{"id":10602,"date":"2017-02-20T00:15:48","date_gmt":"2017-02-19T23:15:48","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/crash-bandicoot-psx\/analisis\/"},"modified":"2017-02-21T14:43:51","modified_gmt":"2017-02-21T13:43:51","slug":"analisis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/crash-bandicoot-psx\/analisis\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\">\n\t<!-- @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } --><br \/>\t<\/style>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Vosotros lo elegisteis, aqu\u00ed esta nuestro an\u00e1lisis de <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em>, una joya de <em><strong>PSX<\/strong> <\/em>que pronto recibir\u00e1 su tan ansiada remasterizaci\u00f3n para <em><strong>PS4<\/strong><\/em>. Todos los que alguna vez hemos jugado a alguno de los <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em>, no podemos evitar sentir nostalgia. Todav\u00eda recuerdo que aqu\u00ed en <em><strong>Espa\u00f1a<\/strong> <\/em>hab\u00eda una revista que venia con un cd repleto de demos, uno de ellos tra\u00eda una demo de<em><strong> Crash Bandicoot Warpet 3<\/strong><\/em>, me la pasaba una y otra vez fascinado por su jugabilidad y su encanto. Pero el tema que vamos a tratar hoy es su primera entrega, la que supuso el inicio de una exitosa saga cuyo protagonista fue considerado la mascota de <em><strong>Playstation<\/strong><\/em>.<\/span><\/p>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Nuestros queridos <em><strong>Naughty Dog<\/strong><\/em> son los culpables de que hayamos podido disfrutar de una obra de tal calibre. Algo que me gusta de ellos es que no sobreexplotan una saga, hacen las entregas que tienen que hacer y se sacan de la manga una nueva saga, pero con <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em> es distinto, son muchos a\u00f1os sin nada de nuestro querido marsupial, los fans lo ped\u00edan, y por fin, aunque no sea como esper\u00e1bamos, volveremos a disfrutar de <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em> en la nueva generaci\u00f3n como <em><strong>Remake<\/strong> <\/em>de los 3 juegos principales de <em><strong>PSX<\/strong> <\/em>unidos en <em><strong>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy,<\/strong> <\/em>eso si,<em><strong> Naughty Dog<\/strong><\/em> no es el responsable del proyecto, los encargados son los de <em><strong>Activision<\/strong> <\/em>y debo decir que por lo de ahora pinta bastante bien.<\/span><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: large;\">UNA HISTORIA DE AMOR<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">As\u00ed es, <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em> es una historia de amor, pero de amor entre los fans y la saga, recon\u00f3celo, contuviste las l\u00e1grimas cuando anunciaron su remasterizaci\u00f3n en el <em><strong>E3<\/strong><\/em>. Pero centr\u00e1ndonos ya en el videojuego, tenemos por un lado a <em><strong>Crash<\/strong><\/em>, por otro a su novia <em><strong>Tawna<\/strong> <\/em>y por otro a <em><strong>Neo Cortex<\/strong><\/em>, un cient\u00edfico chiflado. <em><strong>Neo Cortex<\/strong><\/em> posee una m\u00e1quina llamada <em><strong>\u201cEl rayo evolutivo\u201d<\/strong><\/em> con la que pod\u00eda hacer a los animales m\u00e1s inteligentes y obedientes, su error fue intentar usarla con <em><strong>Crash<\/strong><\/em>, pues resulto ser inmune al control mental y este escapa cayendo otra isla, el problema es que <em><strong>Neo<\/strong> <\/em>tiene capturada a <em><strong>Tawna<\/strong><\/em>, por eso <em><strong>Crash<\/strong> <\/em>debe ir a rescatarla antes de que intente hacerle lo mismo.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_10617\" style=\"width: 990px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10617\" class=\"wp-image-10617 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/crash-s-girlfriend-is-based-on-pamela-anderson.jpg\" width=\"980\" height=\"739\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/crash-s-girlfriend-is-based-on-pamela-anderson.jpg 980w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/crash-s-girlfriend-is-based-on-pamela-anderson-30x23.