{"id":11062,"date":"2017-04-01T01:01:21","date_gmt":"2017-03-31T23:01:21","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=11062"},"modified":"2017-05-21T16:46:23","modified_gmt":"2017-05-21T14:46:23","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/zelda-breath-of-the-wild\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-dihjol6k_ac\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-dihjol6k_ac\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Dihjol6k_Ac?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Dihjol6k_Ac?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/zelda-breath-of-the-wild\\\/analisis\\\/#arve-youtube-dihjol6k_ac\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/Dihjol6k_Ac?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p><strong>\u201cUn gran poder conlleva una gran responsabilidad\u201d<\/strong>, esta frase le viene que ni pintado a la saga de <strong>The Legend of Zelda,<\/strong> es quiz\u00e1s una de las franquicias que mejor podemos atribuir a esta frase, sus juegos son un \u00e9xito de ventas, de cr\u00edticas y sin\u00f3nimo de calidad. Llevamos m\u00e1s de 5 a\u00f1os sin ver una versi\u00f3n de sobremesa original, la evoluci\u00f3n del videojuego ped\u00eda un cambio tan dr\u00e1stico como lo fue en su d\u00eda la obra maestra <strong>Ocarina of Time<\/strong>, que no solo cosech\u00f3 excelentes resultados a nivel de cr\u00edtica y valoraci\u00f3n de los usuarios, sino que supuso un antes y despu\u00e9s para toda la industria gracias a sus mec\u00e1nicas, planteamiento no lineal, gr\u00e1ficos, sistema de combate&#8230; Etc. Sus mec\u00e1nicas fueron copiadas hasta la saciedad por el resto del sector, y aun as\u00ed a d\u00eda de hoy, ning\u00fan juego se ha acercado al trono que comparte con un muy selecto n\u00famero de juegos.<\/p>\n<p><strong>The Legend of Zelda: Breath of The Wild<\/strong> quiz\u00e1s no sea la revoluci\u00f3n que supuso el primer Zelda de <strong>Nintendo 64<\/strong>, todo es reciclado a la vez que novedoso, sus sistemas rescatados tanto de la franquicia como de otros juegos, son quiz\u00e1s el mejor revuelto que habr\u00e1s visto en tu vida, s\u00ed que tiene novedades, pero me sobran dedos de la mano para contarlos, lo que han hecho con este juego es mejorar todas las mec\u00e1nicas conocidas y combinarlas para que todo funcione en armon\u00eda, creando uno de los mejores juegos de los \u00faltimos tiempos, el cual es un honor ser yo junto a mi compa\u00f1ero <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC5R1XmfmBtolzqomyMHdb-g\">@<strong><em>David Sheep<\/em><\/strong><\/a>, los \u201cencargados\u201d de destripar este t\u00edtulo, del que despu\u00e9s de discutir, en el buen sentido de la palabra, y pegarnos la gustosa paliza de m\u00e1s de 70 horas cada uno, creemos que estamos en condiciones de valorar quiz\u00e1s el t\u00edtulo m\u00e1s importante al que hemos jugado en nuestro primer a\u00f1o de Limit Gamers.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/SI_WiiU_TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-9922 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/SI_WiiU_TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild.jpg\" alt=\"\" width=\"786\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/SI_WiiU_TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild.jpg 2000w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/SI_WiiU_TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild-30x15.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/a><\/p>\n<p>He seguido el desarrollo de este juego de cerca como muchos de vosotros y hemos visto multitud de Gameplays, le\u00eddo entrevistas y la verdad, al menos a mi no me llegaba a convencer, siempre ve\u00eda el mismo mapa, las mismas animaciones, el mismo color lechoso, el mismo enemigo\u2026 su insistencia en un mundo abierto, me dejaba con interrogantes, si tal enfoque le sentar\u00eda bien a la franquicia&#8230; S\u00ed, lo s\u00e9, Zelda siempre tuvo un mundo abierto o semi abierto en menor medida, pero dudaba de si Nintendo ser\u00eda capaz de afrontar un proyecto de tal envergadura en la actualidad, y sobre todo si el planteamiento ser\u00eda capaz de mantenernos enganchados a la partida o nos aburrir\u00eda con interminables misiones secundarias sin sentido ni l\u00f3gica, como llevamos \u201csufriendo\u201d desde que \u201cmundo abierto\u201d se convirti\u00f3 en moda gaming\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"font-size: 24px;\">\u00a1\u00a1NOS ENGA\u00d1ARON!!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Si, mis queridos lectores, Nintendo nos enga\u00f1\u00f3, pero es la primera vez que agradezco tal enga\u00f1o, el juego final no tiene nada que ver con todo lo visto, Nintendo en vez de destriparnos el juego como hacen otras compa\u00f1\u00edas, nos mostraba una y otra vez la misma secci\u00f3n de mapa, que no representa ni el 5% de lo que te espera en uno de los mundos abiertos m\u00e1s grandes y variados que jam\u00e1s habr\u00e1s visto en tu vida gamer. Quiz\u00e1s por habernos presentado el juego de esta manera y acceder al juego v\u00edrgenes de spoilers, y no me refiero argumentalmente sino en lo jugable, a los pocos minutos de juego, te das cuenta de que estas ante una obra maestra de las que hace tiempo no se cataba.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 24px;\"><strong>\u201cAin&#8217;t No Mountain High Enough\u201d<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Como rezaba aquella canci\u00f3n de los \u00b490 usada en una campa\u00f1a de telefon\u00eda m\u00f3vil, \u201c<em>Ain&#8217;t No Mountain High Enough<\/em>\u201d (no hay monta\u00f1a lo suficientemente alta), en este juego se cumple a la perfecci\u00f3n. Todo, pero absolutamente todo lo que veas, es accesible al jugador. \u00bfEse pino en lo alto de esa monta\u00f1a? llegar\u00e1s, \u00bfesa isla perdida en medio del mar? llegar\u00e1s, tu \u00fanico l\u00edmite es tu resistencia que se ira mermando al escalar, nadar o correr. Pero si crees que este es el truco para limitar el mapa estas muy equivocado, para empezar, puedes mejorar esta resistencia, o puedes llegar a estas zonas mediante tu creatividad e ingenio a la hora de usar los elementos disponibles en el escenario.