{"id":11188,"date":"2017-04-04T19:56:27","date_gmt":"2017-04-04T17:56:27","guid":{"rendered":"http:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/"},"modified":"2017-04-04T20:31:08","modified_gmt":"2017-04-04T18:31:08","slug":"zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule","status":"publish","type":"gp_user_review","link":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/","title":{"rendered":"Zelda Breath of the WIld &#8211; De vuelta en Hyrule"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">\u00bfPor donde empezar? No es f\u00e1cil analizar un juego asi y antes de comenzar me gustar\u00eda dejar claro que aun me queda mucho juego por delante. En casi 90 horas solo he completado una de 4 mazmorras principales disponibles, solo he visitado 4 de las 15 regiones que componen su extenso mapa y solo he accedido a 1 de los 18 recuerdos que el juego alberga. Es decir, aun estoy descubriendo el juego, pero a pesar de ello, he visto en estas 90 horas por Hyrule muchas cosas para, como m\u00ednimo, hablar un rato del juego.<\/span><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11186\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>ROMPIENDO MOLDES<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Nintendo lleva a\u00f1os (concretamente desde las entregas de Nintendo 64) intentando emular el \u00e9xito que en su momento fue Ocarina of time, tanto para cr\u00edtica como para p\u00fablico, como el punto y aparte que supuso en los videojuegos. Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword&#8230; Con ninguno de estos juegos lo consigui\u00f3, Ocarina of time supuso un antes y un despu\u00e9s en como se ten\u00edan que hacer las cosas en esto de los videojuegos, se convirti\u00f3 en el espejo en el que todos deb\u00edan mirarse si quer\u00edan hacer una aventura 3D, las siguientes entregas solo consiguieron ser ecos y casi imitaciones de lo que supuso ese t\u00edtulo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">La idea con Breath of the Wild era clara, por un lado, dejar de lado todo lo que estaba en la saga por estar, por simple costumbre, y por otro lado, volver a los verdaderos or\u00edgenes, esos que hicieron grande a la saga mucho antes de que Ocarina of time fuese concebido.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Y este Zelda primigenio, aquel juego de la vieja NES, sirve como base a la hora de dar forma a este. No es casualidad que varios enemigos vuelvan, directamente desde aquel juego, como el caso de los temidos Centaleones. La idea base central del juego es darte la posibilidad de hacer (o no hacer) lo que quieras en el orden que quieras.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">L\u00f3gicamente, para llevar este planteaminto a cabo, se han eliminado varios elementos, se han cambiado otros y se han a\u00f1adido muchos otros.\u00a0 En parte esto sirve para que volvamos a descubrir todo de nuevo desde una perspectiva m\u00e1s virgen y menos viciada. El juego juega con la idea preconcebida que tenemos de como debe ser un Zelda, por ejemplo al dirigirnos a Kakariko vamos con una idea en mente de lo que nos vamos a encontrar, pero al llegar alli veremos que esa idea no se ajustaba mucho a la realidad, en cambio cuando lleguemos a la aldea m\u00e1s cercana a esta, veremos que es mucho m\u00e1s parecida a la Kakariko que esper\u00e1bamos. O el hecho de que en otros Zeldas, podiamos poner nombre a Link pero no a nuestro caballo, Epona, en cambio aqui podemos nombrar a nuestros caballos pero no a Link. O el simple hecho de que todos los \u00abitems especiales\u00bb nos los den en los primeros compases del juego (Aunque esto lo matizar\u00e9 despu\u00e9s).\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">El simple hecho de que nuestra t\u00fanica verde no sea nuestra vestimenta principal, es un ejemplo claro de que a los desarrolladores no les ha importado en absoluto romper con todas las cosas que se supone que definian a un Zelda para poder quedarse con las cosas que de verdad s\u00ed lo definen, como la sensaci\u00f3n de aventura y descubrimiento, de curiosidad recompensada, las situaciones en las que tienes que usar el ingenio y tus items para resolver puzles o abrirte camino, los tensos combates, la belleza y variedad del mundo, los personajes \u00fanicos y carism\u00e1ticos, la \u00e9pica en medio de esa cl\u00e1sica lucha del bien contra el mal vestida de una forma \u00abamigable\u00bb sin dramas innecesarios, que crean un mundo agradable en el que dan ganas de adentrarse.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">A pesar de ser tan rompedor en tantos aspectos, el juego no se olvida de todo su pasado y veremos varios gui\u00f1os a juegos anteriores de la saga.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11180\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17505317_1268455579907430_6632423032073894451_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17505317_1268455579907430_6632423032073894451_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17505317_1268455579907430_6632423032073894451_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>EL MUNDO ABIERTO DEFINITIVO<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Y aunque decir \u00abdefinitivo\u00bb siempre es exagerado, porque siempre puede y debe venir algo mejor en el futuro, de lo que si estoy seguro es de que es el mundo abierto m\u00e1s redondo creado hasta la fecha. Por un lado tenemos la capacidad de movimiento, desplazarse por Hyrule es una gozada, no solo podemos andar y correr, podemos nadar, cabalgar a lomos de un caballo (y no solo caballos), podemos descender colinas planeando en paravela o haciendo snowboard sobre nuestro escudo e incluso podemos escalar, simplemente no hay l\u00edmite y cada metro cuadrado del mapa puede ser explorado gracias a los movimientos de Link de una manera fluida y placentera, el escenario invita a ser explorado desde todos los \u00e1ngulos posibles.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Adem\u00e1s de nuestra capacidad de movimiento por el terreno, otra de las virtudes que le diferencian del resto de mundos abiertos es la interconexi\u00f3n de todos los elementos del mundo entre s\u00ed, incluyendo al propio jugador. Este punto aunque imprescindible para entender lo revolucionario del mundo abierto que propone este Zelda, es complicado y extenso de explicar. Basicamente todo afecta a todo y todo (incluyendo al propio jugador) tiene un comportamiento coherente haciendo un uso intensivo del motor de f\u00edsicas del juego. Todos los objetos tienen f\u00edsicas, desde rocas, enemigos, troncos, cualquier fruto que encontremos, los objetos que sueltan los enemigos&#8230;\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los elementos naturales cobran una gran importancia, por ejemplo el fuego deja de ser un elemento que simplemente est\u00e1 ah\u00ed y quema, ahora es un elemento m\u00e1s de la naturaleza, que se puede crear o destruir, que indicar\u00e1 la direcci\u00f3n del viento, con el que podremos calentarnos, cocinar, crear incendios, usarlo para crear corrientes de aire caliente&#8230;\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Todos los elementos dentro del juego funcionan de una manera l\u00f3gica, esa ser\u00eda la manera m\u00e1s simple de explicarlo. Si un objeto ligero se tira al agua flota, si es pesado se hunde, si echas un huevo en aguas termales se cocer\u00e1, si pones algo de madera al lado del fuego comenzar\u00e1 a arder al cabo de un rato, si tu ropa est\u00e1 mojada ser\u00e1s resistente al fuego temporalmente, una flecha el\u00e9ctrica en el agua matar\u00e1 a los peces a varios metros a la redonda, si echas un filete en el suelo de la Monta\u00f1a de la muerte se cocinar\u00e1 por el calor, la sombra que genera una nube que pasa por el desierto refrescar\u00e1 tu temperatura corporal&#8230;etc, etc, etc.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Hay varios factores m\u00e1s que diferencian a este mundo abierto del resto, pero me gustar\u00eda al menos destacar dos m\u00e1s. Uno es la recompensa a la exploraci\u00f3n, cada colina invita a ser explorada, cada rinc\u00f3n puede esconder algo y no te lo quieres perder, el juego recompensa con frecuencia al curioso y al ojo observador, ya sea con rupias, equipamiento, misiones secundarias, santuarios o Kologs. El otro punto que me gustar\u00eda destacar es que nos dejas libres y no nos dan apenas indicaciones, dejamos de perseguir un punto en un mapa, para pasar a explorar y guiarnos mediante referencias visuales.