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><p id=\"caption-attachment-10617\" class=\"wp-caption-text\">\u00a1Yo te rescatar\u00e9 Tawna!<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_10621\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10621\" class=\"wp-image-10621 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-2.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-2-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-10621\" class=\"wp-caption-text\">Nuestro archienemigo, Neo Cortex, maquinando sus diab\u00f3licos planes<\/p><\/div>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Pocas son las cinem\u00e1ticas, una al inicio y otra al final del juego, y a\u00fan as\u00ed es incre\u00edble hasta que punto nos mete en la piel de <em><strong>Crash. <\/strong><\/em>Era una generaci\u00f3n con limitaciones y el primer juego de la saga, se centro sobretodo en la jugabilidad y no tanto en una historia bien desarrollada, sin embargo, cada animaci\u00f3n, la est\u00e9tica y b\u00e1sicamente el mundo que tenemos, o m\u00e1s bien las islas que tenemos que recorrer, lo convierten en una experiencia indispensable.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: large;\">APROVECHANDO LA JUGABILIDAD<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">La jugabilidad es el punto m\u00e1s fuerte de este t\u00edtulo junto al encanto que desborda <em><strong>Crash<\/strong> <\/em>con las animaciones y sonidos. Es brillante como han aprovechado unas pocas mec\u00e1nicas para ofrecer una gran variedad de enemigos que derrotamos de distintas formas. Las mec\u00e1nicas principales son el ataque en con giro y el salto, solo con esas 2 se han marcado un juego con muchas posibilidades, cada clase de enemigo se derrota de una manera diferente, no sirve contra todos eso de tira para delante con el ataque y ya, a algunos debemos saltarles encima, esperar a que se pongan en cierta posici\u00f3n o provocar que se pongan en esa posici\u00f3n para poder derrotarlos, y hablo de enemigos normales, que si nos vamos a los jefes ya es un mundo aparte, cada uno se derrota de una manera distinta sin repetir f\u00f3rmula, todas originales y repito, tu solo puedes saltar o hacer el ataque con giro, pero lo haces para interactuar contra el jefe, contra sus ataques o incluso con el escenario.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_10627\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10627\" class=\"wp-image-10627 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q60-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q60-2.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q60-2-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-10627\" class=\"wp-caption-text\">Personalmente, el jefe que m\u00e1s me ha gustado<\/p><\/div>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">A pesar de tener pocas mec\u00e1nicas de juego, sus 32 niveles est\u00e1n muy bien aprovechados. Normalmente movemos a <em><strong>Crash<\/strong> <\/em>por el escenario, pero seguro que por ejemplo conoc\u00e9is el famoso nivel de la roca que nos persigue al m\u00e1s puro estilo <em><strong>Indiana Jones<\/strong><\/em>, nivel al que memoraron en <em><strong>Uncharted 4<\/strong><\/em> y seguro m\u00e1s de uno sinti\u00f3 nostalgia, en este nivel, a diferencia del resto, no caminamos hacia adelante, si no hacia atr\u00e1s, no solo provoca m\u00e1s tensi\u00f3n por estar atento a lo que te saldr\u00e1 en pantalla, ya que tienes menos tiempo de reacci\u00f3n, si no que adem\u00e1s estas constantemente viendo como la roca te persigue, record\u00e1ndote que si paras un segundo o si fallas te aplastar\u00e1.