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 20px;\"><strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">\u00abSi, mis queridos lectores, Nintendo nos enga\u00f1\u00f3, <\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 20px;\"><strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">pero es la primera vez que agradezco tal enga\u00f1o\u00bb<\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p>Es uno de los mundos abiertos m\u00e1s reales que hayas visto. Y no hablamos de fotorrealismo, este mundo es realista porque todo tiene un sentido en \u00e9l y todo reacciona de una manera l\u00f3gica. La interacci\u00f3n con el entorno est\u00e1 un paso por encima de lo visto en cualquier juego, absolutamente todo se rige por f\u00edsicas reales, el agua apagar\u00e1 el fuego, el aire extender\u00e1 el fuego o lo apagar\u00e1, el fuego mitigar\u00e1 tu frio, en cambio la comida congelada o ponerte bajo la sombra sofocar\u00e1 tu calor, los objetos met\u00e1licos o el agua son conductores de la electricidad, si tu arma de madera o un tronco de un \u00e1rbol cae rodando colina abajo y llega al agua, flotar\u00e1n, en cambio un arma met\u00e1lica o una roca se hundir\u00e1\u2026 Y as\u00ed con un sinf\u00edn de acciones que es mejor descubrir por uno mismo al interactuar con el enorme mapa dividido en 15 regiones, que te llevar\u00e1n a todo tipo de accidentes geogr\u00e1ficos, desde las grutas m\u00e1s profundas hasta las elevadas colinas nevadas, pasando por desiertos, praderas, ruinas o poblados entre otros.<\/p>\n<p>Su sistema meteorol\u00f3gico o el transcurso del tiempo complementan de manera perfecta, no solo afectando en la puesta en escena, sino interfiriendo de manera correcta en nuestras acciones, por ejemplo, no es nada aconsejable llevar algo met\u00e1lico en los d\u00edas de tormenta. Si llueve te ser\u00e1 muy complicado escalar porque no parar\u00e1s de resbalar en tu intento de llegar a la cima..<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030908192100-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11078 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030908192100-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030908192100-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030908192100-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p>David Sheep: \u201c<em>Destacar\u00eda tambi\u00e9n lo bien representados que est\u00e1n los animales y lo bien situados que est\u00e1n dentro del mundo. Siempre encontrar\u00e1s a cada animal en un h\u00e1bitat y con unos comportamientos coherentes, reaccionando de una manera muy convincente. Si te acercas por la espalda de un jabal\u00ed se quedar\u00e1 mir\u00e1ndote de reojo y no se mover\u00e1 mientras t\u00fa tampoco lo hagas, si das media vuelta seguir\u00e1 a lo suyo, pero si avanzas escapar\u00e1. En cambio, los ciervos se asustan mucho antes, los cangrejos apenas se inmutan a tu paso, los p\u00e1jaros son extremadamente huidizos y echar\u00e1n a volar en cuanto te detecten, los lobos te rodear\u00e1n&#8230; etc.\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 20px;\"><em><strong><span style=\"color: #ff0000;\">\u00ab&#8230;la interacci\u00f3n con el entorno esta un paso por encima de lo visto en cualquier juego&#8230;\u00bb<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>No solo vive de un mapa de grandes dimensiones, sino que este cobra m\u00e1s vida de lo que te puedes imaginar, y no solo de b\u00edpedos inteligentes, sino de una fauna digna de documental, de la que podremos sacar provecho, tanto caz\u00e1ndolos para darnos v\u00edveres para nuestro largo camino, como utilizarlos para nuestro beneficio, como los caballos, que ser\u00e1n nuestro medio de transporte m\u00e1s r\u00e1pido a la hora de desplazarnos por Hyrule. Los NPC, se comportar\u00e1n de una manera realista, sin darnos la sensaci\u00f3n de ser relleno, donde (por fin) ninguno se repite, cada uno es \u00fanico y contar\u00e1 con su propio nombre al igual que en los juegos de Bethesda, si encontramos uno id\u00e9ntico es porque es \u00e9l, y no otro. Algunos no se limitar\u00e1n a estar en un poblado siempre, sino que podremos verlos peregrinando por todo Hyrule, y dependiendo de la hora, o el sitio donde lo veamos, su forma de reaccionar ser\u00e1 diferente, eliminando los t\u00edpicos mensajes repetitivos de los personajes secundarios de otros juegos.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 24px;\">LA COHERENCIA<\/span><\/strong><\/p>\n<p>David Sheep:<\/p>\n<p><em>\u201cEs el Zelda m\u00e1s coherente en cuanto a c\u00f3mo funciona el mundo y sus elementos. Por ejemplo, a la hora de recuperar salud, ya no se hace por medio de corazones sino de comida. El dinero tampoco cae de los \u00e1rboles (como literalmente pasaba en otros Zelda), aqu\u00ed hay que ganarlo ya sea vendiendo, con recados o buscando cofres ocultos. <\/em><\/p>\n<p><em>Cortar hierba no te da rupias (bueno alguna muy de vez en cuando), ni bombas, ni corazones. Ahora cortando hierba te encontrar\u00e1s cosas coherentes con lo que encontrar\u00edas de verdad, lagartos, escarabajos, alg\u00fan hada escondida, una rupia ocasionalmente&#8230; <\/em><\/p>\n<p><em>Las distancias tambi\u00e9n son coherentes, no trata a un mundo reducido como si aquello fuese un continente. En muchos juegos te hablan de viajes enormemente largos hasta otra ciudad, viajes que luego te llevan 5 minutos&#8230; Aqu\u00ed est\u00e1n tratados de forma m\u00e1s realista, un personaje te puede decir \u00abesa ciudad est\u00e1 a un d\u00eda de viaje\u00bb y luego ves que realmente te llevar\u00e1 m\u00e1s o menos un d\u00eda de juego ir hasta all\u00ed.\u201d<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_11076\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031802452700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11076\" class=\"wp-image-11076 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031802452700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031802452700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031802452700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11076\" class=\"wp-caption-text\">Las distancias est\u00e1n perfectamente representadas<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 24px;\"><strong>EL H\u00c9ROE DE HYRULE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>No, la historia no es la m\u00e1s trabajada que hayamos visto, su planteamiento se apoya en el cl\u00e1sico de \u201ch\u00e9roe buscar manera de vencer al malo y salvar princesa\u201d, pero la historia del punto \u201cA\u201d al \u201cB\u201d la escribes t\u00fa, la linealidad es nula, cada jugador vivir\u00e1 el juego de manera diferente, est\u00e1 en tus manos escribir la historia. Para que te hagas una idea, apenas empezado el juego, te indicar\u00e1n con el dedo tu destino final y ser\u00e1s t\u00fa el que decida c\u00f3mo afrontarlo, puedes ir directo al grano si eres valiente, pero seguramente me mandar\u00e1n directo al hospital. Como decimos, puedes intentar afrontar el desafi\u00f3 final desde el principio, pero perder\u00edas un mundo de peque\u00f1os fragmentos argumentales que enriquecen el resultado final, fragmentos que podr\u00e1s vivir en el orden que quieras, o incluso saltarte algunos si no descubres donde o como verlos.