{"id":10900,"date":"2017-03-13T22:30:40","date_gmt":"2017-03-13T21:30:40","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/?page_id=10900"},"modified":"2017-03-21T00:52:45","modified_gmt":"2017-03-20T23:52:45","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/horizon-zero-dawn\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<p lang=\"\">Cuando Guerrilla anunci\u00f3 su nueva IP,<em><strong> Horizon Zero Dawn<\/strong><\/em>, todos nos quedamos un poco confusos \u00abpero estos t\u00edos son los de <em><strong>Killzone<\/strong><\/em>\u00ab\u00bbnunca han hecho un juego de este estilo\u00bb, poco a poco, a base de trailers y gameplays nos fueron conquistando un poco m\u00e1s cada vez. Es la primera vez que hacen un mundo abierto, y se nota en peque\u00f1os detalles que hay que pulir pero, me quito el sombrero con su nuevo t\u00edtulo, me ha enganchado de principio a fin pero no es solo eso, la exploraci\u00f3n se siente satisfactoria, lo haces por que quieres, no para conseguir ning\u00fan logro, este mundo postapocaliptico levanta curiosidad por parte del jugador en cada rinc\u00f3n, siempre queriendo saber m\u00e1s \u00bfy como fue esto posible?\u00bfpor que hay m\u00e1quinas? y otras preguntas que os surgir\u00e1n al jugarlo, todas van obteniendo su respuesta, TODAS, no te dejan cabos sueltos con los que decir \u00abun mundo muy interesante pero algo rebuscado el motivo de como se llego a esto\u00bb. Todas las piezas del puzzle van encajando.<\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-hfpnoud8gi0\" style=\"max-width:810px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:135\/76\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.296296%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-hfpnoud8gi0\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/HfPnoUD8gI0?feature=oembed&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"456\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/HfPnoUD8gI0?feature=oembed&#038;iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"810\"><\/iframe><\/p><\/div><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/limitgamers.com\\\/index.php\\\/horizon-zero-dawn\\\/analisis\\\/#arve-youtube-hfpnoud8gi0\",\"type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/HfPnoUD8gI0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p lang=\"\">Antes de que saliera <em><strong>Horizon<\/strong><\/em> ya lo esperaba con ganas, me esperaba bastante de el y ten\u00eda un poco de miedo a que me defraudara. Y llego el d\u00eda, solo tenia que probarlo, 40 min es el tiempo que tard\u00f3 en enamorarme, ya no hab\u00eda vuelta atr\u00e1s, <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>me ten\u00eda cautivado.<\/p>\n<p lang=\"\"><em><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Antes de empezar, decir que no era mi intenci\u00f3n que me quedar\u00e1 tan largo el an\u00e1lisis, pero con todas las opciones que tiene es imposible, y me deje cosas por comentar pero mejor que las vay\u00e1is descubriendo.<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10917\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kuysz.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kuysz.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kuysz-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">LA AVENTURA DE UNA PARIA<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\">Para poner en situaci\u00f3n a los que no sep\u00e1is de que va el t\u00edtulo, nos encontramos en un mundo postapocaliptico unos 1000 a\u00f1os en el futuro. Las m\u00e1quinas dominan el mundo y los humanos han quedado relegados a tribus nuevamente. Mezcla el futuro y el pasado, costumbres tribales que no nos entran en la cabeza con tecnolog\u00edas futuristas, vestigios del viejo mundo. Lo cierto es que este an\u00e1lisis es dif\u00edcil de hacer para mi, me ha gustado tanto que tener que contenerme para no haceros spoilers es dif\u00edcil.<\/p>\n<p lang=\"\">Lo primero que vemos es una cinem\u00e1tica al m\u00e1s puro estilo <em><strong>\u201cEl Rey Le\u00f3n\u201d<\/strong><\/em>, en la que le dan un nombre a nuestra querida <em><strong>Simba<\/strong><\/em>, emm, digo <em><strong>Aloy<\/strong><\/em>. Ya desde este momento vemos que los personajes van a estar muy cuidados, muy bien trabajados. Somos una <em><strong>Paria<\/strong><\/em>, una repudiada de la tribu por el simple hecho de no tener una madre, <em><strong>Rost<\/strong><\/em>, otro paria nos criar\u00e1 haciendo de \u201cpadre\u201d exigente pero con un gran coraz\u00f3n, muy respetuoso con las leyes de la tribu. Poco a poco vemos como <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>va creciendo y desarrollando su propia personalidad, que rechaza las leyes que la han convertido en paria sin un motivo l\u00f3gico. En cierto momento de su ni\u00f1ez, por accidente <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>se encuentra un <em><strong>\u201cfoco\u201d<\/strong><\/em> de los antiguos, un aparato que muestra detalles del mundo que pasar\u00edan desapercibidos, por eso mismo decide hacer la prueba de los<em><strong> \u201cvalientes\u201d<\/strong><\/em>, la \u00fanica forma en que un paria puede dejar de serlo y volver a la tribu. <em><strong>Rost<\/strong> <\/em>se encargar\u00e1 de entrenarnos en lo que nos servir\u00e1 como tutorial a la vez que Aloy nos conquista m\u00e1s con su personalidad y carisma, hasta que por fin llega el d\u00eda, <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>est\u00e1 preparada para la prueba, aqu\u00ed comienza tu historia, un camino de b\u00fasqueda personal para <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>y saber m\u00e1s sobre si misma, a la vez que iremos desentra\u00f1ando los secretos que oculta el pasado y los<em><strong> \u201cantiguos\u201d<\/strong><\/em>(como llaman a la civilizaci\u00f3n extinta).