{"id":11226,"date":"2017-04-07T15:23:50","date_gmt":"2017-04-07T13:23:50","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/desync\/analisis\/"},"modified":"2017-04-08T13:16:48","modified_gmt":"2017-04-08T11:16:48","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/desync\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p>Que decir de Desync, lo primero, sinti\u00e9ndolo mucho, no lo he acabado, lo he intentado pero a pesar de que me gustan los shooters en general, sin llegar a manquear no soy ning\u00fan fen\u00f3meno. Desync es dif\u00edcil, y mucho, puede que al principio pienses que no es para tanto pero con un poco que empieces a avanzar te ir\u00e1s dando cuenta, pero tampoco os asust\u00e9is, no es para todo el mundo, pero seguro que muchos de vosotros est\u00e1is m\u00e1s habituados a este estilo de juegos.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed os dejo un v\u00eddeo para que ve\u00e1is de lo que hablo, es un intento de avanzar por una sala de un nivel, en esta sala los enemigos est\u00e1n ralentizados al principio y nosotros estamos a 1 de vida, vamos, a un hit de morir por que el juego te pone en esa situaci\u00f3n, da igual con cuanta vida llegues, en esta zona solo tendr\u00e1s 1 de vida. Por supuesto os pongo solo un breve clip, por que estuve como media hora, no m\u00e1s por que ya no me quedaban pelos que arrancarme, y lo repito, simplemente mi habilidad no da para m\u00e1s ahora mismo, es un juego exigente para gamers exigentes.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-u15trutgdhs\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-u15trutgdhs\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/u15TRuTGdhs?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/u15TRuTGdhs?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/desync\\\/analisis\\\/#arve-youtube-u15trutgdhs\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/u15TRuTGdhs?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<h4 style=\"text-align: center;\">You don\u00b4t speak english? No problem<\/h4>\n<p>Desync bebe mucho de Doom, del primero claro, con una ambientaci\u00f3n al estilo de Tron, un shooter de la vieja escuela donde lo importante no es la historia sino la diversi\u00f3n, y divertido es y mucho, un shooter fren\u00e9tico que pone a prueba todas tus habilidades, no solo debes tener punter\u00eda, sino ser consciente de tu entorno en todo momento. Arcade en todos los sentidos, pura jugabilidad, no tenemos que recargar las armas, no busca el realismo ni animaciones complejas&#8230; Ya de entrada, ni una introducci\u00f3n, ni cinem\u00e1tica, nada, simplemente nos tiran ah\u00ed y venga, tira para delante, explicando un poco sobre la marcha pero no demasiado, te invita a experimentar y averiguarlo por ti mismo, pero es bastante intuitivo, a pesar de estar en ingles se va entendiendo para que es cada cosa, con un poco de paciencia eso si.<\/p>\n<div id=\"attachment_11238\" style=\"width: 411px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11238\" class=\"wp-image-11238\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/aaa.jpg\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/aaa.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/aaa-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><p id=\"caption-attachment-11238\" class=\"wp-caption-text\">Punto de partida, nuestra base<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_11239\" style=\"width: 411px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11239\" class=\"wp-image-11239\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q30.jpg\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q30.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q30-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><p id=\"caption-attachment-11239\" class=\"wp-caption-text\">Uno de los ordenadores para las mejoras<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Pura jugabilidad de la vieja escuela<\/h4>\n<p>En todo momento nos da la sensaci\u00f3n de ser un programa dentro de un ordenador y que lo que hacemos es ir restaurando nuestra funciones, esto explicar\u00eda es t\u00edtulo, Desync. A medida que vamos avanzando, iremos desbloqueando diferentes \u201cordenadores\u201d en nuestra base para ir accediendo a deferentes mejoras, d\u00e1ndonos acceso as\u00ed, a elecci\u00f3n de arsenal, habilidades, mejorar en las armas&#8230;. Hablando de las armas, no necesitan ser recargadas, pero todas necesitan reparaci\u00f3n se van desgastando y las repararemos con componentes que sueltan los enemigos, excepto la pistola que no se desgasta, eso si, tiene una barra que se baja al disparar muy seguido y debemos dejar que se recupere, al estilo de las armas en Star Wars Battlefront, que se calientan y necesitan que las dejes enfriar. Me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n que cuando llevas 2armas (una en cada mano), cada una se dispara por separado, esto con un mando no presenta mucho problema, pero en teclado y rat\u00f3n&#8230;. eso de tener que pulsar \u201cQ\u201d para disparar el arma izquierda, que desde luego cuando son armas distintas es comprensible, que me lo pongas por defecto en \u201cQ\u201d, es un detalle, no tiene demasiada importancia, que coges, vas al men\u00fa y lo cambias, pero me llama mucho la atenci\u00f3n que decidieran ponerlo en esa tecla limitando tus movimientos cuando disparas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11242 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/sad.