{"id":12044,"date":"2017-05-25T22:38:22","date_gmt":"2017-05-25T20:38:22","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/akibas-beat\/analisis\/"},"modified":"2017-05-26T01:10:06","modified_gmt":"2017-05-25T23:10:06","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/akibas-beat\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>La franquicia\u00a0<strong>Akiba<\/strong>\u00a0lleva entre nosotros desde 2011 con su primer lanzamiento para la port\u00e1til m\u00e1s exitosa de Sony, PSP. Desarrollado por\u00a0<strong>Acquire<\/strong>, y distribuido por\u00a0<strong>BadLand Games<\/strong>\u00a0en nuestro pa\u00eds, nos lleva de manera virtual al famoso barrio de\u00a0<em>Akihabara<\/em>\u00a0en\u00a0<strong>Tokio<\/strong>. Su estilo manganime, su originalidad y su buen hacer en las versiones port\u00e1tiles, han creado con el paso del tiempo una buena legi\u00f3n de fans, no solo en Jap\u00f3n donde el juego ha cosechado sus mejores resultados en ventas si no en Europa cada d\u00eda hay m\u00e1s seguidores de este tipo de juegos.<\/p>\n<p><strong>Akiba\u00b4s Beat<\/strong>\u00a0ha sido publicado en\u00a0<strong>PS4 y PS Vita<\/strong>\u00a0el pasado\u00a0<strong>19 de mayo en Europa<\/strong>, unos cuantos meses desde su lanzamiento en la tierra del sol naciente, la raz\u00f3n del retraso no se ha especificado, pero, como siempre he dicho con estos juegos orientados a un mercado m\u00e1s oriental, \u201cm\u00e1s vale tarde que nunca\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/char_img.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12060 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/char_img.png\" alt=\"\" width=\"996\" height=\"753\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/char_img.png 996w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/char_img-30x23.png 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 996px) 100vw, 996px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Akiba in the air\u00bb<\/h2>\n<p>Como en anteriores entregas nos transporta al famoso barrio Akihabara (Akiba\u00a0<em>in the game<\/em>), en el encarnamos el papel de\u00a0<strong>Asahi Tachibana<\/strong>\u00a0un\u00a0<em>Neet<\/em>\u00a0(un\u00a0<em>nini<\/em>\u00a0aka. en Spain), que se pasa la vida viendo anime y jugando a videojuegos; no trabaja, no estudia\u2026. \u00bfde qu\u00e9 vivir\u00e1?, un domingo se levanta para acudir a una cita con un amigo, pero de camino conoce a\u00a0<strong>Saki Hoshino<\/strong>, una agradable chica que le convencer\u00e1 para que la ayude en acabar con una desilusi\u00f3n en la estaci\u00f3n de metro, estas variantes espaciotemporales impiden que el tiempo fluya correctamente y en el juego no deja de repetirse el mismo d\u00eda una y otra vez, desde este punto comienza un guion con poca fuerza, aunque entretiene lo suficiente, como para conocer su final, el cual su tramo final, goza de un ritmo m\u00e1s acelerado que el resto del conjunto.<\/p>\n<div id=\"attachment_12058\" style=\"width: 615px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170525172527.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12058\" class=\"wp-image-12058\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170525172527.jpg\" alt=\"\" width=\"605\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170525172527.