<\/p>\n<p lang=\"\">La historia se podr\u00eda dividir en 3 partes principalmente, el comienzo, en el que se nos muestra a <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>y se nos ense\u00f1a como funcionan las leyes de la tribu con una narrativa brillante. El segundo momento es de verdad cuando comienza el mundo abierto, ya podemos ir a donde queramos, la trama principal se resiente un poco aqu\u00ed pero sigue manteniendo un muy buen nivel. Y llegamos a tercera parte, esta abarca m\u00e1s o menos desde la mitad del juego en adelante, esta parte es para quitarse el sombrero, seguramente muchos de vosotros tras ver trailers de Horizon Zero Dawn os surgieron preguntas <em><strong>\u00bfpor que las m\u00e1quinas han adaptado formas similares a dinosaurios?\u00bfde donde procede toda la tecnolog\u00eda de las armas?<\/strong><\/em>&#8230; pues que sep\u00e1is que <em><strong>se explica todo.<\/strong><\/em> Tan solo con la historia principal se explica, pero adem\u00e1s, si hab\u00e9is visto <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qITtHt11PkI&amp;t=846s\" target=\"_blank\">nuestro v\u00eddeo de los primeros minutos,<\/a> ya ver\u00edais como con el foco podemos acceder a hologramas, escritos y notas de audio de como vivieron los antiguos el fin de su civilizaci\u00f3n, haciendo que todos los cabos sueltos se vayan atando, a la vez que surgen nuevas dudas que terminar\u00e1n aclar\u00e1ndose tambi\u00e9n.<\/p>\n<p lang=\"\">Si tengo que ponerle una pega a nivel argumental, es que en las conversaciones tenemos a elegir diferentes respuestas, pero da igual lo que elijamos, no va a cambiar la historia, no vamos a tener un camino u otro y desaprovecha estas conversaciones tan t\u00edpicas de los <em><strong>RPG<\/strong><\/em>, sin embargo, sospecho que est\u00e1 echo as\u00ed a prop\u00f3sito, para poder dar un argumento s\u00f3lido, ya que entre nuestras habilidades no contamos con ninguna de elocuencia o persuasi\u00f3n, las elecciones no van a cambiar radicalmente nuestra relaci\u00f3n con ning\u00fan personaje ni lo vamos a convencer de hacer nada si no est\u00e1 predeterminado. Por decirlo de alguna manera, en los juegos de Rol existen 3 maneras de llevar un personaje protagonista (aunque <em><strong>Horizon<\/strong> <\/em>no es un juego de rol, despu\u00e9s hablar\u00e9 m\u00e1s del tema). En unos te creas un personaje, partes de la nada, no eres nadie, tu forjas su apariencia y personalidad, como por ejemplo en los <em><strong>Kotor<\/strong> <\/em>o <em><strong>Mass Effect<\/strong><\/em>. En otros puedes tomar decisiones pero el propio personaje tiene su personalidad tambi\u00e9n, como puede ser <em><strong>The Witcher 3<\/strong><\/em>. Y llegamos al \u00faltimo caso, como en <em><strong>Horizon Zero Dawn<\/strong><\/em>, <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>tiene su propia personalidad y con cada respuesta posible, no mostramos nuestra elecci\u00f3n, si no la de <em><strong>Aloy<\/strong><\/em>, ayudando a remarcar su fuerte personalidad.<\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">NO ERES UN RECADERO<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\">El <em><strong>Lore<\/strong> <\/em>de este juego, si os soy sincero est\u00e1 mucho m\u00e1s trabajado de lo que me esperaba, no solo por estos escritos secundarios, tambi\u00e9n las propias misiones secundarias se encuentran a gran nivel. Estas misiones ayudan a comprender las costumbres de cada regi\u00f3n, a ver las diferencias de personalidades entre miembros de la misma tribu. Pero la forma de tratar las misiones secundarias, el propio juego las divide, ya que s\u00ed existen misiones de \u201crecadero\u201d, pero no se hacen tediosas y al final suelen tener algo de historia de alg\u00fan personaje. Una opci\u00f3n interesante es que podemos crearnos nuestras propias misiones, si vemos que para comprar algo necesitamos ciertos objetos, o necesitamos objetos para mejorar nuestro inventario, podemos \u201ccrear tarea\u201d y as\u00ed nos crear\u00e1 una misi\u00f3n secundaria para conseguir esos objetos. Ya que estamos con secundarias, un apunte, la mayor\u00eda de las armas las compraremos, pero otras no est\u00e1n a la venta, necesitamos cumplir alguna secundaria para conseguirlas como las de los \u201cTerrenos de Caza\u201d.<\/p>\n<p lang=\"\">Ya que hablamos del lore, se echan en falta m\u00e1s ruinas, o edificios derruidos de la antigua civilizaci\u00f3n, que a pesar de haber, ninguna zona es lo suficientemente grande para decir que en su d\u00eda hab\u00eda sido una ciudad.<\/p>\n<p lang=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10918 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kyikytsha.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kyikytsha.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kyikytsha-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p lang=\"\">Por cierto, el paisaje como pudisteis ver en diversos trailers, es bell\u00edsimo y se agradece el <em><strong>modo foto<\/strong><\/em> que trae el juego, con much\u00edsimas opciones, hasta podemos cambiar la hora del d\u00eda para la foto y jugar con los \u00e1ngulos, distancias, colores, brillo&#8230; bueno, lo dicho, un paisaje para quedar embobado<\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><span style=\"font-size: large;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10912\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/illdkskm.