\u00a0 Aunque algunas misiones si marcan un punto en el mapa, en general el juego no nos lleva de la mano. Incluso a la hora de darnos indicaciones, los personajes nos indicar\u00e1n a donde ir diciendonos cosas como \u00abEn unas viejas ruinas cerca del Lago Toto\u00bb o \u00abRodeando el rio Zora por el lado oeste\u00bb o incluso indic\u00e1ndonos directamente con el dedo la direcci\u00f3n a seguir.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11179\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17492832_1268457319907256_5252321747035241109_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17492832_1268457319907256_5252321747035241109_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17492832_1268457319907256_5252321747035241109_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>V\u00cdSTEME DESPACIO QUE TENGO PRISA<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">A lo largo de nuestro viaje encontraremos y compraremos diferentes ropajes y armaduras. Estas no son un skin completo, sino que se diferencian en 3 partes, cabeza, torso y piernas. Cada pieza suele tener sus complementos a juego, por ejemplo si conseguimos la bandana de escalador, sabemos que tambien existe la t\u00fanica de escalador y los pantalones de escalador.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Muchas, no se limitan a un cambio est\u00e9tico sino que tambi\u00e9n pueden potenciar alguna habilidad. Por ejemplo, la bandana antes mencionada, nos permite escalar m\u00e1s r\u00e1pido, pero si a esto le sumamos la t\u00fanica y los pantalones de escalador, subiremos monta\u00f1as cual Spiderma. O podemos intercalar distintas prendas con distintas habilidades para potenciar un poco de cada, la vestimenta ser\u00e1 algo que iremos cambiando bastante a menudo, ya sea por est\u00e9tica o para aprovechar las ventajas de cada indumentaria.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11182\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17620308_1268458389907149_4930378901477726531_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17620308_1268458389907149_4930378901477726531_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17620308_1268458389907149_4930378901477726531_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>LINK EL COCINERO<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Por todos lados encontraremos todo tipo de ingredientes, desde frutas y verduras, hasta carne de animales cazados o partes de enemigos derrotados. Podemos comer los alimentos crudos, podemos lo cual nos reportar\u00e1 una peque\u00f1a recuperaci\u00f3n de vida, o cocinarlos para freir un simple filete o crear aut\u00e9nticos platazos dignos del mejor chef y elixires de todo tipo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Estad atentos a posibles recetas interesantes y recordar los platos que nos hayan salido bien ser\u00e1 \u00fatil para estar siempre equipados con la creme de la creme gastron\u00f3mica y poder hacer frente a todo tipo de situaciones.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>ARMAS<\/b><b>\u00a0Y\u00a0<\/b><b>EQUIPAMIENTO<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">No le cojais mucho cari\u00f1o a ning\u00fan arma, ni a ning\u00fan escudo, ni a ning\u00fan arco, este Zelda nos ense\u00f1a que todo tiene un fin y que el de esos elementos suele estar m\u00e1s bien cercano. Aunque existen armas con durabilidad aumentada, la t\u00f3nica habitual ser\u00e1 ir renovando parcial o totalmente nuestro arsenal a menudo ya que este se destruye con el uso.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Habr\u00e1 gente a la que no le guste, a mi me parece todo un acierto por varios motivos. Aporta un toque estrat\u00e9gico al combate, te obliga a probar todas las armas y sus diferentes cualidades y formas de manejo, evita que consigas un arma \u00abde la leche\u00bb y solo uses esa, es una buena alternativa al auto-level (sistema por el cual los enemigos se adecuan a tu nivel) haciendo que en las zonas con enemigos m\u00e1s d\u00e9biles uses armas de ese entorno para no gastar las m\u00e1s poderosas. Adem\u00e1s, la sensaci\u00f3n de lanzarle a un enemigo tu lanza a punto de romperse a la cara, con extra de da\u00f1o incluido, no tiene precio.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Unas pocas armas podr\u00e1n reconstruirse si las rompes y la Espada Maestra aunque no se rompe, tambi\u00e9n tiene su uso intensivo limitado de otra manera.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Respecto al auto-level, el juego cuenta con un sistema curioso con el que en funci\u00f3n de n\u00famero de enemigos que hayamos matado de cada tipo, aparecer\u00e1n versiones m\u00e1s fuertes del mismo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11183\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17632112_1268454693240852_5208867966877454502_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17632112_1268454693240852_5208867966877454502_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17632112_1268454693240852_5208867966877454502_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>EL COMBATE<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Para mi, el mejor sistema de combate de todos los Zelda que he probado. Sigue el esquema cl\u00e1sico de los Zelda 3D pero mejor\u00e1ndolo considerablemente. Ahora tendremos distintos tipos de armas que har\u00e1n distintos movimientos y que cambian el estilo y ritmo del combate. Adem\u00e1s se ha a\u00f1adido la posibilidad de hacer parrys\u00a0bloqueando los golpes con tu escudo en el momento exacto o hacer esquivas perfectas que\u00a0ralentizan la acci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Se juega tambien m\u00e1s que nunca con el escenario para usarse a nuestro favor y entra en juego la posibilidad de desarmar a nuestro oponentes con golpes contundentes, lo que nos puede facilitar mucho el combate e incluso cambiar las tornas al robarle el poderoso arma que nos estaba haciendo cuesta arriba el combate.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los enemigos, a pesar de no existir una variedad enorme (m\u00e1s que suficiente, eso si) se diferencian completamente unos de otros y muestran unas t\u00e1cticas, capacidad de detecci\u00f3n, movimientos y comportamientos completamente diferenciadas, que hacen que el combate cambie sustancialmente en funci\u00f3n del rival que tengamos delante. Algunos detalles de los enemigos son simplemente geniales, como la posibilidad de coger y usar cualquier arma que haya a su alrededor, ir a buscar el fuego r\u00e1pidamente para prender sus arma de madera y hacernos m\u00e1s da\u00f1o, lanzarnos piedras si estamos fuera de su alcance, lanzarnos rocas, barriles o nuestras propias bombas de vuelta,\u00a0huir si est\u00e1n en inferioridad, apartan con patadas las bombas que haya en el suelo o incluso ver a Moblins coger a los peque\u00f1os bokoblims y lanz\u00e1rnoslos como si fuesen meras armas arrojadizas.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Otro detalle que potencia much\u00edsimo el combate en esta entrega es la posibilidad de usar siempre nuestro arco con solo mantener pulsado un gatillo, sin tener que andarlo equipando. El control de este es \u00e1gil y quer\u00eda hacer una menci\u00f3n especial a la buena implementaci\u00f3n del giroscopio, que aporta una precisi\u00f3n extra a la que se podr\u00eda conseguir usando s\u00f3lo el stick.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11187\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17637030_1264044607015194_2503998410833032580_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17637030_1264044607015194_2503998410833032580_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17637030_1264044607015194_2503998410833032580_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>\u00bfY QUE PASA CON LOS ITEMS? \u00bfY LAS MAZMORRAS?<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Como dije, desde casi el comienzo, tendr\u00e1s en tu poder los objetos especial necesarios en la aventura. Eso no quita que haya objetos que tienen cualidades y usos concretos, como las hojas Kolog, o los cuerpos de Octorok. O simplemente objetos que est\u00e1n especializados en ciertas tareas, como el martillo para romper, las hachas para talar o las antorchas para portar fuego.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los Santuarios son un total de 120 pruebas en las que pondremos a prueba nuestra astucia a la hora de resolver puzles o nuestra habilidad a la hora de combatir. Suelen ser retos cortos que van desde lo m\u00e1s simples del mundo a otros bastante m\u00e1s complejos. Muchos nos servir\u00e1n para conseguir alguna recompensa interesante si investigamos bien y todos nos otorgar\u00e1n un \u00abS\u00edmbolo de val\u00eda\u00bb al completarlos, estos objetos nos servir\u00e1n para aumentar nuestra salud y resistencia.