<\/p>\n<div id=\"attachment_11069\" style=\"width: 637px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030315304500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11069\" class=\"wp-image-11069\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030315304500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"627\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030315304500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030315304500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 627px) 100vw, 627px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11069\" class=\"wp-caption-text\">Como de costumbre, Link despierta para salvar Hyrule<\/p><\/div>\n<p>TLOZ:BOTW es un verdadero manual de como un mundo abierto puede ofrecer un rico contenido argumental sin perder un \u00e1pice de ritmo, donde aparte de la historia principal, existen multitud de historias secundarias que nutren su eje central dando lugar a un universo vivo, rico y m\u00e1gico de los que ech\u00e1bamos de menos desde tiempos inmemorables. Un verdadero alarde de c\u00f3mo deben ser a partir de ahora los juegos a los que tanto les gusta presumir de mundo abierto.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 24px;\"><strong>EL L\u00cdMITE ES TU IMAGINACI\u00d3N<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>TLOZ:BOTW<\/strong>, rompe con la mec\u00e1nica inicial de otros juegos. En lo referente a habilidades, porque en vez de ofrecerlas a trav\u00e9s de la aventura de manera progresiva, el juego te da el elenco total de habilidades en los primeros compases de la aventura. Estas habilidades ser\u00e1n el eje central para poder resolver puzles, desenvolverte con el entorno o incluso, aplic\u00e1ndolas de manera coherente, emplear las elaboradas f\u00edsicas del juego para derrotar enemigos o crear caminos por donde pasar. Cobran verdadero peso en las mazmorras, donde dejaremos que nuestra astucia e imaginaci\u00f3n nos guien en la l\u00f3gica para solventar los retos que nos proponen.<\/p>\n<div id=\"attachment_11074\" style=\"width: 532px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031309275500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11074\" class=\"wp-image-11074\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031309275500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"522\" height=\"294\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031309275500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031309275500-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11074\" class=\"wp-caption-text\">Superar los puzles es toda una delicia<\/p><\/div>\n<p>Sus \u201cescasas\u201d mazmorras, 4 principales, 5 si contamos la del enfrentamiento final, no alcanzan la excelencia vistas en otros Zelda. Son bastante cortas y algo m\u00e1s sencillas de lo que deber\u00edan, pero proponen un sistema muy original y son una muestra m\u00e1s de la cohesi\u00f3n y l\u00f3gica del que hacen gala todas la piezas que componen el mundo del juego. Por primera vez en la serie no es obligatorio completarlas para poder acceder al final del juego, pero repito que ser\u00eda una verdadera pena no disfrutarlas.<\/p>\n<p>El t\u00edtulo se complementa con otras mini-mazmorras, los Santuarios. Nos ha encantado su formato y originalidad, originalidad que queda patente en la forma de afrontarlos, el \u00fanico l\u00edmite es tu imaginaci\u00f3n y las habilidades de las que gozas. Los Santuarios no aportan contenido argumental, pero el af\u00e1n por encontrar los 120 repartidos por el mapeado, es un reto verdaderamente agradable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-size: 20px; color: #ff0000;\">David Sheep: \u201c<em>A diferencia de los dem\u00e1s Zelda, los puzles no consisten en encontrar la soluci\u00f3n, sino en encontrar una soluci\u00f3n\u201d<\/em><\/span><\/strong><\/p>\n<p>Los hay de distintos tipos, en los que nos toque resolver un puzle, normalmente se nos plantean dos retos con la misma mec\u00e1nica base. Uno es el reto b\u00e1sico para completar el Santuario y recibir la recompensa est\u00e1ndar (el S\u00edmbolo de val\u00eda con el que podremos aumentar nuestra capacidad vital y de resistencia), y a menudo, si indagamos un poco, se nos presenta un reto \u00abB\u00bb con el que podremos conseguir alguna recompensa adicional, como armas o equipamiento. Se agradece que no se hagan repetitivos y muestren maneras ingeniosas en su planteamiento.<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 24px;\">LOS COMBATES Y SUS ARMAS<\/span><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_11068\" style=\"width: 357px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017-04-01-3.png\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11068\" class=\"wp-image-11068\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017-04-01-3.png\" width=\"347\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017-04-01-3.png 1910w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017-04-01-3-30x17.png 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11068\" class=\"wp-caption-text\">La variedad de enemigos es justa<\/p><\/div>\n<p>\u00bfQu\u00e9 ser\u00eda de Zelda sin sus combates? La estrategia sigue siendo uno de los pilares principales para salir airosos de los combates, sobre todo con los enemigos poderosos, pero en esta entrega el uso de las f\u00edsicas, sumar\u00e1n un punto respecto a lo que nos ten\u00eda acostumbrados esta franquicia. Ahora podremos ganar cierta ventaja si sacamos provecho del entorno, y los elementos que tengamos a disposici\u00f3n, por ejemplo si atacamos un campamento enemigo desde la altura y este est\u00e1 en una zona de hierba seca, si lanzamos una flecha de fuego este arder\u00e1 y da\u00f1ara al enemigo, en cambio s\u00ed est\u00e1 lloviendo la hierba no prender\u00e1 y con el ruido de la flecha llamaremos la atenci\u00f3n de los enemigos, esta simplemente es una de las miles de formas posibles.<\/p>\n<p>Los controles no difieren de los vistos en el resto de la saga, con un bot\u00f3n atacamos y con otro apuntamos a la vez que nos defendemos, existen alg\u00fan que otro ataque especial como siempre, pero como novedad en la saga est\u00e1 su tiempo \u00abbala\u201d, que nos dar\u00e1 la posibilidad de contraatacar de una manera efectiva a c\u00e1mara lenta si hacemos una esquiva o guardia en el momento justo.