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/illdkskm.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/illdkskm-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/span><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">NOS VAMOS DE CAZA<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\">Antes os comente que iba a entrar m\u00e1s en detalle de por que este t\u00edtulo no es un <em><strong>RPG<\/strong><\/em>. <em><strong>Horizon Zero Dawn<\/strong><\/em> bebe de muchas fuentes, no es ning\u00fan secreto, y mezcla muchos estilos, tenemos sigilo, acci\u00f3n, un sistema de niveles con habilidades para desbloquear al estilo de los <em><strong>Far Cry<\/strong><\/em>, y por eso mismo digo que no es un <em><strong>RPG<\/strong><\/em>, tiene de <em><strong>RPG<\/strong> <\/em>lo mismo que un<em><strong> Far Cry<\/strong><\/em>, vale, puede que este exagerando un poco. Su sistema de subida de niveles no funciona en el sentido de que a mayor nivel, m\u00e1s da\u00f1o hacemos, m\u00e1s vida tenemos,&#8230;. es cierto que nos aumenta la vida un poco con cada nivel pero es resto queda relegado a las habilidades que decidamos aprender, as\u00ed que si, tiene caracter\u00edsticas de <em><strong>RPG<\/strong><\/em>, pero en la misma cantidad que de un juego de acci\u00f3n. Ya que hablamos de las habilidades, tenemos de 3 clases: un bloque de habilidades que mejoran nuestras <em><strong>dotes de sigilo<\/strong><\/em>, otro que mejora nuestro <em><strong>combate abierto<\/strong><\/em> y armas a distancia, y el \u00faltimo que mejora nuestras capacidades de <em><strong>recolecci\u00f3n<\/strong> <\/em>de materiales<\/p>\n<p lang=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10914 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/jjsaah.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/jjsaah.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/jjsaah-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p lang=\"\">Ahora que ya conoc\u00e9is un poco m\u00e1s este mundo, hablemos de como sobrevivir en el. Empecemos por el combate, podemos hacerlo tanto en <em><strong>sigilo<\/strong><\/em>, entrando a lo <em><strong>Rambo<\/strong><\/em>, o hacer algo intermedio, ir preparando la zona con <em><strong>trampas<\/strong><\/em>, eliminando a alg\u00fan que otro enemigo y despu\u00e9s ir atrayendo a los enemigos a las trampas que hemos ido colocando. Todo esto podemos hacerlo con 2 tipos de armas, <em><strong>cuerpo a cuerpo<\/strong><\/em> con nuestra lanza, o <em><strong>a distancia<\/strong><\/em>. En combate cuerpo a cuerpo solo tenemos 2 ataques (adem\u00e1s de la habilidad de ataque sigiliso), el ataque r\u00e1pido y el ataque potente, un combate que el juego no aprovecha, no podemos fijar a los enemigos para seguirlos, poca variedad de ataques&#8230;. vamos, que no terminas de sentirte c\u00f3modo a distancias cortas, y no me parece del todo mal este aspecto, me refiero a que <em><strong>\u00bfde verdad ser\u00eda cre\u00edble derrotar una m\u00e1quina con apariencia de dinosaurio cuerpo a cuerpo?<\/strong><\/em> es un recurso, pero como norma general no vas a centrar el combate en cortas distancias.<\/p>\n<p lang=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10919 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/q40.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/q40.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/q40-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p lang=\"\">El combate a distancia es el m\u00e1s trabajado junto a las trampas, permitidme que me tome la libertad de meterlos en el mismo saco, al fin y al cabo tanto arcos como trampas sirven para provocar da\u00f1o sin estar f\u00edsicamente en esa zona. Gracias al foco de <em><strong>Aloy<\/strong><\/em>, podemos ver los puntos d\u00e9biles de los enemigos, esta es la mayor y quiz\u00e1 \u00fanica parte en la que innova el juego, tenemos diferentes elementos de ataque y no es que cada enemigo sea d\u00e9bil a un elemento y fuerte a otro, cada parte del cuerpo de un enemigo es d\u00e9bil a algo en concreto, por poner un ejemplo de los m\u00e1s simples, podemos tener un enemigo d\u00e9bil a fuego, sin embargo si tiene un dep\u00f3sito de refrigerante y le atacamos ah\u00ed con una flecha de congelaci\u00f3n, explotara congelando al enemigo y haci\u00e9ndolo m\u00e1s susceptible al da\u00f1o. De igual manera, <em><strong>los combates m\u00e1s satisfactorios<\/strong><\/em> son contra las bestias m\u00e1s grandes cuando ya tenemos un equipamiento aceptable, adem\u00e1s de las trampas que podemos colocar, podemos <em><strong>usar sus propias armas contra ellos<\/strong><\/em>, por que s\u00ed, algunos tienen armas de fuego a distancia, si atacamos ese arma, tarde o temprano se le caer\u00e1 y podemos recogerla para usarla temporalmente, mucho da\u00f1o, pero poca movilidad mientras las llevemos y poca munici\u00f3n, no esper\u00e9is marchar con ella a lo <em><strong>Rambo<\/strong> <\/em>por ah\u00ed adelante. Como veis el combate es <em><strong>muy estrat\u00e9gico<\/strong><\/em>, hasta el punto que incluso cuando ya hemos avanzado, tenemos arsenal, habilidades,&#8230; hasta los enemigos del principio nos pueden matar f\u00e1cilmente si nos descuidamos.<\/p>\n<p lang=\"\">Tenemos un componente de <em><strong>escalada<\/strong><\/em>, pero lo cierto es que est\u00e1 <em><strong>muy limitado<\/strong><\/em>, pero mucho, solo podemos escalar por los puntos claramente marcados, imaginaos que quer\u00e9is subir a una roca no demasiado alta, no lleg\u00e1is de un salto pero digamos que al saltar la parte superior te da por la cintura, a nadie le costar\u00eda demasiado subirse ah\u00ed, pero como el juego no est\u00e1 pensado para que puedas escalar esa roca, simplemente no podr\u00e1s subir, no de esa forma por lo menos.