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Las mazmorras son bastante originales y se integran de manera natural con la historia. Solo he completado una por el momento y es dificil comentarlas sin destripar nada, pero dir\u00e9 simplemente lo que os puede \u00abdefraudar\u00bb: Son m\u00e1s cortas que de costumbre y dir\u00eda que m\u00e1s simples (la que hice me llev\u00f3 unos 40 minutos) y los jefes finales parecen menos carism\u00e1ticos que en otras entregas. Aunque repito, aun me quedan 3 por hacer, 4 si contamos el Castillo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Cuando hac\u00eda la primera, aunque la disfrut\u00e9,\u00a0 me sent\u00eda en parte atrapado y lo que m\u00e1s quer\u00eda era volver afuera para ir a aquella monta\u00f1a que hab\u00eda visto o navegar hacia aquella isla escondida o hacer aquella secundaria pendiente y derrotar ese enemigo que antes me mataba&#8230; Sin duda son disfrutables y aportan variedad, pero dejan de ser el n\u00facleo central del juego, aqu\u00ed el protagonista es el resto de Hyrule.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11181\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17545154_1268455003240821_3782118358132754751_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17545154_1268455003240821_3782118358132754751_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17545154_1268455003240821_3782118358132754751_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>A VUELTAS POR HYRULE<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">M\u00e1s all\u00e1 de los combates, las mazmorras y los santuarios, hay bastantes cosas que hacer. Si sois fans de la saga, uno de los elementos t\u00edpicos de Zelda, son sus minijuegos, y aqu\u00ed vuelven a estar presentes. En las 4 regiones que llevo exploradas, ya he encontrado algunos, asi que estoy seguro de que habr\u00e1s bastantes m\u00e1s en las 11 restantes.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Tenemos tambi\u00e9n numerosas misiones secundarias, aunque por lo visto hasta ahora, aun no he encontrado ninguna que est\u00e9 a altura de las mejores misiones de Majora&#8217;s Mask, el referente dentro de la saga en este aspecto. Las hay de varios y tipos y podremos encontrarlas en casi cualquier lugar.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">A veces hay simples tareas que resolvemos en segundos y que se cuentan como misiones, entiendo que esto se hace por si el jugador decide dejar para despu\u00e9s esa tarea, es la manera que tiene el juego de archivar esa informaci\u00f3n y que lo tengas ah\u00ed siempre como recordatorio aunque realmente no sean \u00abmisiones\u00bb realmente\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">La doma de caballos es otro elemento interesante, podemos buscar constantemente nuevos y mejores caballos, que antes deberemos domar. Al principio nuestro nuevo corcel no nos har\u00e1 siempre caso, pero nuestra afinidad ir\u00e1 mejorando si lo domamos correctamente, el tiempo necesario var\u00eda en funci\u00f3n de si es un caballo\u00a0d\u00f3cil o rebelde. Las estad\u00edsticas tambi\u00e9n var\u00edan entre caballos asi\u00a0que a pesar de tener ya uno, siempre podremos buscar nuevos y mejores hasta encontrar el que consideremos nuestra Epona particular. Adem\u00e1s de llevarnos a sus lomos por todo Hyrule, nuestro caballo tambien puede meter alguna coz a los enemigos que pasen cerca para echarnos una mano, pero, tambi\u00e9n podr\u00e1n morir, asi que cuidadlos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Podemos tambien buscar sitios clave de Hyrule que nos har\u00e1n recuperar recuerdos de nuestro pasado e incluso tendremos una c\u00e1mara de fotos que nos servir\u00e1 para ir rellenando poco a poco la enciclopedia que tiene el juego sobre todos los animales, enemigos, armas y dem\u00e1s elementos que componen el mundo.<\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Por si esto no fuera poco tambien podemos cazar, buscar cofres ocultos (creo que la cifra total es de 10.000) o buscar Kologs, que nos dar\u00e1n semillas Kolog con las que ampliar el espacio de nuestro inventario. Hay 900 Kologs y aunque para conseguir algunos solo habr\u00e1 que levantar una piedra, para muchos deberemos resolver peque\u00f1as pruebas de l\u00f3gica o incluso peque\u00f1os minijuegos\u00a0de punter\u00eda con el arco.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11184\" src=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17632393_1268456496574005_5126066955280818475_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17632393_1268456496574005_5126066955280818475_o.jpg 1280w, https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17632393_1268456496574005_5126066955280818475_o-30x17.jpg 30w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>GR\u00c1FICOS Y SONIDO<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Graficamente no es un juego puntero, aunque si es impresionante el trabajo t\u00e9cnico que hace funcionar todo en el mundo del juego. Adem\u00e1s, su apartado art\u00edstico es excelente, con una personalidad 100% Zelda pero que recuerda tambi\u00e9n a un estilo de dibujos animados, m\u00e1s cercano al del estudio Ghibli que al estilo m\u00e1s infantil de Skyward Sword o Wind Waker.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los ciclos dia\/noche y de iluminaci\u00f3n tambien son muy buenos, asi como la enorme cantidad de vegetaci\u00f3n que responde a nuestro paso y que puede ser cortada o quemada, asi como todos los \u00e1rboles que nos rodean. Excelentes son tambi\u00e9n las animaciones de todos los personajes y los efectos choques, part\u00edculas, rayos&#8230; recreados de una manera exquisita.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Los puntos m\u00e1s flojos gr\u00e1ficamente son el bajo nivel que muestran los enemigos m\u00e1s lejanos, cierto nivel de popping, especialmente con enemigos, y algunas ralentizaciones que se han mitigado en gran medida con un reciente parche.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">El sonido es otro apartado tremendamente mimado, nada que objetar en este aspecto. Tampoco en el de la m\u00fasica, los combates, aldeas y santuarios muestran melod\u00edas que podriamos esperar de cualquier Zelda, pero cuando vamos por Hyrule se ha optado de una manera muy consciente y creo que muy acertada, por una m\u00fasica m\u00e1s ambiental y minimalista, con mucha presencia de piano, pero siempre suave y a menudo ausente, para dar protagonismo total al sonido de la naturaleza que en todo momento nos rodea. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\"><b>NO INNOVA, PERO EVOLUCIONA EL G\u00c9NERO<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Por supuesto tiene buenas e innovadoras ideas, pero no se puede decir que este Zelda sea una revoluci\u00f3n a nivel de innovaci\u00f3n en los videojuegos. Pero\u00a0eso s\u00ed, es un antes y un despu\u00e9s a la hora de crear mundos abiertos por la manera en que pule al m\u00e1ximo la f\u00f3rmula y lleva al siguiente nivel.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">En Nintendo han sido muy inteligentes a la hora de observar minuciosamente que era lo que hacia divertidos a los juegos de mundo abierto y que es en lo que fallaban, qued\u00e1ndose solo con lo mejor de cada uno. Han tomado, adem\u00e1s, de aqu\u00ed y de all\u00e1, un poco del car\u00e1cter en los combates de Dark Souls, un poco de The Witness y mucho, obviamente de Zelda. Un coctel asi tiene todo el potencial para crear algo increible, y justamente ese ha sido el resultado. Estamos ante uno de los mejores Zelda hechos hasta la fecha, uno de esos juegos que suponen un punto de inflexi\u00f3n en el medio y que condicionar\u00e1 en gran medida\u00a0el camino que deben tomar los juegos de mundo abierto en el futuro.<\/span><\/p>\n","protected":false},"author":181,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"gp_hubs":[],"class_list":["post-11188","gp_user_review","type-gp_user_review","status-publish"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Zelda Breath of the WIld - De vuelta en Hyrule &#8211; LIMIT GAMERS<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Zelda Breath of the WIld - De vuelta en Hyrule &#8211; LIMIT GAMERS\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"\u00bfPor donde empezar? No es f\u00e1cil analizar un juego asi y antes de comenzar me gustar\u00eda dejar claro que aun me queda mucho juego por delante. En casi 90 horas solo he completado una de 4 mazmorras principales disponibles, solo he visitado 4 de las 15 regiones que componen su extenso mapa y solo he accedido a 1 de los 18 recuerdos que el juego alberga. Es decir, aun estoy descubriendo el juego, pero a pesar de ello, he visto en estas 90 horas por Hyrule muchas cosas para, como m\u00ednimo, hablar un rato del juego.