{"id":11323,"date":"2017-04-20T20:04:24","date_gmt":"2017-04-20T18:04:24","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/snake-pass\/analisis\/"},"modified":"2017-05-21T16:39:49","modified_gmt":"2017-05-21T14:39:49","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/snake-pass\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Aunque los plataformas 2D nunca han muerto, especialmente en consolas de Nintendo, los plataformas en tres dimensiones se han visto sumidos en un letargo durante a\u00f1os y nada parec\u00eda que fuese a hacer cambiar esto a corto plazo. Por suerte y para nuestra sorpresa, este a\u00f1o 2017 parece suponer un resurgir de este g\u00e9nero con la aparici\u00f3n de la adaptaci\u00f3n de la trilog\u00eda de Crash Bandicoot, una nueva entrega 3D de Mario, Yooka Laylee o el juego que hoy nos ocupa, Snake Pass.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Sumo Digital firma la creaci\u00f3n del juego, y aunque el estudio lleva m\u00e1s de una treintena de t\u00edtulos a sus espaldas, este es su primer videojuego \u00abpropio\u00bb en el sentido de que no es una licencia de terceros, sino un IP creada completamente por ellos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>\u00abEste an\u00e1lisis se ha realizado con un c\u00f3digo de descarga para PS4 cedida por los chicos de Plan of Attack y una copia adquirida por nosotros para Nintendo Switch\u00bb<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11330 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/17917402_1292467007506287_7071538405487580522_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/17917402_1292467007506287_7071538405487580522_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/17917402_1292467007506287_7071538405487580522_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b>Un plataformas sin <\/b><b>s<\/b><b>a<\/b><b>ltos<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Todo naci\u00f3 de las pruebas de uno de los integrantes del estudio, mientras\u00a0trasteaba\u00a0con las f\u00edsicas de una cuerda en Unreal Engine 4. \u00a0Como le gust\u00f3, decidi\u00f3 probar a darle vida, poco a poco la cosa fue evolucionando y la cuerda\u00a0pas\u00f3 a ser\u00a0una serpiente,\u00a0dando lugar a este juego.\u00a0<\/span><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Estamos acostumbrados a que los juegos de este estilo nos presenten a un animal personificado que se yergue sobre dos patas y recorre el escenario a base de saltos. En esta ocasi\u00f3n el personaje que controlamos es una serpiente y como tal no tiene patas, no camina sino que repta. En todo momento nos acompa\u00f1ar\u00e1 un colibr\u00ed, que har\u00e1 comentarios de vez en cuando d\u00e1ndonos alguna pista y nos echar\u00e1 una mano para equilibrarnos cuando estemos al borde de una caida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Lo fascinante de este juego es que no se limita a ponernos un avatar de serpiente sino que realmente se maneja como una serpiente y te obliga en todo momento a pensar como una. Mover el stick no nos hace caminar, para avanzar pulsamos el gatillo derecho, con el stick izquierdo solo controlamos la direcci\u00f3n a la que mira la serpiente y por lo tanto la direcci\u00f3n en la que avanzaremos.\u00a0Esta es la capa m\u00e1s b\u00e1sica del control, aun asi, no sirve con mover hacia\u00a0adelante en el stick y pulsar el gatillo derecho, en linea recta el movimiento de una serpiente es lento y limitado, tendremos que mover el stick para reptar de una manera sinuosa, lo que nos proporciona velocidad de movimiento.\u00a0Otro bot\u00f3n sirve para elevar la altura de la cabeza y otro sirve para que nuestro compa\u00f1ero colibr\u00ed agarre y eleve nuestra cola con su pico para ayudarnos a compensar los pesos cuando nuestra parte trasera pende del vac\u00edo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11333 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18055837_1292466724172982_6634293766040404184_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18055837_1292466724172982_6634293766040404184_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18055837_1292466724172982_6634293766040404184_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">La