<\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">ADAPTACI\u00d3N AL MEDIO<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\">No solo de armas va la cosa, tambi\u00e9n tenemos <em><strong>atuendos<\/strong> <\/em>y cualquier objeto se divide en clases que <em><strong>diferenciamos por colores<\/strong><\/em>, con las armas la mejora de clase supone una ligera mejora en el da\u00f1o, pero sobre todo en un aumento de los tipos de munici\u00f3n que podemos usar d\u00e1ndonos acceso a m\u00e1s elementos de ataque para ser m\u00e1s vers\u00e1tiles.<\/p>\n<p lang=\"\">En cuanto a atuendos funcionan por clases tambi\u00e9n, los de la misma clase no son mejores o peores que otros, solo est\u00e1n hechos para reforzar cada uno un aspecto en concreto, sigilo o defensa a ciertos tipo de da\u00f1o, hay algunos que nos defienden contra varios tipos de da\u00f1o, pero no de forma tan eficiente como un atuendo pensado para defender contra un tipo de da\u00f1o como puede ser el de congelaci\u00f3n.<\/p>\n<p lang=\"\">Tanto armas como atuendos<em><strong> se pueden mejorar<\/strong><\/em>, para tener acceso a m\u00e1s tipos de munici\u00f3n no nos quedar\u00e1 m\u00e1s remedio que comprar un arma nueva, pero tenemos modificadores que iremos encontrando o comprando, podemos a\u00f1adirlos a las ranuras que tenga disponibles el arma o atuendo. Esto funciona a nuestra libre elecci\u00f3n pero lo m\u00e1s recomendable es a\u00f1adir modificadores que refuerzen el punto fuerte del objeto que estemos mejorando, ya sab\u00e9is el dicho \u201cel que mucho quiere abarcar&#8230;.\u201d<\/p>\n<p lang=\"\">Casi se me olvida, los <em><strong>cuellilargos<\/strong><\/em>, esa mec\u00e1nica al estilo torres de <em><strong>Far Cry<\/strong><\/em> con las torres, a los que no os guste no os preocup\u00e9is, son totalmente secundarios, solo 1 es obligatorio en la trama.<\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10915\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kdjsahjnatzjhahbadfgh.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kdjsahjnatzjhahbadfgh.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/kdjsahjnatzjhahbadfgh-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">DE COMPRAS Y \u201cPA LA SACA\u201d<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\">Volvemos al trueque amigos, es cierto que tenemos una moneda digamos estandarizada en el juego, las <em><strong>esquirlas de metal<\/strong><\/em>, que a su vez nos sirven para fabricar flechas entre otras cosas, pero la mayor\u00eda de las veces, e incluso con los mejores objetos siempre funciona de la siguiente manera, adem\u00e1s de esquirlas de metal necesitaremos tener ciertos objetos como componentes de m\u00e1quinas o animales, sin embargo, cuando vendemos solo recibimos a cambio esquirlas, as\u00ed que mucho cuidado con lo que vend\u00e9is.<\/p>\n<p lang=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10920 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/yyteede.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/yyteede.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/yyteede-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p lang=\"\">Vamos a gestionar un poco nuestro inventario, en concreto su capacidad, tenemos diferentes mejoras de capacidad: capacidad de armas, atuendos, modificadores, recursos o de munici\u00f3n (cada tipo de arma tiene su propio saca de munici\u00f3n para mejorar la capacidad). Para mejorar la capacidad necesitamos diferentes componentes que nos pide, el principal es el de cazar animales, pieles de animales, huesos&#8230; lo mejor es que seg\u00fan os vay\u00e1is encontrando animales, los vay\u00e1is cazando ya que intentar centrarse en esta tarea se hace tedioso si solo est\u00e1s a esto, mejor que sea el \u201clo voy haciendo de paso\u201d que no tu objetivo principal. Lo m\u00e1ximo que podemos cargar son 100 recursos, esto termina qued\u00e1ndose muy escaso y empieza a brillar un fallo del juego, no tenemos ning\u00fan ba\u00fal ni nada parecido donde guardar los objetos, si quer\u00e9is coger algo y ten\u00e9is el inventario lleno, o vend\u00e9is algo o lo tir\u00e1is. Por ejemplo, <em><strong>The Witcher 3<\/strong><\/em> empez\u00f3 as\u00ed tambi\u00e9n de salida pero le metieron ba\u00fales con actualizaciones, espero que lo hagan aqu\u00ed tambi\u00e9n por que hace falta.<\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">UN MUNDO TERROR\u00cdFICAMENTE HERMOSO<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\">\u00bfCual es el tama\u00f1o del mapa? Pues a mi parecer el tama\u00f1o es el adecuado, no es un mapa enorme como otros t\u00edtulos pero lo suficiente para no sentirse mon\u00f3tono, no se ve vac\u00edo, en general <em><strong>no es un mapa enorme<\/strong><\/em> y no para mal, el tama\u00f1o en este caso, no importa, y m\u00e1s con la variedad de escenarios que tiene y su bella factura. Tampoco os confund\u00e1is que <em><strong>peque\u00f1o no es eh<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10910 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/hfsjfkjghkdg.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/hfsjfkjghkdg.