\u00a0 ROMPIENDO MOLDES\u00a0 Nintendo lleva a\u00f1os (concretamente desde las entregas de Nintendo 64) intentando emular el \u00e9xito que en su momento fue Ocarina of time, tanto para cr\u00edtica como para p\u00fablico, como el punto y aparte que supuso en los videojuegos. Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword&#8230; Con ninguno de estos juegos lo consigui\u00f3, Ocarina of time supuso un antes y un despu\u00e9s en como se ten\u00edan que hacer las cosas en esto de los videojuegos, se convirti\u00f3 en el espejo en el que todos deb\u00edan mirarse si quer\u00edan hacer una aventura 3D, las siguientes entregas solo consiguieron ser ecos y casi imitaciones de lo que supuso ese t\u00edtulo.\u00a0 La idea con Breath of the Wild era clara, por un lado, dejar de lado todo lo que estaba en la saga por estar, por simple costumbre, y por otro lado, volver a los verdaderos or\u00edgenes, esos que hicieron grande a la saga mucho antes de que Ocarina of time fuese concebido.\u00a0 Y este Zelda primigenio, aquel juego de la vieja NES, sirve como base a la hora de dar forma a este. No es casualidad que varios enemigos vuelvan, directamente desde aquel juego, como el caso de los temidos Centaleones. La idea base central del juego es darte la posibilidad de hacer (o no hacer) lo que quieras en el orden que quieras.\u00a0 L\u00f3gicamente, para llevar este planteaminto a cabo, se han eliminado varios elementos, se han cambiado otros y se han a\u00f1adido muchos otros.\u00a0 En parte esto sirve para que volvamos a descubrir todo de nuevo desde una perspectiva m\u00e1s virgen y menos viciada. El juego juega con la idea preconcebida que tenemos de como debe ser un Zelda, por ejemplo al dirigirnos a Kakariko vamos con una idea en mente de lo que nos vamos a encontrar, pero al llegar alli veremos que esa idea no se ajustaba mucho a la realidad, en cambio cuando lleguemos a la aldea m\u00e1s cercana a esta, veremos que es mucho m\u00e1s parecida a la Kakariko que esper\u00e1bamos. O el hecho de que en otros Zeldas, podiamos poner nombre a Link pero no a nuestro caballo, Epona, en cambio aqui podemos nombrar a nuestros caballos pero no a Link. O el simple hecho de que todos los \u00abitems especiales\u00bb nos los den en los primeros compases del juego (Aunque esto lo matizar\u00e9 despu\u00e9s).\u00a0 El simple hecho de que nuestra t\u00fanica verde no sea nuestra vestimenta principal, es un ejemplo claro de que a los desarrolladores no les ha importado en absoluto romper con todas las cosas que se supone que definian a un Zelda para poder quedarse con las cosas que de verdad s\u00ed lo definen, como la sensaci\u00f3n de aventura y descubrimiento, de curiosidad recompensada, las situaciones en las que tienes que usar el ingenio y tus items para resolver puzles o abrirte camino, los tensos combates, la belleza y variedad del mundo, los personajes \u00fanicos y carism\u00e1ticos, la \u00e9pica en medio de esa cl\u00e1sica lucha del bien contra el mal vestida de una forma \u00abamigable\u00bb sin dramas innecesarios, que crean un mundo agradable en el que dan ganas de adentrarse.\u00a0 A pesar de ser tan rompedor en tantos aspectos, el juego no se olvida de todo su pasado y veremos varios gui\u00f1os a juegos anteriores de la saga.\u00a0 EL MUNDO ABIERTO DEFINITIVO\u00a0 Y aunque decir \u00abdefinitivo\u00bb siempre es exagerado, porque siempre puede y debe venir algo mejor en el futuro, de lo que si estoy seguro es de que es el mundo abierto m\u00e1s redondo creado hasta la fecha. Por un lado tenemos la capacidad de movimiento, desplazarse por Hyrule es una gozada, no solo podemos andar y correr, podemos nadar, cabalgar a lomos de un caballo (y no solo caballos), podemos descender colinas planeando en paravela o haciendo snowboard sobre nuestro escudo e incluso podemos escalar, simplemente no hay l\u00edmite y cada metro cuadrado del mapa puede ser explorado gracias a los movimientos de Link de una manera fluida y placentera, el escenario invita a ser explorado desde todos los \u00e1ngulos posibles.\u00a0 Adem\u00e1s de nuestra capacidad de movimiento por el terreno, otra de las virtudes que le diferencian del resto de mundos abiertos es la interconexi\u00f3n de todos los elementos del mundo entre s\u00ed, incluyendo al propio jugador. Este punto aunque imprescindible para entender lo revolucionario del mundo abierto que propone este Zelda, es complicado y extenso de explicar. Basicamente todo afecta a todo y todo (incluyendo al propio jugador) tiene un comportamiento coherente haciendo un uso intensivo del motor de f\u00edsicas del juego. Todos los objetos tienen f\u00edsicas, desde rocas, enemigos, troncos, cualquier fruto que encontremos, los objetos que sueltan los enemigos&#8230;\u00a0 Los elementos naturales cobran una gran importancia, por ejemplo el fuego deja de ser un elemento que simplemente est\u00e1 ah\u00ed y quema, ahora es un elemento m\u00e1s de la naturaleza, que se puede crear o destruir, que indicar\u00e1 la direcci\u00f3n del viento, con el que podremos calentarnos, cocinar, crear incendios, usarlo para crear corrientes de aire caliente&#8230;\u00a0\u00a0 Todos los elementos dentro del juego funcionan de una manera l\u00f3gica, esa ser\u00eda la manera m\u00e1s simple de explicarlo. Si un objeto ligero se tira al agua flota, si es pesado se hunde, si echas un huevo en aguas termales se cocer\u00e1, si pones algo de madera al lado del fuego comenzar\u00e1 a arder al cabo de un rato, si tu ropa est\u00e1 mojada ser\u00e1s resistente al fuego temporalmente, una flecha el\u00e9ctrica en el agua matar\u00e1 a los peces a varios metros a la redonda, si echas un filete en el suelo de la Monta\u00f1a de la muerte se cocinar\u00e1 por el calor, la sombra que genera una nube que pasa por el desierto refrescar\u00e1 tu temperatura corporal&#8230;etc, etc, etc.\u00a0 Hay varios factores m\u00e1s que diferencian a este mundo abierto del resto, pero me gustar\u00eda al menos destacar dos m\u00e1s. Uno es la recompensa a la exploraci\u00f3n, cada colina invita a ser explorada, cada rinc\u00f3n puede esconder algo y no te lo quieres perder, el juego recompensa con frecuencia al curioso y al ojo observador, ya sea con rupias, equipamiento, misiones secundarias, santuarios o Kologs. El otro punto que me gustar\u00eda destacar es que nos dejas libres y no nos dan apenas indicaciones, dejamos de perseguir un punto en un mapa, para pasar a explorar y guiarnos mediante referencias visuales.\u00a0 Aunque algunas misiones si marcan un punto en el mapa, en general el juego no nos lleva de la mano. Incluso a la hora de darnos indicaciones, los personajes nos indicar\u00e1n a donde ir diciendonos cosas como \u00abEn unas viejas ruinas cerca del Lago Toto\u00bb o \u00abRodeando el rio Zora por el lado oeste\u00bb o incluso indic\u00e1ndonos directamente con el dedo la direcci\u00f3n a seguir.\u00a0 \u00a0 V\u00cdSTEME DESPACIO QUE TENGO PRISA\u00a0 A lo largo de nuestro viaje encontraremos y compraremos diferentes ropajes y armaduras. Estas no son un skin completo, sino que se diferencian en 3 partes, cabeza, torso y piernas. Cada pieza suele tener sus complementos a juego, por ejemplo si conseguimos la bandana de escalador, sabemos que tambien existe la t\u00fanica de escalador y los pantalones de escalador.\u00a0 Muchas, no se limitan a un cambio est\u00e9tico sino que tambi\u00e9n pueden potenciar alguna habilidad. Por ejemplo, la bandana antes mencionada, nos permite escalar m\u00e1s r\u00e1pido, pero si a esto le sumamos la t\u00fanica y los pantalones de escalador, subiremos monta\u00f1as cual Spiderma. O podemos intercalar distintas prendas con distintas habilidades para potenciar un poco de cada, la vestimenta ser\u00e1 algo que iremos cambiando bastante a menudo, ya sea por est\u00e9tica o para aprovechar las ventajas de cada indumentaria.\u00a0 LINK EL COCINERO\u00a0 Por todos lados encontraremos todo tipo de ingredientes, desde frutas y verduras, hasta carne de animales cazados o partes de enemigos derrotados. Podemos comer los alimentos crudos, podemos lo cual nos reportar\u00e1 una peque\u00f1a recuperaci\u00f3n de vida, o cocinarlos para freir un simple filete o crear aut\u00e9nticos platazos dignos del mejor chef y elixires de todo tipo.