<\/p>\n<p>TLOZ:BOTW suma otro punto interesante a su estrategia, dicha cualidad se encuentra en la duraci\u00f3n de las armas, escudos y arcos,\u00a0 los cuales se acabar\u00e1n rompiendo con el uso. Nuestra \u201clabor\u201d ser\u00e1 saber racionar las mejores armas para los mejores enemigos, o aprovechar la mencionada l\u00f3gica del juego para \u201cahorrar\u201d. Las armas son un bien muy preciado en Hyrule, aunque existe una que es irrompible\u2026<\/p>\n<p>Los enemigos tendr\u00e1n un gran nivel de inteligencia, adoptando sus ataques y estrategias seg\u00fan el nuestro, por ejemplo, si los pillamos de sorpresa, su primer objetivo ser\u00e1 buscar un arma, y si por casualidad esa arma acabamos de tirarla, o se nos ha ca\u00eddo la nuestras, no dudar\u00e1n en cogerla para atizarnos con ella. Detalles como el de rechazar las bombas o incluso devolv\u00e9rtelas, huir del fuego o prender sus armas en fuego para quemarnos con ellas, tirarnos piedras del suelo cuando se ven desarmados o tomar una posici\u00f3n segura para atacarnos desde la distancia ser\u00e1n algunos de los alicientes que contrastan con algunos otros como que los enemigos no atacan nunca dos juntos, o al menos no me he encontrado en esta situaci\u00f3n, o a veces la falta de ataques de ellos, que si nos ponemos en una zona alta y no tienen armas de largo alcance se limitaran a dar vueltas y no buscan la manera de alcanzarnos a pie\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_11065\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031521013200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11065\" class=\"size-full wp-image-11065\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031521013200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031521013200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031521013200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11065\" class=\"wp-caption-text\">La espada maestra pierde todo el sentido que se le otorgo durante toda la franquicia<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>David Sheep: \u201c<em>Adem\u00e1s de todo lo mencionado anteriormente, cabe destacar el elaborado sistema de sigilo con el que cuenta TLOZ:BOTW, muy bueno trat\u00e1ndose de un mundo abierto. Por ejemplo, si hay un rio cerca el ruido de este tapar\u00e1 en parte tus sonidos, podemos movernos en modo sigiloso, tenemos tambi\u00e9n la posibilidad de realizar ataques furtivos por la espalda, usar los barriles grandes para meterte dentro y caminar camuflado como en Wind Waker o la m\u00edtica caja de MGS o el uso de otro equipamiento que nos ayudar\u00e1 a pasar desapercibidos entre los enemigos\u201d<\/em><\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 24px;\">El SONIDO DE LO SALVAJE<\/strong><\/p>\n<p>Su sonido, no gustara a todos, las preciosas melod\u00edas de Zelda se ven sustituidas por sutiles notas, perfectamente encajadas en el transcurso del juego, pero dejando el protagonismo al ruido ambiental, dando m\u00e1s la sensaci\u00f3n de estar realmente en un lugar inh\u00f3spito, para que os hag\u00e1is una idea os dejo la anotaci\u00f3n realizada por mi compa\u00f1ero David:<\/p>\n<div id=\"attachment_11063\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2017030601154200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11063\" class=\"wp-image-11063 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2017030601154200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2017030601154200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2017030601154200-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11063\" class=\"wp-caption-text\">Nyel nos deleitar\u00e1 con preciosas melod\u00edas<\/p><\/div>\n<p><em>\u201cEl sonido est\u00e1 muy trabajajo y tiene detalles curiosos, como que el sonido que haces al caminar y correr cambia seg\u00fan las armas que lleves a la espalda, seg\u00fan sean escudo y arma de metal o madera.<\/em><\/p>\n<p><em>La m\u00fasica es din\u00e1mica y va por zonas, por horarios y por acciones del jugador. Se activa y desactiva en funci\u00f3n de c\u00f3mo te comportas, cuando exploras nuevas zonas, cuando llegas a la cima de una monta\u00f1a, cuando cabalgas, cuando amanece, cuando anochece\u2026 En los poblados cambia suavemente entre la m\u00fasica diurna y la nocturna, que es una versi\u00f3n m\u00e1s suave y con menos instrumentos. En los combates tambi\u00e9n puede cambiar, hay una est\u00e1ndar, pero si te ves rodeado de muchos enemigos cambia para indicarte que te va a caer una buena. En varias ocasiones, simplemente caminando por el mundo comenzaremos a escuchar notas y peque\u00f1os fragmentos de melod\u00edas de anteriores Zelda, siempre en peque\u00f1as dosis, a modo de pinceladas, devolvi\u00e9ndote de nuevo al protagonista principal, la naturaleza.\u201d<\/em><\/p>\n<p>En muchas entregas de la franquicia ten\u00edamos acceso a un instrumento musical, y se nota su falta en esta entrega, lo mas parecido que tendremos es a Nyel, un Orni que viaja por el mundo tocando bellas melod\u00edas que cuentan las fabulas de Hyrule. Como curiosidad, disfrutaremos del primer Zelda en una consola de Nintendo que cuenta con voces, y en espa\u00f1ol, tanto castellano como latino, eso s\u00ed, Link seguir\u00e1 mudo, y por motivo del doblaje, no podremos cambiar de nombre a\u00a0nuestro gusto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 24px;\"><strong>SU APARTADO T\u00c9CNICO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Todos dese\u00e1bamos ver un apartado m\u00e1s \u201crealista\u201d, y al final creo que muchos coincidir\u00e1n con nosotros, no pudieron escoger mejor planteamiento. Su estilo, entre lo tridimensional y el estilo dibujado, nos ha recordado a los trabajos del estudio Ghibli, aunque este Zelda respira un estilo propio, con una gran advertencia: no te dejes enga\u00f1ar por su estilo menos realista, las animaciones, numerosas y elaboradas con delicadeza rozan lo mejor visto en esta generaci\u00f3n. Desde los ciervos paseando y comiendo hierba, hasta el gesto de indignaci\u00f3n que hacen los Bokoblim cuando cogemos antes que ellos el arma que se las ha ca\u00eddo al suelo, pasando por los movimientos que contin\u00faan haciendo los ya amputados brazos de los esqueletos enemigos, el trabajo en la animaci\u00f3n de cada ser vivo que puebla Hyrule es exquisito.<\/p>\n<div id=\"attachment_11067\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823302800-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11067\" class=\"wp-image-11067 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823302800-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823302800-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823302800-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11067\" class=\"wp-caption-text\">El apartado t\u00e9cnico, es mas detallado de lo que te puedes imaginar<\/p><\/div>\n<p>La enorme densidad de vegetaci\u00f3n, los efectos de ciclo d\u00eda\/noche, o la ,a menudo, impresionante iluminaci\u00f3n, complementan su apartado art\u00edstico y realzan el bello dise\u00f1o de sus paisajes.