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/hfsjfkjghkdg-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Lo he jugado en <em><strong>PS4 normal<\/strong><\/em> y gr\u00e1ficamente es muy notable el juego, eso si, tiene detalles como un <em><strong>popping<\/strong><\/em>, que los objetos o texturas carguen delante de tus morros o no veas nada y de repente se te aparezcan objetos delante, algunos objetos se ven sin cargar del todo y cuando te acercas terminan de cargar, esto es lo m\u00e1s frecuente, aunque en menor medida tambi\u00e9n se puede dar el caso de que carguen de cerca de repente. Otro fallo es la <em><strong>poca interacci\u00f3n con el medio<\/strong><\/em>, que la hierva no se queme cuando le damos con fuego, los t\u00edpicos nen\u00fafares del agua que simplemente atravesamos como si no estuvieran ah\u00ed. Abuso de la niebla a distancia. Pero el juego es <em><strong>s\u00faper estable<\/strong><\/em>, si he tenido alguna bajada de rendimiento no la he notado, daba igual cuantos enemigos, cuantas explosiones, cuanta vegetaci\u00f3n, el juego no pierde rendimiento, siempre estable.<\/p>\n<p>Estos peque\u00f1os fallos se dejan ver, pero pasan bastante desapercibidos, no, m\u00e1s bien pierden importancia ante los gr\u00e1ficos muy notables, pero sobre todo, su belleza art\u00edstica. Te sorprendes a cada paso a ti mismo admirando los bellos paisajes y usando el modo foto para sacar capturas impresionantes, si a\u00fan no hab\u00e9is jugado y pens\u00e1is hacerlo ya lo comprobar\u00e9is.<\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: medium;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10913 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/jhsjsaaa.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/jhsjsaaa.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/jhsjsaaa-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: medium;\">En cuanto al doblaje, si cerramos los ojos, con los personajes principales es bueno sin pasarse, depende de que personaje, el de <em><strong>Aloy<\/strong> <\/em>por ejemplo es sobresaliente como norma general, hasta la respiraci\u00f3n fuerte se siente realista y va acorde con los movimientos faciales y corporales de <em><strong>Aloy<\/strong><\/em>, pero con los secundarios, en algunos casos es bastante mediocre. Pero el principal problema es que esto es con los ojos cerrados, en cuanto los abrimos vemos que muchas conversaciones, lo que escuchamos no va acorde con los movimientos faciales de los personajes, muchas veces vemos que ya no est\u00e1n diciendo nada pero siguen moviendo los labios.<\/span><\/p>\n<p align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-size: large;\">CONCLUSI\u00d3N<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: medium;\"><em><strong>Guerrilla Games<\/strong><\/em> se ha arriesgado saliendo de su zona de confort al hacer un juego de acci\u00f3n con toques <em><strong>RPG<\/strong><\/em> <strong>\u00a1y gracias por hacerlo!<\/strong> <em><strong>Horizon Zero Dawn<\/strong><\/em> enamora desde el primer momento, llegado para, espero, iniciar una nueva saga por la que merece la pena comprarse una consola, un indispensable sin lugar a dudas. <\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: medium;\">Para los que os lo est\u00e9is preguntando, <em><strong>Sony<\/strong> <\/em>nos mand\u00f3 una copia para el an\u00e1lisis pero ya lo ten\u00eda reservado, finalmente llego antes la copia que compre y esa es la que analic\u00e9, os aseguro que no me arrepiento de haberla comprado, mucho contenido y de calidad, la historia asegura unas <em><strong>30 o 35h<\/strong><\/em> de juego, secundarias aparte, si est\u00e1is pensando que juego comprar, <em><strong>recomendado al 100%.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando Guerrilla anunci\u00f3 su nueva IP, Horizon Zero Dawn, todos nos quedamos un poco confusos \u00abpero estos t\u00edos son los de Killzone\u00ab\u00bbnunca han hecho un juego de este estilo\u00bb, poco a poco, a base de trailers y gameplays nos fueron conquistando un poco m\u00e1s cada vez. Es la primera vez que hacen un mundo abierto, y se nota en peque\u00f1os detalles que hay que pulir pero, me quito el sombrero con su nuevo t\u00edtulo, me ha enganchado de principio a fin pero no es solo eso, la exploraci\u00f3n se siente satisfactoria, lo haces por que quieres, no para conseguir ning\u00fan logro, este mundo postapocaliptico levanta curiosidad por parte del jugador en cada rinc\u00f3n, siempre queriendo saber m\u00e1s \u00bfy como fue esto posible?\u00bfpor que hay m\u00e1quinas? y otras preguntas que os surgir\u00e1n al jugarlo, todas van obteniendo su respuesta, TODAS, no te dejan cabos sueltos con los que decir \u00abun mundo muy interesante pero algo rebuscado el motivo de como se llego a esto\u00bb. Todas las piezas del puzzle van encajando. Antes de que saliera Horizon ya lo esperaba con ganas, me esperaba bastante de el y ten\u00eda un poco de miedo a que me defraudara. Y llego el d\u00eda, solo tenia que probarlo, 40 min es el tiempo que tard\u00f3 en enamorarme, ya no hab\u00eda vuelta atr\u00e1s, Aloy me ten\u00eda cautivado. Antes de empezar, decir que no era mi intenci\u00f3n que me quedar\u00e1 tan largo el an\u00e1lisis, pero con todas las opciones que tiene es imposible, y me deje cosas por comentar pero mejor que las vay\u00e1is descubriendo. LA AVENTURA DE UNA PARIA Para poner en situaci\u00f3n a los que no sep\u00e1is de que va el t\u00edtulo, nos encontramos en un mundo postapocaliptico unos 1000 a\u00f1os en el futuro. Las m\u00e1quinas dominan el mundo y los humanos han quedado relegados a tribus nuevamente. Mezcla el futuro y el pasado, costumbres tribales que no nos entran en la cabeza con tecnolog\u00edas futuristas, vestigios del viejo mundo. Lo cierto es que este an\u00e1lisis es dif\u00edcil de hacer para mi, me ha gustado tanto que tener que contenerme para no haceros spoilers es dif\u00edcil. Lo primero que vemos es