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/sad.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/sad-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>El mundo que se nos propone se divide por niveles, tenemos nuestra base que nos sirve para gestionar nuestras armas, habilidades&#8230; y una gran esfera donde elegiremos el nivel al que queremos acceder. Dentro de cada nivel iremos avanzando por salas y no podremos pasar a la siguiente hasta que no derrotemos a todos los enemigos, as\u00ed que olvidaros de escapar por patas hasta la meta. En estas salas puede haber trampas en las que podemos caer, o tambi\u00e9n aprovecharlas en nuestro favor, los enemigos no est\u00e1n ah\u00ed ya cuando llegamos, sino que hacen respawn, eso si, siempre lo hacen de la misma manera, el problema que presenta esto es que por muy bueno que seas, no quita que un enemigo te haga respawn justo detr\u00e1s y te mate de un golpe, esto me parece un fallo ya que no premia tu habilidad, por bueno que seas vas a morir mientras no sepas donde van a hacer los respawns los enemigos, convirti\u00e9ndose en un ensayo error. Lo que quiero decir es que Desync bebe mucho de Doom, pero al menos en Doom los enemigos ya estaban ah\u00ed, si te pillaban por detr\u00e1s era culpa tuya por no estar m\u00e1s atento, pero aqu\u00ed no es as\u00ed.<\/p>\n<div id=\"attachment_11240\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11240\" class=\"size-full wp-image-11240\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q60.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q60.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q60-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-11240\" class=\"wp-caption-text\">En esta esfera escogeremos el nivel al que vamos a acceder<\/p><\/div>\n<p>Pero bueno, tiene una mec\u00e1nica que intenta medio arreglar esto, en la pantalla te salen flechas se\u00f1alando hacia donde est\u00e1n los enemigos, incluso los que est\u00e1n haciendo respawn (tardan unos 3 segundos en hacerlo), no te avisa de la distancia ni nada, solo la direcci\u00f3n. Es una forma de intentar solucionar la perrada de que te aparezcan justo detr\u00e1s, y al principio funciona, pero a medida que avanzamos y aparecen m\u00e1s enemigos a la vez, a ver a cual de las 10 flechas le haces caso, sobre todo cuando los enemigos ya son tan r\u00e1pidos o m\u00e1s que tu, sin contar tu habilidad de evasi\u00f3n, el problema es hacia donde evadir. Como pudisteis ver en el v\u00eddeo que os deje arriba<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Ambientaci\u00f3n ochentera<\/h4>\n<p>T\u00e9cnicamente no es ning\u00fan prodigio, pero sus gr\u00e1ficos con estructuras muy poligonales se defienden muy bien y se ve de maravilla, su m\u00fasica de la vieja escuela acompa\u00f1a en todo momento volvi\u00e9ndose m\u00e1s intensa en los combates. No gustar\u00e1 a todo el mundo este estilo, pero a los que les gusto no quedar\u00e1n indiferentes.<\/p>\n<div id=\"attachment_11241\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11241\" class=\"wp-image-11241 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q80.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q80.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/q80-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-11241\" class=\"wp-caption-text\">Esas flechas nos se\u00f1alan donde hay enemigos<\/p><\/div>\n<p>En cuanto a la dificultad, queda claro que es dif\u00edcil, pero su curva de dificultad es muy buena, con algunos picos pero buena. El juego te va mostrando poco a poco su variedad de enemigos, cuando te empiezas a adaptar a un enemigo, te aparece uno nuevo, as\u00ed continuamente manteniendo la dificultad en funci\u00f3n de tu aprendizaje. Juega bien tanto con la aparici\u00f3n controlada de nuevos enemigos como con la cantidad de los mismos, evidentemente cada vez te va exigiendo m\u00e1s habilidad y no solo acostumbrarte a los controles<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/em><\/h4>\n<p>Desync es un juego muy entretenido para los amantes del g\u00e9nero, y gente menos manca que yo en este tipo de juegos, a pesar de sus fallos que en ciertos