<\/span><\/p>\n<p lang=\"\">\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"> Pero la variedad no se limita a esto, hay otros niveles que juegan con la c\u00e1mara para ofrecer una experiencia distinta poni\u00e9ndose al estilo de los <em><strong>2D<\/strong><\/em>. Si solamente el jugar con la c\u00e1mara ya cambia la experiencia de juego y da variedad a los niveles, adem\u00e1s existen niveles el los que <em><strong>Crash<\/strong> <\/em>ir\u00e1 montado en un jabal\u00ed, otra vez volvemos a tener una experiencia distinta, el jabal\u00ed avanzar\u00e1 siempre queramos o no, nosotros solo podemos dirigirlo y saltar, son niveles muy entretenidos que al ir m\u00e1s r\u00e1pido se completan r\u00e1pidamente, si no fallas claro.<\/span><\/p>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10661 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-5.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-5-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_10624\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10624\" class=\"wp-image-10624 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-3.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-3.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-3-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-10624\" class=\"wp-caption-text\">Si los dem\u00e1s tienen un caballo, pues yo un jabal\u00ed<\/p><\/div>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Como veis la variedad est\u00e1 servida, en ning\u00fan momento se vuelve mon\u00f3tono, siempre es entretenido y ofreciendo nuevas formas de jugar, pero no todo es perfecto, <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em> es un juego viejo, el primero de la saga y se nota, el <em><strong>3D<\/strong> <\/em>a\u00fan era un reci\u00e9n nacido como quien dice y eso pasa un poco factura. Al principio cuesta acostumbrarse a los saltos, calcular donde vas a caer, no es un fallo solo de este t\u00edtulo, pero no me quiero ir por las ramas, hasta que te acostumbras fallar\u00e1s muchos saltos, perder\u00e1s tus vidas tontamente en lo que aparentaba ser una zona f\u00e1cil, y lo peor es que cuanto m\u00e1s fallas, m\u00e1s te enervas y peor lo haces, no lo negu\u00e9is, se que os ha pasado jaja. Llegados a este punto llegamos al que de por si no es un fallo pero no me parece la mejor forma de hacerlo, los puntos de guardado. En cada nivel tenemos unos coleccionables, al conseguir todos los de un nivel iremos a una fase de bonificaci\u00f3n que, al pas\u00e1rnosla, nos permitir\u00e1 guardar la partida, as\u00ed cada vez que perdamos todas las vidas, empezaremos desde este punto.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_10619\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10619\" class=\"wp-image-10619 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/jjj.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/jjj.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/jjj-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-10619\" class=\"wp-caption-text\">3 coleccionables desbloquean el bonus<\/p><\/div>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"> A pesar de ser fases m\u00e1s f\u00e1ciles y cortas, si fallamos perderemos la oportunidad de guardar nuestra partida, esto provoca que a los que no se les de especialmente bien las plataformas, o simplemente est\u00e9n comenzando sus aventuras en este g\u00e9nero, les de una sensaci\u00f3n de alargar el juego artificialmente por repetir una y otra vez ciertos puntos sin conseguir guardar la partida. En lo referente al guardado destaco que es mi opini\u00f3n personal, no significa que sea realmente un punto malo, a unos jugadores les parecer\u00e1 mejor y otros peor, personalmente las plataformas no son el g\u00e9nero que mejor se me dan y por eso me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n, aunque si cabe destacar que el juego invita mucho a tirar para adelante r\u00e1pidamente, cosa que si haces puedes perder la oportunidad de salvar tu partida.