una cinem\u00e1tica al m\u00e1s puro estilo \u201cEl Rey Le\u00f3n\u201d, en la que le dan un nombre a nuestra querida Simba, emm, digo Aloy. Ya desde este momento vemos que los personajes van a estar muy cuidados, muy bien trabajados. Somos una Paria, una repudiada de la tribu por el simple hecho de no tener una madre, Rost, otro paria nos criar\u00e1 haciendo de \u201cpadre\u201d exigente pero con un gran coraz\u00f3n, muy respetuoso con las leyes de la tribu. Poco a poco vemos como Aloy va creciendo y desarrollando su propia personalidad, que rechaza las leyes que la han convertido en paria sin un motivo l\u00f3gico. En cierto momento de su ni\u00f1ez, por accidente Aloy se encuentra un \u201cfoco\u201d de los antiguos, un aparato que muestra detalles del mundo que pasar\u00edan desapercibidos, por eso mismo decide hacer la prueba de los \u201cvalientes\u201d, la \u00fanica forma en que un paria puede dejar de serlo y volver a la tribu. Rost se encargar\u00e1 de entrenarnos en lo que nos servir\u00e1 como tutorial a la vez que Aloy nos conquista m\u00e1s con su personalidad y carisma, hasta que por fin llega el d\u00eda, Aloy est\u00e1 preparada para la prueba, aqu\u00ed comienza tu historia, un camino de b\u00fasqueda personal para Aloy y saber m\u00e1s sobre si misma, a la vez que iremos desentra\u00f1ando los secretos que oculta el pasado y los \u201cantiguos\u201d(como llaman a la civilizaci\u00f3n extinta). La historia se podr\u00eda dividir en 3 partes principalmente, el comienzo, en el que se nos muestra a Aloy y se nos ense\u00f1a como funcionan las leyes de la tribu con una narrativa brillante. El segundo momento es de verdad cuando comienza el mundo abierto, ya podemos ir a donde queramos, la trama principal se resiente un poco aqu\u00ed pero sigue manteniendo un muy buen nivel. Y llegamos a tercera parte, esta abarca m\u00e1s o menos desde la mitad del juego en adelante, esta parte es para quitarse el sombrero, seguramente muchos de vosotros tras ver trailers de Horizon Zero Dawn os surgieron preguntas \u00bfpor que las m\u00e1quinas han adaptado formas similares a dinosaurios?\u00bfde donde procede toda la tecnolog\u00eda de las armas?&#8230; pues que sep\u00e1is que se explica todo. Tan solo con la historia principal se explica, pero adem\u00e1s, si hab\u00e9is visto nuestro v\u00eddeo de los primeros minutos, ya ver\u00edais como con el foco podemos acceder a hologramas, escritos y notas de audio de como vivieron los antiguos el fin de su civilizaci\u00f3n, haciendo que todos los cabos sueltos se vayan atando, a la vez que surgen nuevas dudas que terminar\u00e1n aclar\u00e1ndose tambi\u00e9n. Si tengo que ponerle una pega a nivel argumental, es que en las conversaciones tenemos a elegir diferentes respuestas, pero da igual lo que elijamos, no va a cambiar la historia, no vamos a tener un camino u otro y desaprovecha estas conversaciones tan t\u00edpicas de los RPG, sin embargo, sospecho que est\u00e1 echo as\u00ed a prop\u00f3sito, para poder dar un argumento s\u00f3lido, ya que entre nuestras habilidades no contamos con ninguna de elocuencia o persuasi\u00f3n, las elecciones no van a cambiar radicalmente nuestra relaci\u00f3n con ning\u00fan personaje ni lo vamos a convencer de hacer nada si no est\u00e1 predeterminado. Por decirlo de alguna manera, en los juegos de Rol existen 3 maneras de llevar un personaje protagonista (aunque Horizon no es un juego de rol, despu\u00e9s hablar\u00e9 m\u00e1s del tema). En unos te creas un personaje, partes de la nada, no eres nadie, tu forjas su apariencia y personalidad, como por ejemplo en los Kotor o Mass Effect. En otros puedes tomar decisiones pero el propio personaje tiene su personalidad tambi\u00e9n, como puede ser The Witcher 3. Y llegamos al \u00faltimo caso, como en Horizon Zero Dawn, Aloy tiene su propia personalidad y con cada respuesta posible, no mostramos nuestra elecci\u00f3n, si no la de Aloy, ayudando a remarcar su fuerte personalidad. NO ERES UN RECADERO El Lore de este juego, si os soy sincero est\u00e1 mucho m\u00e1s trabajado de lo que me esperaba, no solo por estos escritos secundarios, tambi\u00e9n las propias misiones secundarias se encuentran a gran nivel. Estas misiones ayudan a comprender las costumbres de cada regi\u00f3n, a ver las diferencias de personalidades entre miembros de la misma tribu. Pero la forma de tratar las misiones secundarias, el propio juego las divide, ya que s\u00ed existen misiones de \u201crecadero\u201d, pero no se hacen tediosas y al final suelen tener algo de historia de alg\u00fan personaje. Una opci\u00f3n interesante es que podemos crearnos nuestras propias misiones, si vemos que para comprar algo necesitamos ciertos objetos, o necesitamos objetos para mejorar nuestro inventario, podemos \u201ccrear tarea\u201d y as\u00ed nos crear\u00e1 una misi\u00f3n secundaria para conseguir esos objetos. Ya que estamos con secundarias, un apunte, la mayor\u00eda de las armas las compraremos, pero otras no est\u00e1n a la venta, necesitamos cumplir alguna secundaria para conseguirlas como las de los \u201cTerrenos de Caza\u201d. Ya que hablamos del lore, se echan en falta m\u00e1s ruinas, o edificios derruidos de la antigua civilizaci\u00f3n, que a pesar de haber, ninguna zona es lo suficientemente grande para decir que en su d\u00eda hab\u00eda sido una ciudad. Por cierto, el paisaje como pudisteis ver en diversos trailers, es bell\u00edsimo y se agradece el modo foto que trae el juego, con much\u00edsimas opciones, hasta podemos cambiar la hora del d\u00eda para la foto y jugar con los \u00e1ngulos, distancias, colores, brillo&#8230; bueno, lo dicho, un paisaje para