mayor\u00eda de plataformas se basan en estructuras de bamb\u00fa por las que debemos desplazarnos a base de irnos enrollando en ellas. Todo depende del equilibrio de pesos y los puntos de contacto, si nuestro peso no est\u00e1 equilibrado y tenemos m\u00e1s de la mitad del cuerpo colgando, empezaremos a deslizarnos y podremos caer. En cambio si nos vamos enrollando bien, siempre tendremos suficientes puntos de contacto con la plataforma para crear fricci\u00f3n y mantenernos bien sujetos. Por \u00faltimo, el gatillo izquierdo\u00a0nos permite agarranos con m\u00e1s fuerza mientras lo mantenemos pulsado, pero a cambio de limitar nuestra velocidad dr\u00e1sticamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">El control puede parecer complicado si solo lo lees y puede parecerlo tambi\u00e9n cuando juegas tu primera partida, pero pronto estar\u00e1s haciendo maniobras complejas que hace un rato te parec\u00edan imposibles. El sistema de control de este juego es simplemente brillante, es el punto donde realmente destaca. Desplazarse por los escenarios y reptar enroll\u00e1ndose con precisi\u00f3n por sus distintas estructuras es algo fresco y tremendamente satisfactorio. Algo a destacar tambi\u00e9n es que\u00a0cuando fallamos al superar algun tipo de obst\u00e1culo, siempre ser\u00e1 por nuestra culpa, por calcular mal o simplemente ser poco h\u00e1biles, pero nunca se lo podremos achacar al control o a las f\u00edsicas del juego, que siempre responden de una manera precisa y l\u00f3gica.\u00a0Lo \u00fanico que podr\u00edamos criticar en cuanto a controles ser\u00eda la c\u00e1mara, que a pesar de ser completamente libre, no siempre ofrece los mejores planos, especialmente en lugares cerrados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11334 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18056226_1292467614172893_1161152668833257885_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18056226_1292467614172893_1161152668833257885_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18056226_1292467614172893_1161152668833257885_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b>La s<\/b><b>erpiente recolectora<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">El t\u00edtulo cuenta con 15 fases divididas en 4 mundos. Las fases siempre tienen el mismo esquema, nuestro objetivo principal es conseguir 3 orbes que nos servir\u00e1n para activar un portal teleportador que nos llevar\u00e1 a la siguiente fase. Si nos limitamos a este objetivo b\u00e1sico, el juego es realmente f\u00e1cil y nos durar\u00e1 un suspiro, la gracia en Snake Pass est\u00e1 en conseguir todos los coleccionables de cada nivel. Los coleccionables son id\u00e9nticos en cada fase, los 3 orbes que coment\u00e9 antes, 20 especie de burbujas azules y 5 monedas de oro, est\u00e1s \u00faltimas suponen el mayor reto ya que siempre suelen estar en las zonas m\u00e1s escondidas y de dificil accesso. La verdadera chicha del juego est\u00e1 en conseguir el 100% en cada nivel, lo que nos puede llevar 10-15 horas de juego dependiendo de nuestra habilidad y capacidad de observaci\u00f3n a la hora de encontrar los objetos m\u00e1s ocultos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Fuera de los coleccionables no encontraremos mucho m\u00e1s, en el juego no hay historia, ni personajes secundarios, ni enemigos. Se basa al 100% en dos cosas, plataformeo\u00a0y recolecci\u00f3n de coleccionables, el juego no tiene mayores pretensiones m\u00e1s all\u00e1 de esto,\u00a0asi que no espereis ni misiones secundarias, ni historia, ni cinem\u00e1ticas, ni nada parecido.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Los niveles son compactos, no nos llevar\u00e1 mucho tiempo ir de un lado a otro del mismo facilitando la exploraci\u00f3n sin resultar desesperante, \u00a0recordemos que somos una serpiente y nuestra velocidad de desplazamiento no es demasiado alta. En cuanto al dise\u00f1o de estos, han hecho un buen trabajo a la hora de interconectar\u00a0las distintas \u00e1reas y con la colocaci\u00f3n de los distintos coleccionables, dejando\u00a0a la vista los m\u00e1s evidentes pero ocultando bien algunos para obligarnos a dar varias vueltas por el escenario en busca de la pieza esa que se resiste a aparecer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Tiene una acertada curva de dificultad que va complicando las fases poco a poco introduciendo nuevos elementos como el agua por la que podemos bucear, plataformas m\u00f3viles, fuego, pinchos, uso de palancas&#8230; etc.