suelto. Una oportunidad perdida de hacer historia, otra vez ser\u00e1\u2026. &nbsp; &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12534,"parent":9744,"menu_order":-2,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[492,258,225,255,826,789,133,359,173,132],"gp_hubs":[459,36,65,39,49],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-12525","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-bioware","7":"tag-ea","8":"tag-electronic-arts","9":"tag-mass-effect","10":"tag-mass-effect-andromeda","11":"tag-origin","12":"tag-pc","13":"tag-playstation-4","14":"tag-rol","15":"tag-xbox-one","16":"gp_hubs-analisis","17":"gp_hubs-hub-pc","18":"gp_hubs-hub-plataformas","19":"gp_hubs-hub-ps4","20":"gp_hubs-hub-xbox-one"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>AN\u00c1LISIS FINAL DE MASS EFFECT: ANDROMEDA - 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