quedar embobado NOS VAMOS DE CAZA Antes os comente que iba a entrar m\u00e1s en detalle de por que este t\u00edtulo no es un RPG. Horizon Zero Dawn bebe de muchas fuentes, no es ning\u00fan secreto, y mezcla muchos estilos, tenemos sigilo, acci\u00f3n, un sistema de niveles con habilidades para desbloquear al estilo de los Far Cry, y por eso mismo digo que no es un RPG, tiene de RPG lo mismo que un Far Cry, vale, puede que este exagerando un poco. Su sistema de subida de niveles no funciona en el sentido de que a mayor nivel, m\u00e1s da\u00f1o hacemos, m\u00e1s vida tenemos,&#8230;. es cierto que nos aumenta la vida un poco con cada nivel pero es resto queda relegado a las habilidades que decidamos aprender, as\u00ed que si, tiene caracter\u00edsticas de RPG, pero en la misma cantidad que de un juego de acci\u00f3n. Ya que hablamos de las habilidades, tenemos de 3 clases: un bloque de habilidades que mejoran nuestras dotes de sigilo, otro que mejora nuestro combate abierto y armas a distancia, y el \u00faltimo que mejora nuestras capacidades de recolecci\u00f3n de materiales Ahora que ya conoc\u00e9is un poco m\u00e1s este mundo, hablemos de como sobrevivir en el. Empecemos por el combate, podemos hacerlo tanto en sigilo, entrando a lo Rambo, o hacer algo intermedio, ir preparando la zona con trampas, eliminando a alg\u00fan que otro enemigo y despu\u00e9s ir atrayendo a los enemigos a las trampas que hemos ido colocando. Todo esto podemos hacerlo con 2 tipos de armas, cuerpo a cuerpo con nuestra lanza, o a distancia. En combate cuerpo a cuerpo solo tenemos 2 ataques (adem\u00e1s de la habilidad de ataque sigiliso), el ataque r\u00e1pido y el ataque potente, un combate que el juego no aprovecha, no podemos fijar a los enemigos para seguirlos, poca variedad de ataques&#8230;. vamos, que no terminas de sentirte c\u00f3modo a distancias cortas, y no me parece del todo mal este aspecto, me refiero a que \u00bfde verdad ser\u00eda cre\u00edble derrotar una m\u00e1quina con apariencia de dinosaurio cuerpo a cuerpo? es un recurso, pero como norma general no vas a centrar el combate en cortas distancias. El combate a distancia es el m\u00e1s trabajado junto a las trampas, permitidme que me tome la libertad de meterlos en el mismo saco, al fin y al cabo tanto arcos como trampas sirven para provocar da\u00f1o sin estar f\u00edsicamente en esa zona. Gracias al foco de Aloy, podemos ver los puntos d\u00e9biles de los enemigos, esta es la mayor y quiz\u00e1 \u00fanica parte en la que innova el juego, tenemos diferentes elementos de ataque y no es que cada enemigo sea d\u00e9bil a un elemento y fuerte a otro, cada parte del cuerpo de un enemigo es d\u00e9bil a algo en concreto, por poner un ejemplo de los m\u00e1s simples, podemos tener un enemigo d\u00e9bil a fuego, sin embargo si tiene un dep\u00f3sito de refrigerante y le atacamos ah\u00ed con una flecha de congelaci\u00f3n, explotara congelando al enemigo y haci\u00e9ndolo m\u00e1s susceptible al da\u00f1o. De igual manera, los combates m\u00e1s satisfactorios son contra las bestias m\u00e1s grandes cuando ya tenemos un equipamiento aceptable, adem\u00e1s de las trampas que podemos colocar, podemos usar sus propias armas contra ellos, por que s\u00ed, algunos tienen armas de fuego a distancia, si atacamos ese arma, tarde o temprano se le caer\u00e1 y podemos recogerla para usarla temporalmente, mucho da\u00f1o, pero poca movilidad mientras las llevemos y poca munici\u00f3n, no esper\u00e9is marchar con ella a lo Rambo por ah\u00ed adelante. Como veis el combate es muy estrat\u00e9gico, hasta el punto que incluso cuando ya hemos avanzado, tenemos arsenal, habilidades,&#8230; hasta los enemigos del principio nos pueden matar f\u00e1cilmente si nos descuidamos. Tenemos un componente de escalada, pero lo cierto es que est\u00e1 muy limitado, pero mucho, solo podemos escalar por los puntos claramente marcados, imaginaos que quer\u00e9is subir a una roca no demasiado alta, no lleg\u00e1is de un salto pero digamos que al saltar la parte superior te da por la cintura, a nadie le costar\u00eda demasiado subirse ah\u00ed, pero como el juego no est\u00e1 pensado para que puedas escalar esa roca, simplemente no podr\u00e1s subir, no de esa forma por lo menos. ADAPTACI\u00d3N AL MEDIO No solo de armas va la cosa, tambi\u00e9n tenemos atuendos y cualquier objeto se divide en clases que diferenciamos por colores, con las armas la mejora de clase supone una ligera mejora en el da\u00f1o, pero sobre todo en un aumento de los tipos de munici\u00f3n que podemos usar d\u00e1ndonos acceso a m\u00e1s elementos de ataque para ser m\u00e1s vers\u00e1tiles. En cuanto a atuendos funcionan por clases tambi\u00e9n, los de la misma clase no son mejores o peores que otros, solo est\u00e1n hechos para reforzar cada uno un aspecto en concreto, sigilo o defensa a ciertos tipo de da\u00f1o, hay algunos que nos defienden contra varios tipos de da\u00f1o, pero no de forma tan eficiente como un atuendo pensado para defender contra un tipo de da\u00f1o como puede ser el de congelaci\u00f3n. Tanto armas como atuendos se pueden mejorar, para tener acceso a m\u00e1s tipos de munici\u00f3n no nos quedar\u00e1 m\u00e1s remedio que comprar un arma nueva, pero tenemos modificadores que iremos encontrando o comprando, podemos a\u00f1adirlos a las ranuras que tenga disponibles el arma o atuendo. Esto funciona a nuestra libre elecci\u00f3n pero lo m\u00e1s recomendable es a\u00f1adir modificadores que refuerzen el punto fuerte del objeto que estemos mejorando, ya sab\u00e9is el dicho \u201cel que mucho quiere abarcar&#8230;.