\u00a0 Estad atentos a posibles recetas interesantes y recordar los platos que nos hayan salido bien ser\u00e1 \u00fatil para estar siempre equipados con la creme de la creme gastron\u00f3mica y poder hacer frente a todo tipo de situaciones.\u00a0 \u00a0 ARMAS\u00a0Y\u00a0EQUIPAMIENTO\u00a0 No le cojais mucho cari\u00f1o a ning\u00fan arma, ni a ning\u00fan escudo, ni a ning\u00fan arco, este Zelda nos ense\u00f1a que todo tiene un fin y que el de esos elementos suele estar m\u00e1s bien cercano. Aunque existen armas con durabilidad aumentada, la t\u00f3nica habitual ser\u00e1 ir renovando parcial o totalmente nuestro arsenal a menudo ya que este se destruye con el uso.\u00a0 Habr\u00e1 gente a la que no le guste, a mi me parece todo un acierto por varios motivos. Aporta un toque estrat\u00e9gico al combate, te obliga a probar todas las armas y sus diferentes cualidades y formas de manejo, evita que consigas un arma \u00abde la leche\u00bb y solo uses esa, es una buena alternativa al auto-level (sistema por el cual los enemigos se adecuan a tu nivel) haciendo que en las zonas con enemigos m\u00e1s d\u00e9biles uses armas de ese entorno para no gastar las m\u00e1s poderosas. Adem\u00e1s, la sensaci\u00f3n de lanzarle a un enemigo tu lanza a punto de romperse a la cara, con extra de da\u00f1o incluido, no tiene precio.\u00a0\u00a0 Unas pocas armas podr\u00e1n reconstruirse si las rompes y la Espada Maestra aunque no se rompe, tambi\u00e9n tiene su uso intensivo limitado de otra manera.\u00a0 Respecto al auto-level, el juego cuenta con un sistema curioso con el que en funci\u00f3n de n\u00famero de enemigos que hayamos matado de cada tipo, aparecer\u00e1n versiones m\u00e1s fuertes del mismo.\u00a0 EL COMBATE\u00a0 Para mi, el mejor sistema de combate de todos los Zelda que he probado. Sigue el esquema cl\u00e1sico de los Zelda 3D pero mejor\u00e1ndolo considerablemente. Ahora tendremos distintos tipos de armas que har\u00e1n distintos movimientos y que cambian el estilo y ritmo del combate. Adem\u00e1s se ha a\u00f1adido la posibilidad de hacer parrys\u00a0bloqueando los golpes con tu escudo en el momento exacto o hacer esquivas perfectas que\u00a0ralentizan la acci\u00f3n.\u00a0 Se juega tambien m\u00e1s que nunca con el escenario para usarse a nuestro favor y entra en juego la posibilidad de desarmar a nuestro oponentes con golpes contundentes, lo que nos puede facilitar mucho el combate e incluso cambiar las tornas al robarle el poderoso arma que nos estaba haciendo cuesta arriba el combate.\u00a0 Los enemigos, a pesar de no existir una variedad enorme (m\u00e1s que suficiente, eso si) se diferencian completamente unos de otros y muestran unas t\u00e1cticas, capacidad de detecci\u00f3n, movimientos y comportamientos completamente diferenciadas, que hacen que el combate cambie sustancialmente en funci\u00f3n del rival que tengamos delante. Algunos detalles de los enemigos son simplemente geniales, como la posibilidad de coger y usar cualquier arma que haya a su alrededor, ir a buscar el fuego r\u00e1pidamente para prender sus arma de madera y hacernos m\u00e1s da\u00f1o, lanzarnos piedras si estamos fuera de su alcance, lanzarnos rocas, barriles o nuestras propias bombas de vuelta,\u00a0huir si est\u00e1n en inferioridad, apartan con patadas las bombas que haya en el suelo o incluso ver a Moblins coger a los peque\u00f1os bokoblims y lanz\u00e1rnoslos como si fuesen meras armas arrojadizas.\u00a0\u00a0 Otro detalle que potencia much\u00edsimo el combate en esta entrega es la posibilidad de usar siempre nuestro arco con solo mantener pulsado un gatillo, sin tener que andarlo equipando. El control de este es \u00e1gil y quer\u00eda hacer una menci\u00f3n especial a la buena implementaci\u00f3n del giroscopio, que aporta una precisi\u00f3n extra a la que se podr\u00eda conseguir usando s\u00f3lo el stick.\u00a0 \u00a0 \u00bfY QUE PASA CON LOS ITEMS? \u00bfY LAS MAZMORRAS?\u00a0 Como dije, desde casi el comienzo, tendr\u00e1s en tu poder los objetos especial necesarios en la aventura. Eso no quita que haya objetos que tienen cualidades y usos concretos, como las hojas Kolog, o los cuerpos de Octorok. O simplemente objetos que est\u00e1n especializados en ciertas tareas, como el martillo para romper, las hachas para talar o las antorchas para portar fuego.\u00a0 Los Santuarios son un total de 120 pruebas en las que pondremos a prueba nuestra astucia a la hora de resolver puzles o nuestra habilidad a la hora de combatir. Suelen ser retos cortos que van desde lo m\u00e1s simples del mundo a otros bastante m\u00e1s complejos. Muchos nos servir\u00e1n para conseguir alguna recompensa interesante si investigamos bien y todos nos otorgar\u00e1n un \u00abS\u00edmbolo de val\u00eda\u00bb al completarlos, estos objetos nos servir\u00e1n para aumentar nuestra salud y resistencia.\u00a0 Las mazmorras son bastante originales y se integran de manera natural con la historia. Solo he completado una por el momento y es dificil comentarlas sin destripar nada, pero dir\u00e9 simplemente lo que os puede \u00abdefraudar\u00bb: Son m\u00e1s cortas que de costumbre y dir\u00eda que m\u00e1s simples (la que hice me llev\u00f3 unos 40 minutos) y los jefes finales parecen menos carism\u00e1ticos que en otras entregas. Aunque repito, aun me quedan 3 por hacer, 4 si contamos el Castillo.\u00a0 Cuando hac\u00eda la primera, aunque la disfrut\u00e9,\u00a0 me sent\u00eda en parte atrapado y lo que m\u00e1s quer\u00eda era volver afuera para ir a aquella monta\u00f1a que hab\u00eda visto o navegar hacia aquella isla escondida o hacer aquella secundaria pendiente y derrotar ese enemigo que antes me mataba&#8230; Sin duda son disfrutables y aportan variedad, pero dejan de ser el n\u00facleo central del juego, aqu\u00ed el protagonista es el resto de Hyrule.\u00a0\u00a0 A VUELTAS POR HYRULE\u00a0 M\u00e1s all\u00e1 de los combates, las mazmorras y los santuarios, hay bastantes cosas que hacer. Si sois fans de la saga, uno de los elementos t\u00edpicos de Zelda, son sus minijuegos, y aqu\u00ed vuelven a estar presentes. En las 4 regiones que llevo exploradas, ya he encontrado algunos, asi que estoy seguro de que habr\u00e1s bastantes m\u00e1s en las 11 restantes.\u00a0 Tenemos tambi\u00e9n numerosas misiones secundarias, aunque por lo visto hasta ahora, aun no he encontrado ninguna que est\u00e9 a altura de las mejores misiones de Majora&#8217;s Mask, el referente dentro de la saga en este aspecto. Las hay de varios y tipos y podremos encontrarlas en casi cualquier lugar.\u00a0 A veces hay simples tareas que resolvemos en segundos y que se cuentan como misiones, entiendo que esto se hace por si el jugador decide dejar para despu\u00e9s esa tarea, es la manera que tiene el juego de archivar esa informaci\u00f3n y que lo tengas ah\u00ed siempre como recordatorio aunque realmente no sean \u00abmisiones\u00bb realmente\u00a0 La doma de caballos es otro elemento interesante, podemos buscar constantemente nuevos y mejores caballos, que antes deberemos domar. Al principio nuestro nuevo corcel no nos har\u00e1 siempre caso, pero nuestra afinidad ir\u00e1 mejorando si lo domamos correctamente, el tiempo necesario var\u00eda en funci\u00f3n de si es un caballo\u00a0d\u00f3cil o rebelde. Las estad\u00edsticas tambi\u00e9n var\u00edan entre caballos asi\u00a0que a pesar de tener ya uno, siempre podremos buscar nuevos y mejores hasta encontrar el que consideremos nuestra Epona particular. Adem\u00e1s de llevarnos a sus lomos por todo Hyrule, nuestro caballo tambien puede meter alguna coz a los enemigos que pasen cerca para echarnos una mano, pero, tambi\u00e9n podr\u00e1n morir, asi que cuidadlos.\u00a0 Podemos tambien buscar sitios clave de Hyrule que nos har\u00e1n recuperar recuerdos de nuestro pasado e incluso tendremos una c\u00e1mara de fotos que nos servir\u00e1 para ir rellenando poco a poco la enciclopedia que tiene el juego sobre todos los animales, enemigos, armas y dem\u00e1s elementos que componen el mundo. Por si esto no fuera poco tambien podemos cazar, buscar cofres ocultos (creo que la cifra total es de 10.000) o buscar Kologs, que nos dar\u00e1n semillas Kolog con las que ampliar el espacio de nuestro inventario. Hay 900 Kologs y aunque para conseguir algunos solo habr\u00e1 que levantar una piedra, para muchos deberemos resolver peque\u00f1as pruebas de l\u00f3gica o incluso peque\u00f1os minijuegos\u00a0de punter\u00eda con el arco.