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170525172527-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12058\" class=\"wp-caption-text\">Asahi y Saki<\/p><\/div>\n<h2>Explorar, Resolver\u00a0y\u00a0Luchar<\/h2>\n<p><strong>Akiba\u00b4s Beat<\/strong>\u00a0no revolucionara las mec\u00e1nicas cl\u00e1sicas del\u00a0<strong>Action JRPG<\/strong>, sus bases jugables no difiere de lo visto en sus anteriores entregas, e incluso me atrevo decir que\u00a0<strong><em>Akiba&#8217;s Trip: Undead &amp; Undressed<\/em><\/strong><em>\u00a0<\/em>dispon\u00eda de unas mec\u00e1nicas m\u00e1s originales que el t\u00edtulo que hoy nos ocupa, al menos en el apartado de los combates. Algunos detalles han sido simplificados como los NPC, los que no son relevantes para la trama aparecen sin rostro de un color \u00fanico, y resta uno de los valores esenciales de este g\u00e9nero, la exploraci\u00f3n. Luego est\u00e1n los di\u00e1logos, que ganan un punto a su favor, ya que todos tienen di\u00e1logos con voces, a excepci\u00f3n de alguno puntualmente, eso s\u00ed solo en ingl\u00e9s o japon\u00e9s, en el caso de la lengua brit\u00e1nica, es perfectamente entendible con un nivel bajo del mismo, ya que hablan de manera pausada y entendible, los textos corren la misma suerte, ingles o japon\u00e9s.<\/p>\n<div id=\"attachment_12057\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170518093031.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12057\" class=\"wp-image-12057 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170518093031.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170518093031.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/AKIBAS-BEAT_20170518093031-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12057\" class=\"wp-caption-text\">Esta vez no pone SEGA&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Aparte de la trama principal, se nos presenta una serie de misiones secundarias, que aparte de darnos mas hora jugables, no aporta m\u00e1s que relleno, sin\u00a0ning\u00fan valor argumental, y repitiendo mec\u00e1nicas de manera continua, aunque es un punto que lleva a\u00f1os pecando los JRPG.<\/p>\n<p>Las cargas entre calles, a pesar de ser medianamente cortos, rompe con la sensaci\u00f3n de estar en un barrio tan grande, que esta recreado de manera correcta\u2026 si se disfruta en PS Vita, porque en PS4, nos resultaran muy planos, como las mazmorras que, a pesar de estar dise\u00f1ados con los patrones del momento, no dejan de ser pasillos, o pasarelas lineales, con combates cada cierto tiempo.<\/p>\n<h2>Los Combates<\/h2>\n<p>El sistema de combate, para los nuevos en la franquicia, son muy similares a la saga\u00a0<em>Tales of<\/em>, aunque se ven superados por la franquicia de\u00a0<em>Bandai Namco<\/em>. Los combates se generan al acercarnos a los enemigos que vemos en pantalla, una vez en combate, tendremos movimiento en todo el campo de batalla siempre que mantengamos pulsado un bot\u00f3n, con otro nos defenderemos y con otro junto al stick izquierdo ejecutaremos ataques que podremos asignar antes y durante el combate.<a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-screenshot-062.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-12061 alignright\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-screenshot-062.jpg\" alt=\"\" width=\"391\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-screenshot-062.jpg 1635w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-screenshot-062-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed todo normal y sin problemas, el contrapunto, la parte que rompe con el que pod\u00eda haber sido un juego notable, es sus fallos en la agilidad del enfrentamiento, muchas veces nos limitaremos a repetir una y otra vez el mismo ataque para derrotar el enemigo, la ejecuci\u00f3n de los golpes especiales es una loter\u00eda, muchas veces har\u00e1 lo que le parezca y esa p\u00e9rdida de fluidez, empa\u00f1a el resultado final. Sus ataques especiales que da t\u00edtulo al juego es rellenar una barra circular, que una vez relleno sonara una canci\u00f3n y tendremos que ejecutar ataques al ritmo de los\u00a0<strong>beats<\/strong>\u00a0del tema que este sonando, puede parecer original escrito pero la jugabilidad del mismo nos ha dejado helados por la falta de sincron\u00eda, u otro sistema de ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En cuanto al desarrollo de los personajes, me he re\u00eddo a carcajada, cuando descubres que tienes que equipar componentes de PC, para mejorar nuestros parametros, algo metido a cuchillo, pero que cumple perfectamente con su cometido, dando de si un abanico de posibilidades enorme, junto a las armas, o vestimentas que nos podremos equipar.