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_10623\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-10623\" class=\"wp-image-10623 size-full\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/ttt-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/ttt-2.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/ttt-2-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-10623\" class=\"wp-caption-text\">Nivel bonus para guardar la partida<\/p><\/div>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: large;\">A BAILAR CON CRASH<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">En su aspecto t\u00e9cnico no me quiero meter mucho con sus gr\u00e1ficos, si jugamos a la versi\u00f3n original, veremos cuadraditos por todos lados, pero en su momento, a\u00fan sin ser punteros, eran vistosos, recordemos que eran los comienzos del <em><strong>3D<\/strong><\/em>.<\/span><\/p>\n<p lang=\"\">\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Pero cuando su banda sonora&#8230;. \u00a1oh! \u00a1que m\u00fasica! Da igual cuantas vueltas le des, yo por lo menos no me imagino una banda sonora que le siente mejor a <em><strong>Crash Bandicoot<\/strong><\/em>, pegadiza, ambienta a la perfecci\u00f3n el juego en todos sus puntos y tambi\u00e9n se siente que acompa\u00f1a al tono burlesco de nuestro marsupial, poco m\u00e1s al respecto que decir, los que ya la conoc\u00e9is (supongo que la mayor\u00eda) sab\u00e9is de lo que hablo, los que no, pues no esper\u00e9is m\u00e1s, es hora de que lo descubr\u00e1is y su remasterizaci\u00f3n se convierta en uno de vuestros esperados de este a\u00f1o.<\/span><\/p>\n<p lang=\"\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10625 aligncenter\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-4.jpg 1920w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/q80-4-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/span><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"CENTER\"><em><strong><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: large;\">\u00bfCRASH SI, O CRASH NO?<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p lang=\"\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Es que vaya preguntas hago, pues claro que si, la mascota oficial de <em><strong>PSX<\/strong> <\/em>se lo ha ganado a pulso. Irradia encanto por todos lados, una obra hecha con cari\u00f1o como nos tienen acostumbrados los chicos de <em><strong>Naughty Dog<\/strong><\/em>. Ganas de ver ya su remasterizaci\u00f3n, personalmente me hubiera gustado que <em><strong>Naugthy Dog<\/strong><\/em>, como creadores de la saga, hubieran sido los encargados de realizarla, finalmente no ha sido as\u00ed y el proyecto lo lleva <em><strong>Activision<\/strong><\/em>, igualmente estamos deseando ver el resultado.<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vosotros lo elegisteis, aqu\u00ed esta nuestro an\u00e1lisis de Crash Bandicoot, una joya de PSX que pronto recibir\u00e1 su tan ansiada remasterizaci\u00f3n para PS4. Todos los que alguna vez hemos jugado a alguno de los Crash Bandicoot, no podemos evitar sentir nostalgia. Todav\u00eda recuerdo que aqu\u00ed en Espa\u00f1a hab\u00eda una revista que venia con un cd repleto de demos, uno de ellos tra\u00eda una demo de Crash Bandicoot Warpet 3, me la pasaba una y otra vez fascinado por su jugabilidad y su encanto. Pero el tema que vamos a tratar hoy es su primera entrega, la que supuso el inicio de una exitosa saga cuyo protagonista fue considerado la mascota de Playstation. Nuestros queridos Naughty Dog son los culpables de que hayamos podido disfrutar de una obra de tal calibre. Algo que me gusta de ellos es que no sobreexplotan una saga, hacen las entregas que tienen que hacer y se sacan de la manga una nueva saga, pero con Crash Bandicoot es distinto, son muchos a\u00f1os sin nada de nuestro querido marsupial, los fans lo ped\u00edan, y por fin, aunque no sea como esper\u00e1bamos, volveremos a disfrutar de Crash Bandicoot en la nueva generaci\u00f3n como Remake de los 3 