momentos te sacan de tus casillas, la experiencia ha sido buena y si a mi que no se me da especialmente bien, me ha gustado, a los que est\u00e9is acostumbrados os asegura unas cuantas horas de diversi\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que decir de Desync, lo primero, sinti\u00e9ndolo mucho, no lo he acabado, lo he intentado pero a pesar de que me gustan los shooters en general, sin llegar a manquear no soy ning\u00fan fen\u00f3meno. Desync es dif\u00edcil, y mucho, puede que al principio pienses que no es para tanto pero con un poco que empieces a avanzar te ir\u00e1s dando cuenta, pero tampoco os asust\u00e9is, no es para todo el mundo, pero seguro que muchos de vosotros est\u00e1is m\u00e1s habituados a este estilo de juegos. Aqu\u00ed os dejo un v\u00eddeo para que ve\u00e1is de lo que hablo, es un intento de avanzar por una sala de un nivel, en esta sala los enemigos est\u00e1n ralentizados al principio y nosotros estamos a 1 de vida, vamos, a un hit de morir por que el juego te pone en esa situaci\u00f3n, da igual con cuanta vida llegues, en esta zona solo tendr\u00e1s 1 de vida. Por supuesto os pongo solo un breve clip, por que estuve como media hora, no m\u00e1s por que ya no me quedaban pelos que arrancarme, y lo repito, simplemente mi habilidad no da para m\u00e1s ahora mismo, es un juego exigente para gamers exigentes. You don\u00b4t speak english? 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A medida que vamos avanzando, iremos desbloqueando diferentes \u201cordenadores\u201d en nuestra base para ir accediendo a deferentes mejoras, d\u00e1ndonos acceso as\u00ed, a elecci\u00f3n de arsenal, habilidades, mejorar en las armas&#8230;. Hablando de las armas, no necesitan ser recargadas, pero todas necesitan reparaci\u00f3n se van desgastando y las repararemos con componentes que sueltan los enemigos, excepto la pistola que no se desgasta, eso si, tiene una barra que se baja al disparar muy seguido y debemos dejar que se recupere, al estilo de las armas en Star Wars Battlefront, que se calientan y necesitan que las dejes enfriar. 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En estas salas puede haber trampas en las que podemos caer, o tambi\u00e9n aprovecharlas en nuestro favor, los enemigos no est\u00e1n ah\u00ed ya cuando llegamos, sino que hacen respawn, eso si, siempre lo hacen de la misma manera, el problema que presenta esto es que por muy bueno que seas, no quita que un enemigo te haga respawn justo detr\u00e1s y te mate de un golpe, esto me parece un fallo ya que no premia tu habilidad, por bueno que seas vas a morir mientras no sepas donde van a hacer los respawns los enemigos, convirti\u00e9ndose en un ensayo error. Lo que quiero decir es que Desync bebe mucho de Doom, pero al menos en Doom los enemigos ya estaban ah\u00ed, si te pillaban por detr\u00e1s era culpa tuya por no estar m\u00e1s atento, pero aqu\u00ed no es as\u00ed. Pero bueno, tiene una mec\u00e1nica que intenta medio arreglar esto, en la pantalla te salen flechas se\u00f1alando hacia donde est\u00e1n los enemigos, incluso los que est\u00e1n haciendo respawn (tardan unos 3 segundos en hacerlo), no te avisa de la distancia ni nada, solo la direcci\u00f3n. Es una forma de intentar solucionar la perrada de que te aparezcan justo detr\u00e1s, y al principio funciona, pero a medida que avanzamos y aparecen m\u00e1s enemigos a la vez, a ver a cual de las 10 flechas le haces caso, sobre todo cuando los enemigos ya son tan r\u00e1pidos o m\u00e1s que tu, sin contar tu habilidad de evasi\u00f3n, el problema es hacia donde evadir. Como pudisteis ver en el v\u00eddeo que os deje arriba Ambientaci\u00f3n ochentera T\u00e9cnicamente no es ning\u00fan prodigio, pero sus gr\u00e1ficos con estructuras muy poligonales se defienden muy bien y se ve de maravilla, su m\u00fasica de la vieja escuela acompa\u00f1a en todo momento volvi\u00e9ndose m\u00e1s intensa en los combates. No gustar\u00e1 a todo el mundo este estilo, pero a los que les gusto no quedar\u00e1n indiferentes. En cuanto a la dificultad, queda claro que es dif\u00edcil, pero su curva de dificultad es muy buena, con algunos picos pero buena. El juego te va mostrando poco a poco su variedad de enemigos, cuando te empiezas a adaptar a un enemigo, te aparece uno nuevo, as\u00ed continuamente manteniendo la dificultad en funci\u00f3n de tu aprendizaje. 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An\u00e1lisis. Review<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Desync es shooter al estilo de la vieja escuela donde lo importante es la diversi\u00f3n, un shooter fren\u00e9tico que pone a prueba tus habilidades.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/desync\/analisis\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Desync. An\u00e1lisis. 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