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11332 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/17991325_1292467867506201_2024256836407495803_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/17991325_1292467867506201_2024256836407495803_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/17991325_1292467867506201_2024256836407495803_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b>A<\/b><\/span><span style=\"font-size: 20px; font-family: helvetica, arial, sans-serif;\"><b>partado art\u00edstico y t\u00e9cnico<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Snake Pass se mueve bajo Unreal Engine 4 y luce bastante result\u00f3n. Eso s\u00ed, el juego necesitaba m\u00e1s trabajo de optimizaci\u00f3n, en especial en lo que respecta a su resoluci\u00f3n. Hemos analizado la versi\u00f3n de Switch y tambi\u00e9n hemos jugado a la de Ps4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Los desarrolladores quer\u00edan llevar a Switch el juego porque homenajea a unos juegos que alcanzaron su cenit en Nintendo 64, el port a esta consola lo ten\u00edan funcionando a un nivel b\u00e1sico en solo dos d\u00edas y no tuvieron mucho tiempo en optimizarlo bien ya que se anunci\u00f3 hace apenas un mes. En Switch ronda los 720p en modo sobremesa y apenas los 480p en modo port\u00e1til, lo que es absolutamente inaceptable, hace poco lanzaron una actualizaci\u00f3n que mejora la calidad de imagen en modo portatil, pero sigue not\u00e1ndose un peque\u00f1o baj\u00f3n entre el modo sobremesa y port\u00e1til, algo que en los dem\u00e1s t\u00edtulos de la plataforma no ocurre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">El problema es que esto no es solo cosa de Switch, sino que en Ps4 y Xbox one, el juego no llega tampoco a los 900p&#8230; Asi que aqu\u00ed\u00a0tenemos un claro problema de optimizaci\u00f3n o simplemente que el Unreal Engine 4 no parece terminar de llevarse del todo bien con las actuales consolas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">El apartado art\u00edstico est\u00e1 a la altura, y el dise\u00f1o de los protagonistas, (especialmente el de Noodle, la serpiente) recuerda a los cl\u00e1sicos plataformas 3D de Rare. Los escenarios tambien lucen bien pero presentan un aspecto demasiado similar en todas las fases y\u00a0mundos del juego.\u00a0<\/span><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">La m\u00fasica es fant\u00e1stica, corriendo a cargo de un veterano compositor\u00a0de la m\u00edtica Rare, David Wise.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 20px;\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11337 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18056557_1292466527506335_4660065620621378209_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18056557_1292466527506335_4660065620621378209_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/18056557_1292466527506335_4660065620621378209_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 20px;\"><b>Conclusion<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif;\">Snake Pass es un juego con identidad propia que aporta frescura a un g\u00e9nero que parec\u00eda tener una bases\u00a0inamovibles. Es brillante y satisfactorio como pocos en su control pero carente de ambici\u00f3n en cuanto a crear una experiencia m\u00e1s amplia y profunda. Sin duda un globo sonda por parte de Sumo Digital que me ha convencido y que\u00a0puede suponer el inicio de una nueva IP con un enorme potencial de cara a una segunda entrega.