\u201d Casi se me olvida, los cuellilargos, esa mec\u00e1nica al estilo torres de Far Cry con las torres, a los que no os guste no os preocup\u00e9is, son totalmente secundarios, solo 1 es obligatorio en la trama. DE COMPRAS Y \u201cPA LA SACA\u201d Volvemos al trueque amigos, es cierto que tenemos una moneda digamos estandarizada en el juego, las esquirlas de metal, que a su vez nos sirven para fabricar flechas entre otras cosas, pero la mayor\u00eda de las veces, e incluso con los mejores objetos siempre funciona de la siguiente manera, adem\u00e1s de esquirlas de metal necesitaremos tener ciertos objetos como componentes de m\u00e1quinas o animales, sin embargo, cuando vendemos solo recibimos a cambio esquirlas, as\u00ed que mucho cuidado con lo que vend\u00e9is. Vamos a gestionar un poco nuestro inventario, en concreto su capacidad, tenemos diferentes mejoras de capacidad: capacidad de armas, atuendos, modificadores, recursos o de munici\u00f3n (cada tipo de arma tiene su propio saca de munici\u00f3n para mejorar la capacidad). Para mejorar la capacidad necesitamos diferentes componentes que nos pide, el principal es el de cazar animales, pieles de animales, huesos&#8230; lo mejor es que seg\u00fan os vay\u00e1is encontrando animales, los vay\u00e1is cazando ya que intentar centrarse en esta tarea se hace tedioso si solo est\u00e1s a esto, mejor que sea el \u201clo voy haciendo de paso\u201d que no tu objetivo principal. Lo m\u00e1ximo que podemos cargar son 100 recursos, esto termina qued\u00e1ndose muy escaso y empieza a brillar un fallo del juego, no tenemos ning\u00fan ba\u00fal ni nada parecido donde guardar los objetos, si quer\u00e9is coger algo y ten\u00e9is el inventario lleno, o vend\u00e9is algo o lo tir\u00e1is. Por ejemplo, The Witcher 3 empez\u00f3 as\u00ed tambi\u00e9n de salida pero le metieron ba\u00fales con actualizaciones, espero que lo hagan aqu\u00ed tambi\u00e9n por que hace falta. UN MUNDO TERROR\u00cdFICAMENTE HERMOSO \u00bfCual es el tama\u00f1o del mapa? Pues a mi parecer el tama\u00f1o es el adecuado, no es un mapa enorme como otros t\u00edtulos pero lo suficiente para no sentirse mon\u00f3tono, no se ve vac\u00edo, en general no es un mapa enorme y no para mal, el tama\u00f1o en este caso, no importa, y m\u00e1s con la variedad de escenarios que tiene y su bella factura. Tampoco os confund\u00e1is que peque\u00f1o no es eh. Lo he jugado en PS4 normal y gr\u00e1ficamente es muy notable el juego, eso si, tiene detalles como un popping, que los objetos o texturas carguen delante de tus morros o no veas nada y de repente se te aparezcan objetos delante, algunos objetos se ven sin cargar del todo y cuando te acercas terminan de cargar, esto es lo m\u00e1s frecuente, aunque en menor medida tambi\u00e9n se puede dar el caso de que carguen de cerca de repente. Otro fallo es la poca interacci\u00f3n con el medio, que la hierva no se queme cuando le damos con fuego, los t\u00edpicos nen\u00fafares del agua que simplemente atravesamos como si no estuvieran ah\u00ed. Abuso de la niebla a distancia. Pero el juego es s\u00faper estable, si he tenido alguna bajada de rendimiento no la he notado, daba igual cuantos enemigos, cuantas explosiones, cuanta vegetaci\u00f3n, el juego no pierde rendimiento, siempre estable. Estos peque\u00f1os fallos se dejan ver, pero pasan bastante desapercibidos, no, m\u00e1s bien pierden importancia ante los gr\u00e1ficos muy notables, pero sobre todo, su belleza art\u00edstica. Te sorprendes a cada paso a ti mismo admirando los bellos paisajes y usando el modo foto para sacar capturas impresionantes, si a\u00fan no hab\u00e9is jugado y pens\u00e1is hacerlo ya lo comprobar\u00e9is. En cuanto al doblaje, si cerramos los ojos, con los personajes principales es bueno sin pasarse, depende de que personaje, el de Aloy por ejemplo es sobresaliente como norma general, hasta la respiraci\u00f3n fuerte se siente realista y va acorde con los movimientos faciales y corporales de Aloy, pero con los secundarios, en algunos casos es bastante mediocre. Pero el principal problema es que esto es con los ojos cerrados, en cuanto los abrimos vemos que muchas conversaciones, lo que escuchamos no va acorde con los movimientos faciales de los personajes, muchas veces vemos que ya no est\u00e1n diciendo nada pero siguen moviendo los labios. CONCLUSI\u00d3N Guerrilla Games se ha arriesgado saliendo de su zona de confort al hacer un juego de acci\u00f3n con toques RPG \u00a1y gracias por hacerlo! Horizon Zero Dawn enamora desde el primer momento, llegado para, espero, iniciar una nueva saga por la que merece la pena comprarse una consola, un indispensable sin lugar a dudas. Para los que os lo est\u00e9is preguntando, Sony nos mand\u00f3 una copia para el an\u00e1lisis pero ya lo ten\u00eda reservado, finalmente llego antes la copia que compre y esa es la que analic\u00e9, os aseguro que no me arrepiento de haberla comprado, mucho contenido y de calidad, la historia asegura unas 30 o 35h de juego, secundarias aparte, si est\u00e1is pensando que juego comprar, recomendado al 100%.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":10911,"parent":9834,"menu_order":-1,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[442,516,517,109,779,885,168],"gp_hubs":[459,65,39],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-10900","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-accion","7":"tag-guerrilla-games","8":"tag-horizon-zero-dawn","9":"tag-ps4","10":"tag-ps4-pro","11":"tag-rpg","12":"tag-sony","13":"gp_hubs-analisis","14":"gp_hubs-hub-plataformas","15":"gp_hubs-hub-ps4"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Horizon Zero Dawn. 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