juegos principales de PSX unidos en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, eso si, Naughty Dog no es el responsable del proyecto, los encargados son los de Activision y debo decir que por lo de ahora pinta bastante bien. UNA HISTORIA DE AMOR As\u00ed es, Crash Bandicoot es una historia de amor, pero de amor entre los fans y la saga, recon\u00f3celo, contuviste las l\u00e1grimas cuando anunciaron su remasterizaci\u00f3n en el E3. Pero centr\u00e1ndonos ya en el videojuego, tenemos por un lado a Crash, por otro a su novia Tawna y por otro a Neo Cortex, un cient\u00edfico chiflado. Neo Cortex posee una m\u00e1quina llamada \u201cEl rayo evolutivo\u201d con la que pod\u00eda hacer a los animales m\u00e1s inteligentes y obedientes, su error fue intentar usarla con Crash, pues resulto ser inmune al control mental y este escapa cayendo otra isla, el problema es que Neo tiene capturada a Tawna, por eso Crash debe ir a rescatarla antes de que intente hacerle lo mismo. Pocas son las cinem\u00e1ticas, una al inicio y otra al final del juego, y a\u00fan as\u00ed es incre\u00edble hasta que punto nos mete en la piel de Crash. Era una generaci\u00f3n con limitaciones y el primer juego de la saga, se centro sobretodo en la jugabilidad y no tanto en una historia bien desarrollada, sin embargo, cada animaci\u00f3n, la est\u00e9tica y b\u00e1sicamente el mundo que tenemos, o m\u00e1s bien las islas que tenemos que recorrer, lo convierten en una experiencia indispensable. APROVECHANDO LA JUGABILIDAD La jugabilidad es el punto m\u00e1s fuerte de este t\u00edtulo junto al encanto que desborda Crash con las animaciones y sonidos. Es brillante como han aprovechado unas pocas mec\u00e1nicas para ofrecer una gran variedad de enemigos que derrotamos de distintas formas. Las mec\u00e1nicas principales son el ataque en con giro y el salto, solo con esas 2 se han marcado un juego con muchas posibilidades, cada clase de enemigo se derrota de una manera diferente, no sirve contra todos eso de tira para delante con el ataque y ya, a algunos debemos saltarles encima, esperar a que se pongan en cierta posici\u00f3n o provocar que se pongan en esa posici\u00f3n para poder derrotarlos, y hablo de enemigos normales, que si nos vamos a los jefes ya es un mundo aparte, cada uno se derrota de una manera distinta sin repetir f\u00f3rmula, todas originales y repito, tu solo puedes saltar o hacer el ataque con giro, pero lo haces para interactuar contra el jefe, contra sus ataques o incluso con el escenario. A pesar de tener pocas mec\u00e1nicas de juego, sus 32 niveles est\u00e1n muy bien aprovechados. Normalmente movemos a Crash por el escenario, pero seguro que por ejemplo conoc\u00e9is el famoso nivel de la roca que nos persigue al m\u00e1s puro estilo Indiana Jones, nivel al que memoraron en Uncharted 4 y seguro m\u00e1s de uno sinti\u00f3 nostalgia, en este nivel, a diferencia del resto, no caminamos hacia adelante, si no hacia atr\u00e1s, no solo provoca m\u00e1s tensi\u00f3n por estar atento a lo que te saldr\u00e1 en pantalla, ya que tienes menos tiempo de reacci\u00f3n, si no que adem\u00e1s estas constantemente viendo como la roca te persigue, record\u00e1ndote que si paras un segundo o si fallas te aplastar\u00e1. Pero la variedad no se limita a esto, hay otros niveles que juegan con la c\u00e1mara para ofrecer una experiencia distinta poni\u00e9ndose al estilo de los 2D. Si solamente el jugar con la c\u00e1mara ya cambia la experiencia de juego y da variedad a los niveles, adem\u00e1s existen niveles el los que Crash ir\u00e1 montado en un jabal\u00ed, otra vez volvemos a tener una experiencia distinta, el jabal\u00ed avanzar\u00e1 siempre queramos o no, nosotros solo podemos dirigirlo y saltar, son niveles muy entretenidos que al ir m\u00e1s r\u00e1pido se completan r\u00e1pidamente, si no fallas claro. Como veis la variedad est\u00e1 servida, en ning\u00fan momento se vuelve mon\u00f3tono, siempre es entretenido y ofreciendo nuevas formas