<\/p>\n<h2>Su vena anime<\/h2>\n<p>Como yo y muchos otros jugadores, adquirimos este tipo de juegos simplemente por su est\u00e9tica y por sus argumentos enrevesados al m\u00e1s puro estilo Manganime. Su est\u00e9tica cumple a la perfecci\u00f3n, sus personajes, algo planos de arrancada mejoran con el paso de las horas, aunque no llega a niveles de otras producciones, aprueban de manera holgada la prueba. En el caso de su trama, como dije antes no es de lo mejor, aunque es llevadero, a nivel narrativo, y algunas veces har\u00e1 que nos interesemos por lo que pasara a continuaci\u00f3n\u2026, otras veces nos comeremos un sinf\u00edn de di\u00e1logos que no vienen al caso y nos confundir\u00e1n o romper\u00e1n con el ritmo del juego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-201662112856_1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-12050 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-201662112856_1.jpg\" alt=\"\" width=\"586\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-201662112856_1.jpg 1195w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/akibas-beat-201662112856_1-30x16.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px\" \/><\/a>Musicalmente es muy bueno, el mejor punto sin duda del juego, y no lo digo por las irregularidades del conjunto, es realmente bueno, con temas muy J-pop pero de gran calidad tanto vocalmente como r\u00edtmicamente, sin llegar a estorbar en el gameplay, y ser tremendamente buenos los temas seleccionados para los Beat Attacks, l\u00e1stima que no supieran sacar todo el jugo de esta parte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<h2><em>Conclusi\u00f3n<\/em><\/h2>\n<p>No es el mejor, ni mucho menos el peor, sus m\u00faltiples defectos, empa\u00f1an un t\u00edtulo que podr\u00eda haber aspirado a mas, imita muchos t\u00edtulos del g\u00e9nero, pero incluso as\u00ed lo hace de manera irregular, su apartado <span style=\"font-style: normal;\">gr\u00e1fico<\/span>\u00a0tampoco resalta, algo m\u00e1s vistosos en PS Vita, pero algo justos en la consola de sobremesa. Aun asi, si eres amantes de los JRPG, te ver\u00e1s recompensado por una est\u00e9tica manganime muy trabajada, un guion result\u00f3n y una banda sonora de gran calidad.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La franquicia\u00a0Akiba\u00a0lleva entre nosotros desde 2011 con su primer lanzamiento para la port\u00e1til m\u00e1s exitosa de Sony, PSP. Desarrollado por\u00a0Acquire, y distribuido por\u00a0BadLand Games\u00a0en nuestro pa\u00eds, nos lleva de manera virtual al famoso barrio de\u00a0Akihabara\u00a0en\u00a0Tokio. Su estilo manganime, su originalidad y su buen hacer en las versiones port\u00e1tiles, han creado con el paso del tiempo una buena legi\u00f3n de fans, no solo en Jap\u00f3n donde el juego ha cosechado sus mejores resultados en ventas si no en Europa cada d\u00eda hay m\u00e1s seguidores de este tipo de juegos. 