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque los plataformas 2D nunca han muerto, especialmente en consolas de Nintendo, los plataformas en tres dimensiones se han visto sumidos en un letargo durante a\u00f1os y nada parec\u00eda que fuese a hacer cambiar esto a corto plazo. Por suerte y para nuestra sorpresa, este a\u00f1o 2017 parece suponer un resurgir de este g\u00e9nero con la aparici\u00f3n de la adaptaci\u00f3n de la trilog\u00eda de Crash Bandicoot, una nueva entrega 3D de Mario, Yooka Laylee o el juego que hoy nos ocupa, Snake Pass. Sumo Digital firma la creaci\u00f3n del juego, y aunque el estudio lleva m\u00e1s de una treintena de t\u00edtulos a sus espaldas, este es su primer videojuego \u00abpropio\u00bb en el sentido de que no es una licencia de terceros, sino un IP creada completamente por ellos. \u00abEste an\u00e1lisis se ha realizado con un c\u00f3digo de descarga para PS4 cedida por los chicos de Plan of Attack y una copia adquirida por nosotros para Nintendo Switch\u00bb Un plataformas sin saltos Todo naci\u00f3 de las pruebas de uno de los integrantes del estudio, mientras\u00a0trasteaba\u00a0con las f\u00edsicas de una cuerda en Unreal Engine 4. \u00a0Como le gust\u00f3, decidi\u00f3 probar a darle vida, poco a poco la cosa fue evolucionando y la cuerda\u00a0pas\u00f3 a ser\u00a0una serpiente,\u00a0dando lugar a este juego.\u00a0Estamos acostumbrados a que los juegos de este estilo nos presenten a un animal personificado que se yergue sobre dos patas y recorre el escenario a base de saltos. En esta ocasi\u00f3n el personaje que controlamos es una serpiente y como tal no tiene patas, no camina sino que repta. En todo momento nos acompa\u00f1ar\u00e1 un colibr\u00ed, que har\u00e1 comentarios de vez en cuando d\u00e1ndonos alguna pista y nos echar\u00e1 una mano para equilibrarnos cuando estemos al borde de una caida. Lo fascinante de este juego es que no se limita a ponernos un avatar de serpiente sino que realmente se maneja como una serpiente y te obliga en todo momento a pensar como una. Mover el stick no nos hace caminar, para avanzar pulsamos el gatillo derecho, con el stick izquierdo solo controlamos la direcci\u00f3n a la que mira la serpiente y por lo tanto la direcci\u00f3n en la que avanzaremos.\u00a0Esta es la capa m\u00e1s b\u00e1sica del control, aun asi, no sirve con mover hacia\u00a0adelante en el stick y pulsar el gatillo derecho, en linea recta el movimiento de una serpiente es lento y limitado, tendremos que mover el stick para reptar de una manera sinuosa, lo que nos proporciona velocidad de movimiento.\u00a0Otro bot\u00f3n sirve para elevar la altura de la cabeza y otro sirve para que nuestro compa\u00f1ero colibr\u00ed agarre y eleve nuestra cola con su pico para ayudarnos a compensar los pesos cuando nuestra parte trasera pende del vac\u00edo. La mayor\u00eda de plataformas se basan en estructuras de bamb\u00fa por las que debemos desplazarnos a base de irnos enrollando en ellas. Todo depende del equilibrio de pesos y los puntos de contacto, si nuestro peso no est\u00e1 equilibrado y tenemos m\u00e1s de la mitad del cuerpo colgando, empezaremos a deslizarnos y podremos caer. En cambio si nos vamos enrollando bien, siempre tendremos suficientes puntos de contacto con la plataforma para crear fricci\u00f3n y mantenernos bien sujetos. Por \u00faltimo, el gatillo izquierdo\u00a0nos permite agarranos con m\u00e1s fuerza mientras lo mantenemos pulsado, pero a cambio de limitar nuestra velocidad dr\u00e1sticamente. El control puede parecer complicado si solo lo lees y puede parecerlo tambi\u00e9n cuando juegas tu primera partida, pero pronto estar\u00e1s haciendo maniobras complejas que hace un rato te parec\u00edan imposibles. El sistema de control de este juego es simplemente brillante, es el punto donde realmente destaca. Desplazarse por los escenarios y reptar enroll\u00e1ndose con precisi\u00f3n por sus distintas estructuras es algo fresco y tremendamente satisfactorio. Algo a destacar tambi\u00e9n es que\u00a0cuando fallamos al superar algun tipo de obst\u00e1culo, siempre ser\u00e1 por nuestra culpa, por calcular mal o simplemente ser poco h\u00e1biles, pero nunca se lo podremos achacar al control o a las f\u00edsicas del juego, que siempre responden de una manera precisa y l\u00f3gica.