\u00a0 GR\u00c1FICOS Y SONIDO\u00a0 Graficamente no es un juego puntero, aunque si es impresionante el trabajo t\u00e9cnico que hace funcionar todo en el mundo del juego. Adem\u00e1s, su apartado art\u00edstico es excelente, con una personalidad 100% Zelda pero que recuerda tambi\u00e9n a un estilo de dibujos animados, m\u00e1s cercano al del estudio Ghibli que al estilo m\u00e1s infantil de Skyward Sword o Wind Waker.\u00a0 Los ciclos dia\/noche y de iluminaci\u00f3n tambien son muy buenos, asi como la enorme cantidad de vegetaci\u00f3n que responde a nuestro paso y que puede ser cortada o quemada, asi como todos los \u00e1rboles que nos rodean. Excelentes son tambi\u00e9n las animaciones de todos los personajes y los efectos choques, part\u00edculas, rayos&#8230; recreados de una manera exquisita.\u00a0 Los puntos m\u00e1s flojos gr\u00e1ficamente son el bajo nivel que muestran los enemigos m\u00e1s lejanos, cierto nivel de popping, especialmente con enemigos, y algunas ralentizaciones que se han mitigado en gran medida con un reciente parche.\u00a0 El sonido es otro apartado tremendamente mimado, nada que objetar en este aspecto. Tampoco en el de la m\u00fasica, los combates, aldeas y santuarios muestran melod\u00edas que podriamos esperar de cualquier Zelda, pero cuando vamos por Hyrule se ha optado de una manera muy consciente y creo que muy acertada, por una m\u00fasica m\u00e1s ambiental y minimalista, con mucha presencia de piano, pero siempre suave y a menudo ausente, para dar protagonismo total al sonido de la naturaleza que en todo momento nos rodea. \u00a0 NO INNOVA, PERO EVOLUCIONA EL G\u00c9NERO\u00a0 Por supuesto tiene buenas e innovadoras ideas, pero no se puede decir que este Zelda sea una revoluci\u00f3n a nivel de innovaci\u00f3n en los videojuegos. Pero\u00a0eso s\u00ed, es un antes y un despu\u00e9s a la hora de crear mundos abiertos por la manera en que pule al m\u00e1ximo la f\u00f3rmula y lleva al siguiente nivel.\u00a0 En Nintendo han sido muy inteligentes a la hora de observar minuciosamente que era lo que hacia divertidos a los juegos de mundo abierto y que es en lo que fallaban, qued\u00e1ndose solo con lo mejor de cada uno. Han tomado, adem\u00e1s, de aqu\u00ed y de all\u00e1, un poco del car\u00e1cter en los combates de Dark Souls, un poco de The Witness y mucho, obviamente de Zelda. Un coctel asi tiene todo el potencial para crear algo increible, y justamente ese ha sido el resultado. Estamos ante uno de los mejores Zelda hechos hasta la fecha, uno de esos juegos que suponen un punto de inflexi\u00f3n en el medio y que condicionar\u00e1 en gran medida\u00a0el camino que deben tomar los juegos de mundo abierto en el futuro.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LIMIT GAMERS\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/limitgamers\/\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2017-04-04T18:31:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@limit_gamers\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"16 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/\",\"url\":\"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/\",\"name\":\"Zelda Breath of the WIld - De vuelta en Hyrule &#8211; 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No es f\u00e1cil analizar un juego asi y antes de comenzar me gustar\u00eda dejar claro que aun me queda mucho juego por delante. En casi 90 horas solo he completado una de 4 mazmorras principales disponibles, solo he visitado 4 de las 15 regiones que componen su extenso mapa y solo he accedido a 1 de los 18 recuerdos que el juego alberga. Es decir, aun estoy descubriendo el juego, pero a pesar de ello, he visto en estas 90 horas por Hyrule muchas cosas para, como m\u00ednimo, hablar un rato del juego.\u00a0 ROMPIENDO MOLDES\u00a0 Nintendo lleva a\u00f1os (concretamente desde las entregas de Nintendo 64) intentando emular el \u00e9xito que en su momento fue Ocarina of time, tanto para cr\u00edtica como para p\u00fablico, como el punto y aparte que supuso en los videojuegos. Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword&#8230; Con ninguno de estos juegos lo consigui\u00f3, Ocarina of time supuso un antes y un despu\u00e9s en como se ten\u00edan que hacer las cosas en esto de los videojuegos, se convirti\u00f3 en el espejo en el que todos deb\u00edan mirarse si quer\u00edan hacer una aventura 3D, las siguientes entregas solo consiguieron ser ecos y casi imitaciones de lo que supuso ese t\u00edtulo.\u00a0 La idea con Breath of the Wild era clara, por un lado, dejar de lado todo lo que estaba en la saga por estar, por simple costumbre, y por otro lado, volver a los verdaderos or\u00edgenes, esos que hicieron grande a la saga mucho antes de que Ocarina of time fuese concebido.\u00a0 Y este Zelda primigenio, aquel juego de la vieja NES, sirve como base a la hora de dar forma a este. No es casualidad que varios enemigos vuelvan, directamente desde aquel juego, como el caso de los temidos Centaleones. La idea base central del juego es darte la posibilidad de hacer (o no hacer) lo que quieras en el orden que quieras.\u00a0 L\u00f3gicamente, para llevar este planteaminto a cabo, se han eliminado varios elementos, se han cambiado otros y se han a\u00f1adido muchos otros.\u00a0 En parte esto sirve para que volvamos a descubrir todo de nuevo desde una perspectiva m\u00e1s virgen y menos viciada. El juego juega con la idea preconcebida que tenemos de como debe ser un Zelda, por ejemplo al dirigirnos a Kakariko vamos con una idea en mente de lo que nos vamos a encontrar, pero al llegar alli veremos que esa idea no se ajustaba mucho a la realidad, en cambio cuando lleguemos a la aldea m\u00e1s cercana a esta, veremos que es mucho m\u00e1s parecida a la Kakariko que esper\u00e1bamos. O el hecho de que en otros Zeldas, podiamos poner nombre a Link pero no a nuestro caballo, Epona, en cambio aqui podemos nombrar a nuestros caballos pero no a Link. O el simple hecho de que todos los \u00abitems especiales\u00bb nos los den en los primeros compases del juego (Aunque esto lo matizar\u00e9 despu\u00e9s).\u00a0 El simple hecho de que nuestra t\u00fanica verde no sea nuestra vestimenta principal, es un ejemplo claro de que a los desarrolladores no les ha importado en absoluto romper con todas las cosas que se supone que definian a un Zelda para poder quedarse con las cosas que de verdad s\u00ed lo definen, como la sensaci\u00f3n de aventura y descubrimiento, de curiosidad recompensada, las situaciones en las que tienes que usar el ingenio y tus items para resolver puzles o abrirte camino, los tensos combates, la belleza y variedad del mundo, los personajes \u00fanicos y carism\u00e1ticos, la \u00e9pica en medio de esa cl\u00e1sica lucha del bien contra el mal vestida de una forma \u00abamigable\u00bb sin dramas innecesarios, que crean un mundo agradable en el que dan ganas de adentrarse.\u00a0 A pesar de ser tan rompedor en tantos aspectos, el juego no se olvida de todo su pasado y veremos varios gui\u00f1os a juegos anteriores de la saga.\u00a0 EL MUNDO ABIERTO DEFINITIVO\u00a0 Y aunque decir \u00abdefinitivo\u00bb siempre es exagerado, porque siempre puede y debe venir algo mejor en el futuro, de lo que si estoy seguro es de que es el mundo abierto m\u00e1s redondo creado hasta la fecha. Por un lado tenemos la capacidad de movimiento, desplazarse por Hyrule es una gozada, no solo podemos andar y correr, podemos nadar, cabalgar a lomos de un caballo (y no solo caballos), podemos descender colinas planeando en paravela o haciendo snowboard sobre nuestro escudo e incluso podemos escalar, simplemente no hay l\u00edmite y cada metro cuadrado del mapa puede ser explorado gracias a los movimientos de Link de una manera fluida y placentera, el escenario invita a ser explorado desde todos los \u00e1ngulos posibles.\u00a0 Adem\u00e1s de nuestra capacidad de movimiento por el terreno, otra de las virtudes que le diferencian del resto de mundos abiertos es la interconexi\u00f3n de todos los elementos del mundo entre s\u00ed, incluyendo al propio jugador. Este punto aunque imprescindible para entender lo revolucionario del mundo abierto que propone este Zelda, es complicado y extenso de explicar. Basicamente todo afecta a todo y todo (incluyendo al propio jugador) tiene un comportamiento coherente haciendo un uso intensivo del motor de f\u00edsicas del juego. Todos los objetos tienen f\u00edsicas, desde rocas, enemigos, troncos, cualquier fruto que encontremos, los objetos que sueltan los enemigos&#8230;\u00a0 Los elementos naturales cobran una gran importancia, por ejemplo el fuego deja de ser un elemento que simplemente est\u00e1 ah\u00ed y quema, ahora es un elemento m\u00e1s de la naturaleza, que se puede crear o destruir, que indicar\u00e1 la direcci\u00f3n del viento, con el que podremos calentarnos, cocinar, crear incendios, usarlo para crear corrientes de aire caliente&#8230;\u00a0\u00a0 Todos los elementos dentro del juego funcionan de una manera l\u00f3gica, esa ser\u00eda la manera m\u00e1s simple de explicarlo. Si un objeto ligero se tira al agua flota, si es pesado se hunde, si echas un huevo en aguas termales se cocer\u00e1, si pones algo de madera al lado del fuego comenzar\u00e1 a arder al cabo de un rato, si tu ropa est\u00e1 mojada ser\u00e1s resistente al fuego temporalmente, una flecha el\u00e9ctrica en el agua matar\u00e1 a los peces a varios metros a la redonda, si echas un filete en el suelo de la Monta\u00f1a de la muerte se cocinar\u00e1 por el calor, la sombra que genera una nube que pasa por el desierto refrescar\u00e1 tu temperatura corporal&#8230;etc, etc, etc.