<\/p>\n<p>Hemos disfrutado del juego en nuestras nuevas Switch, donde el modo port\u00e1til muestra una resoluci\u00f3n de 720p (lo m\u00e1ximo de la pantalla) y en modo sobremesa los 900p, y aunque hemos sufrido alguna ralentizaci\u00f3n (especialmente en modo sobremesa) estas afectan la experiencia en ning\u00fan momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_11070\" style=\"width: 647px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031118210403-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11070\" class=\"wp-image-11070\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031118210403-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"637\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031118210403-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017031118210403-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11070\" class=\"wp-caption-text\">Excelente representaci\u00f3n de las diferentes inclemencias climatol\u00f3g\u00edcas, que a parte de realzar el juego en general afectara a la jugabilidad, si hay tormenta vete ocultando tus accesorios met\u00e1licos si no te quieres llevar un susto.<\/p><\/div>\n<p>Un punto a destacar es lo pulido que esta el t\u00edtulo, los bugs o glitch\u00b4s, casi eran obligatorios en t\u00edtulos con mundos abiertos, y en esta ocasi\u00f3n brillan por su escasez, el \u00fanico defecto t\u00e9cnico son las ralentizaciones (escasas, pero las hay) o cierto nivel de popping, solo en ciertos momentos, inapreciables si no te fijas a mil\u00edmetro.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 24px;\">DURACI\u00d3N:<\/span><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_11075\" style=\"width: 292px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823322700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11075\" class=\"wp-image-11075\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823322700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" width=\"282\" height=\"159\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823322700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030823322700-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11075\" class=\"wp-caption-text\">&#8230;esto nos va llevar horas&#8230;.<\/p><\/div>\n<p>Las horas que puedes gastar en este juego son infinitas, pero siempre tendr\u00e1s el control sobre ellas, si vas al grano, lo puedes acabar en solo 4 horas, si eres complet\u00edsta al menos en las misiones principales, te puede llevar tranquilamente unas 50 horas, pero si eres de los que lo quieren todo, puede durarte hasta m\u00e1s de 150 horas, gracias a sus 900 kologs, que encontrarlos es todo una odisea, sus 120 santuarios o sus infinitas misiones secundarias dan para pasar una eternidad es las tierras de Hyrule.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 20px;\"><em><strong>Conclusi\u00f3n:<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>TLOZ:BOTW no es perfecto, no es original, sus mec\u00e1nicas son \u201crecicladas\u201d de otros t\u00edtulos, incluso podemos decir que los hemos visto m\u00e1s elaborados, pero este juego, es capaz de mezclarlos todos, y ofrecernos un juego pulido con aires que no se respiraban desde hace mucho tiempo en este sector. No soy yo tal autoridad como para aseguraros que es el mejor juego de la historia, queda en manos de los jugadores decidir si merece tal t\u00edtulo, pero al menos a nosotros nos ha parecido de lo mejor de los \u00faltimos tiempos. Para que te hagas una idea, hemos despertado sentimientos acallados desde \u00e9pocas ancestrales, hemos sentido lo que en su d\u00eda fue Ocarina of Time, y si recuerdas con cari\u00f1o este juego sabr\u00e1s a lo que nos referimos. Un excelente punto final para Wii U, siendo lo mejor de su cat\u00e1logo, y un excelente comienzo para su sucesora, Switch llega pisando fuerte, y no es para menos, este juego es el mejor ejemplo de \u00abvende-consolas\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030601411400-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-11073 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030601411400-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg\" alt=\"\" width=\"852\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030601411400-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2017030601411400-F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cUn gran poder conlleva una gran responsabilidad\u201d, esta frase le viene que ni pintado a la saga de The Legend of Zelda, es quiz\u00e1s una de las franquicias que mejor podemos atribuir a esta frase, sus juegos son un \u00e9xito de ventas, de cr\u00edticas y sin\u00f3nimo de calidad. Llevamos m\u00e1s de 5 a\u00f1os sin ver una versi\u00f3n de sobremesa original, la evoluci\u00f3n del videojuego ped\u00eda un cambio tan dr\u00e1stico como lo fue en su d\u00eda la obra maestra Ocarina of Time, que no solo cosech\u00f3 excelentes resultados a nivel de cr\u00edtica y valoraci\u00f3n de los usuarios, sino que supuso un antes y despu\u00e9s para toda la industria gracias a sus mec\u00e1nicas, planteamiento no lineal, gr\u00e1ficos, sistema de combate&#8230; Etc. Sus mec\u00e1nicas fueron copiadas hasta la saciedad por el resto del sector, y aun as\u00ed a d\u00eda de hoy, ning\u00fan juego se ha acercado al trono que comparte con un muy selecto n\u00famero de juegos. The Legend of Zelda: Breath of The Wild quiz\u00e1s no sea la revoluci\u00f3n que supuso el primer Zelda de Nintendo 64, todo es reciclado a la vez que novedoso, sus sistemas rescatados tanto de la franquicia como de otros juegos, son quiz\u00e1s el mejor revuelto que habr\u00e1s visto en tu vida, s\u00ed que tiene novedades, pero me sobran dedos de la mano para contarlos, lo que han hecho con este juego es mejorar todas las mec\u00e1nicas conocidas y combinarlas para que todo funcione en armon\u00eda, creando uno de los mejores juegos de los \u00faltimos tiempos, el cual es un honor ser yo junto a mi compa\u00f1ero @David Sheep, los \u201cencargados\u201d de destripar este t\u00edtulo, del que despu\u00e9s de discutir, en el buen sentido de la palabra, y pegarnos la gustosa paliza de m\u00e1s de 70 horas cada uno, creemos que estamos en condiciones de valorar quiz\u00e1s el t\u00edtulo m\u00e1s importante al que hemos jugado en nuestro primer a\u00f1o de Limit Gamers. He seguido el desarrollo de este juego de cerca como muchos de vosotros y hemos visto multitud de Gameplays, le\u00eddo entrevistas y la verdad, al menos a mi no me llegaba a convencer, siempre ve\u00eda el