\u00a0Lo \u00fanico que podr\u00edamos criticar en cuanto a controles ser\u00eda la c\u00e1mara, que a pesar de ser completamente libre, no siempre ofrece los mejores planos, especialmente en lugares cerrados. La serpiente recolectora El t\u00edtulo cuenta con 15 fases divididas en 4 mundos. Las fases siempre tienen el mismo esquema, nuestro objetivo principal es conseguir 3 orbes que nos servir\u00e1n para activar un portal teleportador que nos llevar\u00e1 a la siguiente fase. Si nos limitamos a este objetivo b\u00e1sico, el juego es realmente f\u00e1cil y nos durar\u00e1 un suspiro, la gracia en Snake Pass est\u00e1 en conseguir todos los coleccionables de cada nivel. Los coleccionables son id\u00e9nticos en cada fase, los 3 orbes que coment\u00e9 antes, 20 especie de burbujas azules y 5 monedas de oro, est\u00e1s \u00faltimas suponen el mayor reto ya que siempre suelen estar en las zonas m\u00e1s escondidas y de dificil accesso. La verdadera chicha del juego est\u00e1 en conseguir el 100% en cada nivel, lo que nos puede llevar 10-15 horas de juego dependiendo de nuestra habilidad y capacidad de observaci\u00f3n a la hora de encontrar los objetos m\u00e1s ocultos. Fuera de los coleccionables no encontraremos mucho m\u00e1s, en el juego no hay historia, ni personajes secundarios, ni enemigos. Se basa al 100% en dos cosas, plataformeo\u00a0y recolecci\u00f3n de coleccionables, el juego no tiene mayores pretensiones m\u00e1s all\u00e1 de esto,\u00a0asi que no espereis ni misiones secundarias, ni historia, ni cinem\u00e1ticas, ni nada parecido. Los niveles son compactos, no nos llevar\u00e1 mucho tiempo ir de un lado a otro del mismo facilitando la exploraci\u00f3n sin resultar desesperante, \u00a0recordemos que somos una serpiente y nuestra velocidad de desplazamiento no es demasiado alta. En cuanto al dise\u00f1o de estos, han hecho un buen trabajo a la hora de interconectar\u00a0las distintas \u00e1reas y con la colocaci\u00f3n de los distintos coleccionables, dejando\u00a0a la vista los m\u00e1s evidentes pero ocultando bien algunos para obligarnos a dar varias vueltas por el escenario en busca de la pieza esa que se resiste a aparecer. Tiene una acertada curva de dificultad que va complicando las fases poco a poco introduciendo nuevos elementos como el agua por la que podemos bucear, plataformas m\u00f3viles, fuego, pinchos, uso de palancas&#8230; etc. Apartado art\u00edstico y t\u00e9cnico Snake Pass se mueve bajo Unreal Engine 4 y luce bastante result\u00f3n. Eso s\u00ed, el juego necesitaba m\u00e1s trabajo de optimizaci\u00f3n, en especial en lo que respecta a su resoluci\u00f3n. Hemos analizado la versi\u00f3n de Switch y tambi\u00e9n hemos jugado a la de Ps4. Los desarrolladores quer\u00edan llevar a Switch el juego porque homenajea a unos juegos que alcanzaron su cenit en Nintendo 64, el port a esta consola lo ten\u00edan funcionando a un nivel b\u00e1sico en solo dos d\u00edas y no tuvieron mucho tiempo en optimizarlo bien ya que se anunci\u00f3 hace apenas un mes. En Switch ronda los 720p en modo sobremesa y apenas los 480p en modo port\u00e1til, lo que es absolutamente inaceptable, hace poco lanzaron una actualizaci\u00f3n que mejora la calidad de imagen en modo portatil, pero sigue not\u00e1ndose un peque\u00f1o baj\u00f3n entre el modo sobremesa y port\u00e1til, algo que en los dem\u00e1s t\u00edtulos de la plataforma no ocurre. El problema es que esto no es solo cosa de Switch, sino que en Ps4 y Xbox one, el juego no llega tampoco a los 900p&#8230; Asi que aqu\u00ed\u00a0tenemos un claro problema de optimizaci\u00f3n o simplemente que el Unreal Engine 4 no parece terminar de llevarse del todo bien con las actuales consolas. El apartado art\u00edstico est\u00e1 a la altura, y el dise\u00f1o de los protagonistas, (especialmente el de Noodle, la serpiente) recuerda a los cl\u00e1sicos plataformas 3D de Rare. Los escenarios tambien lucen bien pero presentan un aspecto demasiado similar en todas las fases y\u00a0mundos del juego.\u00a0La m\u00fasica es fant\u00e1stica, corriendo a cargo de un veterano compositor\u00a0de la m\u00edtica Rare, David Wise. Conclusion Snake Pass es un juego con identidad propia que aporta frescura a un g\u00e9nero que parec\u00eda tener una bases\u00a0inamovibles. Es brillante y satisfactorio como pocos en su control pero carente de ambici\u00f3n en cuanto a crear una experiencia m\u00e1s amplia y profunda. Sin duda un globo sonda por parte de Sumo Digital que me ha convencido y que\u00a0puede suponer el inicio de una nueva IP con un enorme potencial de cara a una segunda entrega. 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