de jugar, pero no todo es perfecto, Crash Bandicoot es un juego viejo, el primero de la saga y se nota, el 3D a\u00fan era un reci\u00e9n nacido como quien dice y eso pasa un poco factura. Al principio cuesta acostumbrarse a los saltos, calcular donde vas a caer, no es un fallo solo de este t\u00edtulo, pero no me quiero ir por las ramas, hasta que te acostumbras fallar\u00e1s muchos saltos, perder\u00e1s tus vidas tontamente en lo que aparentaba ser una zona f\u00e1cil, y lo peor es que cuanto m\u00e1s fallas, m\u00e1s te enervas y peor lo haces, no lo negu\u00e9is, se que os ha pasado jaja. Llegados a este punto llegamos al que de por si no es un fallo pero no me parece la mejor forma de hacerlo, los puntos de guardado. En cada nivel tenemos unos coleccionables, al conseguir todos los de un nivel iremos a una fase de bonificaci\u00f3n que, al pas\u00e1rnosla, nos permitir\u00e1 guardar la partida, as\u00ed cada vez que perdamos todas las vidas, empezaremos desde este punto. A pesar de ser fases m\u00e1s f\u00e1ciles y cortas, si fallamos perderemos la oportunidad de guardar nuestra partida, esto provoca que a los que no se les de especialmente bien las plataformas, o simplemente est\u00e9n comenzando sus aventuras en este g\u00e9nero, les de una sensaci\u00f3n de alargar el juego artificialmente por repetir una y otra vez ciertos puntos sin conseguir guardar la partida. En lo referente al guardado destaco que es mi opini\u00f3n personal, no significa que sea realmente un punto malo, a unos jugadores les parecer\u00e1 mejor y otros peor, personalmente las plataformas no son el g\u00e9nero que mejor se me dan y por eso me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n, aunque si cabe destacar que el juego invita mucho a tirar para adelante r\u00e1pidamente, cosa que si haces puedes perder la oportunidad de salvar tu partida. A BAILAR CON CRASH En su aspecto t\u00e9cnico no me quiero meter mucho con sus gr\u00e1ficos, si jugamos a la versi\u00f3n original, veremos cuadraditos por todos lados, pero en su momento, a\u00fan sin ser punteros, eran vistosos, recordemos que eran los comienzos del 3D. Pero cuando su banda sonora&#8230;. \u00a1oh! \u00a1que m\u00fasica! Da igual cuantas vueltas le des, yo por lo menos no me imagino una banda sonora que le siente mejor a Crash Bandicoot, pegadiza, ambienta a la perfecci\u00f3n el juego en todos sus puntos y tambi\u00e9n se siente que acompa\u00f1a al tono burlesco de nuestro marsupial, poco m\u00e1s al respecto que decir, los que ya la conoc\u00e9is (supongo que la mayor\u00eda) sab\u00e9is de lo que hablo, los que no, pues no esper\u00e9is m\u00e1s, es hora de que lo descubr\u00e1is y su remasterizaci\u00f3n se convierta en uno de vuestros esperados de este a\u00f1o. \u00bfCRASH SI, O CRASH NO? Es que vaya preguntas hago, pues claro que si, la mascota oficial de PSX se lo ha ganado a pulso. Irradia encanto por todos lados, una obra hecha con cari\u00f1o como nos tienen acostumbrados los chicos de Naughty Dog. Ganas de ver ya su remasterizaci\u00f3n, personalmente me hubiera gustado que Naugthy Dog, como creadores de la saga, hubieran sido los encargados de realizarla, finalmente no ha sido as\u00ed y el proyecto lo lleva Activision, igualmente estamos deseando ver el resultado.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":10620,"parent":10601,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[1003,110,108,109,282,168],"gp_hubs":[459,65,38,39,85],"fecha-lanzamiento":[],"genero":[],"recomendacion-edad":[],"compania":[],"publicado":[],"class_list":{"0":"post-10602","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-cras-bandicoot","7":"tag-naughty-dog","8":"tag-ps3","9":"tag-ps4","10":"tag-psx","11":"tag-sony","12":"gp_hubs-analisis","13":"gp_hubs-hub-plataformas","14":"gp_hubs-hub-ps3","15":"gp_hubs-hub-ps4","16":"gp_hubs-retro"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Crash Bandicoot (PSX). 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