mismo mapa, las mismas animaciones, el mismo color lechoso, el mismo enemigo\u2026 su insistencia en un mundo abierto, me dejaba con interrogantes, si tal enfoque le sentar\u00eda bien a la franquicia&#8230; S\u00ed, lo s\u00e9, Zelda siempre tuvo un mundo abierto o semi abierto en menor medida, pero dudaba de si Nintendo ser\u00eda capaz de afrontar un proyecto de tal envergadura en la actualidad, y sobre todo si el planteamiento ser\u00eda capaz de mantenernos enganchados a la partida o nos aburrir\u00eda con interminables misiones secundarias sin sentido ni l\u00f3gica, como llevamos \u201csufriendo\u201d desde que \u201cmundo abierto\u201d se convirti\u00f3 en moda gaming\u2026 \u00a1\u00a1NOS ENGA\u00d1ARON!! Si, mis queridos lectores, Nintendo nos enga\u00f1\u00f3, pero es la primera vez que agradezco tal enga\u00f1o, el juego final no tiene nada que ver con todo lo visto, Nintendo en vez de destriparnos el juego como hacen otras compa\u00f1\u00edas, nos mostraba una y otra vez la misma secci\u00f3n de mapa, que no representa ni el 5% de lo que te espera en uno de los mundos abiertos m\u00e1s grandes y variados que jam\u00e1s habr\u00e1s visto en tu vida gamer. Quiz\u00e1s por habernos presentado el juego de esta manera y acceder al juego v\u00edrgenes de spoilers, y no me refiero argumentalmente sino en lo jugable, a los pocos minutos de juego, te das cuenta de que estas ante una obra maestra de las que hace tiempo no se cataba. \u201cAin&#8217;t No Mountain High Enough\u201d Como rezaba aquella canci\u00f3n de los \u00b490 usada en una campa\u00f1a de telefon\u00eda m\u00f3vil, \u201cAin&#8217;t No Mountain High Enough\u201d (no hay monta\u00f1a lo suficientemente alta), en este juego se cumple a la perfecci\u00f3n. Todo, pero absolutamente todo lo que veas, es accesible al jugador. \u00bfEse pino en lo alto de esa monta\u00f1a? llegar\u00e1s, \u00bfesa isla perdida en medio del mar? llegar\u00e1s, tu \u00fanico l\u00edmite es tu resistencia que se ira mermando al escalar, nadar o correr. Pero si crees que este es el truco para limitar el mapa estas muy equivocado, para empezar, puedes mejorar esta resistencia, o puedes llegar a estas zonas mediante tu creatividad e ingenio a la hora de usar los elementos disponibles en el escenario. &nbsp; \u00abSi, mis queridos lectores, Nintendo nos enga\u00f1\u00f3, pero es la primera vez que agradezco tal enga\u00f1o\u00bb Es uno de los mundos abiertos m\u00e1s reales que hayas visto. Y no hablamos de fotorrealismo, este mundo es realista porque todo tiene un sentido en \u00e9l y todo reacciona de una manera l\u00f3gica. La interacci\u00f3n con el entorno est\u00e1 un paso por encima de lo visto en cualquier juego, absolutamente todo se rige por f\u00edsicas reales, el agua apagar\u00e1 el fuego, el aire extender\u00e1 el fuego o lo apagar\u00e1, el fuego mitigar\u00e1 tu frio, en cambio la comida congelada o ponerte bajo la sombra sofocar\u00e1 tu calor, los objetos met\u00e1licos o el agua son conductores de la electricidad, si tu arma de madera o un tronco de un \u00e1rbol cae rodando colina abajo y llega al agua, flotar\u00e1n, en cambio un arma met\u00e1lica o una roca se hundir\u00e1\u2026 Y as\u00ed con un sinf\u00edn de acciones que es mejor descubrir por uno mismo al interactuar con el enorme mapa dividido en 15 regiones, que te llevar\u00e1n a todo tipo de accidentes geogr\u00e1ficos, desde las grutas m\u00e1s profundas hasta las elevadas colinas nevadas, pasando por desiertos, praderas, ruinas o poblados entre otros. Su sistema meteorol\u00f3gico o el transcurso del tiempo complementan de manera perfecta, no solo afectando en la puesta en escena, sino interfiriendo de manera correcta en nuestras acciones, por ejemplo, no es nada aconsejable llevar algo met\u00e1lico en los d\u00edas de tormenta. Si llueve te ser\u00e1 muy complicado escalar porque no parar\u00e1s de resbalar en tu intento de llegar a la cima.. David Sheep: \u201cDestacar\u00eda tambi\u00e9n lo bien representados que est\u00e1n los animales y lo bien situados que est\u00e1n dentro del mundo. Siempre encontrar\u00e1s a cada animal en un h\u00e1bitat y con unos comportamientos coherentes, reaccionando de una manera muy convincente. Si te acercas por la espalda de un jabal\u00ed se quedar\u00e1 mir\u00e1ndote de reojo y no se mover\u00e1 mientras t\u00fa tampoco lo hagas, si das media vuelta seguir\u00e1 a lo suyo, pero si avanzas escapar\u00e1. En cambio, los ciervos se asustan mucho antes, los cangrejos apenas se inmutan a tu paso, los p\u00e1jaros son extremadamente huidizos y echar\u00e1n a volar en cuanto te detecten, los lobos te rodear\u00e1n&#8230; etc.\u201d \u00ab&#8230;la interacci\u00f3n con el entorno esta un paso por encima de lo visto en cualquier juego&#8230;\u00bb No solo vive de un mapa de grandes dimensiones, sino que este cobra m\u00e1s vida de lo que te puedes imaginar, y no solo de b\u00edpedos inteligentes, sino de una fauna digna de documental, de la que podremos sacar provecho, tanto caz\u00e1ndolos para darnos v\u00edveres para nuestro largo camino, como utilizarlos para nuestro beneficio, como los caballos, que ser\u00e1n nuestro medio de transporte m\u00e1s r\u00e1pido a la hora de desplazarnos por Hyrule. Los NPC, se comportar\u00e1n de una manera realista, sin darnos la sensaci\u00f3n de ser relleno, donde (por fin) ninguno se repite, cada uno es \u00fanico y contar\u00e1 con su propio nombre al igual que en los juegos de Bethesda, si encontramos uno id\u00e9ntico es porque es \u00e9l, y no otro. Algunos no se limitar\u00e1n a estar en un poblado siempre, sino que podremos verlos peregrinando por todo Hyrule, y dependiendo de la hora, o el sitio donde lo veamos, su forma de reaccionar ser\u00e1 diferente, eliminando los t\u00edpicos mensajes repetitivos de los personajes secundarios de otros juegos. LA COHERENCIA David Sheep: \u201cEs el Zelda m\u00e1s coherente en cuanto a c\u00f3mo funciona el mundo y sus elementos. Por ejemplo, a la hora de recuperar salud, ya no se hace por medio de corazones sino de comida. El dinero tampoco cae de los \u00e1rboles (como literalmente pasaba en otros Zelda), aqu\u00ed hay que ganarlo ya sea vendiendo, con recados o buscando cofres ocultos. Cortar hierba no te da rupias (bueno alguna muy de vez en cuando), ni bombas, ni corazones. Ahora cortando hierba te encontrar\u00e1s cosas coherentes con lo que encontrar\u00edas de verdad, lagartos, escarabajos, alg\u00fan hada escondida, una rupia ocasionalmente&#8230; Las distancias tambi\u00e9n son coherentes, no trata a un mundo reducido como si aquello fuese un continente. En muchos juegos te hablan de viajes enormemente largos hasta otra ciudad, viajes que luego te llevan 5 minutos&#8230; Aqu\u00ed est\u00e1n tratados de forma m\u00e1s realista, un personaje te puede decir \u00abesa ciudad est\u00e1 a un d\u00eda de viaje\u00bb y luego ves que realmente te llevar\u00e1 m\u00e1s o menos un d\u00eda de juego ir hasta all\u00ed.