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Luego est\u00e1n los di\u00e1logos, que ganan un punto a su favor, ya que todos tienen di\u00e1logos con voces, a excepci\u00f3n de alguno puntualmente, eso s\u00ed solo en ingl\u00e9s o japon\u00e9s, en el caso de la lengua brit\u00e1nica, es perfectamente entendible con un nivel bajo del mismo, ya que hablan de manera pausada y entendible, los textos corren la misma suerte, ingles o japon\u00e9s. Aparte de la trama principal, se nos presenta una serie de misiones secundarias, que aparte de darnos mas hora jugables, no aporta m\u00e1s que relleno, sin\u00a0ning\u00fan valor argumental, y repitiendo mec\u00e1nicas de manera continua, aunque es un punto que lleva a\u00f1os pecando los JRPG. Las cargas entre calles, a pesar de ser medianamente cortos, rompe con la sensaci\u00f3n de estar en un barrio tan grande, que esta recreado de manera correcta\u2026 si se disfruta en PS Vita, porque en PS4, nos resultaran muy planos, como las mazmorras que, a pesar de estar dise\u00f1ados con los patrones del momento, no dejan de ser pasillos, o pasarelas lineales, con combates cada cierto tiempo. Los Combates El sistema de combate, para los nuevos en la franquicia, son muy similares a la saga\u00a0Tales of, aunque se ven superados por la franquicia de\u00a0Bandai Namco. Los combates se generan al acercarnos a los enemigos que vemos en pantalla, una vez en combate, tendremos movimiento en todo el campo de batalla siempre que mantengamos pulsado un bot\u00f3n, con otro nos defenderemos y con otro junto al stick izquierdo ejecutaremos ataques que podremos asignar antes y durante el combate. Hasta aqu\u00ed todo normal y sin problemas, el contrapunto, la parte que rompe con el que pod\u00eda haber sido un juego notable, es sus fallos en la agilidad del enfrentamiento, muchas veces nos limitaremos a repetir una y otra vez el mismo ataque para derrotar el enemigo, la ejecuci\u00f3n de los golpes especiales es una loter\u00eda, muchas veces har\u00e1 lo que le parezca y esa p\u00e9rdida de fluidez, empa\u00f1a el resultado final. Sus ataques especiales que da t\u00edtulo al juego es rellenar una barra circular, que una vez relleno sonara una canci\u00f3n y tendremos que ejecutar ataques al ritmo de los\u00a0beats\u00a0del tema que este sonando, puede parecer original escrito pero la jugabilidad del mismo nos ha dejado helados por la falta de sincron\u00eda, u otro sistema de ejecuci\u00f3n. &nbsp; En cuanto al desarrollo de los personajes, me he re\u00eddo a carcajada, cuando descubres que tienes que equipar componentes de PC, para mejorar nuestros parametros, algo metido a cuchillo, pero que cumple perfectamente con su cometido, dando de si un abanico de posibilidades enorme, junto a las armas, o vestimentas que nos podremos equipar. Su vena anime Como yo y muchos otros jugadores, adquirimos este tipo de juegos simplemente por su est\u00e9tica y por sus argumentos enrevesados al m\u00e1s puro estilo Manganime. Su est\u00e9tica cumple a la perfecci\u00f3n, sus personajes, algo planos de arrancada mejoran con el paso de las horas, aunque no llega a niveles de otras producciones, aprueban de manera holgada la prueba. En el caso de su trama, como dije antes no es de lo mejor, aunque es llevadero, a nivel narrativo, y algunas veces har\u00e1 que nos interesemos por lo que pasara a continuaci\u00f3n\u2026, otras veces nos comeremos un sinf\u00edn de di\u00e1logos que no vienen al caso y nos confundir\u00e1n o romper\u00e1n con el ritmo del juego. Musicalmente es muy bueno, el mejor punto sin duda del juego, y no lo digo por las irregularidades del conjunto, es realmente bueno, con temas muy J-pop pero de gran calidad tanto vocalmente como r\u00edtmicamente, sin llegar a estorbar en el gameplay, y ser tremendamente buenos los temas seleccionados para los Beat Attacks, l\u00e1stima que no supieran sacar todo el jugo de esta parte. &nbsp; Conclusi\u00f3n No es el mejor, ni mucho menos el peor, sus m\u00faltiples defectos, empa\u00f1an un t\u00edtulo que podr\u00eda haber aspirado a mas, imita muchos t\u00edtulos del g\u00e9nero, pero incluso as\u00ed lo hace de manera irregular, su apartado gr\u00e1fico\u00a0tampoco resalta, algo m\u00e1s vistosos en PS Vita, pero algo justos en la consola de sobremesa. 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