\u00a0 Hay varios factores m\u00e1s que diferencian a este mundo abierto del resto, pero me gustar\u00eda al menos destacar dos m\u00e1s. Uno es la recompensa a la exploraci\u00f3n, cada colina invita a ser explorada, cada rinc\u00f3n puede esconder algo y no te lo quieres perder, el juego recompensa con frecuencia al curioso y al ojo observador, ya sea con rupias, equipamiento, misiones secundarias, santuarios o Kologs. El otro punto que me gustar\u00eda destacar es que nos dejas libres y no nos dan apenas indicaciones, dejamos de perseguir un punto en un mapa, para pasar a explorar y guiarnos mediante referencias visuales.\u00a0 Aunque algunas misiones si marcan un punto en el mapa, en general el juego no nos lleva de la mano. Incluso a la hora de darnos indicaciones, los personajes nos indicar\u00e1n a donde ir diciendonos cosas como \u00abEn unas viejas ruinas cerca del Lago Toto\u00bb o \u00abRodeando el rio Zora por el lado oeste\u00bb o incluso indic\u00e1ndonos directamente con el dedo la direcci\u00f3n a seguir.\u00a0 \u00a0 V\u00cdSTEME DESPACIO QUE TENGO PRISA\u00a0 A lo largo de nuestro viaje encontraremos y compraremos diferentes ropajes y armaduras. Estas no son un skin completo, sino que se diferencian en 3 partes, cabeza, torso y piernas. Cada pieza suele tener sus complementos a juego, por ejemplo si conseguimos la bandana de escalador, sabemos que tambien existe la t\u00fanica de escalador y los pantalones de escalador.\u00a0 Muchas, no se limitan a un cambio est\u00e9tico sino que tambi\u00e9n pueden potenciar alguna habilidad. Por ejemplo, la bandana antes mencionada, nos permite escalar m\u00e1s r\u00e1pido, pero si a esto le sumamos la t\u00fanica y los pantalones de escalador, subiremos monta\u00f1as cual Spiderma. O podemos intercalar distintas prendas con distintas habilidades para potenciar un poco de cada, la vestimenta ser\u00e1 algo que iremos cambiando bastante a menudo, ya sea por est\u00e9tica o para aprovechar las ventajas de cada indumentaria.\u00a0 LINK EL COCINERO\u00a0 Por todos lados encontraremos todo tipo de ingredientes, desde frutas y verduras, hasta carne de animales cazados o partes de enemigos derrotados. Podemos comer los alimentos crudos, podemos lo cual nos reportar\u00e1 una peque\u00f1a recuperaci\u00f3n de vida, o cocinarlos para freir un simple filete o crear aut\u00e9nticos platazos dignos del mejor chef y elixires de todo tipo.\u00a0 Estad atentos a posibles recetas interesantes y recordar los platos que nos hayan salido bien ser\u00e1 \u00fatil para estar siempre equipados con la creme de la creme gastron\u00f3mica y poder hacer frente a todo tipo de situaciones.\u00a0 \u00a0 ARMAS\u00a0Y\u00a0EQUIPAMIENTO\u00a0 No le cojais mucho cari\u00f1o a ning\u00fan arma, ni a ning\u00fan escudo, ni a ning\u00fan arco, este Zelda nos ense\u00f1a que todo tiene un fin y que el de esos elementos suele estar m\u00e1s bien cercano. Aunque existen armas con durabilidad aumentada, la t\u00f3nica habitual ser\u00e1 ir renovando parcial o totalmente nuestro arsenal a menudo ya que este se destruye con el uso.\u00a0 Habr\u00e1 gente a la que no le guste, a mi me parece todo un acierto por varios motivos. Aporta un toque estrat\u00e9gico al combate, te obliga a probar todas las armas y sus diferentes cualidades y formas de manejo, evita que consigas un arma \u00abde la leche\u00bb y solo uses esa, es una buena alternativa al auto-level (sistema por el cual los enemigos se adecuan a tu nivel) haciendo que en las zonas con enemigos m\u00e1s d\u00e9biles uses armas de ese entorno para no gastar las m\u00e1s poderosas. Adem\u00e1s, la sensaci\u00f3n de lanzarle a un enemigo tu lanza a punto de romperse a la cara, con extra de da\u00f1o incluido, no tiene precio.\u00a0\u00a0 Unas pocas armas podr\u00e1n reconstruirse si las rompes y la Espada Maestra aunque no se rompe, tambi\u00e9n tiene su uso intensivo limitado de otra manera.\u00a0 Respecto al auto-level, el juego cuenta con un sistema curioso con el que en funci\u00f3n de n\u00famero de enemigos que hayamos matado de cada tipo, aparecer\u00e1n versiones m\u00e1s fuertes del mismo.\u00a0 EL COMBATE\u00a0 Para mi, el mejor sistema de combate de todos los Zelda que he probado. Sigue el esquema cl\u00e1sico de los Zelda 3D pero mejor\u00e1ndolo considerablemente. Ahora tendremos distintos tipos de armas que har\u00e1n distintos movimientos y que cambian el estilo y ritmo del combate. Adem\u00e1s se ha a\u00f1adido la posibilidad de hacer parrys\u00a0bloqueando los golpes con tu escudo en el momento exacto o hacer esquivas perfectas que\u00a0ralentizan la acci\u00f3n.\u00a0 Se juega tambien m\u00e1s que nunca con el escenario para usarse a nuestro favor y entra en juego la posibilidad de desarmar a nuestro oponentes con golpes contundentes, lo que nos puede facilitar mucho el combate e incluso cambiar las tornas al robarle el poderoso arma que nos estaba haciendo cuesta arriba el combate.\u00a0 Los enemigos, a pesar de no existir una variedad enorme (m\u00e1s que suficiente, eso si) se diferencian completamente unos de otros y muestran unas t\u00e1cticas, capacidad de detecci\u00f3n, movimientos y comportamientos completamente diferenciadas, que hacen que el combate cambie sustancialmente en funci\u00f3n del rival que tengamos delante. Algunos detalles de los enemigos son simplemente geniales, como la posibilidad de coger y usar cualquier arma que haya a su alrededor, ir a buscar el fuego r\u00e1pidamente para prender sus arma de madera y hacernos m\u00e1s da\u00f1o, lanzarnos piedras si estamos fuera de su alcance, lanzarnos rocas, barriles o nuestras propias bombas de vuelta,\u00a0huir si est\u00e1n en inferioridad, apartan con patadas las bombas que haya en el suelo o incluso ver a Moblins coger a los peque\u00f1os bokoblims y lanz\u00e1rnoslos como si fuesen meras armas arrojadizas.\u00a0\u00a0 Otro detalle que potencia much\u00edsimo el combate en esta entrega es la posibilidad de usar siempre nuestro arco con solo mantener pulsado un gatillo, sin tener que andarlo equipando. El control de este es \u00e1gil y quer\u00eda hacer una menci\u00f3n especial a la buena implementaci\u00f3n del giroscopio, que aporta una precisi\u00f3n extra a la que se podr\u00eda conseguir usando s\u00f3lo el stick.\u00a0 \u00a0 \u00bfY QUE PASA CON LOS ITEMS? \u00bfY LAS MAZMORRAS?\u00a0 Como dije, desde casi el comienzo, tendr\u00e1s en tu poder los objetos especial necesarios en la aventura. Eso no quita que haya objetos que tienen cualidades y usos concretos, como las hojas Kolog, o los cuerpos de Octorok. O simplemente objetos que est\u00e1n especializados en ciertas tareas, como el martillo para romper, las hachas para talar o las antorchas para portar fuego.\u00a0 Los Santuarios son un total de 120 pruebas en las que pondremos a prueba nuestra astucia a la hora de resolver puzles o nuestra habilidad a la hora de combatir. Suelen ser retos cortos que van desde lo m\u00e1s simples del mundo a otros bastante m\u00e1s complejos. Muchos nos servir\u00e1n para conseguir alguna recompensa interesante si investigamos bien y todos nos otorgar\u00e1n un \u00abS\u00edmbolo de val\u00eda\u00bb al completarlos, estos objetos nos servir\u00e1n para aumentar nuestra salud y resistencia.\u00a0 Las mazmorras son bastante originales y se integran de manera natural con la historia. Solo he completado una por el momento y es dificil comentarlas sin destripar nada, pero dir\u00e9 simplemente lo que os puede \u00abdefraudar\u00bb: Son m\u00e1s cortas que de costumbre y dir\u00eda que m\u00e1s simples (la que hice me llev\u00f3 unos 40 minutos) y los jefes finales parecen menos carism\u00e1ticos que en otras entregas. Aunque repito, aun me quedan 3 por hacer, 4 si contamos el Castillo.