\u201d &nbsp; EL H\u00c9ROE DE HYRULE No, la historia no es la m\u00e1s trabajada que hayamos visto, su planteamiento se apoya en el cl\u00e1sico de \u201ch\u00e9roe buscar manera de vencer al malo y salvar princesa\u201d, pero la historia del punto \u201cA\u201d al \u201cB\u201d la escribes t\u00fa, la linealidad es nula, cada jugador vivir\u00e1 el juego de manera diferente, est\u00e1 en tus manos escribir la historia. Para que te hagas una idea, apenas empezado el juego, te indicar\u00e1n con el dedo tu destino final y ser\u00e1s t\u00fa el que decida c\u00f3mo afrontarlo, puedes ir directo al grano si eres valiente, pero seguramente me mandar\u00e1n directo al hospital. Como decimos, puedes intentar afrontar el desafi\u00f3 final desde el principio, pero perder\u00edas un mundo de peque\u00f1os fragmentos argumentales que enriquecen el resultado final, fragmentos que podr\u00e1s vivir en el orden que quieras, o incluso saltarte algunos si no descubres donde o como verlos. TLOZ:BOTW es un verdadero manual de como un mundo abierto puede ofrecer un rico contenido argumental sin perder un \u00e1pice de ritmo, donde aparte de la historia principal, existen multitud de historias secundarias que nutren su eje central dando lugar a un universo vivo, rico y m\u00e1gico de los que ech\u00e1bamos de menos desde tiempos inmemorables. Un verdadero alarde de c\u00f3mo deben ser a partir de ahora los juegos a los que tanto les gusta presumir de mundo abierto. EL L\u00cdMITE ES TU IMAGINACI\u00d3N TLOZ:BOTW, rompe con la mec\u00e1nica inicial de otros juegos. En lo referente a habilidades, porque en vez de ofrecerlas a trav\u00e9s de la aventura de manera progresiva, el juego te da el elenco total de habilidades en los primeros compases de la aventura. Estas habilidades ser\u00e1n el eje central para poder resolver puzles, desenvolverte con el entorno o incluso, aplic\u00e1ndolas de manera coherente, emplear las elaboradas f\u00edsicas del juego para derrotar enemigos o crear caminos por donde pasar. Cobran verdadero peso en las mazmorras, donde dejaremos que nuestra astucia e imaginaci\u00f3n nos guien en la l\u00f3gica para solventar los retos que nos proponen. Sus \u201cescasas\u201d mazmorras, 4 principales, 5 si contamos la del enfrentamiento final, no alcanzan la excelencia vistas en otros Zelda. Son bastante cortas y algo m\u00e1s sencillas de lo que deber\u00edan, pero proponen un sistema muy original y son una muestra m\u00e1s de la cohesi\u00f3n y l\u00f3gica del que hacen gala todas la piezas que componen el mundo del juego. Por primera vez en la serie no es obligatorio completarlas para poder acceder al final del juego, pero repito que ser\u00eda una verdadera pena no disfrutarlas. El t\u00edtulo se complementa con otras mini-mazmorras, los Santuarios. Nos ha encantado su formato y originalidad, originalidad que queda patente en la forma de afrontarlos, el \u00fanico l\u00edmite es tu imaginaci\u00f3n y las habilidades de las que gozas. Los Santuarios no aportan contenido argumental, pero el af\u00e1n por encontrar los 120 repartidos por el mapeado, es un reto verdaderamente agradable. David Sheep: \u201cA diferencia de los dem\u00e1s Zelda, los puzles no consisten en encontrar la soluci\u00f3n, sino en encontrar una soluci\u00f3n\u201d Los hay de distintos tipos, en los que nos toque resolver un puzle, normalmente se nos plantean dos retos con la misma mec\u00e1nica base. Uno es el reto b\u00e1sico para completar el Santuario y recibir la recompensa est\u00e1ndar (el S\u00edmbolo de val\u00eda con el que podremos aumentar nuestra capacidad vital y de resistencia), y a menudo, si indagamos un poco, se nos presenta un reto \u00abB\u00bb con el que podremos conseguir alguna recompensa adicional, como armas o equipamiento. Se agradece que no se hagan repetitivos y muestren maneras ingeniosas en su planteamiento. \u00a0 LOS COMBATES Y SUS ARMAS \u00bfQu\u00e9 ser\u00eda de Zelda sin sus combates? La estrategia sigue siendo uno de los pilares principales para salir airosos de los combates, sobre todo con los enemigos poderosos, pero en esta entrega el uso de las f\u00edsicas, sumar\u00e1n un punto respecto a lo que nos ten\u00eda acostumbrados esta franquicia. Ahora podremos ganar cierta ventaja si sacamos provecho del entorno, y los elementos que tengamos a disposici\u00f3n, por ejemplo si atacamos un campamento enemigo desde la altura y este est\u00e1 en una zona de hierba seca, si lanzamos una flecha de fuego este arder\u00e1 y da\u00f1ara al enemigo, en cambio s\u00ed est\u00e1 lloviendo la hierba no prender\u00e1 y con el ruido de la flecha llamaremos la atenci\u00f3n de los enemigos, esta simplemente es una de las miles de formas posibles. Los controles no difieren de los vistos en el resto de la saga, con un bot\u00f3n atacamos y con otro apuntamos a la vez que nos defendemos, existen alg\u00fan que otro ataque especial como siempre, pero como novedad en la saga est\u00e1 su tiempo \u00abbala\u201d, que nos dar\u00e1 la posibilidad de contraatacar de una manera efectiva a c\u00e1mara lenta si hacemos una esquiva o guardia en el momento justo. TLOZ:BOTW suma otro punto interesante a su estrategia, dicha cualidad se encuentra en la duraci\u00f3n de las armas, escudos y arcos,\u00a0 los cuales se acabar\u00e1n rompiendo con el uso. Nuestra \u201clabor\u201d ser\u00e1 saber racionar las mejores armas para los mejores enemigos, o aprovechar la mencionada l\u00f3gica del juego para \u201cahorrar\u201d. Las armas son un bien muy preciado en Hyrule, aunque existe una que es irrompible\u2026 Los enemigos tendr\u00e1n un gran nivel de inteligencia, adoptando sus ataques y estrategias seg\u00fan el nuestro, por ejemplo, si los pillamos de sorpresa, su primer objetivo ser\u00e1 buscar un arma, y si por casualidad esa arma acabamos de tirarla, o se nos ha ca\u00eddo la nuestras, no dudar\u00e1n en cogerla para atizarnos con ella. Detalles como el de rechazar las bombas o incluso devolv\u00e9rtelas, huir del fuego o prender sus armas en fuego para quemarnos con ellas, tirarnos piedras del suelo cuando se ven desarmados o tomar una posici\u00f3n segura para atacarnos desde la distancia ser\u00e1n algunos de los alicientes que contrastan con algunos otros como que los enemigos no atacan nunca dos juntos, o al menos no me he encontrado en esta situaci\u00f3n, o a veces la falta de ataques de ellos, que si nos ponemos en una zona alta y no tienen armas de largo alcance se limitaran a dar vueltas y no buscan la manera de alcanzarnos a pie\u2026 &nbsp; David Sheep: \u201cAdem\u00e1s de todo lo mencionado anteriormente, cabe destacar el elaborado sistema de sigilo con el que cuenta TLOZ:BOTW, muy bueno trat\u00e1ndose de un mundo abierto. Por ejemplo, si hay un rio cerca el ruido de este tapar\u00e1 en parte tus sonidos, podemos movernos en modo sigiloso, tenemos tambi\u00e9n la posibilidad de realizar ataques furtivos por la espalda, usar los barriles grandes para meterte dentro y caminar camuflado como en Wind Waker o la m\u00edtica caja de MGS o el uso de otro equipamiento que nos ayudar\u00e1 a pasar desapercibidos entre los enemigos\u201d El SONIDO DE LO SALVAJE Su sonido, no gustara a todos, las preciosas melod\u00edas de Zelda se ven sustituidas por sutiles notas, perfectamente encajadas en el transcurso del juego, pero dejando el protagonismo al ruido ambiental, dando m\u00e1s la sensaci\u00f3n de estar realmente en un lugar inh\u00f3spito, para que os hag\u00e1is una idea os dejo la anotaci\u00f3n realizada por mi compa\u00f1ero David: \u201cEl sonido est\u00e1 muy trabajajo y tiene detalles curiosos, como que el sonido que haces al caminar y correr cambia seg\u00fan las armas que lleves a la espalda, seg\u00fan sean escudo y arma de metal o madera. La m\u00fasica es din\u00e1mica y va por zonas, por horarios y por acciones del jugador. Se activa y desactiva en funci\u00f3n de c\u00f3mo te comportas, cuando exploras nuevas zonas, cuando llegas a la cima de una monta\u00f1a, cuando cabalgas, cuando amanece, cuando anochece\u2026 En los poblados cambia suavemente entre la m\u00fasica diurna y la nocturna, que es una versi\u00f3n m\u00e1s suave y con menos instrumentos. En los combates tambi\u00e9n puede cambiar, hay una est\u00e1ndar, pero si te ves rodeado de muchos enemigos cambia para indicarte que te va a caer una buena. En varias ocasiones, simplemente caminando por el mundo comenzaremos a escuchar notas y peque\u00f1os fragmentos de melod\u00edas de anteriores Zelda, siempre en peque\u00f1as dosis, a modo de pinceladas, devolvi\u00e9ndote de nuevo al protagonista principal, la naturaleza.\u201d En muchas entregas de la franquicia ten\u00edamos acceso a un instrumento musical, y se nota su falta en esta entrega, lo mas parecido que tendremos es a Nyel, un Orni que viaja por el mundo tocando bellas melod\u00edas que cuentan las fabulas de Hyrule. Como curiosidad, disfrutaremos del primer Zelda en una consola de Nintendo que cuenta con voces, y en espa\u00f1ol, tanto castellano como latino, eso s\u00ed, Link seguir\u00e1 mudo, y por motivo del doblaje, no podremos cambiar de nombre a\u00a0nuestro gusto. &nbsp; SU APARTADO T\u00c9CNICO Todos dese\u00e1bamos ver un apartado m\u00e1s \u201crealista\u201d, y al final creo que muchos coincidir\u00e1n con nosotros, no pudieron escoger mejor planteamiento. Su estilo, entre lo tridimensional y el estilo dibujado, nos ha recordado a los trabajos del estudio Ghibli, aunque este Zelda respira un estilo propio, con una gran advertencia: no te dejes enga\u00f1ar por su estilo menos realista, las animaciones, numerosas y elaboradas con delicadeza rozan lo mejor visto en esta generaci\u00f3n. Desde los ciervos paseando y comiendo hierba, hasta el gesto de indignaci\u00f3n que hacen los Bokoblim cuando cogemos antes que ellos el arma que se las ha ca\u00eddo al suelo, pasando por los movimientos que contin\u00faan haciendo los ya amputados brazos de los esqueletos enemigos, el trabajo en la animaci\u00f3n de cada ser vivo que puebla Hyrule es exquisito. La enorme densidad de vegetaci\u00f3n, los efectos de ciclo d\u00eda\/noche, o la ,a menudo, impresionante iluminaci\u00f3n, complementan su apartado art\u00edstico y realzan el bello dise\u00f1o de sus paisajes. Hemos disfrutado del juego en nuestras nuevas Switch, donde el modo port\u00e1til muestra una resoluci\u00f3n de 720p (lo m\u00e1ximo de la pantalla) y en modo sobremesa los 900p, y aunque hemos sufrido alguna ralentizaci\u00f3n (especialmente en modo sobremesa) estas afectan la experiencia en ning\u00fan momento. &nbsp; Un punto a destacar es lo pulido que esta el t\u00edtulo, los bugs o glitch\u00b4s, casi eran obligatorios en t\u00edtulos con mundos abiertos, y en esta ocasi\u00f3n brillan por su escasez, el \u00fanico defecto t\u00e9cnico son las ralentizaciones (escasas, pero las hay) o cierto nivel de popping, solo en ciertos momentos, inapreciables si no te fijas a mil\u00edmetro. DURACI\u00d3N: Las horas que puedes gastar en este juego son infinitas, pero siempre tendr\u00e1s el control sobre ellas, si vas al grano, lo puedes acabar en solo 4 horas, si eres complet\u00edsta al menos en las misiones principales, te puede llevar tranquilamente unas 50 horas, pero si eres de los que lo quieren todo, puede durarte hasta m\u00e1s de 150 horas, gracias a sus 900 kologs, que encontrarlos es todo una odisea, sus 120 santuarios o sus infinitas misiones secundarias dan para pasar una eternidad es las tierras de Hyrule. &nbsp; &nbsp; Conclusi\u00f3n: TLOZ:BOTW no es perfecto, no es original, sus mec\u00e1nicas son \u201crecicladas\u201d de otros t\u00edtulos, incluso podemos decir que los hemos visto m\u00e1s elaborados, pero este juego, es capaz de mezclarlos todos, y ofrecernos un juego pulido con aires que no se respiraban desde hace mucho tiempo en este sector. No soy yo tal autoridad como para aseguraros que es el mejor juego de la historia, queda en manos de los jugadores decidir si merece tal t\u00edtulo, pero al menos a nosotros nos ha parecido de lo mejor de los \u00faltimos tiempos. Para que te hagas una idea, hemos despertado sentimientos acallados desde \u00e9pocas ancestrales, hemos sentido lo que en su d\u00eda fue Ocarina of Time, y si recuerdas con cari\u00f1o este juego sabr\u00e1s a lo que nos referimos. Un excelente punto final para Wii U, siendo lo mejor de su cat\u00e1logo, y un excelente comienzo para su sucesora, Switch llega pisando fuerte, y no es para menos, este juego es el mejor ejemplo de \u00abvende-consolas\u00bb. &nbsp; &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9922,"parent":9908,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[118,748,853,1096,246,292],"gp_hubs":[459,890,65,47],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-11062","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-nintendo","7":"tag-switch","8":"tag-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild","9":"tag-tlozbotw","10":"tag-wii-u","11":"tag-zelda","12":"gp_hubs-analisis","13":"gp_hubs-nintendo-switch-hub-plataformas","14":"gp_hubs-hub-plataformas","15":"gp_hubs-hub-wii"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the 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