\u00a0 Cuando hac\u00eda la primera, aunque la disfrut\u00e9,\u00a0 me sent\u00eda en parte atrapado y lo que m\u00e1s quer\u00eda era volver afuera para ir a aquella monta\u00f1a que hab\u00eda visto o navegar hacia aquella isla escondida o hacer aquella secundaria pendiente y derrotar ese enemigo que antes me mataba&#8230; Sin duda son disfrutables y aportan variedad, pero dejan de ser el n\u00facleo central del juego, aqu\u00ed el protagonista es el resto de Hyrule.\u00a0\u00a0 A VUELTAS POR HYRULE\u00a0 M\u00e1s all\u00e1 de los combates, las mazmorras y los santuarios, hay bastantes cosas que hacer. Si sois fans de la saga, uno de los elementos t\u00edpicos de Zelda, son sus minijuegos, y aqu\u00ed vuelven a estar presentes. En las 4 regiones que llevo exploradas, ya he encontrado algunos, asi que estoy seguro de que habr\u00e1s bastantes m\u00e1s en las 11 restantes.\u00a0 Tenemos tambi\u00e9n numerosas misiones secundarias, aunque por lo visto hasta ahora, aun no he encontrado ninguna que est\u00e9 a altura de las mejores misiones de Majora&#8217;s Mask, el referente dentro de la saga en este aspecto. Las hay de varios y tipos y podremos encontrarlas en casi cualquier lugar.\u00a0 A veces hay simples tareas que resolvemos en segundos y que se cuentan como misiones, entiendo que esto se hace por si el jugador decide dejar para despu\u00e9s esa tarea, es la manera que tiene el juego de archivar esa informaci\u00f3n y que lo tengas ah\u00ed siempre como recordatorio aunque realmente no sean \u00abmisiones\u00bb realmente\u00a0 La doma de caballos es otro elemento interesante, podemos buscar constantemente nuevos y mejores caballos, que antes deberemos domar. Al principio nuestro nuevo corcel no nos har\u00e1 siempre caso, pero nuestra afinidad ir\u00e1 mejorando si lo domamos correctamente, el tiempo necesario var\u00eda en funci\u00f3n de si es un caballo\u00a0d\u00f3cil o rebelde. Las estad\u00edsticas tambi\u00e9n var\u00edan entre caballos asi\u00a0que a pesar de tener ya uno, siempre podremos buscar nuevos y mejores hasta encontrar el que consideremos nuestra Epona particular. Adem\u00e1s de llevarnos a sus lomos por todo Hyrule, nuestro caballo tambien puede meter alguna coz a los enemigos que pasen cerca para echarnos una mano, pero, tambi\u00e9n podr\u00e1n morir, asi que cuidadlos.\u00a0 Podemos tambien buscar sitios clave de Hyrule que nos har\u00e1n recuperar recuerdos de nuestro pasado e incluso tendremos una c\u00e1mara de fotos que nos servir\u00e1 para ir rellenando poco a poco la enciclopedia que tiene el juego sobre todos los animales, enemigos, armas y dem\u00e1s elementos que componen el mundo. Por si esto no fuera poco tambien podemos cazar, buscar cofres ocultos (creo que la cifra total es de 10.000) o buscar Kologs, que nos dar\u00e1n semillas Kolog con las que ampliar el espacio de nuestro inventario. Hay 900 Kologs y aunque para conseguir algunos solo habr\u00e1 que levantar una piedra, para muchos deberemos resolver peque\u00f1as pruebas de l\u00f3gica o incluso peque\u00f1os minijuegos\u00a0de punter\u00eda con el arco.\u00a0 GR\u00c1FICOS Y SONIDO\u00a0 Graficamente no es un juego puntero, aunque si es impresionante el trabajo t\u00e9cnico que hace funcionar todo en el mundo del juego. Adem\u00e1s, su apartado art\u00edstico es excelente, con una personalidad 100% Zelda pero que recuerda tambi\u00e9n a un estilo de dibujos animados, m\u00e1s cercano al del estudio Ghibli que al estilo m\u00e1s infantil de Skyward Sword o Wind Waker.\u00a0 Los ciclos dia\/noche y de iluminaci\u00f3n tambien son muy buenos, asi como la enorme cantidad de vegetaci\u00f3n que responde a nuestro paso y que puede ser cortada o quemada, asi como todos los \u00e1rboles que nos rodean. Excelentes son tambi\u00e9n las animaciones de todos los personajes y los efectos choques, part\u00edculas, rayos&#8230; recreados de una manera exquisita.\u00a0 Los puntos m\u00e1s flojos gr\u00e1ficamente son el bajo nivel que muestran los enemigos m\u00e1s lejanos, cierto nivel de popping, especialmente con enemigos, y algunas ralentizaciones que se han mitigado en gran medida con un reciente parche.\u00a0 El sonido es otro apartado tremendamente mimado, nada que objetar en este aspecto. Tampoco en el de la m\u00fasica, los combates, aldeas y santuarios muestran melod\u00edas que podriamos esperar de cualquier Zelda, pero cuando vamos por Hyrule se ha optado de una manera muy consciente y creo que muy acertada, por una m\u00fasica m\u00e1s ambiental y minimalista, con mucha presencia de piano, pero siempre suave y a menudo ausente, para dar protagonismo total al sonido de la naturaleza que en todo momento nos rodea. \u00a0 NO INNOVA, PERO EVOLUCIONA EL G\u00c9NERO\u00a0 Por supuesto tiene buenas e innovadoras ideas, pero no se puede decir que este Zelda sea una revoluci\u00f3n a nivel de innovaci\u00f3n en los videojuegos. Pero\u00a0eso s\u00ed, es un antes y un despu\u00e9s a la hora de crear mundos abiertos por la manera en que pule al m\u00e1ximo la f\u00f3rmula y lleva al siguiente nivel.\u00a0 En Nintendo han sido muy inteligentes a la hora de observar minuciosamente que era lo que hacia divertidos a los juegos de mundo abierto y que es en lo que fallaban, qued\u00e1ndose solo con lo mejor de cada uno. Han tomado, adem\u00e1s, de aqu\u00ed y de all\u00e1, un poco del car\u00e1cter en los combates de Dark Souls, un poco de The Witness y mucho, obviamente de Zelda. Un coctel asi tiene todo el potencial para crear algo increible, y justamente ese ha sido el resultado. Estamos ante uno de los mejores Zelda hechos hasta la fecha, uno de esos juegos que suponen un punto de inflexi\u00f3n en el medio y que condicionar\u00e1 en gran medida\u00a0el camino que deben tomar los juegos de mundo abierto en el futuro.","og_url":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/","og_site_name":"LIMIT GAMERS","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/limitgamers\/","article_modified_time":"2017-04-04T18:31:08+00:00","og_image":[{"url":"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@limit_gamers","twitter_misc":{"Tiempo de lectura":"16 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/","url":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/","name":"Zelda Breath of the WIld - De vuelta en Hyrule &#8211; LIMIT GAMERS","isPartOf":{"@id":"https:\/\/limitgamers.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg","datePublished":"2017-04-04T17:56:27+00:00","dateModified":"2017-04-04T18:31:08+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/#primaryimage","url":"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg","contentUrl":"http:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/17504459_1271853262900995_2473752239232963511_o.jpg"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/user-review\/zelda-breath-of-the-wild-de-vuelta-en-hyrule\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/limitgamers.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"User Reviews","item":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/gp_hubs\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Zelda Breath of the WIld &#8211; De vuelta en Hyrule"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/limitgamers.com\/#website","url":"https:\/\/limitgamers.com\/","name":"LIMIT GAMERS","description":"Bienvenido Gamers!","publisher":{"@id":"https:\/\/limitgamers.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/limitgamers.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/limitgamers.com\/#organization","name":"Limit Gamers","url":"https:\/\/limitgamers.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/limitgamers.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/limitgamers.jpg","contentUrl":"https:\/\/limitgamers.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/limitgamers.jpg","width":1712,"height":145,"caption":"Limit Gamers"},"image":{"@id":"https:\/\/limitgamers.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/limitgamers\/","https:\/\/x.com\/limit_gamers","https:\/\/www.instagram.com\/limit_gamers\/","http:\/\/www.youtube.com\/c\/Limitgamers"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/gp_user_review\/11188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/gp_user_review"}],"about":[{"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gp_user_review"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/181"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11188"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gp_hubs","embeddable":true,"href":"https:\/\/limitgamers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/gp_hubs?post=11188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}